太陽の宝球/Sphere of the Suns
2011年3月4日 デッキ考察 コメント (5)正直、見くびってました(挨拶
こないだ組んだ緑白ビートダウンに色々と手を加えて、現状こんなレシピになってます。
今日のタイトルの通り、メインに1枚太陽の宝球を入れてみた(元は3枚目のレオニンの遺物囲い)。
まだ一人回しくらいしかしてないけど、このチューンは大正解!1挿しながらキープ基準が増えてマリガン回数がかなり少なくなった。
使い勝手は、火力で死なない2マナのマナクリーチャーに近い(死に辛いユートピアの木/Utopia Tree・・あれ、こう書くと何故か凄く弱く思える、不思議!)。
緑系ビートダウンにあっては異質なマナ基盤で、マナクリーチャーと比較した場合のメリットとデメリットを思いつくかぎり上げてみる。
【メリット】
①焼かれない
→土地2枚とバッパラorコブラキープしたら焼き鳥(焼き蛇)にされて3枚目の土地を引けずに死にました、なんてことはよくあるけど、太陽の宝球は出ればマナスクリュー状態でも確実に3マナ域を約束してくれる。
②5色出る
現環境で自力で好きな色マナを出せるクリーチャーは極楽鳥だけ(コブラは土地の引き次第、ムル・ダヤの媒介者はライブラリートップ次第)。緑単色ならラノワールのエルフ、東屋のエルフ、草茂る胸壁を使えばいいが、2色以上なら緑以外の色マナを確保できるのは大きい。特に白白や青青などタッチカラーのダブルシンボルがとても出しやすくなるので、PWを始め4マナ以上のパワーカードを出す下準備に最適。
③無色マナで唱えられる
ここでは緑系ビートダウンの視点で論評することが多いけど、緑以外のビートダウンにとってこの点は重要。今までは無色マナしか出ない永遠溢れの杯か一色しか出ないマナマイアくらいしかマナ加速の選択肢が無かったけど、太陽の宝球によって色マナ供給が格段に安定する。今まで緑無しのビートダウンといえば1,2マナ域の速いクリーチャーを展開するパターンしかなかったけど、太陽の宝球のおかげで4マナ以上の質の高いクリーチャーやPWを多用する中速ビートダウンが組める可能性が出てきた。
【デメリット】
①タップインである
これはマナクリーチャーというより他のマナアーティファクトと比較した場合のデメリットか。
通常は戦場に出たターンにマナを生み出せないため、永遠溢れの杯等に比べてテンポロスが気になる。
使い勝手がマナクリーチャーに近いゆえんである。
②殴れない
焼かれないというメリットと表裏一体のデメリット。特にこのデッキの場合、0/1の極楽鳥であっても装備品や喊声、ガラクの大能力で打点強化に生かすことができるため、殴れないというのは大きなデメリット。
③3回しか使えない
蓄積カウンターを使いきってしまえばただの置物。しかし3回もマナを生み出す頃には必要な枚数が揃っているはずだし、土地が詰まってマナが伸びていないならそれは太陽の宝球のせいではなく事故なので仕方ない。むしろ、後続の土地を引かないと全くマナを生み出せない水蓮のコブラよりは相当マシ。よってこのデメリットは実質無視できる。
これらの点から考えると、枚数を増やしすぎるとクリーチャーでないというデメリットが大きく出てしまうため1挿しがベスト。環境にさらに火力が増えたり、狡猾な火花魔道士が流行り出したらコブラ3の宝球2のハイブリットにするというのはあり得る。
2ターン目にマナ加速を1枚使うための適正枚数は7枚だけど、今の構成では極楽鳥4+水蓮のコブラ4+太陽の宝球1=9枚と多めだがこれは意図的に調整した結果。このデッキは4マナ域に主力のカード多く、さらに装備品も投入されているためマナがフラッド気味でも使い道には困らない。逆にマナスクリュー状態では手札に重いカードを抱えながら何もできない状況に陥りやすい。つまり、マナ加速が初手に複数あることより1枚も無いことのほうがより深刻と言える。ことに稲妻を抱えていると思われる相手には、マナ加速が複数あったほうがいい場合もある。
色々と書き連ねてきたけど結論は、太陽の宝球は緑であってもビートダウンでは使用に耐えうるスペックだからビート好きは是非お試しあれ、ということ。
もう少し言うと「4マナは必須で出来れば5マナ」欲しいという高カロリーな殴りデッキにはジャストフィットな性能だね。
要は、俺(バノヒト)好みなデッキに打ってつけ、という、ただの自己満足でした~。
こないだ組んだ緑白ビートダウンに色々と手を加えて、現状こんなレシピになってます。
土地 (25)
4 : 平地/Plains
5 : 森/Forest
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 乾燥台地/Arid Mesa
クリーチャー (22)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
2 : レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder
3 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
1 : エメリアの天使/Emeria Angel
その他 (12)
1 : 太陽の宝球/Sphere of the Suns
1 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 執念の剣/Sword of Vengeance
2 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
3 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
1 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
サイドボード (15)
4 : 境界線の隊長/Perimeter Captain
3 : 安全な道/Safe Passage
2 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
3 : 失脚/Oust
3 : 沈黙/Silence
今日のタイトルの通り、メインに1枚太陽の宝球を入れてみた(元は3枚目のレオニンの遺物囲い)。
まだ一人回しくらいしかしてないけど、このチューンは大正解!1挿しながらキープ基準が増えてマリガン回数がかなり少なくなった。
使い勝手は、火力で死なない2マナのマナクリーチャーに近い(死に辛いユートピアの木/Utopia Tree・・あれ、こう書くと何故か凄く弱く思える、不思議!)。
緑系ビートダウンにあっては異質なマナ基盤で、マナクリーチャーと比較した場合のメリットとデメリットを思いつくかぎり上げてみる。
【メリット】
①焼かれない
→土地2枚とバッパラorコブラキープしたら焼き鳥(焼き蛇)にされて3枚目の土地を引けずに死にました、なんてことはよくあるけど、太陽の宝球は出ればマナスクリュー状態でも確実に3マナ域を約束してくれる。
②5色出る
現環境で自力で好きな色マナを出せるクリーチャーは極楽鳥だけ(コブラは土地の引き次第、ムル・ダヤの媒介者はライブラリートップ次第)。緑単色ならラノワールのエルフ、東屋のエルフ、草茂る胸壁を使えばいいが、2色以上なら緑以外の色マナを確保できるのは大きい。特に白白や青青などタッチカラーのダブルシンボルがとても出しやすくなるので、PWを始め4マナ以上のパワーカードを出す下準備に最適。
③無色マナで唱えられる
ここでは緑系ビートダウンの視点で論評することが多いけど、緑以外のビートダウンにとってこの点は重要。今までは無色マナしか出ない永遠溢れの杯か一色しか出ないマナマイアくらいしかマナ加速の選択肢が無かったけど、太陽の宝球によって色マナ供給が格段に安定する。今まで緑無しのビートダウンといえば1,2マナ域の速いクリーチャーを展開するパターンしかなかったけど、太陽の宝球のおかげで4マナ以上の質の高いクリーチャーやPWを多用する中速ビートダウンが組める可能性が出てきた。
【デメリット】
①タップインである
これはマナクリーチャーというより他のマナアーティファクトと比較した場合のデメリットか。
通常は戦場に出たターンにマナを生み出せないため、永遠溢れの杯等に比べてテンポロスが気になる。
使い勝手がマナクリーチャーに近いゆえんである。
②殴れない
焼かれないというメリットと表裏一体のデメリット。特にこのデッキの場合、0/1の極楽鳥であっても装備品や喊声、ガラクの大能力で打点強化に生かすことができるため、殴れないというのは大きなデメリット。
③3回しか使えない
蓄積カウンターを使いきってしまえばただの置物。しかし3回もマナを生み出す頃には必要な枚数が揃っているはずだし、土地が詰まってマナが伸びていないならそれは太陽の宝球のせいではなく事故なので仕方ない。むしろ、後続の土地を引かないと全くマナを生み出せない水蓮のコブラよりは相当マシ。よってこのデメリットは実質無視できる。
これらの点から考えると、枚数を増やしすぎるとクリーチャーでないというデメリットが大きく出てしまうため1挿しがベスト。環境にさらに火力が増えたり、狡猾な火花魔道士が流行り出したらコブラ3の宝球2のハイブリットにするというのはあり得る。
2ターン目にマナ加速を1枚使うための適正枚数は7枚だけど、今の構成では極楽鳥4+水蓮のコブラ4+太陽の宝球1=9枚と多めだがこれは意図的に調整した結果。このデッキは4マナ域に主力のカード多く、さらに装備品も投入されているためマナがフラッド気味でも使い道には困らない。逆にマナスクリュー状態では手札に重いカードを抱えながら何もできない状況に陥りやすい。つまり、マナ加速が初手に複数あることより1枚も無いことのほうがより深刻と言える。ことに稲妻を抱えていると思われる相手には、マナ加速が複数あったほうがいい場合もある。
色々と書き連ねてきたけど結論は、太陽の宝球は緑であってもビートダウンでは使用に耐えうるスペックだからビート好きは是非お試しあれ、ということ。
もう少し言うと「4マナは必須で出来れば5マナ」欲しいという高カロリーな殴りデッキにはジャストフィットな性能だね。
要は、俺(バノヒト)好みなデッキに打ってつけ、という、ただの自己満足でした~。
バノヒトさんの二つ名は…「暴動力学(ジャッジメントスカイ)」です http://pha22.net/name2/c/%E3%83%90%E3%83%8E%E3%83%92%E3%83%88
My name is Judgment sky.
My name is Judgment sky.
GP神戸の宿確保ー!!
2011年3月2日 雑文 コメント (10)ふぅ、ようやく見つかったぜ(汗
当初は会場からポートライナーで一本の三ノ宮駅周辺にするつもりだったけど、ネットで調べる限りどこも連泊では取れなさそうだったorz
一泊ごとに宿を変えて最悪漫喫泊も挟むのかな~とか思ってたら、地下鉄で一本隣にちょうどいいとこ発見!
【サンメンバーズ神戸】
http://reserve.resort.co.jp/hotels/smc/kobe/index.html
ここで18日チェックインの21日チェックアウト、3泊余裕でした!
三ノ宮から会場までは10分だけど、新神戸でも地下鉄とポートライナーの乗り換えを含めて計20分強、悪くない距離だ。つうか地下鉄一駅2分がバカらしい、歩いてもいいんじゃないか?
というわけで遠征組で近くに宿取ってる人は、バの人のお部屋にでも遊びに来てください。
フフフ・・・
当初は会場からポートライナーで一本の三ノ宮駅周辺にするつもりだったけど、ネットで調べる限りどこも連泊では取れなさそうだったorz
一泊ごとに宿を変えて最悪漫喫泊も挟むのかな~とか思ってたら、地下鉄で一本隣にちょうどいいとこ発見!
【サンメンバーズ神戸】
http://reserve.resort.co.jp/hotels/smc/kobe/index.html
ここで18日チェックインの21日チェックアウト、3泊余裕でした!
三ノ宮から会場までは10分だけど、新神戸でも地下鉄とポートライナーの乗り換えを含めて計20分強、悪くない距離だ。つうか地下鉄一駅2分がバカらしい、歩いてもいいんじゃないか?
