さあ、チムスタ前恒例のチームメイトにデッキ晒しのお時間がやってまいりました。
俺のチームメイトはTNkとロックだっけ?
とりあえずコイツを見てくださいよ。
(以下秘密)
※ところで、極楽鳥M12再録情報がまだ出ないのは一体どういうわけなんだ・・・
俺のチームメイトはTNkとロックだっけ?
とりあえずコイツを見てくださいよ。
(以下秘密)
※ところで、極楽鳥M12再録情報がまだ出ないのは一体どういうわけなんだ・・・
最後の日選予選と新ガラクの話
2011年6月26日 雑文 コメント (7)今日板橋で行われた最後の日選予選は・・・・
体調が芳しくなく0回戦ドロップorz
うう、出たかったよぉ・・
そんなわけで家でおとなしくしてたけど、抜けたり惜しいとこまで行った友人・知人が何人かいて俺も嬉しい。
みんなマジック上手いんだなぁ。。
一応使う予定だったレシピを上げとくか。
ジェイス・石鍛冶環境最後の大会ということで、メタが真っ青ならワンチャンあったんじゃないかなーと思う、ような。
特にCaw-Bladeには除去9枚・装備品破壊・鷹突破のオキシドとキラーなカードが詰まってるから、結構有利つくんだけどね。
元デッキの産みの親(某金髪幼女)いわく、「ゆるふわ」ステロイドはカジュアルに
緩々フワフワ楽しむもので、本来はK値24な大会に持ち込むよーなものではないのかもしれないけどね。
ともあれ、お得意様のCaw-Bladeが一足早くスタン落ちしてしまうので、このステロイドともお別れ。次はまた緑白で頑張ろうと思いまーす。
--新ガラクの話--
こないだの日記で「新ガラクは3マナだってぇー!!!」と騒いだけど、やっぱりアレは嘘だったらしい。。。
よく考えたらさすがに緑3マナのPWはマジキチすぎるw
で、今出回ってるスポイラー情報がこれ。
うーん、やはり5マナなのか。
5マナスペルというとビートダウンではどうしても重く、踏み荒らしなり最高の時なりエルドラージの碑なり、撃てば勝てるくらいの威力を求めてしまう。
各能力を見ると。
+2: +3/+3とトランプル。なんかティレルちゃんこと遍歴の騎士、エルズペスの+1能力を彷彿とさせる。予め出しておいた4マナ以下の回避能力の無いファッティに修正をかければ、それなりに打点が期待できる。
-X: 緑の太陽の頂点。出して即-4をすると、X=4の頂点とほぼ同じ使い勝手になる。ZENありの環境なら、とりあえず蔦を呼べば即打点UPに繋がる。それから皮背のベイロスを呼んで次のターンに7点パンチというのもいいかも。重いけどクリーチャーの水増しに使える。
-3: 酸のスライムのCIP。酸のスライム自身もM12に再録されるそうだから、8酸スラ体制が作れるwZENあり環境なら緑のマナ加速が豊富だから、3ターン目にどっちかを出してランドを割るようなデッキも一応作れる。ただし栄華の儀式も再録されるので、ランドか栄華の儀式自体を壊したところで、次のターンに6マナに到達されてタイタン、なんてことになりそうだけど。
全体的に見ると器用にいろんなことができるカードだな、とは思うものの初代ガラクに比べると爆発力に欠けるような気もする。どっちかというとビッグマナやコントロール寄りのカードかな。
初代ガラクがいるうちはそっちを優先するけど、スポイラーが出揃ったらこれを生かしたデッキも考えてみよう。
つうか新チャンドラの方が3マナになっててワロタwww
ゴブナイトなり赤単にすんなり入りそうだけど、ステロイドに組み込んでみるのもありかな。
こっちのほうがガラクより全然殴るデッキ向きじゃん、うーん悔しい!!
体調が芳しくなく0回戦ドロップorz
うう、出たかったよぉ・・
そんなわけで家でおとなしくしてたけど、抜けたり惜しいとこまで行った友人・知人が何人かいて俺も嬉しい。
みんなマジック上手いんだなぁ。。
一応使う予定だったレシピを上げとくか。
土地 (24)
4 : 怒り狂う山峡/Raging Ravine
4 : 根縛りの岩山/Rootbound Crag
4 : 銅線の地溝/Copperline Gorge
2 : 地盤の際/Tectonic Edge
6 : 森/Forest
4 : 山/Mountain
クリーチャー (25)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
2 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 : 巣の侵略者/Nest Invader
2 : 躁の蛮人/Manic Vandal
3 : オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge
4 : 復讐蔦/Vengevine
2 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
その他 (11)
4 : 稲妻/Lightning Bolt
3 : 四肢切断/Dismember
2 : 電弧の痕跡/Arc Trail
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
サイドボード (15)
1 : 躁の蛮人/Manic Vandal
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
2 : 帰化/Naturalize
1 : 電弧の痕跡/Arc Trail
3 : 攻撃的な行動/Act of Aggression
ジェイス・石鍛冶環境最後の大会ということで、メタが真っ青ならワンチャンあったんじゃないかなーと思う、ような。
特にCaw-Bladeには除去9枚・装備品破壊・鷹突破のオキシドとキラーなカードが詰まってるから、結構有利つくんだけどね。
元デッキの産みの親(某金髪幼女)いわく、「ゆるふわ」ステロイドはカジュアルに