というわけで遠征組で近くに宿取ってる人は、バの人のお部屋にでも遊びに来てください。
フフフ・・・
ミラディンの傷痕スポイラーが出たときは夢が広がると期待されたのに、スタンダードでは全然パッとしない残念なクリーチャー、壊死のウーズ。そんな悲しいウーズの夢を広げてあげるべく、彼を使ったデッキを考えてみた。
とりあえず獣相のシャーマンで墓地を肥やすのは確定なんだけど、カードプールの狭いスタンダードでは無限コンボは無理。巨術士とのコンボが最有力だけど、決まっても即座に勝てるわけじゃないから、これだけを勝ち手段に据えるのはダメ。何かとハイブリットにしなければ。
そういえば緑黒は感染デッキのカラー、しかもミラディン包囲戦で構築レベルで使える感染持ちクリーチャーを何体か得ている。感染と巨術士・・・感染持ちが7/7・・・お、これは強いんじゃね??
というわけで、こんな感じに仕上がった。
壊死のウーズ+獣相のシャーマンのコンボを組み込みつつ、基本は感染持ちによるビートダウン。スキジリクスはアタッカーとしても墓地コンボのパーツにもなる。壊死のウーズ自身も、媒介のアスプの起動型能力を使って4/3感染持ちとして攻撃に参加できる。さらに溶鉄の尾のマスティコアもいれば、(4)(B)で好きなところに毒4点を飛ばすことが!!重いので1ターン1発しか撃てないけど、プレイヤーに2発も撃てれば多分死んでる。攻撃が通るなら感染7/7で、通らなければ毒4点でフィニッシュ。
前の環境で毒主体のデッキを組もうとするとどうしても線の細いクリーチャーばかりになってしまったけど、ミラディン包囲戦で追加されたファイレクシアの十字軍、ファイレクシアの槽母、墨蛾の生息地のお陰で重厚なビートダウンが組めるようになった。
残念ながら壊死のウーズはミラディン軍なので陣営デッキにはならないんだけれど、こういう変なデッキを持ちこんで両陣営をひっ掻き回すのも面白いんじゃないかな( ̄ー ̄)ニヤリッ
とりあえず獣相のシャーマンで墓地を肥やすのは確定なんだけど、カードプールの狭いスタンダードでは無限コンボは無理。巨術士とのコンボが最有力だけど、決まっても即座に勝てるわけじゃないから、これだけを勝ち手段に据えるのはダメ。何かとハイブリットにしなければ。
そういえば緑黒は感染デッキのカラー、しかもミラディン包囲戦で構築レベルで使える感染持ちクリーチャーを何体か得ている。感染と巨術士・・・感染持ちが7/7・・・お、これは強いんじゃね??
というわけで、こんな感じに仕上がった。
デッキ名:セブンセンシズ
4極楽鳥
4水蓮のコブラ
4獣相のシャーマン
4ファイレクシアの十字軍
3ファイレクシアの槽母
4壊死のウーズ
2荒廃のドラゴン、スキジリクス
3喉首狙い
1破滅の刃
2肉体と精神の剣
1媒介のアスプ
1巨術士
1ヴィリジアンの堕落者
1シルヴォクの模造品
1溶鉄の尾のマスティコア
4墨蛾の生息地
20その他土地
壊死のウーズ+獣相のシャーマンのコンボを組み込みつつ、基本は感染持ちによるビートダウン。スキジリクスはアタッカーとしても墓地コンボのパーツにもなる。壊死のウーズ自身も、媒介のアスプの起動型能力を使って4/3感染持ちとして攻撃に参加できる。さらに溶鉄の尾のマスティコアもいれば、(4)(B)で好きなところに毒4点を飛ばすことが!!重いので1ターン1発しか撃てないけど、プレイヤーに2発も撃てれば多分死んでる。攻撃が通るなら感染7/7で、通らなければ毒4点でフィニッシュ。
前の環境で毒主体のデッキを組もうとするとどうしても線の細いクリーチャーばかりになってしまったけど、ミラディン包囲戦で追加されたファイレクシアの十字軍、ファイレクシアの槽母、墨蛾の生息地のお陰で重厚なビートダウンが組めるようになった。
残念ながら壊死のウーズはミラディン軍なので陣営デッキにはならないんだけれど、こういう変なデッキを持ちこんで両陣営をひっ掻き回すのも面白いんじゃないかな( ̄ー ̄)ニヤリッ
【エクテン】環境に合うバントアグロを考える
2011年2月28日 撲殺天使ティレルちゃん コメント (8)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
なんかあんまり人が見ていないようなので、こっそり新しいエクテンバントのアイデアを晒す。
まず、これが今現在のティレルちゃん。
ジェスの浸透者をフィーチャーした構成で、ブロックされないジェスを守りつつ隙を見て強化カードでダメージを倍増させてフィニッシュというのが基本的な動き。
年末のFinals前後まではこれが結構強くて、併催イベントのPTQで入賞&ボックスもらったりとなかなかの活躍を見せてくれた。
ところが年があけて2月のPTQシーズンに突入すると、全くと言っていいほど勝てない。ビートには押し切られ、コントロールには除去を連打され、ヴァラクートは噴火され放題。
このままではダメだと思うので、新しい形のティレルちゃんを作るべく目下構想中なのだ。
A案:スーパー徴兵バント
MBSでミラディンの十字軍が登場したおかげで、バントカラーでの理論上3キルができるようになった。手順はこう。
1t:極楽鳥or貴族の教主
2t:水蓮のコブラ→フェッチ→ミラディンの十字軍
3t:フェッチ→失われたアラーラの君主
君主の代わりに最高の時でも、教主スタートなら18点ダメージ。
3キルとなるとユニークなカードが多く確率は高くないものの、ヴェンディリオン三人衆で安全確認をしてから徴兵を背負わせたり、十字軍+エルズペスの10点ダメージシナジーを搭載したりして、安定して4キルできる構成にする。
→検討結果:却下
ドブンの爆発力が高いデッキは魅力だけど、残念ながら今のメタでは厳しい。ミラディンの十字軍はプロテクションのお陰でフェアリーには強いけど、素が2/2のため火力に滅法弱く、ドブンハンドをキープしても流弾でコブラ・教主と一緒に流れてしまう。ジェスの浸透者が活躍できないのもここら辺の問題。また緑のアグロデッキではメインからエンチャント・アーティファクト対策が取られており、君主に頼るのが不安。
B案:Caw-Blade式クロックパーミッション
マナ加速から饗宴と飢餓の剣をサーチ&装備し、メインでフルに動きつつ土地を起こしてカウンターを構える。クリーチャーをやや少なめにしてPWとカウンターを多く取り、また饗宴と飢餓の剣と時間のねじれで連続して殴るコンボなんかも搭載する。肉体と精神の剣とラフィークor最高の時のシナジーで大ダメージ+ライブラリー大量破壊をするのもよい。
→検討結果:却下
徴兵バントと同じく、アーティファクトである装備品に頼りすぎるのは危険。割られた瞬間単なる重たいデッキになり下がっては目も当てられない。PWは強いので、いっそ全除去をメインから取ってボードコン重視にするのもいいけど、それはもはや別デッキ。
うーん、どれもワンチャンありそうな気もするけど、7回戦8回戦を戦い抜くには脆い部分がある。
改めて最近のメタを考えてみると、ナヤ、ジャンドを始めとしたビートダウンが流行し、次いでフェアリー、ヴァラクートという、スタンダードの新旧王者が凌ぎを削っているという状況だ。
こうしてみると、現環境には火力が溢れかえっていることがわかる。殴るデッキを組む上では、火力への耐性をよく考えてクリーチャーを選ぶ必要があるだろう。今の環境でよく見かける火力を、威力ごとにまとめるとこうなる。
1点ライン:狡猾なる火花魔道士
マナクリーチャーキラーの恒久1点火力。2ターン目にこれが出てきたら、諦めて土地を伸ばすしかない。
2点ライン:
紅蓮地獄、火山の流弾、ジャンドの魔除け、(見栄え損ない、コショウ煙)
全体火力の密集地帯で、フェアリーに効く火山の流弾が特に多い。マナクリーチャーが流れるのは仕方ないが、アタッカーまで巻き込まれてしまうのは問題。ジェスがキツイ原因もここにある。
3点ライン:
稲妻、金屑の嵐、炎渦竜巻、(ヴァラクートの誘発一回分)
この域の全体火力を使うのはヴァラクートくらいだが、単体火力の最高峰・稲妻は赤いデッキであれば間違いなく入っている。これ一発に耐えられるかどうかが、アタッカーとしての信頼度を大きく左右する。
4点ライン:
炎の投げ槍、炎の斬り付け
前者はたまにバーンに入っていて、後者はメタ次第でサイド入り?程度の出現頻度。基本的に気にかけなくてよい。
これを踏まえて生物を選ぶ基準を作る。
マナクリーチャー:
焼かれる前提。焼かれても回るように2マナ域の厚いマナカーブを取るか、枚数を増やして次々出せるようにするか。マナクリーチャーの有無でフェアリーとの相性が大きく変わるから、増やす方向で。
アタッカー:
タフネス2に頼るのは非常に危険。3でも不安、できれば4欲しい。プロテクション(黒)も有効ながら、タフネスの高さを優先させたい。
システムクリーチャーなど:
これもタフネス2以下をデッキの中核に据えるのは危険。獣相のシャーマン等は入れてもフリースロットに数枚、蔦シナジーなどを狙うとピン除去のテンポロスから大幅に出遅れる。非クリーチャーであるPW等のパーマネントをこの枠に入れると安定感が高まる。
そして最終的にこんなレシピが仕上がった。
C案:グッドスタッフビートダウン
少し解説をすると、まずは序盤の動き。1マナマナ生物+コブラでマナ基盤をかなり厚く取った。さらに1,2ターン目と立て続けに焼かれてマナ加速をさせてもらえなかったとしても、3マナ域にはロウクスの戦修道士が控えている。焼き鳥地獄で立ち上がりを邪魔されたとしても、充分動ける構成になっている(はず)。また、1マナマナ生物+コブラにより、焼かれなければ3ターン目に5マナ(フェッチで6マナ)に到達できる爆発力も秘めている。
メインアタッカーにはロウクスの戦修道士と刃砦の英雄を採用。どちらも3/4とタフネスが高く、焼かれにくく戦闘に強い。ロウクスの戦修道士は絆魂があるため、チャンプブロックされてもダメージレースで優位に立てる。これは特にフェアリー戦で重要で、霧縛りと謎めいた命令で動きを止めている間に土地と苦花で殴りきることが勝ち手段のフェアリーにとって、こちらのライフが増えることは計算が大きく狂うことに繋がる。
刃砦の英雄は何と言っても単騎で7点以上の打点を稼いでくれることが魅力。喊声と賛美は誘発条件が真逆にだが、こいつに限っては両方を同時に誘発させることができる。3ターン目にコイツ4ターン目に最高の時と繋げれば、周りのマナクリーチャーも一緒に殴ると20点近く叩き出せる。全体除去後のリカバリーも早く、逆にサイドボード後はこちらが全体除去を撃つプランも取れる。
打点強化にはいつものお三方(ラフィーク、エルズペス、最高の時)。今回は4マナ域に刃砦を採用したので、ラフィークは残念ながらフリースロットの1枚挿し。置物対策には安心のクァーサル4挿し。打点強化もできるしこのデッキのクァーサルは本当に多芸。スペル枠は今まではマナ漏出・流刑への道とカウンターと除去をそれぞれ用意していたけど、今回はコブラのせいでスロットが圧迫されたため最低限の仕事を一括でしてくれるバントの魔除けのみ。シークレットテクニックに、記憶殺しをメインに一枚(ばらしちゃってるが)。ヴァラクート相手に手遅れになる前に引いて「原始のタイタン」とか言えば勝てる可能性が一気に上がるし、新ジェイスとか血編みとか審判の日とか、そのとき一番見たくないものを指定してもそれなりに効果がある。サイド後はもう3枚追加!
サイドボードは、大貂皮鹿とミラディンの十字軍を効くカラーに合わせてチョイス。プロテクション対策でよく絡み線の壁や台所の嫌がらせ屋を見かけるが、最高の時やエルズペスで強引に突破できるのでそこまで障害にはならない。記憶殺し、審判の日は先述の通り。
というわけで、一応全てのカードに裏づけ(こじつけ?)をもってデッキの形にしてみたわけだけど、あくまでアイデアの段階なので実際に期待通りの動きをするかまだ検証はしていない。まずはTyaruさんが教えてくれたCockatriceというシミュレーターで回しつつ、トップメタのデッキレシピとにらめっこして動きの比較をしてみなくては。面倒くさいけど、結構楽しい作業だね。これだからデッキ作りはやめられない。
なんかあんまり人が見ていないようなので、こっそり新しいエクテンバントのアイデアを晒す。
まず、これが今現在のティレルちゃん。
土地 (25)
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
1 : つぶやき林/Murmuring Bosk
2 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
4 : 森/Forest
2 : 島/Island
1 : 平地/Plains
クリーチャー (22)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
2 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
その他 (13)
2 : 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
3 : 流刑への道/Path to Exile
4 : マナ漏出/Mana Leak
2 : 最高の時/Finest Hour
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
1 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
3 : 忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
2 : バントの魔除け/Bant Charm
2 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
2 : 審判の日/Day of Judgment
1 : 地盤の際/Tectonic Edge
ジェスの浸透者をフィーチャーした構成で、ブロックされないジェスを守りつつ隙を見て強化カードでダメージを倍増させてフィニッシュというのが基本的な動き。
年末のFinals前後まではこれが結構強くて、併催イベントのPTQで入賞&ボックスもらったりとなかなかの活躍を見せてくれた。
ところが年があけて2月のPTQシーズンに突入すると、全くと言っていいほど勝てない。ビートには押し切られ、コントロールには除去を連打され、ヴァラクートは噴火され放題。
このままではダメだと思うので、新しい形のティレルちゃんを作るべく目下構想中なのだ。
A案:スーパー徴兵バント
MBSでミラディンの十字軍が登場したおかげで、バントカラーでの理論上3キルができるようになった。手順はこう。
1t:極楽鳥or貴族の教主
2t:水蓮のコブラ→フェッチ→ミラディンの十字軍
3t:フェッチ→失われたアラーラの君主
君主の代わりに最高の時でも、教主スタートなら18点ダメージ。
3キルとなるとユニークなカードが多く確率は高くないものの、ヴェンディリオン三人衆で安全確認をしてから徴兵を背負わせたり、十字軍+エルズペスの10点ダメージシナジーを搭載したりして、安定して4キルできる構成にする。
→検討結果:却下
ドブンの爆発力が高いデッキは魅力だけど、残念ながら今のメタでは厳しい。ミラディンの十字軍はプロテクションのお陰でフェアリーには強いけど、素が2/2のため火力に滅法弱く、ドブンハンドをキープしても流弾でコブラ・教主と一緒に流れてしまう。ジェスの浸透者が活躍できないのもここら辺の問題。また緑のアグロデッキではメインからエンチャント・アーティファクト対策が取られており、君主に頼るのが不安。
B案:Caw-Blade式クロックパーミッション
マナ加速から饗宴と飢餓の剣をサーチ&装備し、メインでフルに動きつつ土地を起こしてカウンターを構える。クリーチャーをやや少なめにしてPWとカウンターを多く取り、また饗宴と飢餓の剣と時間のねじれで連続して殴るコンボなんかも搭載する。肉体と精神の剣とラフィークor最高の時のシナジーで大ダメージ+ライブラリー大量破壊をするのもよい。
→検討結果:却下
徴兵バントと同じく、アーティファクトである装備品に頼りすぎるのは危険。割られた瞬間単なる重たいデッキになり下がっては目も当てられない。PWは強いので、いっそ全除去をメインから取ってボードコン重視にするのもいいけど、それはもはや別デッキ。
うーん、どれもワンチャンありそうな気もするけど、7回戦8回戦を戦い抜くには脆い部分がある。
改めて最近のメタを考えてみると、ナヤ、ジャンドを始めとしたビートダウンが流行し、次いでフェアリー、ヴァラクートという、スタンダードの新旧王者が凌ぎを削っているという状況だ。
こうしてみると、現環境には火力が溢れかえっていることがわかる。殴るデッキを組む上では、火力への耐性をよく考えてクリーチャーを選ぶ必要があるだろう。今の環境でよく見かける火力を、威力ごとにまとめるとこうなる。
1点ライン:狡猾なる火花魔道士
マナクリーチャーキラーの恒久1点火力。2ターン目にこれが出てきたら、諦めて土地を伸ばすしかない。
2点ライン:
紅蓮地獄、火山の流弾、ジャンドの魔除け、(見栄え損ない、コショウ煙)
全体火力の密集地帯で、フェアリーに効く火山の流弾が特に多い。マナクリーチャーが流れるのは仕方ないが、アタッカーまで巻き込まれてしまうのは問題。ジェスがキツイ原因もここにある。
3点ライン:
稲妻、金屑の嵐、炎渦竜巻、(ヴァラクートの誘発一回分)
この域の全体火力を使うのはヴァラクートくらいだが、単体火力の最高峰・稲妻は赤いデッキであれば間違いなく入っている。これ一発に耐えられるかどうかが、アタッカーとしての信頼度を大きく左右する。
4点ライン:
炎の投げ槍、炎の斬り付け
前者はたまにバーンに入っていて、後者はメタ次第でサイド入り?程度の出現頻度。基本的に気にかけなくてよい。
これを踏まえて生物を選ぶ基準を作る。
マナクリーチャー:
焼かれる前提。焼かれても回るように2マナ域の厚いマナカーブを取るか、枚数を増やして次々出せるようにするか。マナクリーチャーの有無でフェアリーとの相性が大きく変わるから、増やす方向で。
アタッカー:
タフネス2に頼るのは非常に危険。3でも不安、できれば4欲しい。プロテクション(黒)も有効ながら、タフネスの高さを優先させたい。
システムクリーチャーなど:
これもタフネス2以下をデッキの中核に据えるのは危険。獣相のシャーマン等は入れてもフリースロットに数枚、蔦シナジーなどを狙うとピン除去のテンポロスから大幅に出遅れる。非クリーチャーであるPW等のパーマネントをこの枠に入れると安定感が高まる。
そして最終的にこんなレシピが仕上がった。
C案:グッドスタッフビートダウン
土地 (25)
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
6 : 森/Forest
2 : 島/Island
2 : 平地/Plains
2 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
1 : つぶやき林/Murmuring Bosk
クリーチャー (25)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
1 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
その他 (10)
3 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
3 : 最高の時/Finest Hour
3 : バントの魔除け/Bant Charm
1 : 記憶殺し/Memoricide
サイドボード (15)
1 : 沼/Swamp
3 : 記憶殺し/Memoricide
4 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
3 : 審判の日/Day of Judgment
少し解説をすると、まずは序盤の動き。1マナマナ生物+コブラでマナ基盤をかなり厚く取った。さらに1,2ターン目と立て続けに焼かれてマナ加速をさせてもらえなかったとしても、3マナ域にはロウクスの戦修道士が控えている。焼き鳥地獄で立ち上がりを邪魔されたとしても、充分動ける構成になっている(はず)。また、1マナマナ生物+コブラにより、焼かれなければ3ターン目に5マナ(フェッチで6マナ)に到達できる爆発力も秘めている。
メインアタッカーにはロウクスの戦修道士と刃砦の英雄を採用。どちらも3/4とタフネスが高く、焼かれにくく戦闘に強い。ロウクスの戦修道士は絆魂があるため、チャンプブロックされてもダメージレースで優位に立てる。これは特にフェアリー戦で重要で、霧縛りと謎めいた命令で動きを止めている間に土地と苦花で殴りきることが勝ち手段のフェアリーにとって、こちらのライフが増えることは計算が大きく狂うことに繋がる。
刃砦の英雄は何と言っても単騎で7点以上の打点を稼いでくれることが魅力。喊声と賛美は誘発条件が真逆にだが、こいつに限っては両方を同時に誘発させることができる。3ターン目にコイツ4ターン目に最高の時と繋げれば、周りのマナクリーチャーも一緒に殴ると20点近く叩き出せる。全体除去後のリカバリーも早く、逆にサイドボード後はこちらが全体除去を撃つプランも取れる。
打点強化にはいつものお三方(ラフィーク、エルズペス、最高の時)。今回は4マナ域に刃砦を採用したので、ラフィークは残念ながらフリースロットの1枚挿し。置物対策には安心のクァーサル4挿し。打点強化もできるしこのデッキのクァーサルは本当に多芸。スペル枠は今まではマナ漏出・流刑への道とカウンターと除去をそれぞれ用意していたけど、今回はコブラのせいでスロットが圧迫されたため最低限の仕事を一括でしてくれるバントの魔除けのみ。シークレットテクニックに、記憶殺しをメインに一枚(ばらしちゃってるが)。ヴァラクート相手に手遅れになる前に引いて「原始のタイタン」とか言えば勝てる可能性が一気に上がるし、新ジェイスとか血編みとか審判の日とか、そのとき一番見たくないものを指定してもそれなりに効果がある。サイド後はもう3枚追加!
サイドボードは、大貂皮鹿とミラディンの十字軍を効くカラーに合わせてチョイス。プロテクション対策でよく絡み線の壁や台所の嫌がらせ屋を見かけるが、最高の時やエルズペスで強引に突破できるのでそこまで障害にはならない。記憶殺し、審判の日は先述の通り。
というわけで、一応全てのカードに裏づけ(こじつけ?)をもってデッキの形にしてみたわけだけど、あくまでアイデアの段階なので実際に期待通りの動きをするかまだ検証はしていない。まずはTyaruさんが教えてくれたCockatriceというシミュレーターで回しつつ、トップメタのデッキレシピとにらめっこして動きの比較をしてみなくては。面倒くさいけど、結構楽しい作業だね。これだからデッキ作りはやめられない。
【GCCレポ】思いのほかいいデッキが組めたので
2011年2月27日 レポいや~セレズニアってホントにいいですよね!