緩々フワフワ楽しむもので、本来はK値24な大会に持ち込むよーなものではないのかもしれないけどね。
ともあれ、お得意様のCaw-Bladeが一足早くスタン落ちしてしまうので、このステロイドともお別れ。次はまた緑白で頑張ろうと思いまーす。
--新ガラクの話--
こないだの日記で「新ガラクは3マナだってぇー!!!」と騒いだけど、やっぱりアレは嘘だったらしい。。。
よく考えたらさすがに緑3マナのPWはマジキチすぎるw
で、今出回ってるスポイラー情報がこれ。
Garruck 3GG
+2 target creature gain +3/+3 trample until EOT
-X Search your library for a green creature mana cost X or less
-3 Destroy target Artifact enchantment or Land
4
うーん、やはり5マナなのか。
5マナスペルというとビートダウンではどうしても重く、踏み荒らしなり最高の時なりエルドラージの碑なり、撃てば勝てるくらいの威力を求めてしまう。
各能力を見ると。
+2: +3/+3とトランプル。なんかティレルちゃんこと遍歴の騎士、エルズペスの+1能力を彷彿とさせる。予め出しておいた4マナ以下の回避能力の無いファッティに修正をかければ、それなりに打点が期待できる。
-X: 緑の太陽の頂点。出して即-4をすると、X=4の頂点とほぼ同じ使い勝手になる。ZENありの環境なら、とりあえず蔦を呼べば即打点UPに繋がる。それから皮背のベイロスを呼んで次のターンに7点パンチというのもいいかも。重いけどクリーチャーの水増しに使える。
-3: 酸のスライムのCIP。酸のスライム自身もM12に再録されるそうだから、8酸スラ体制が作れるwZENあり環境なら緑のマナ加速が豊富だから、3ターン目にどっちかを出してランドを割るようなデッキも一応作れる。ただし栄華の儀式も再録されるので、ランドか栄華の儀式自体を壊したところで、次のターンに6マナに到達されてタイタン、なんてことになりそうだけど。
全体的に見ると器用にいろんなことができるカードだな、とは思うものの初代ガラクに比べると爆発力に欠けるような気もする。どっちかというとビッグマナやコントロール寄りのカードかな。
初代ガラクがいるうちはそっちを優先するけど、スポイラーが出揃ったらこれを生かしたデッキも考えてみよう。
つうか新チャンドラの方が3マナになっててワロタwww
Chandra 1RR
+1 Up to 2 creatures can’t block this turn
-X Creatures you control gain +x/+0 until EOT
-1 Deal 2 dmg to target creature and 2 dmg to his/her controller
2
ゴブナイトなり赤単にすんなり入りそうだけど、ステロイドに組み込んでみるのもありかな。
こっちのほうがガラクより全然殴るデッキ向きじゃん、うーん悔しい!!
最近のネヲチがひどい(長文書きまーす)
2011年6月25日 雑文 コメント (13)最近立て続けに知人がネヲチに晒されているので、この際自分の立場を明確にして言いたいことを言おうと思う。
まずネヲチに晒すこと、これ自体は悪いことでもなんでもないと考えている。
DNに書かれている内容は基本的には公開情報であり、その内容についてスレで議論まがいのことをするのも、批判らしき意見を言うのも、ろくに読まずに想像だけで誹謗するのも、それは個々人の自由というもの。
Webニュースや有名人のTwitterをソースにするのと、やっていることは同じ。
しかし「ひみつの日記」に書いてあることを晒したり、本人に凸したことを晒すのは上記とは明確に異なる。
Dialy Noteの「ひみつの日記」機能というのは、相互リンクしているDNユーザーにしか公開されない日記の一部分のこと。
どういう相手と相互リンクをするのかは人それぞれだが、mixiなどのSNSに近い側面を持つネット上のコミュニティーとしての役割を果たしている。
つまり、本来コミュニティーに所属している人しか知りえない「ひみつの日記」を晒すということは、そのコミュニティーを破壊することだと言える
凸したこと(直接会って聞いた話)を晒すのはもっとわかりやすく、ネット外での人間関係をも破壊することだ。
卑近な例えに置き換えるなら「信頼できると思っている数人の同僚に仕事上の悩みを打ち明けたら翌日それが会社中で話題になっていた」と言えばどういうことなのか理解しやすいのではないか。
この場合、悩みを打ち明けた側とバラした側のどちらにより非があるだろう。
「信頼できるメンツを見極められなかったのが悪い」という意見もあるだろう。
確かにそれは一面では正しく、打ち明ける側の無用心や人の良さに原因の一端がある。
しかし普通に考えれば、バラした側に原因の大部分があることは自明だ。
このバラし屋は、相手が自分に信頼を置いていることを利用して話を聞き出し大勢にそれを広めて喜ぶ、人としての良心を著しく欠いたゲス野郎だ。
例えその話の内容自体が取るに足らない些細なことだとしても、バラされたという行為自体においてその人の周辺の人間関係、信頼関係が崩壊するのは想像に難くはないはずだ。
ヲチ先の「ひみつの日記」を晒したり本人凸を晒している人たちは、自分たちがそういう良心からかけ離れた行為をしていることをよく自覚するべきだ。
それから、これは個人的な印象を含んだ論になるが、ネヲチスレでは「ヲチ先はキチガイで自分たちこそ常識人」という認識のもとにヲチ先を叩いているような気がしてならない。ネット上の誰にキチガイのレッテルを貼るのも自由だが、それを叩くのにこのような行為を行うことは自分たち自身をも非常識なキチガイ以下存在に貶めていることを、ちゃんと理解しているのだろうか。