ということで、ちょっとバントに近いところに戻ってまいりました。
こないだまで使ってたステロイドはちょっと限界を感じていたので、かねてから組もうと思っていた緑白アグロを構築。何といっても白十字軍と白英雄、コイツらを使ってやりたかった。「騎士を使え」と私の中のラフィークが囁いたのだ。
夕べ夜中に急遽作ったもんだから、全然練れてないけどね。それでも中々のご好評を頂けたんでとりあえずレシピ晒し。
対戦結果はこんな感じ。
Garden City Convention 61st 参加者32人 5回戦
一回戦 緑白アグロ@青海苔
いきなり同系、しかも前日のPWCで二位とかww
でもサイドプランとか参考にしてる部分もあるし、デッキの出来具合を図るのにちょうどいい・・・
1.マナ加速から十字軍と英雄を出してゴリゴリ押しまくる。相手は蔦3体と鷹でブロッカーし続けるが、2体目の英雄と十字軍を出してさらにゴリ押して勝つ。
2.コブラに失脚撃ってドヤ顔するが、その後石鍛冶とバッパラしか生物出せず悪斬に削られ負け。
3.転倒の磁石で装備品持ちの鷹を寝かせて十字軍並べてで殴り勝つ。
2-1勝ち
二回戦 Caw-Blade@予感先生
1.ダブマリでめちゃめちゃ立ち上がりが遅れるが、神秘家連打から青緑剣と執念の剣を持ってきて粘る。しかし最後はギデオンが降臨して死んだ、気がする。
2.相手の土地1闘争の学び手3枚キープに、ファイレクシアの破棄者を刺す。相手の土地が2ターンほど止まっている間にマナを伸ばし、こちらがギデオンを出して相手の生物を削り、その間に殴り勝つ。
ここで時間切れになり引き分けを選択。
1-1分け
三回戦 Caw-Blade@Kぞー
1.石鍛冶から装備品サーチして十字軍を出し、デイジャで流された返しに白英雄登場。これが対処されず鷹を踏み潰して殴り勝つ。
2.十字軍→デイジャ→英雄→デイジャ→十字軍まで頑張ったが、さすがにギデオンに対処する余力は無かった。
3.マナ加速から3ターン目白英雄4ターン目ガラクで殴り勝つ。
2-1勝ち
四回戦 ゴブナイト@ななしpr(ペロ)
1.バッパラを焼かれ、さらにコブラもトゲ撃ちの古老で焼かれ、すき放題殴られてGG。
2.境界線の隊長とか悪斬とか積んだのに何もひかねぇ。バッパラ→十字軍を電弧されてそのまま何もできず死亡。うーむ。。。
0-2負け
五回戦 ヴァラクート@ぐーしー
1.ダブマリはねーなと思って先手ワンマリマナ加速無し手をキープしたら、重いもんばっか引いてその間ドブンされてTHE END。
2.紅蓮地獄でバッパラとコブラを焼かれるが、沈黙で1ターン動きを止めて白英雄。ガラク出しつつ7点パンチ決めた返しに紅蓮地獄2連打。しょうがないから3/3トークン出しつつミシュランで削ったけど、残り2でタイタン+カルニハート完成。
0-2負け
結果は2-2-1
だけど感触は悪くなかったかな。
相性としては、
Caw-Go:かなりいい。デイジャの返しに白十字軍だけで勝てる試合も。カウンターが純正コントロールより薄くて、こっちはマスカンの塊だしね。白英雄は単独で復讐蔦以上の仕事をしてくれるから、かなり有効。サイドIN-OUTも破棄者一枚しかしてない。
中速ビートダウン:フリーでやった分も含めて、そこそこ有利。十字軍・白英雄・モニュメントあたりが鬼畜。エメリアorギデオンでアタックをシャットアウトできるのもよい。どちらかを切って2枚にするのもいいけど、似た役割のカードが複数種類入ってるは好み。
ゴブナイト:マナクリと十字軍が脆すぎて泣ける。意地でも境界線の隊長引かないとダメだ!サイド後4枚にしていい!悪斬orギデオンまで繋がれば勝てるんだろうが。
ヴァラクート:白英雄orモニュメントで殴り勝つしかないな。沈黙が擬似タイムワープになってくれてかなりいい感じ。しかし構造的に追いつけない部分があるので、サイド後に安全な道を取るまであるかなと思う。
改良案
メイン:
3レオニンの遺物囲い→2遺物囲い+1太陽の宝球
※3ターン目4マナのアクションが鬼のように強いので、確率UP+事故防止。焼かれないマナ加速は偉い。ランパンあったら迷わずそっちなんだけどなぁ。
サイド:
3最後のトロール、スラーン→2安全な道+1境界線の隊長
※今コントロールの主流はCaw-Goでサイドインすることはないので、ヴァラクートとゴブナイトへの有効牌を増やしたい。安全な道は3欲しいかなぁ・・・
以上、神戸参加表明しておきながらスタン熱が微妙に上がっているバの人でした。
今週はティレルちゃんの大幅改造もしなくては・・・
ということで、ちょっとバントに近いところに戻ってまいりました。
こないだまで使ってたステロイドはちょっと限界を感じていたので、かねてから組もうと思っていた緑白アグロを構築。何といっても白十字軍と白英雄、コイツらを使ってやりたかった。「騎士を使え」と私の中のラフィークが囁いたのだ。
夕べ夜中に急遽作ったもんだから、全然練れてないけどね。それでも中々のご好評を頂けたんでとりあえずレシピ晒し。
デッキ名:もう一度ブラックコーヒー(仮)
土地 (25)
4 : 平地/Plains
5 : 森/Forest
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 乾燥台地/Arid Mesa
クリーチャー (23)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder
3 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
1 : エメリアの天使/Emeria Angel
その他 (12)
1 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 執念の剣/Sword of Vengeance
2 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
3 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
1 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
サイドボード (15)
3 : 境界線の隊長/Perimeter Captain
1 : ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
2 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
3 : 失脚/Oust
3 : 沈黙/Silence
対戦結果はこんな感じ。
Garden City Convention 61st 参加者32人 5回戦
一回戦 緑白アグロ@青海苔
いきなり同系、しかも前日のPWCで二位とかww
でもサイドプランとか参考にしてる部分もあるし、デッキの出来具合を図るのにちょうどいい・・・
1.マナ加速から十字軍と英雄を出してゴリゴリ押しまくる。相手は蔦3体と鷹でブロッカーし続けるが、2体目の英雄と十字軍を出してさらにゴリ押して勝つ。
2.コブラに失脚撃ってドヤ顔するが、その後石鍛冶とバッパラしか生物出せず悪斬に削られ負け。
3.転倒の磁石で装備品持ちの鷹を寝かせて十字軍並べてで殴り勝つ。
2-1勝ち
二回戦 Caw-Blade@予感先生
1.ダブマリでめちゃめちゃ立ち上がりが遅れるが、神秘家連打から青緑剣と執念の剣を持ってきて粘る。しかし最後はギデオンが降臨して死んだ、気がする。
2.相手の土地1闘争の学び手3枚キープに、ファイレクシアの破棄者を刺す。相手の土地が2ターンほど止まっている間にマナを伸ばし、こちらがギデオンを出して相手の生物を削り、その間に殴り勝つ。
ここで時間切れになり引き分けを選択。
1-1分け
三回戦 Caw-Blade@Kぞー
1.石鍛冶から装備品サーチして十字軍を出し、デイジャで流された返しに白英雄登場。これが対処されず鷹を踏み潰して殴り勝つ。
2.十字軍→デイジャ→英雄→デイジャ→十字軍まで頑張ったが、さすがにギデオンに対処する余力は無かった。
3.マナ加速から3ターン目白英雄4ターン目ガラクで殴り勝つ。
2-1勝ち
四回戦 ゴブナイト@ななしpr(ペロ)
1.バッパラを焼かれ、さらにコブラもトゲ撃ちの古老で焼かれ、すき放題殴られてGG。
2.境界線の隊長とか悪斬とか積んだのに何もひかねぇ。バッパラ→十字軍を電弧されてそのまま何もできず死亡。うーむ。。。
0-2負け
五回戦 ヴァラクート@ぐーしー
1.ダブマリはねーなと思って先手ワンマリマナ加速無し手をキープしたら、重いもんばっか引いてその間ドブンされてTHE END。
2.紅蓮地獄でバッパラとコブラを焼かれるが、沈黙で1ターン動きを止めて白英雄。ガラク出しつつ7点パンチ決めた返しに紅蓮地獄2連打。しょうがないから3/3トークン出しつつミシュランで削ったけど、残り2でタイタン+カルニハート完成。
0-2負け
結果は2-2-1
だけど感触は悪くなかったかな。
相性としては、
Caw-Go:かなりいい。デイジャの返しに白十字軍だけで勝てる試合も。カウンターが純正コントロールより薄くて、こっちはマスカンの塊だしね。白英雄は単独で復讐蔦以上の仕事をしてくれるから、かなり有効。サイドIN-OUTも破棄者一枚しかしてない。
中速ビートダウン:フリーでやった分も含めて、そこそこ有利。十字軍・白英雄・モニュメントあたりが鬼畜。エメリアorギデオンでアタックをシャットアウトできるのもよい。どちらかを切って2枚にするのもいいけど、似た役割のカードが複数種類入ってるは好み。
ゴブナイト:マナクリと十字軍が脆すぎて泣ける。意地でも境界線の隊長引かないとダメだ!サイド後4枚にしていい!悪斬orギデオンまで繋がれば勝てるんだろうが。
ヴァラクート:白英雄orモニュメントで殴り勝つしかないな。沈黙が擬似タイムワープになってくれてかなりいい感じ。しかし構造的に追いつけない部分があるので、サイド後に安全な道を取るまであるかなと思う。
改良案
メイン:
3レオニンの遺物囲い→2遺物囲い+1太陽の宝球
※3ターン目4マナのアクションが鬼のように強いので、確率UP+事故防止。焼かれないマナ加速は偉い。ランパンあったら迷わずそっちなんだけどなぁ。
サイド:
3最後のトロール、スラーン→2安全な道+1境界線の隊長
※今コントロールの主流はCaw-Goでサイドインすることはないので、ヴァラクートとゴブナイトへの有効牌を増やしたい。安全な道は3欲しいかなぁ・・・
以上、神戸参加表明しておきながらスタン熱が微妙に上がっているバの人でした。
今週はティレルちゃんの大幅改造もしなくては・・・
まずは、この曲でも聴いてもらおうか。
http://www.youtube.com/watch?v=Tbx4Euql_eE&feature=related
GP神戸だけど、無事に18日金曜日に有給を取ることができました!!
行動計画はこんな感じ。
18日
午前中にこちらを出る
↓
15:30くらいに会場入り
↓
スーパーFNMに参加しつつ前日受付
↓
三宮あたりのビジネスホテル泊
19日
ENJOY本戦!!
↓
三宮泊
20日
ENJOYサイドイベント!!or残ってたらENJOY本戦!!
↓
三宮泊
21日
観光?でもして帰路に尽く
ちなみにGCC的なメンバーで神戸行くと聞いているのは、今のところLEDさんとエレメンだな。二人はどんなスケジュールで神戸入りするかな?
あと「だが」勢はじめ関西の皆さん、ちょっと神奈川の馬鹿がお邪魔するんで絡んでやってくださいw
というわけで、来月の三連休は神戸でお会いしましょう。
http://www.youtube.com/watch?v=Tbx4Euql_eE&feature=related
GP神戸だけど、無事に18日金曜日に有給を取ることができました!!
行動計画はこんな感じ。
18日
午前中にこちらを出る
↓
15:30くらいに会場入り
↓
スーパーFNMに参加しつつ前日受付
↓
三宮あたりのビジネスホテル泊
19日
ENJOY本戦!!
↓
三宮泊
20日
ENJOYサイドイベント!!or残ってたらENJOY本戦!!
↓
三宮泊
21日
観光?でもして帰路に尽く
ちなみにGCC的なメンバーで神戸行くと聞いているのは、今のところLEDさんとエレメンだな。二人はどんなスケジュールで神戸入りするかな?