「コイツ頭おかしいからみんなでリンチにしようぜ」っていう連中は、頭がおかしいとしか思えない。
先ほどから「良心・常識」という抽象概念を価値基準に話を進めてきたが、逆に言えばこれらの行為はその抽象的であいまいで如何様にも解釈できる「良心・常識」とやらに反しているだけであって、刑法などの明文化された法律に明確に抵触するものではない(住所、電話番号などを晒した場合は個人情報保護法に抵触するが)。
ここで「良心」や「常識」の定義についてうんぬんするつもりもないし、それを理解する気の無い人に説いて聞かせるつもりもない。
しかしネヲチスレには、自分たち自身で定めた自治ルールがあったのではないか。
先に上げた行為はこれらスレ内の自治ルールすら守れていないことを、まさか理解できないことはあるまい。
「自分たちで決めた約束ごとさえ守れない」、幼稚園児に笑われるレベルの話だ。
最近「ひみつの日記」晒しや本人凸をされた知人は、一人は更新を継続しているが一人は過去の日記を全て削除してしまった。
個人的には彼らの書いた内容の是非について論ずる気はないが、少なくとも彼らがネヲチスレにいる心無い人間によって不当な被害を被ったことだけは確かだ。
ここまで言っても、「コイツ頭おかしいからみんなでリンチにしようぜ」の理屈で行動している人間は心に痛み一つ覚えないかもしれない。
しかしこの非道な行為によって、ヲチ先が閉鎖されることは、ネヲチスレの利用者にとっても好ましくないのではないか。
人の秘密を晒すのは愉快だろうしおおいに盛り上がるだろが、それによってヲチ先が閉鎖されることが相次げば、いつかは新鮮な「ネタ」が枯渇することは予想できるだろう。
これは言わば「焼畑農法」的な楽しみ方であって、一時的にはスレが加速するほど香ばしいネタに溢れるだろうが、閉鎖されてしまえば同じところから面白いネタが出てくることは二度とない。
「ヲチ先を潰すな」とは良心や道徳による自戒以外にもそういった意味合いが含まれているはずなのだが、それを理解しているのだろうか。
それでもこの不愉快な行いを続けたい者が多数派を占めるなら、看板に偽りのないように次からスレ名とテンプレを書き換えてしまえばいい。
ヲチスレ内の自浄作用によってこのようなことをする者が排除されるよう、切に願っている。
まずネヲチに晒すこと、これ自体は悪いことでもなんでもないと考えている。
DNに書かれている内容は基本的には公開情報であり、その内容についてスレで議論まがいのことをするのも、批判らしき意見を言うのも、ろくに読まずに想像だけで誹謗するのも、それは個々人の自由というもの。
Webニュースや有名人のTwitterをソースにするのと、やっていることは同じ。
しかし「ひみつの日記」に書いてあることを晒したり、本人に凸したことを晒すのは上記とは明確に異なる。
Dialy Noteの「ひみつの日記」機能というのは、相互リンクしているDNユーザーにしか公開されない日記の一部分のこと。
どういう相手と相互リンクをするのかは人それぞれだが、mixiなどのSNSに近い側面を持つネット上のコミュニティーとしての役割を果たしている。
つまり、本来コミュニティーに所属している人しか知りえない「ひみつの日記」を晒すということは、そのコミュニティーを破壊することだと言える
凸したこと(直接会って聞いた話)を晒すのはもっとわかりやすく、ネット外での人間関係をも破壊することだ。
卑近な例えに置き換えるなら「信頼できると思っている数人の同僚に仕事上の悩みを打ち明けたら翌日それが会社中で話題になっていた」と言えばどういうことなのか理解しやすいのではないか。
この場合、悩みを打ち明けた側とバラした側のどちらにより非があるだろう。
「信頼できるメンツを見極められなかったのが悪い」という意見もあるだろう。
確かにそれは一面では正しく、打ち明ける側の無用心や人の良さに原因の一端がある。
しかし普通に考えれば、バラした側に原因の大部分があることは自明だ。
このバラし屋は、相手が自分に信頼を置いていることを利用して話を聞き出し大勢にそれを広めて喜ぶ、人としての良心を著しく欠いたゲス野郎だ。
例えその話の内容自体が取るに足らない些細なことだとしても、バラされたという行為自体においてその人の周辺の人間関係、信頼関係が崩壊するのは想像に難くはないはずだ。
ヲチ先の「ひみつの日記」を晒したり本人凸を晒している人たちは、自分たちがそういう良心からかけ離れた行為をしていることをよく自覚するべきだ。
それから、これは個人的な印象を含んだ論になるが、ネヲチスレでは「ヲチ先はキチガイで自分たちこそ常識人」という認識のもとにヲチ先を叩いているような気がしてならない。ネット上の誰にキチガイのレッテルを貼るのも自由だが、それを叩くのにこのような行為を行うことは自分たち自身をも非常識なキチガイ以下存在に貶めていることを、ちゃんと理解しているのだろうか。
「コイツ頭おかしいからみんなでリンチにしようぜ」っていう連中は、頭がおかしいとしか思えない。
先ほどから「良心・常識」という抽象概念を価値基準に話を進めてきたが、逆に言えばこれらの行為はその抽象的であいまいで如何様にも解釈できる「良心・常識」とやらに反しているだけであって、刑法などの明文化された法律に明確に抵触するものではない(住所、電話番号などを晒した場合は個人情報保護法に抵触するが)。
ここで「良心」や「常識」の定義についてうんぬんするつもりもないし、それを理解する気の無い人に説いて聞かせるつもりもない。
しかしネヲチスレには、自分たち自身で定めた自治ルールがあったのではないか。
◆注意事項
1.ヲチ先への突撃・直リンク禁止
2.進行はsageで
3.ヲチ先を潰さないように
※最低限スレのルールは守りましょう。