あと「だが」勢はじめ関西の皆さん、ちょっと神奈川の馬鹿がお邪魔するんで絡んでやってくださいw
というわけで、来月の三連休は神戸でお会いしましょう。
会社の人と居酒屋で飲む
↓
二次会でチャイナなパブ行く
↓
俺終電無くしてホテル行く覚悟決める
↓
会社のオジサン潰れて一人で歩けない
↓
神田界隈のビジネスホテル全部満室
↓
カプセルホテルはオジサン酔っぱらいなのでお断り
仕方ないからラブホ行く
↓
空いてたので二部屋取る
↓
オジサンを部屋に運ぶ
↓
隣の部屋に入る
↓
レインボー証明楽しいわーい←今ここ
…orz
↓
二次会でチャイナなパブ行く
↓
俺終電無くしてホテル行く覚悟決める
↓
会社のオジサン潰れて一人で歩けない
↓
神田界隈のビジネスホテル全部満室
↓
カプセルホテルはオジサン酔っぱらいなのでお断り
仕方ないからラブホ行く
↓
空いてたので二部屋取る
↓
オジサンを部屋に運ぶ
↓
隣の部屋に入る
↓
レインボー証明楽しいわーい←今ここ
…orz
島本先生何やってるんすかwww
2011年2月24日 雑文 コメント (4)さっき見つけたw
ニコニコ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm506383
つべ
http://www.youtube.com/watch?v=nYaUNzd78lc
ちょっとカラオケで歌うわwwwwwwww
ニコニコ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm506383
つべ
http://www.youtube.com/watch?v=nYaUNzd78lc
ちょっとカラオケで歌うわwwwwwwww
拡張アートに挑戦してみた
2011年2月21日 趣味 コメント (7)
先週土曜日はラッチさん主催の拡張アート講習会にいてきた。
学生のころちょこっと水彩画をかじってたくらいで、アクリル絵の具は初体験!!
上手く扱えるだろうか・・・
というわけでできたのがこれ!!
一枚目:糾弾/Condemn(DIS)
その前にジェスの浸透者にトライしてみたんだけど、マントの青とも灰色とも言えないびみょーーな色が出せずに断念、いきなり心折れかける・・・
そこで開き直って「元の絵を再現しようと思ったってできるわきゃねぇ!だったらいっそ自分の絵にしてしまえ!!」という心境になり、マスキングテープすら使わずにブッパしたw
それでも下の石畳とかはわりと丁寧に描き込んだんだけど、やはり下塗りの段階で元絵の色を再現できずに失敗してしまい、どうしようもなくなった部分はラクドス兵さんのオーラで隠してみた・・・結果がこのフリーダムw
まあそこそこウケは取れたからヨシ!
色の調合とキレイに下塗りする技術を身につければ、もっと完成度を上げられるはず(細筆で細部を描き込むのは意外と上手くいったし)。
二枚目:繁茂/Wild Growth(4ED)
一枚目で完全に集中力が切れたので、本格的に二枚目を描き始める気力がなかった。そこでちょこっと端のほうに咲いていたピンクのお花と紫のツボミを描き足してみた。
手間かかってないわりにオシャレな感じに仕上がったので、そこそこ評判良かった。あれ・・・一枚目のほうが5倍くらい労力費やしてるんだけどなぁ。。。
三枚目:境界線の隊長/Perimeter Captain(WWK)
もあいが「これを拡張しろ」という無茶振りをしてきたので描いてやった。
最早拡張でもなんでもないただの落書き・・・
もあいの誕生日にでも投げつけてやろうと思うw
というわけで、作品の出来はさておき意外とハマリそうな拡張アート。
今回はカード以外手ぶらで参加・道具オールレンタルだったけど、自分でアクリル絵の具一式を買い揃えてみようかな。
あと段ボールの中に眠っている水彩画セットを引っ張り出して一から何か描いてみるのもいいな。
絵は何をどう描いても自由、だから難しくもあり楽しくもある。
次回の講習会も楽しみにしております。
それから主催&道具貸してくれたラッチさん、講師のゴーストアームさん、ロビーさん、ありがとうございました。
学生のころちょこっと水彩画をかじってたくらいで、アクリル絵の具は初体験!!
上手く扱えるだろうか・・・
というわけでできたのがこれ!!
一枚目:糾弾/Condemn(DIS)
その前にジェスの浸透者にトライしてみたんだけど、マントの青とも灰色とも言えないびみょーーな色が出せずに断念、いきなり心折れかける・・・
そこで開き直って「元の絵を再現しようと思ったってできるわきゃねぇ!だったらいっそ自分の絵にしてしまえ!!」という心境になり、マスキングテープすら使わずにブッパしたw
それでも下の石畳とかはわりと丁寧に描き込んだんだけど、やはり下塗りの段階で元絵の色を再現できずに失敗してしまい、どうしようもなくなった部分はラクドス兵さんのオーラで隠してみた・・・結果がこのフリーダムw
まあそこそこウケは取れたからヨシ!
色の調合とキレイに下塗りする技術を身につければ、もっと完成度を上げられるはず(細筆で細部を描き込むのは意外と上手くいったし)。
二枚目:繁茂/Wild Growth(4ED)
一枚目で完全に集中力が切れたので、本格的に二枚目を描き始める気力がなかった。そこでちょこっと端のほうに咲いていたピンクのお花と紫のツボミを描き足してみた。
手間かかってないわりにオシャレな感じに仕上がったので、そこそこ評判良かった。あれ・・・一枚目のほうが5倍くらい労力費やしてるんだけどなぁ。。。
三枚目:境界線の隊長/Perimeter Captain(WWK)
もあいが「これを拡張しろ」という無茶振りをしてきたので描いてやった。
最早拡張でもなんでもないただの落書き・・・
もあいの誕生日にでも投げつけてやろうと思うw
というわけで、作品の出来はさておき意外とハマリそうな拡張アート。
今回はカード以外手ぶらで参加・道具オールレンタルだったけど、自分でアクリル絵の具一式を買い揃えてみようかな。
あと段ボールの中に眠っている水彩画セットを引っ張り出して一から何か描いてみるのもいいな。
絵は何をどう描いても自由、だから難しくもあり楽しくもある。
次回の講習会も楽しみにしております。
それから主催&道具貸してくれたラッチさん、講師のゴーストアームさん、ロビーさん、ありがとうございました。
どうも、最近真面目にDNを書いてないバノヒトです。
こないだの三連休は横浜と町田のPTQに出て、大阪から帰省中のシミチンに一回戦で0-2で切られたり(Finalsの完全再現w)色々あったんだけど、負け散らかし過ぎなのでレポはスルー。
正直エクテンはちょっとお腹いっぱいなので、スタンをやりたい気分。
というわけで、こないだの草蛇ポケモン亜種をちょっち改良。
・稲妻→転倒の磁石
このデッキが苦手なのがデカブツと装備品で、稲妻だと効かないor効果が薄いため疑似除去で戦闘から排除できる磁石のほうがいいんじゃないかなーと思い採用。
・蔦→媒介者
オキシドと4マナ速攻が被りどちらかがハンドに腐ることが多かったので、蔦を抜いて3マナファッティ?を採用。5/5モードなら金屑の嵐でも流れないのがGood。マナモードはマナモードで、ガラクが減る分のマナブーストの穴埋めになる。
ライブラリートップのおみくじだけど、フェッチを切ってトップを入れ替えることで多少使い勝手は向上する。
・ガラク減→碑増
十字軍とか剣とか地上がビタ止まりするケースが多いので、みんなでお空に逃亡。ガラクは出してアンタップ→展開→バーランと繋がればキルターンが早くテンポがいいのだが、押されている盤面ではなかなか上手く仕事をしてくれないので減量。マナ域は逆だけど牌出してからガラクっていう流れも強いので、牌3ガラク2がしっくりくるんじゃないかな。
という感じ。
ホントは緑白で蔦・シャーマン・鷹・石鍛冶・剣なデッキを組みたいけど、それやってる人結構多いのでイマイチ萎え。
中学時代に音楽聴いてたときも、オリコンTOP10とか興味0でひたすらインディーズばっかり聴き漁ってたからな。ギャザに限らず、メジャー嫌いのマイナー好きは昔からなのよね。
人と違うことが個性だと勘違いしている、中二病患者です。
中二病は中三くらいまでに治さないといかんね、この歳までそうだと一生治る気がしないれす。。
こないだの三連休は横浜と町田のPTQに出て、大阪から帰省中のシミチンに一回戦で0-2で切られたり(Finalsの完全再現w)色々あったんだけど、負け散らかし過ぎなのでレポはスルー。
正直エクテンはちょっとお腹いっぱいなので、スタンをやりたい気分。
というわけで、こないだの草蛇ポケモン亜種をちょっち改良。
デッキ名:Kusahebi on the Swing
土地 (24)
4 : 銅線の地溝/Copperline Gorge
2 : 根縛りの岩山/Rootbound Crag
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 : 森/Forest
4 : 山/Mountain
2 : 激戦の戦域/Contested War Zone
クリーチャー (28)
4 : ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 : ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 巣の侵略者/Nest Invader
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers
4 : オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge
その他 (8)
3 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
4 : 復讐蔦/Vengevine
4 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
3 : 帰化/Naturalize
・稲妻→転倒の磁石
このデッキが苦手なのがデカブツと装備品で、稲妻だと効かないor効果が薄いため疑似除去で戦闘から排除できる磁石のほうがいいんじゃないかなーと思い採用。
・蔦→媒介者
オキシドと4マナ速攻が被りどちらかがハンドに腐ることが多かったので、蔦を抜いて3マナファッティ?を採用。5/5モードなら金屑の嵐でも流れないのがGood。マナモードはマナモードで、ガラクが減る分のマナブーストの穴埋めになる。
ライブラリートップのおみくじだけど、フェッチを切ってトップを入れ替えることで多少使い勝手は向上する。
・ガラク減→碑増
十字軍とか剣とか地上がビタ止まりするケースが多いので、みんなでお空に逃亡。ガラクは出してアンタップ→展開→バーランと繋がればキルターンが早くテンポがいいのだが、押されている盤面ではなかなか上手く仕事をしてくれないので減量。マナ域は逆だけど牌出してからガラクっていう流れも強いので、牌3ガラク2がしっくりくるんじゃないかな。
という感じ。
ホントは緑白で蔦・シャーマン・鷹・石鍛冶・剣なデッキを組みたいけど、それやってる人結構多いのでイマイチ萎え。
中学時代に音楽聴いてたときも、オリコンTOP10とか興味0でひたすらインディーズばっかり聴き漁ってたからな。ギャザに限らず、メジャー嫌いのマイナー好きは昔からなのよね。
人と違うことが個性だと勘違いしている、中二病患者です。
中二病は中三くらいまでに治さないといかんね、この歳までそうだと一生治る気がしないれす。。
PTパリでは戦隊の鷹入り青白コントロール「Caw Go」が活躍したと聞くが、フィニッシャーがたかが(鷹だけに)1/1とか、あまりにも貧弱とは思わんかね?