先に上げた行為はこれらスレ内の自治ルールすら守れていないことを、まさか理解できないことはあるまい。
「自分たちで決めた約束ごとさえ守れない」、幼稚園児に笑われるレベルの話だ。
最近「ひみつの日記」晒しや本人凸をされた知人は、一人は更新を継続しているが一人は過去の日記を全て削除してしまった。
個人的には彼らの書いた内容の是非について論ずる気はないが、少なくとも彼らがネヲチスレにいる心無い人間によって不当な被害を被ったことだけは確かだ。
ここまで言っても、「コイツ頭おかしいからみんなでリンチにしようぜ」の理屈で行動している人間は心に痛み一つ覚えないかもしれない。
しかしこの非道な行為によって、ヲチ先が閉鎖されることは、ネヲチスレの利用者にとっても好ましくないのではないか。
人の秘密を晒すのは愉快だろうしおおいに盛り上がるだろが、それによってヲチ先が閉鎖されることが相次げば、いつかは新鮮な「ネタ」が枯渇することは予想できるだろう。
これは言わば「焼畑農法」的な楽しみ方であって、一時的にはスレが加速するほど香ばしいネタに溢れるだろうが、閉鎖されてしまえば同じところから面白いネタが出てくることは二度とない。
「ヲチ先を潰すな」とは良心や道徳による自戒以外にもそういった意味合いが含まれているはずなのだが、それを理解しているのだろうか。
それでもこの不愉快な行いを続けたい者が多数派を占めるなら、看板に偽りのないように次からスレ名とテンプレを書き換えてしまえばいい。
ヲチスレ内の自浄作用によってこのようなことをする者が排除されるよう、切に願っている。
やっぱり筋脳!ガチムチデック
2011年6月24日 デッキ考察 コメント (5)こないだちょこっと書いた新環境対応の緑白アグロ、リアルで組んでみたのでレシピ晒し~
大きいは正義!!
とりあえずデカイもん出しときゃ稲妻だろうが火葬だろうが溶岩使いだろうが屁でもないんだよ!(いや待て溶岩使いはヤバイぞ・・・)
やりたいことは単純、「デカブツを高速召喚して殴り倒す!」という簡単なお仕事です。
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 : 復讐蔦/Vengevine
この3種12体が主力!
1ターン目のマナ加速から最速で出した場合、4ターン目までの単体での打点が
皮背のベイロス:4+4=8点
刃砦の英雄:7+α点
復讐蔦:4+4=8点
と3種類ともほぼ同じ。それぞれクセはあるけど、同程度の打点が期待できるクリーチャーをこんなに揃えられるなんて、恵まれてるなぁ・・・と実感。
コイツらを1,2体とガラク、碑で打点強化して、5ターン目までにざっくり20点オーバー入ればいいんじゃないかな、という作りになっております。
それからコイツらは火力にも強く、赤いデッキを相手にしてもアタッカー&壁として信頼できます(蔦だけはタフネス3だけど、復活できれば速攻で殴りかかれるし)。
いや~デカブツで殴るってホント気持ちいいね!
あと一応スペルの話も。
除去は万能な未達への旅が3枚。メインに帰化系スペルが蔓延するようなことはもうないと思うから(遺物囲いは仕方ないとして)、除去としての信頼性は旧環境よりUP。
茶破壊が減るので碑と剣も投入。剣はメタ全体からすると赤白がベストなんだろうけど、ソウルシスターズに無限ライフ決められても勝ち手段が残るため青緑を採用。一応トークン生成がガラクの大能力、碑の維持コストとシナジーを形成してるし。
一挿しの巨森の蔦は家を探しても4枚目の未達が出てこなくてごにょごにょ・・・
っていう事情はさておき。コンバットトリック系のスペルは一挿ししておくとオシャレだと思うんだよね。粒がデカイクリーチャーで殴るデッキだから、除去を弾ける効果は偉いし、パンプで2マナ4点火力としても使えるし。それから相手のクリーチャーにも打てるから、双子コンボを不意に妨害することもできちゃったり。これは使徒の祝福や無傷の発現にはできない芸当だね。
こういう動きを一度見せると、以降は相手も警戒しつつ動かざるを得ないから判断ミスを誘えると思うんだよね。こちらが適当なブロッカーを立たせてるとき、緑2マナ浮いてると攻撃すべきかどうかかなり悩んでくれるはず。
こういう相手の計算を狂わせて撹乱動きは大好き!
今月中はまだCawがいるから使わないでおくけど、来月になったらガンガン使い込んで結果出したいね!
ちなみにこの土日は
土曜日:午後から一刻館でドラフト
日曜日:ニッセン予選板橋
となっております。
風邪はもう治った!と思う!そういうことにしとこう!
デッキ名:ベヒーモス
土地 (24)
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
8 : 森/Forest
2 : 平地/Plains
2 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
クリーチャー (24)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : 巣の侵略者/Nest Invader
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 : 復讐蔦/Vengevine
その他 (12)
1 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
3 : 未達への旅/Journey to Nowhere
2 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : 危険なマイア/Perilous Myr
4 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
4 : 沈黙/Silence
3 : 帰化/Naturalize
大きいは正義!!
とりあえずデカイもん出しときゃ稲妻だろうが火葬だろうが溶岩使いだろうが屁でもないんだよ!(いや待て溶岩使いはヤバイぞ・・・)
やりたいことは単純、「デカブツを高速召喚して殴り倒す!」という簡単なお仕事です。
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 : 復讐蔦/Vengevine
この3種12体が主力!
1ターン目のマナ加速から最速で出した場合、4ターン目までの単体での打点が
皮背のベイロス:4+4=8点
刃砦の英雄:7+α点
復讐蔦:4+4=8点
と3種類ともほぼ同じ。それぞれクセはあるけど、同程度の打点が期待できるクリーチャーをこんなに揃えられるなんて、恵まれてるなぁ・・・と実感。
コイツらを1,2体とガラク、碑で打点強化して、5ターン目までにざっくり20点オーバー入ればいいんじゃないかな、という作りになっております。
それからコイツらは火力にも強く、赤いデッキを相手にしてもアタッカー&壁として信頼できます(蔦だけはタフネス3だけど、復活できれば速攻で殴りかかれるし)。
いや~デカブツで殴るってホント気持ちいいね!
あと一応スペルの話も。
除去は万能な未達への旅が3枚。メインに帰化系スペルが蔓延するようなことはもうないと思うから(遺物囲いは仕方ないとして)、除去としての信頼性は旧環境よりUP。
茶破壊が減るので碑と剣も投入。剣はメタ全体からすると赤白がベストなんだろうけど、ソウルシスターズに無限ライフ決められても勝ち手段が残るため青緑を採用。一応トークン生成がガラクの大能力、碑の維持コストとシナジーを形成してるし。
一挿しの巨森の蔦は
っていう事情はさておき。コンバットトリック系のスペルは一挿ししておくとオシャレだと思うんだよね。粒がデカイクリーチャーで殴るデッキだから、除去を弾ける効果は偉いし、パンプで2マナ4点火力としても使えるし。それから相手のクリーチャーにも打てるから、双子コンボを不意に妨害することもできちゃったり。これは使徒の祝福や無傷の発現にはできない芸当だね。
こういう動きを一度見せると、以降は相手も警戒しつつ動かざるを得ないから判断ミスを誘えると思うんだよね。こちらが適当なブロッカーを立たせてるとき、緑2マナ浮いてると攻撃すべきかどうかかなり悩んでくれるはず。
こういう相手の計算を狂わせて撹乱動きは大好き!
今月中はまだCawがいるから使わないでおくけど、来月になったらガンガン使い込んで結果出したいね!
ちなみにこの土日は
土曜日:午後から一刻館でドラフト
日曜日:ニッセン予選板橋
となっております。
風邪はもう治った!と思う!そういうことにしとこう!
エルダー○○ハイランダー(・(0 0)・)
2011年6月23日 趣味 コメント (18)ハイ、例によってエルダーな面々のハイランダーとなっております。
耳元でささやかれたい声:能登麻美子
叱られたい声:折笠愛
イジワルしたくなる声:氷上恭子
お姉ちゃんにしたくなる声:桑島法子
味噌汁の匂いと共に起こしてほしい声:榊原良子
ボルシチの匂いと共に起こしてほしい声:高乃麗
かわいらしくあたふたしてる様を見たい声:西原久美子
幼馴染がこんな声だったらいいなって妄想した時の声:堀江由衣
プティスールにして欲しい声:かないみか
ボルシチいいよ~ボルシチ。
麗さんに日本橋たいめいけんでボルシチを食べさせてもらい。
さ、また海神別荘でも見るか。
耳元でささやかれたい声:能登麻美子
叱られたい声:折笠愛
イジワルしたくなる声:氷上恭子
お姉ちゃんにしたくなる声:桑島法子
味噌汁の匂いと共に起こしてほしい声:榊原良子
ボルシチの匂いと共に起こしてほしい声:高乃麗
かわいらしくあたふたしてる様を見たい声:西原久美子
幼馴染がこんな声だったらいいなって妄想した時の声:堀江由衣
プティスールにして欲しい声:かないみか
ボルシチいいよ~ボルシチ。
麗さんに日本橋たいめいけんでボルシチを食べさせてもらい。
さ、また海神別荘でも見るか。
新ガラクきたーー!!!
2011年6月23日 雑文 コメント (7)
その名はGarruk Untamed!!!
マナコストは何と初代ジェイス以来の3マナ!
(1)(G)(G)!!!
これはもうバッパラなりラノエから2ターン目に出してくれと言っているようなもんじゃないですか!!
3マナなので能力は当然初代よりは弱くなるけど、どんなものであれ2ターン目に出てくるPWが弱いわけないじゃない!!
緑アグロの時代が来るーーー!!
マナコストは何と初代ジェイス以来の3マナ!
(1)(G)(G)!!!
これはもうバッパラなりラノエから2ターン目に出してくれと言っているようなもんじゃないですか!!
3マナなので能力は当然初代よりは弱くなるけど、どんなものであれ2ターン目に出てくるPWが弱いわけないじゃない!!
緑アグロの時代が来るーーー!!
シュタゲがやばすぎてやばい(挨拶)
なんかもう平日昼間にしか最近更新してないですね・・・
とりあえず今週あったことを簡単に。
6/18(土)
GCCでとりあえず3位入賞
6/19(日)
ニッセン予選川崎で2-2ドロップ
ゴブリンさんのツボを開拓
「ここだけの話・・・居酒屋どうっすか?」
6/20(月)
・喉痛くて体調悪し
・ジェイス、石鍛冶禁止⇒個人的にはうれしくもあり悲しくもあるかな。
環境が変わるのは楽しみ!