そこで、日頃ビートダウンばかり使っているこのバノヒトが、青白コンに最適な殴る生物を教えてあげようではないか。
もちろん、悪斬とかタイタンとか、そんな単なるパワーカードではない。いるのだよ、青白コンというデッキの性質により合致したフィニッシャーが。
そのフィニッシャーを採用したデッキ、名付けて「HOW GO」
お分かりだろうか?≪精神の病を這うもの/seishinno yamai wo HOW mono≫、これこそが青白コンに相応しいフィニッシャーなのである。
まず青のドローソースに加え戦隊の鷹、石鍛冶の神秘家により手札を多く保てるこのデッキにおいては、精神の病を這うもの(以下HOW)は無色5マナにして6/6以上のサイズを容易に実現できる。
HOWの能力により殴りに行かずとも毎ターン確実にライフを削れる他、ドローソースが全て本体火力になるのである(定業で1点、ジェイスの+0能力は何と3点、青頂点に至ってはXドローX点ロスと、本当の意味で青いX火力になってしまうのだ!!)。
HOWのサイズアップ+ライフロスと、ドロー1枚を都合2点分のダメージソースに変換できるのである。
Caw Goの同型対決で有りがちなお互い鷹を展開して睨みあいという状況も、このHOWが通ってしまえば一方的に有利な盤面に一変するとは、思わんかね?
おっと、ビートダウン相手にはサイドボードのギデオン・ジュラと選手交代だがな!!
そこで、日頃ビートダウンばかり使っているこのバノヒトが、青白コンに最適な殴る生物を教えてあげようではないか。
もちろん、悪斬とかタイタンとか、そんな単なるパワーカードではない。いるのだよ、青白コンというデッキの性質により合致したフィニッシャーが。
そのフィニッシャーを採用したデッキ、名付けて「HOW GO」
4戦隊の鷹
4石鍛冶の神秘家
3精神の病を這うもの
4定業
4呪文貫き
4マナ漏出
3審判の日
4精神を刻む者、ジェイス
1肉体と精神の剣
1饗宴と飢餓の剣
1骨溜め
1青の太陽の頂点
4天界の列柱
4氷河の城砦
4金属海の沿岸
5島
4平地
1沸騰する小湖
4地盤の際
お分かりだろうか?≪精神の病を這うもの/seishinno yamai wo HOW mono≫、これこそが青白コンに相応しいフィニッシャーなのである。
まず青のドローソースに加え戦隊の鷹、石鍛冶の神秘家により手札を多く保てるこのデッキにおいては、精神の病を這うもの(以下HOW)は無色5マナにして6/6以上のサイズを容易に実現できる。
HOWの能力により殴りに行かずとも毎ターン確実にライフを削れる他、ドローソースが全て本体火力になるのである(定業で1点、ジェイスの+0能力は何と3点、青頂点に至ってはXドローX点ロスと、本当の意味で青いX火力になってしまうのだ!!)。
HOWのサイズアップ+ライフロスと、ドロー1枚を都合2点分のダメージソースに変換できるのである。
Caw Goの同型対決で有りがちなお互い鷹を展開して睨みあいという状況も、このHOWが通ってしまえば一方的に有利な盤面に一変するとは、思わんかね?
おっと、ビートダウン相手にはサイドボードのギデオン・ジュラと選手交代だがな!!
まっちくたびれたのはそう♪
君がランチ忘れテレビと競争♪
カラフルな地球眺めて妄想♪
誘惑なんて忘れてとびだそ~♪
あしたまにあわ~な
明日以降のバノヒトの情報をまとめてお伝えするあしたまにわ~な。
まずは三連休の予定から!
金曜日:PTQ東神奈川
土曜日:ゴロ寝orGCC
日曜日:PTQ町田
☆金曜日☆
とりあえず東神奈川に行く予定だけど天気は・・・雪☆
バノヒトの自宅は駅からクソ遠いから、公共の交通機関が麻痺するとマジで陸の孤島なのだーー!
でも悪天候で敬遠する人も多そうなので、行けさえすれば実は結構ねらい目?
ダメだね、そういう実力意外で結果を得ようとするところがホントKUSO♪
純粋に久々にマジックしたい気持ちも強いので、よほどじゃない限り参加するよん☆
あしたま!
☆土曜日☆
金曜日よりさらに雪積もるって噂だし引きこもり安定!最近ずっと週休1日だったから、ホント疲れ溜まってるしね。
でも、金曜早めに切り上げて午前中ゆっくり寝て、お元気だったらGCCで午後からスタンってプランも無くは無い。
ぶっ倒れない程度にマジックしたいお♪
あしたま!
☆日曜日☆
ここは本気出す!いとをさん念願のPTQ開催だし、常連の意地で上位に食い込みたいなぁ。とか言って、初戦から悪いシグの悪い秘匿デッキにボコボコにされて乙るビジョンが見えるような気がするけど、気のせいだよねきっと☆
あしたま!
個人的な予定だけとかホント誰得なので、宣伝も兼ねて各大会のインフォメーションにリンク。
PWC PTQ名古屋@東神奈川
http://mtgjapan.blog19.fc2.com/blog-entry-20.html
GCC PTQ名古屋@町田
http://gcc.tc/#protour-qualifier-nagoya
明日以降の予定は決まったかな~?
濱田マリでした!
あしたまにあわ~な
君がランチ忘れテレビと競争♪
カラフルな地球眺めて妄想♪
誘惑なんて忘れてとびだそ~♪
あしたまにあわ~な
明日以降のバノヒトの情報をまとめてお伝えするあしたまにわ~な。
まずは三連休の予定から!
金曜日:PTQ東神奈川
土曜日:ゴロ寝orGCC
日曜日:PTQ町田
☆金曜日☆
とりあえず東神奈川に行く予定だけど天気は・・・雪☆
バノヒトの自宅は駅からクソ遠いから、公共の交通機関が麻痺するとマジで陸の孤島なのだーー!
でも悪天候で敬遠する人も多そうなので、行けさえすれば実は結構ねらい目?
ダメだね、そういう実力意外で結果を得ようとするところがホントKUSO♪
純粋に久々にマジックしたい気持ちも強いので、よほどじゃない限り参加するよん☆
あしたま!
☆土曜日☆
金曜日よりさらに雪積もるって噂だし引きこもり安定!最近ずっと週休1日だったから、ホント疲れ溜まってるしね。
でも、金曜早めに切り上げて午前中ゆっくり寝て、お元気だったらGCCで午後からスタンってプランも無くは無い。
ぶっ倒れない程度にマジックしたいお♪
あしたま!
☆日曜日☆
ここは本気出す!いとをさん念願のPTQ開催だし、常連の意地で上位に食い込みたいなぁ。とか言って、初戦から悪いシグの悪い秘匿デッキにボコボコにされて乙るビジョンが見えるような気がするけど、気のせいだよねきっと☆
あしたま!
個人的な予定だけとかホント誰得なので、宣伝も兼ねて各大会のインフォメーションにリンク。
PWC PTQ名古屋@東神奈川
http://mtgjapan.blog19.fc2.com/blog-entry-20.html
GCC PTQ名古屋@町田
http://gcc.tc/#protour-qualifier-nagoya
明日以降の予定は決まったかな~?
濱田マリでした!
あしたまにあわ~な
一人回し記録&プチ募集
2011年2月9日 デッキ考察 コメント (11)いや~ホントに久々に生カード弄ったけど、やっぱテンション上がるね!
MBSのフルコンプを漁って、まずはコイツを組んでみた。
ほいでせっかく組んでみたんで、ちょっと一人回しをながら簡単な統計を取ってみた。
記録するのは4ターン目の相手の残ライフ。一人回しなので相手は棒立ち、殴り放題。
マイナスor0なら4キル達成で、プラスは未達成。M印付きはマリガンした回。
ほんじゃ数字だけ並べてみよう。
-9
-2
-1
6
6
2
-7
-14
3
-2
12M
0
-2
16
7
7
1
7
-10
1
-10
-3
5
-1
2
-4
1
11
-8
4
-22
6M
-7
2
-15
-5
(3キルは0回)
トータルは・・・
36回中4キル達成17回未達成19回
4ターン目までの平均与ダメージ20.64点
ほう、これは興味深い。
4キル率が50%を切っているにも関わらず、与ダメージ平均が20点。
これはまだ構成上オーバーキルな部分があって、そこが安定性を削いでいると取ることができるな。
うむ、まだまだ改良の余地がありそうだ。
という遊び。
統計取るにはたった36回じゃ信頼おけるデータなんて出ないけど、一人回しやるついでにちょいちょいっとメモれば後でちょっとした参考にはなるんじゃないかな。
-募集-
奇襲隊が2枚足りまへん(涙)
金曜日横浜のPTQ来る人でどなたかお恵みくだせえ(T T)
無ければしばらく代わりシャーマン2枚突っ込みます・・・
え、そっちのほうがいいんじゃないかって?
うふふふ。
MBSのフルコンプを漁って、まずはコイツを組んでみた。
デッキ名: Kusahebi On The Swing
土地 (24)
4 : 銅線の地溝/Copperline Gorge
2 : 根縛りの岩山/Rootbound Crag
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 : 森/Forest
4 : 山/Mountain
2 : 激戦の戦域/Contested War Zone
クリーチャー (28)
4 : ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 : ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 巣の侵略者/Nest Invader
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 復讐蔦/Vengevine
4 : オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge
その他 (8)
4 : 稲妻/Lightning Bolt
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
1 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
4 : ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
2 : 帰化/Naturalize
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
ほいでせっかく組んでみたんで、ちょっと一人回しをながら簡単な統計を取ってみた。
記録するのは4ターン目の相手の残ライフ。一人回しなので相手は棒立ち、殴り放題。
マイナスor0なら4キル達成で、プラスは未達成。M印付きはマリガンした回。
ほんじゃ数字だけ並べてみよう。
-9
-2
-1
6
6
2
-7
-14
3
-2
12M
0
-2
16
7
7
1
7
-10
1
-10
-3
5
-1
2
-4
1
11
-8
4
-22
6M
-7
2
-15
-5
(3キルは0回)
トータルは・・・
36回中4キル達成17回未達成19回
4ターン目までの平均与ダメージ20.64点
ほう、これは興味深い。
4キル率が50%を切っているにも関わらず、与ダメージ平均が20点。
これはまだ構成上オーバーキルな部分があって、そこが安定性を削いでいると取ることができるな。
うむ、まだまだ改良の余地がありそうだ。
という遊び。
統計取るにはたった36回じゃ信頼おけるデータなんて出ないけど、一人回しやるついでにちょいちょいっとメモれば後でちょっとした参考にはなるんじゃないかな。
-募集-
奇襲隊が2枚足りまへん(涙)
金曜日横浜のPTQ来る人でどなたかお恵みくだせえ(T T)
無ければしばらく代わりシャーマン2枚突っ込みます・・・
え、そっちのほうがいいんじゃないかって?
うふふふ。
MBSの4枚フルコンプが届いた
2011年2月8日 撲殺天使ティレルちゃん コメント (11)よし、とりあえず新パーツをエクテンのバントに突っ込んでみる。
1ターン目:教主
2ターン目:白十字軍
3ターン目:樫の力・十字軍パンチ
→(1+2+7)x2=20
3キル達成☆☆
でっていう
さて気を取り直して、白十字軍は強いんだけどウチのティレルちゃんには入らないな~。
二段攻撃はすでにラフィーク先生の専売特許なんだな。
2ターン目に白十字軍3ターン目ラフィークでダメージ6点。
2ターン目にジェス3ターン目ラフィークでもダメージ6点。
じゃあジェスで良くね?