6/22(水)
・体調治らず
・シュタゲがやばすぎてやばい
ここからは週末のお話。
土曜は昼から寝る!寝ないと死ぬ!!
日曜はニッセン予選板橋
頑張って抜けたいところ。環境も変わって面白くなりそうだしね。
ヴァラクートF○○K!!
なんかもう平日昼間にしか最近更新してないですね・・・
とりあえず今週あったことを簡単に。
6/18(土)
GCCでとりあえず3位入賞
6/19(日)
ニッセン予選川崎で2-2ドロップ
ゴブリンさんのツボを開拓
「ここだけの話・・・居酒屋どうっすか?」
6/20(月)
・喉痛くて体調悪し
・ジェイス、石鍛冶禁止⇒個人的にはうれしくもあり悲しくもあるかな。
環境が変わるのは楽しみ!
6/22(水)
・体調治らず
・シュタゲがやばすぎてやばい
ここからは週末のお話。
土曜は昼から寝る!寝ないと死ぬ!!
日曜はニッセン予選板橋
頑張って抜けたいところ。環境も変わって面白くなりそうだしね。
ヴァラクートF○○K!!
中速ビートにこだわる人
2011年6月22日 デッキ考察 コメント (9)昨日の日記を書きながら何となく考えていたものを形にしてみた。
メインに刃砦の(W)(W)とベイロスの(G)(G)(G)が共存する狂気のマナ基盤w
マナクリーチャーから大粒のアタッカーを展開し、碑かガラクの大能力でトドメ!
AFはCaw退場によりマークが薄くなると睨んで、必殺技に碑を選んでみた。
それから3マナ域に剣も追加し、1tバッパラ→2t剣→3t剣でアタックという動きも搭載してみた。
プロテクションとダメージ効率から赤白を選んだけど、ソウルシスターズが流行るようなら無限ライフされても勝てるように青緑にした方がいいかも。
サイドボードにはスラーン、強情なベイロスあたりを積めば赤対策はバッチリだな。
稲妻だろうが火葬だろうが溶岩使いだろうが関係なし!焼けない生物が赤いデッキを蹂躙するぜい!
しかし栄華の儀式、テメエだけはダメだ!!
緑白アグロ(仮)
土地 (24)
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
8 : 森/Forest
2 : 平地/Plains
2 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
クリーチャー (24)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : 巣の侵略者/Nest Invader
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 : 復讐蔦/Vengevine
その他 (12)
4 : 未達への旅/Journey to Nowhere
2 : 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
※サイドは未定
メインに刃砦の(W)(W)とベイロスの(G)(G)(G)が共存する狂気のマナ基盤w
マナクリーチャーから大粒のアタッカーを展開し、碑かガラクの大能力でトドメ!
AFはCaw退場によりマークが薄くなると睨んで、必殺技に碑を選んでみた。
それから3マナ域に剣も追加し、1tバッパラ→2t剣→3t剣でアタックという動きも搭載してみた。
プロテクションとダメージ効率から赤白を選んだけど、ソウルシスターズが流行るようなら無限ライフされても勝てるように青緑にした方がいいかも。
サイドボードにはスラーン、強情なベイロスあたりを積めば赤対策はバッチリだな。
稲妻だろうが火葬だろうが溶岩使いだろうが関係なし!焼けない生物が赤いデッキを蹂躙するぜい!
しかし栄華の儀式、テメエだけはダメだ!!
石鍛冶とジェイスが禁止されたことによる個人的な影響
2011年6月21日 雑文 コメント (9)石鍛冶さん、ジェイスさん、今までご苦労様でした。
昨日は丸一日出張してて、帰りの電車の中でDN開いたら禁止祭りになってて吹いたww
今回の禁止は痛いな~と思う反面新しいデッキの可能性も見えるから、悲しいとも嬉しいともつかない微妙な気分。
極めて個人的な立場から、今回の禁止措置で受ける影響とかをちょっとまとめてみようかな。
【寂しい】霊剣荒鷹よさようなら
NPH発売前まではそこそこ強いローグデッキとしてCaw-Bladeをパクパク食べてくれた。
NPH後は強化されもしたけど、おかげでメタデッキの一角にまでなりそれなりに対策を取られるようになってしまい、ローグとしての有利さが全くなくなってしまった。メインから装備品を割られる頻度の高いこと高いこと。すでにデッキのアイデンティティーは崩壊していたので、寂しいけど正直影響はそこまでない。
【痛い】ステロイドが・・・・
霊剣荒鷹の後釜として使い始めたばかりのステロイド。このデッキは鷹鍛冶デッキに対して「装備品を出させない、装備させない」でテンポを取りつつ速攻持ちで殴り倒すのがコンセプト。
ゆえに、獲物であるCaw-Bladeと鷹鍛冶デッキが消えれば、このデッキを使うことの有利さも無くなってしまう。これから調整して煮詰めていこうと思っていただけに、これは非常に残念なことだ。
【漁夫の利】装備品以外の置物が活きる
強力で個人的に大好きな置物が二つある。
「エルドラージの碑」と「ミミックの大桶」だ。
デッキの軸になるカードでどちらもSOM後の環境で愛用していた時期があったが、最近は鷹鍛冶のあおりを食ってメインからバリバリ割られる危険が高過ぎてとても使えなかった。
しかし鷹鍛冶がなくなったことで、すくなくとも「ヴァラクートのメインに自然の要求4枚」みたいな構成はなくなると思う。
今回の禁止措置で利を得るアーキタイプの一つに赤単があり、燃え上がる憤怒の祭殿をケアしてサイドには一定数の置物対策は積まれるだろう。しかし今までより確実にマークが甘くなるため、置物を軸にしたデッキが組みやすくなるのは間違いない。
【希望】刃砦の英雄に再び脚光が
NPHの参入によって確かに緑白アグロは強化されたが、刃砦の英雄にとっては逆風だった。
4マナ3/4というサイズを誇り一撃で7点もの打点を生み出すパワーカードだが、石鍛冶の神秘家から高速で飛び出す殴打頭蓋と戦争と平和の剣、さらには四肢切断の前では悲しいほど無力だった。
しかしCaw-Bladeや鷹鍛冶アグロが消えることでそれら装備品の出現頻度はうんと少なくなり、またヴァラクートと赤単が覇を争う環境では稲妻に耐えるタフネス4の価値が大きい。また、赤い環境となるため四肢切断の採用枚数は減り、ジェイスのバウンスで封殺されることもなくなったので思う存分暴れられる。
というところかな。
考えてみれば面白いもので、たった二枚のカードが禁止されただけで、今までできたことができなくなり他方で今までできなかったことができるようになる、まあそれだけコイツらの影響力が大きかったってことなんだろうね。
ヴァラクートを抑えつけていたCaw-Bladeがいなくなり再び王者に返り咲くのは正直癪だけど、同時に今まで日の目を見なかったりイマイチだったりしたカードを輝かせるチャンスでもある。
俺は結構ワクワクしてるよ!
昨日は丸一日出張してて、帰りの電車の中でDN開いたら禁止祭りになってて吹いたww
今回の禁止は痛いな~と思う反面新しいデッキの可能性も見えるから、悲しいとも嬉しいともつかない微妙な気分。
極めて個人的な立場から、今回の禁止措置で受ける影響とかをちょっとまとめてみようかな。
【寂しい】霊剣荒鷹よさようなら
NPH発売前まではそこそこ強いローグデッキとしてCaw-Bladeをパクパク食べてくれた。
NPH後は強化されもしたけど、おかげでメタデッキの一角にまでなりそれなりに対策を取られるようになってしまい、ローグとしての有利さが全くなくなってしまった。メインから装備品を割られる頻度の高いこと高いこと。すでにデッキのアイデンティティーは崩壊していたので、寂しいけど正直影響はそこまでない。
4/24 PWSNC
ベスト4 白緑ビートダウン「霊剣荒鷹」
メイン 60枚
4《平地/Plains》
5《森/Forest》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZE)》
2《乾燥台地/Arid Mesa(ZE)》
4《活発な野生林/Stirring Wildwood(WW)》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SM)》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M11)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WW)》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZE)》
4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MB)》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MB)》
2《転倒の磁石/Tumble Magnet(SM)》
1《執念の剣/Sword of Vengeance(M11)》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SM)》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MB)》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》
3《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZE)》
サイド
3《沈黙/Silence(M11)》
3《未達への旅/Journey to Nowhere(ZE)》
1《迫撃鞘/Mortarpod(MB)》
4《皮背のベイロス/Leatherback Baloth(WW)》
4《活力の力線/Leyline of Vitality(M11)》
【痛い】ステロイドが・・・・
霊剣荒鷹の後釜として使い始めたばかりのステロイド。このデッキは鷹鍛冶デッキに対して「装備品を出させない、装備させない」でテンポを取りつつ速攻持ちで殴り倒すのがコンセプト。
ゆえに、獲物であるCaw-Bladeと鷹鍛冶デッキが消えれば、このデッキを使うことの有利さも無くなってしまう。これから調整して煮詰めていこうと思っていただけに、これは非常に残念なことだ。
6/18 Garden City Convention 73th
3rd Place
Deck Name:ボーイズ・タウン・ギャング
4《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M11)》
4《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
2《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
6《森/Forest(NPH)》
4《山/Mountain(NPH)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
2《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M11)》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》
2《躁の蛮人/Manic Vandal(M11)》
3《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge(MBS)》
4《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
2《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》
3《四肢切断/Dismember(NPH)》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》
Side Board
3《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
1《躁の蛮人/Manic Vandal(M11)》
3《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
3《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
2《帰化/Naturalize(M11)》
1《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》
2《攻撃的な行動/Act of Aggression(NPH)》
【漁夫の利】装備品以外の置物が活きる
強力で個人的に大好きな置物が二つある。
「エルドラージの碑」と「ミミックの大桶」だ。
デッキの軸になるカードでどちらもSOM後の環境で愛用していた時期があったが、最近は鷹鍛冶のあおりを食ってメインからバリバリ割られる危険が高過ぎてとても使えなかった。
しかし鷹鍛冶がなくなったことで、すくなくとも「ヴァラクートのメインに自然の要求4枚」みたいな構成はなくなると思う。
今回の禁止措置で利を得るアーキタイプの一つに赤単があり、燃え上がる憤怒の祭殿をケアしてサイドには一定数の置物対策は積まれるだろう。しかし今までより確実にマークが甘くなるため、置物を軸にしたデッキが組みやすくなるのは間違いない。
【希望】刃砦の英雄に再び脚光が
NPHの参入によって確かに緑白アグロは強化されたが、刃砦の英雄にとっては逆風だった。
4マナ3/4というサイズを誇り一撃で7点もの打点を生み出すパワーカードだが、石鍛冶の神秘家から高速で飛び出す殴打頭蓋と戦争と平和の剣、さらには四肢切断の前では悲しいほど無力だった。
しかしCaw-Bladeや鷹鍛冶アグロが消えることでそれら装備品の出現頻度はうんと少なくなり、またヴァラクートと赤単が覇を争う環境では稲妻に耐えるタフネス4の価値が大きい。また、赤い環境となるため四肢切断の採用枚数は減り、ジェイスのバウンスで封殺されることもなくなったので思う存分暴れられる。
というところかな。
考えてみれば面白いもので、たった二枚のカードが禁止されただけで、今までできたことができなくなり他方で今までできなかったことができるようになる、まあそれだけコイツらの影響力が大きかったってことなんだろうね。
ヴァラクートを抑えつけていたCaw-Bladeがいなくなり再び王者に返り咲くのは正直癪だけど、同時に今まで日の目を見なかったりイマイチだったりしたカードを輝かせるチャンスでもある。
俺は結構ワクワクしてるよ!