3ターン目がラフィークではなくティレルちゃんなら10点vs5点で十字軍のスペックをフルに生かせるわけなんだけど、そもそも2ターン目に(緑)(白)(白)を揃えるのがシンドイ。
よって十字軍は出る幕無し。お疲れ様でした。
(バント騎士デッキなら十字軍もラフィークも採用してみたい)
で、実際新パーツを入れるとしたらこんな感じかな。
メイン
4霧深い雨林/Misty Rainforest
4新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3天界の列柱/Celestial Colonnade
1つぶやき林/Murmuring Bosk
2セジーリのステップ/Sejiri Steppe
4森/Forest
2島/Island
1平地/Plains
4貴族の教主/Noble Hierarch
4極楽鳥/Birds of Paradise
4ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
2クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4数多のラフィーク/Rafiq of the Many
2緑の太陽の頂点 (NEW!!)
3流刑への道/Path to Exile
4マナ漏出/Mana Leak
2最高の時/Finest Hour
2遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイド
1クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4大貂皮鹿/Great Sable Stag
2忍び寄る腐食 (NEW!!)
2バントの魔除け
2静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
2審判の日/Day of Judgment
1ボジューカの沼/Bojuka Bog
1地盤の際
緑の太陽の頂点:
環境から中速ビートダウンが駆逐されつつあるので、フリースロットに投入していた悪斬を解雇。
代わりに柔軟性の高い緑頂点を採用。マナ生物を持ってくる動きもできるし、ジェスの浸透者&クァーサルの群れ魔道士という特定のデッキに刺さりまくるキラー生物の水増しにもなる。
ただし5マナ払ってラフィークサーチとかはあんまりやりたくないので、そこは4枚入れとく。
あくまでX=1~3で使うのが前提かな。
忍び寄る腐食:
親和相手に3ターン目に撃てば勝てるんじゃなイカ?安直すぎ?
役割的に被るデイジャが入ってたりとサイドボードがグチャグチャなので、最近の大会結果を調べて要調整。
メタデッキとの相性を予想してみよう。
フェアリー:やや有利
トースト:イーブン
ジャンド:やや有利
赤単:有利→イーブン(悪斬抜けのため)
エルフ:やや不利(速度・展開力で負け)
親和:イーブン?やや不利?
4色ヴァラクート:有利
2色ヴァラクート:不利
トラップランプ:無理
これに以下のポイントをつけて集計してみると
有利:5 やや有利:4 イーブン:3 やや不利:2 不利:1 無理:0
フェアリー:4
トースト:3
ジャンド:4
赤単:3
エルフ:2
親和:2
4色ヴァラクート:5
2色ヴァラクート:1
トラップランプ:0
総計24点
平均で2.7点/5点
百分率にすると54%、
つまり「メタが偏ってなければ微妙に勝ち越せる(3-3-1とか)レベル」のデッキ。
ということになる。
なんか気分を害した、ふて寝する
(電車の中で)
1ターン目:教主
2ターン目:白十字軍
3ターン目:樫の力・十字軍パンチ
→(1+2+7)x2=20
3キル達成☆☆
でっていう
さて気を取り直して、白十字軍は強いんだけどウチのティレルちゃんには入らないな~。
二段攻撃はすでにラフィーク先生の専売特許なんだな。
2ターン目に白十字軍3ターン目ラフィークでダメージ6点。
2ターン目にジェス3ターン目ラフィークでもダメージ6点。
じゃあジェスで良くね?
3ターン目がラフィークではなくティレルちゃんなら10点vs5点で十字軍のスペックをフルに生かせるわけなんだけど、そもそも2ターン目に(緑)(白)(白)を揃えるのがシンドイ。
よって十字軍は出る幕無し。お疲れ様でした。
(バント騎士デッキなら十字軍もラフィークも採用してみたい)
で、実際新パーツを入れるとしたらこんな感じかな。
メイン
4霧深い雨林/Misty Rainforest
4新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3天界の列柱/Celestial Colonnade
1つぶやき林/Murmuring Bosk
2セジーリのステップ/Sejiri Steppe
4森/Forest
2島/Island
1平地/Plains
4貴族の教主/Noble Hierarch
4極楽鳥/Birds of Paradise
4ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
2クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4数多のラフィーク/Rafiq of the Many
2緑の太陽の頂点 (NEW!!)
3流刑への道/Path to Exile
4マナ漏出/Mana Leak
2最高の時/Finest Hour
2遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイド
1クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4大貂皮鹿/Great Sable Stag
2忍び寄る腐食 (NEW!!)
2バントの魔除け
2静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
2審判の日/Day of Judgment
1ボジューカの沼/Bojuka Bog
1地盤の際
緑の太陽の頂点:
環境から中速ビートダウンが駆逐されつつあるので、フリースロットに投入していた悪斬を解雇。
代わりに柔軟性の高い緑頂点を採用。マナ生物を持ってくる動きもできるし、ジェスの浸透者&クァーサルの群れ魔道士という特定のデッキに刺さりまくるキラー生物の水増しにもなる。
ただし5マナ払ってラフィークサーチとかはあんまりやりたくないので、そこは4枚入れとく。
あくまでX=1~3で使うのが前提かな。
忍び寄る腐食:
親和相手に3ターン目に撃てば勝てるんじゃなイカ?安直すぎ?
役割的に被るデイジャが入ってたりとサイドボードがグチャグチャなので、最近の大会結果を調べて要調整。
メタデッキとの相性を予想してみよう。
フェアリー:やや有利
トースト:イーブン
ジャンド:やや有利
赤単:有利→イーブン(悪斬抜けのため)
エルフ:やや不利(速度・展開力で負け)
親和:イーブン?やや不利?
4色ヴァラクート:有利
2色ヴァラクート:不利
トラップランプ:無理
これに以下のポイントをつけて集計してみると
有利:5 やや有利:4 イーブン:3 やや不利:2 不利:1 無理:0
フェアリー:4
トースト:3
ジャンド:4
赤単:3
エルフ:2
親和:2
4色ヴァラクート:5
2色ヴァラクート:1
トラップランプ:0
総計24点
平均で2.7点/5点
百分率にすると54%、
つまり「メタが偏ってなければ微妙に勝ち越せる(3-3-1とか)レベル」のデッキ。
ということになる。
なんか気分を害した、ふて寝する
(電車の中で)
Siro♪オフいてきたレポ
2011年2月7日 趣味 コメント (19)こう見えても私、実はミクシやってるんです(挨拶)
つうても2年放置の死に垢だがなwww
ミクシのほうはひっそり再開しようと思うからアカウント名はここには書かないけど、わかる人はわかるよね?
というわけで、タイトルの通り先週の土曜日はSiro♪に行ってきたので、宣伝も兼ねてオフレポの記事をミクシから転載(名前は一部伏せ字)。
二ヶ月ペースでやってるそうだから、次回は予定の合うお方は是非是非いらしてくださいまし。
俺はなんかすっかり馴染んでしまったw
では、以下本文
---------------------------------------------
先週土曜日のローグ杯の裏番組・・・そう、Siro♪オフ!
ていうかSiro♪オフの方が先にスケジュール取ってたのに、GCC界隈では完全に裏番組と化してしまったorz
そんなSiro♪オフ、MTG勢の新規は俺だけ、つまり主催者SIROさん以外全員初対面の人というどアウェイな環境に乗り込むことになってしまった!
12:30 新宿駅近くの某カラオケ店に到着。
12:00開始ながら仕事で遅れてしまったため、みんな既に歌っている。
そんな中にいきなり入場、しかもスーツ姿。
「誰コイツ?」的な雰囲気をヒシヒシと感じる。。
歌の最中だったのでとりあえず座って様子を見るしかない。
と、とりあえず自己紹介しなきゃ!!と思ったら、
S♪「一人遅れてるから、そろってから改めて全員自己紹介しよう」
俺「じゃ、じゃあそれまでは謎の人物っちゅうことで、あはははは」
キッチーィ!!
スーツ着てたおかげで結構老けて見られたようで、「し、紳士だ」という声がどこからか。
い、いや、普通のリーマンなんですけど、、というか紳士キャラは無理だ!早くボロだしてボケないと!!
と、ここで最後の一名(後にの☆ちゃんと判明)が合流予定の13:00になったが、到着が14:00ごろになってしまうとの連絡が。ここで、
S♪「じゃあ先に自己紹介しちゃおうか」
ヨッシャ!これでとりあえず名乗れる!!名乗れる!!
ということで全員一通り自己紹介をすることに。
そしたらみんな思った以上に個性的、かつフリーダムww
最後に自分の番になったけど、結局大して面白いことは言えずorz
(そういえば俺自己紹介は超苦手だった、就活のときもそれで散々苦労したし。。。)
自己紹介が一通り終わったところでドリンクの注文。
しばらく経ってドリンクが来て、入り口に一番近いところにいた俺が配ったらハプニング発生!!
俺が注文したコーラとけ☆さんが注文したアイスコーヒーが二個並んでいたが、どちらも色がほとんど同じでどちらからも泡があまり立っていない。
パッと見泡が少し立ってる方を渡して泡が少ない方を俺が受け取り、ストローですすったところ・・・
苦っ!!
や、やってしまった!!
一方け☆さんの手元に渡ったコーラを見ると、ガムシロップと砂糖が投入済みではないか!!
俺「このアイスコーヒー一口分も減ってないから大丈夫。そっちのミルクコーラは俺が飲む!!」
いやいや無理するな的な空気の中、ミルクコーラを一口味見・・・
俺「うん、意外といけるんじゃないかな(爽やか笑)」
すると全員からそんなわけ無いだろという総突っ込みww
セ☆カさん「いやいや芸人じゃないでしょ、芸人じゃないでしょ」
というナイスも突っ込みが入るw
お、おっ、この流れ、、オイシイwww
結局R☆☆uさんとS♪に気を使ってもらい新しいのを頼んだけど、おかげで緊張がほぐれて素が出せるようになった。
泡無しコーラまじGJ!
そしてみんなゴメンww
(ちなみにミルクコーラは本当に不味くなかったです、コーラフロートの味です)
さて、次の問題は選曲、なわけだが。。
到着してから数曲は聴いたが、かろうじてヴォカロ曲が一曲判るくらいだった気がする。
しかし俺はヴォカロ曲は歌えない。
さてどうしたものか・・・
ええい、一か八かだ、初っ端から「勇者王誕生」行ってまえ!!
選曲・アーンド送信!!
画面に曲名表示!
「おおっ」という小さなどよめき、うん、感触は悪くない。
さすが勇者王、万能である。
順番は7人中5番目、このカラオケボックスのメタを確認する時間は充分ある(そのわりに最初の一曲はあんまり考えずにブッパ)。
CH☆☆NOさんの番になり、画面に「きただにひろし」の文字が!
お!これはJAM的な流れか!!と思ったら、ワンピースの主題歌でした。
しかし何と無しにJAM的な曲で行ける気配を感じ取る。
そして俺の一つ前のセ☆カさんの番になり、
「じゃあ空気読まない曲行きまーす」
画面には「作詞 遊助」の文字がッ!
これはもしかして、ヘキサゴンファミリーな曲じゃないのか!!
曲名は忘れたが確かにファミリー曲だった。
しかも、シャウトのアレンジまで加えるとは!!
これは!!またもやセ☆カさんにいいバトンを貰ったwww
一気にフリーダムな流れが加速したことにより、俺も「ディバイディーーーング!!ドライバーー!!」「ゴ――ルディオーーン!!ハンマーーー!!!」と心おきなくシャウトができたw
場のリアクションは悪くなく、特に(やはり)CH☆☆NOさん好みのチョイスだったようで結構食いついてくれた!
ありがてぇ!マジありがてぇ!!!
ここまで来ればもうウォームアップは完璧、あとは熱血系メインのチョイスをしつつ時々趣味曲・ネタ曲を織り交ぜるパターンで行ける!
そうこうしているうちに14:00近くになり、最後の一人の☆ちゃんが入場!!
ちょうど俺の番だったのだが、そのとき入っていた「仮面ライダーブラックRX」にすかさず食いつく!
俺「ゴルゴムの仕わ(ry」
の「それ違う、ブラックブラック!」
おっ、この男やりおる!
さらに若本ボイスで語りを始める。
この男、なかなかやりおる!
さらに、タートルネックのセーターを口元まで上げて「上野クリニック」とか言いおるw
「コラやめんかいww」という声と「なにーー上野クリニックって?(素で)」という声が飛び交うww
この男、かなりのやり手である!!!
JAM系、ヒーロー主題歌系は得意分野とのことだったので、これによりCH☆☆NOさん・の☆ちゃん・俺の熱血トライアングルが完成!(最終的にはく☆☆あさんも参戦)
ちょっと女性陣は置いてきぼり気味・・・と思ったら、コテコテ熱血曲でも意外とノリがいい!
このメンバーマジスペック高けぇwwww
と、先ほどから個人名が何度も出てきているので、ここでメンバーのご紹介(順不同)。
Siro♪幹事(♀):説明不要!歌ウマ!
R☆☆uさん(♀):S♪とは姉妹(どちらが姉か妹か)、非常に仲睦まじい。アニメボイスがプロ級!!
く☆☆あさん(♂):S♪ブログの可愛いトップ絵を手掛けた、絵描き職人。お絵かきしりとりでもその腕前を披露した!
CH☆☆NOさん(♂):今回の参加者の中で一番最年長、ということになってしまったらしい。物静かで落ち着きのある風格だが、選曲は熱い!
け☆さん(♀):面倒見がいいまとめ役で、気配り上手なお方。おっちょこで鈍い俺には真似できない。。
セ☆カさん(♀):ヘキサゴンファミリーの大ファンで、選曲もほぼファミリーがらみでブレが無い!バラエティーを熟知しているからか、周りがボケやすい空気を作るのが上手い。色々と助かりました!
の☆ちゃん(♂):Mr.上野クリニック。その他にもロボアニメや特撮を中心にネタの引き出しは多い。なおの☆ちゃんの若本ボイスに対してこちらは塩屋ボイス(魔人ブウ等)で応戦した。
その後は6:00までカラオケ→8:00過ぎまで2次会飲み→まさかの3次会カラオケwww
という流れ。
本当は最後まで書きたいところだけど、後のことは実際に来てみてのお楽しみ!ということにしておこう(主にGCCメンバー向けに、的な意味で)
そんなこんなで、実は超が付くほど人見知りで小心者な俺でも小一時間で馴染むことができたアットホームなSiro♪オフに、一度参加してみてはいかがかな?(主にGCCメンバー向けに、的な意味で)
つうても2年放置の死に垢だがなwww
ミクシのほうはひっそり再開しようと思うからアカウント名はここには書かないけど、わかる人はわかるよね?
というわけで、タイトルの通り先週の土曜日はSiro♪に行ってきたので、宣伝も兼ねてオフレポの記事をミクシから転載(名前は一部伏せ字)。
二ヶ月ペースでやってるそうだから、次回は予定の合うお方は是非是非いらしてくださいまし。
俺はなんかすっかり馴染んでしまったw
では、以下本文
---------------------------------------------
先週土曜日のローグ杯の裏番組・・・そう、Siro♪オフ!
ていうかSiro♪オフの方が先にスケジュール取ってたのに、GCC界隈では完全に裏番組と化してしまったorz
そんなSiro♪オフ、MTG勢の新規は俺だけ、つまり主催者SIROさん以外全員初対面の人というどアウェイな環境に乗り込むことになってしまった!
12:30 新宿駅近くの某カラオケ店に到着。
12:00開始ながら仕事で遅れてしまったため、みんな既に歌っている。
そんな中にいきなり入場、しかもスーツ姿。
「誰コイツ?」的な雰囲気をヒシヒシと感じる。。
歌の最中だったのでとりあえず座って様子を見るしかない。
と、とりあえず自己紹介しなきゃ!!と思ったら、
S♪「一人遅れてるから、そろってから改めて全員自己紹介しよう」
俺「じゃ、じゃあそれまでは謎の人物っちゅうことで、あはははは」
キッチーィ!!
スーツ着てたおかげで結構老けて見られたようで、「し、紳士だ」という声がどこからか。
い、いや、普通のリーマンなんですけど、、というか紳士キャラは無理だ!早くボロだしてボケないと!!
と、ここで最後の一名(後にの☆ちゃんと判明)が合流予定の13:00になったが、到着が14:00ごろになってしまうとの連絡が。ここで、
S♪「じゃあ先に自己紹介しちゃおうか」
ヨッシャ!これでとりあえず名乗れる!!名乗れる!!
ということで全員一通り自己紹介をすることに。
そしたらみんな思った以上に個性的、かつフリーダムww
最後に自分の番になったけど、結局大して面白いことは言えずorz
(そういえば俺自己紹介は超苦手だった、就活のときもそれで散々苦労したし。。。)
自己紹介が一通り終わったところでドリンクの注文。
しばらく経ってドリンクが来て、入り口に一番近いところにいた俺が配ったらハプニング発生!!
俺が注文したコーラとけ☆さんが注文したアイスコーヒーが二個並んでいたが、どちらも色がほとんど同じでどちらからも泡があまり立っていない。
パッと見泡が少し立ってる方を渡して泡が少ない方を俺が受け取り、ストローですすったところ・・・
苦っ!!
や、やってしまった!!
一方け☆さんの手元に渡ったコーラを見ると、ガムシロップと砂糖が投入済みではないか!!
俺「このアイスコーヒー一口分も減ってないから大丈夫。そっちのミルクコーラは俺が飲む!!」
いやいや無理するな的な空気の中、ミルクコーラを一口味見・・・
俺「うん、意外といけるんじゃないかな(爽やか笑)」
すると全員からそんなわけ無いだろという総突っ込みww
セ☆カさん「いやいや芸人じゃないでしょ、芸人じゃないでしょ」
というナイスも突っ込みが入るw
お、おっ、この流れ、、オイシイwww
結局R☆☆uさんとS♪に気を使ってもらい新しいのを頼んだけど、おかげで緊張がほぐれて素が出せるようになった。
泡無しコーラまじGJ!
そしてみんなゴメンww
(ちなみにミルクコーラは本当に不味くなかったです、コーラフロートの味です)
さて、次の問題は選曲、なわけだが。。
到着してから数曲は聴いたが、かろうじてヴォカロ曲が一曲判るくらいだった気がする。
しかし俺はヴォカロ曲は歌えない。
さてどうしたものか・・・
ええい、一か八かだ、初っ端から「勇者王誕生」行ってまえ!!
選曲・アーンド送信!!
画面に曲名表示!
「おおっ」という小さなどよめき、うん、感触は悪くない。
さすが勇者王、万能である。
順番は7人中5番目、このカラオケボックスのメタを確認する時間は充分ある(そのわりに最初の一曲はあんまり考えずにブッパ)。
CH☆☆NOさんの番になり、画面に「きただにひろし」の文字が!
お!これはJAM的な流れか!!と思ったら、ワンピースの主題歌でした。
しかし何と無しにJAM的な曲で行ける気配を感じ取る。
そして俺の一つ前のセ☆カさんの番になり、
「じゃあ空気読まない曲行きまーす」
画面には「作詞 遊助」の文字がッ!
これはもしかして、ヘキサゴンファミリーな曲じゃないのか!!
曲名は忘れたが確かにファミリー曲だった。
しかも、シャウトのアレンジまで加えるとは!!
これは!!またもやセ☆カさんにいいバトンを貰ったwww
一気にフリーダムな流れが加速したことにより、俺も「ディバイディーーーング!!ドライバーー!!」「ゴ――ルディオーーン!!ハンマーーー!!!」と心おきなくシャウトができたw
場のリアクションは悪くなく、特に(やはり)CH☆☆NOさん好みのチョイスだったようで結構食いついてくれた!
ありがてぇ!マジありがてぇ!!!
ここまで来ればもうウォームアップは完璧、あとは熱血系メインのチョイスをしつつ時々趣味曲・ネタ曲を織り交ぜるパターンで行ける!
そうこうしているうちに14:00近くになり、最後の一人の☆ちゃんが入場!!
ちょうど俺の番だったのだが、そのとき入っていた「仮面ライダーブラックRX」にすかさず食いつく!
俺「ゴルゴムの仕わ(ry」
の「それ違う、ブラックブラック!」
おっ、この男やりおる!
さらに若本ボイスで語りを始める。
この男、なかなかやりおる!
さらに、タートルネックのセーターを口元まで上げて「上野クリニック」とか言いおるw
「コラやめんかいww」という声と「なにーー上野クリニックって?(素で)」という声が飛び交うww
この男、かなりのやり手である!!!
JAM系、ヒーロー主題歌系は得意分野とのことだったので、これによりCH☆☆NOさん・の☆ちゃん・俺の熱血トライアングルが完成!(最終的にはく☆☆あさんも参戦)
ちょっと女性陣は置いてきぼり気味・・・と思ったら、コテコテ熱血曲でも意外とノリがいい!
このメンバーマジスペック高けぇwwww
と、先ほどから個人名が何度も出てきているので、ここでメンバーのご紹介(順不同)。
Siro♪幹事(♀):説明不要!歌ウマ!
R☆☆uさん(♀):S♪とは姉妹(どちらが姉か妹か)、非常に仲睦まじい。アニメボイスがプロ級!!
く☆☆あさん(♂):S♪ブログの可愛いトップ絵を手掛けた、絵描き職人。お絵かきしりとりでもその腕前を披露した!
CH☆☆NOさん(♂):今回の参加者の中で一番最年長、ということになってしまったらしい。物静かで落ち着きのある風格だが、選曲は熱い!
け☆さん(♀):面倒見がいいまとめ役で、気配り上手なお方。おっちょこで鈍い俺には真似できない。。
セ☆カさん(♀):ヘキサゴンファミリーの大ファンで、選曲もほぼファミリーがらみでブレが無い!バラエティーを熟知しているからか、周りがボケやすい空気を作るのが上手い。色々と助かりました!
の☆ちゃん(♂):Mr.上野クリニック。その他にもロボアニメや特撮を中心にネタの引き出しは多い。なおの☆ちゃんの若本ボイスに対してこちらは塩屋ボイス(魔人ブウ等)で応戦した。
その後は6:00までカラオケ→8:00過ぎまで2次会飲み→まさかの3次会カラオケwww
という流れ。
本当は最後まで書きたいところだけど、後のことは実際に来てみてのお楽しみ!ということにしておこう(主にGCCメンバー向けに、的な意味で)
そんなこんなで、実は超が付くほど人見知りで小心者な俺でも小一時間で馴染むことができたアットホームなSiro♪オフに、一度参加してみてはいかがかな?(主にGCCメンバー向けに、的な意味で)