【GCCレポ】鳥出しつつ焼き鳥するでー!!
2011年6月18日 レポ コメント (2)1ターン目バッパラはジャスティス!!
今日はGCCでボーイズ・タウン・ギャングこと赤緑ステロイドの初陣だったけど、なかなかの強さを見せてくれたね!
ちょこちょこ調整した結果、今日使ったレシピがこれ。
ボトムデッカー先生の「森ボーイなら森増やせよ!」というお言葉に従い、1ターン目アンタップイン緑土地を9→10に微調整し、折角だからとラノエル2枚も水増ししてみる。これがなかなかよかったみたい。
Garden City Convention 73rd
長津田地区センター 30人スイス5回戦
一回戦 黒単ヴァンプ@めがねぼーず
1 門番キックとかピン除去を食らいまくったけど、相手土地3枚で止まったところを蔦でゴリ押した。終わったあとで手札を見たら鞭打ち悶えが4枚ワロスww
2 除去くらいつつ裂断者とカラストリアにゴリゴリ削られる。俺残8でカラスと門番が2体でアタックしてきて、カラスに切断pay4で撃ったら死んだwwワロスwww(カラスのドレイン忘れてたのねん)
3 3ターン目から強情なベイロスを3連打したらライフが30になったww残念ながらベイロス先生は殴る前に除去でお亡くなりになったけど、そこでめがねさんが息切れて勝ち。
2-1
二回戦 元祖ゆるふわステロイド@めぐー先生
1 4マナ域を一切引かず、相手の蔦にゴリゴリ削られるが、まず変形者で蔦コピーでパンチ。さらに相手のオキシドの一撃を受けた返しに変形者でオキシドコピー!残1で勝利!
2 稲妻・切断・切断キープして、とにかく相手のマナ加速を焼きまくり、ベイロスとガラクトークンで制圧。
2-0
三回戦 ヴァラクート@クッパ
1 先達スタートで蔦とオキシドでゴリ押しして勝ち。
2 2体が先達がダメージ入る前に土地だけ提供して焼け死に、オキシドも蔦も焼け死に火山噴火。
3 またも序盤火力ガンガン撃たれ、赤タイタン着地。変形者で赤タイタンをコピーするが、2体目の赤タイタン出てきて偽者死亡。さらに緑タイタンで終わり。
火力12枚体勢は無理っす。あと廃墟飛ばしが腐りまくり。
1-2
四回戦 Caw-Blade@ろり
1 マナ加速しつつ石鍛冶を除去り、蔦を連打して勝ち。
2 蛮人で装備品を割りつつインベーダー複数体で殴りつづけ残1まで削るが、そこでデイジャを撃たれ火力を引けず、殴打頭蓋に殴られつつジェイス検閲で終了。
3 先達2連打+インベーダーで削り、デイジャを打たせたところでオキシド!殴打頭蓋が出てくるがオキシドを連打して殴り勝つ。
2-1
五回戦 Caw-Blade@ななしpr
1 最初の石鍛冶は除去るが2体目の石鍛冶が除去れず、復讐蔦で削るが殴打頭蓋が出てきて、さらに赤白剣と黒緑剣を装備され死亡。
2 石鍛冶を除去った後、鷹で粘られるが相手のランドが3枚で止まり勝ち。
3 茶破壊を一切ひかず石鍛冶から殴打頭蓋を出されつつ地盤の際2枚で土地を割られていいようにされる・・・と思いきや、その後こちらのランドが伸びて、オキシドで頭蓋のトークンと相打ちを取りつつ本体を削り、殴り勝つ。
2-1
結果は4-1で3位入賞!!
初実践でクソプレイしまくりだったけど、デッキが思った以上に強かった!!
その後フリプでななしprのCawとまわし続けたが、サイド後で勝率が7-3以上!やばい!
さらに久々に現れたよっしーがあおのりの緑白を使い、フリプで結構まわしたがこれも勝率7-3くらいだった。
石鍛冶系のデッキにはヤバイくらいの強さを発揮するようだ!!
何気に公式戦で石鍛冶と当たったのは一月半ぶりくらいだったから、明日もいっぱい石鍛冶きてくれー!!!
終了後は町田の一刻館やイエサブをブラブラしたあと、あおのりに1キロハンバーグを食わせて帰宅。
500+300+200の三段重ねは鬼畜だわ~!面白いものが見れたw
明日は川崎でワンチャン目指して頑張る!!!
今日はGCCでボーイズ・タウン・ギャングこと赤緑ステロイドの初陣だったけど、なかなかの強さを見せてくれたね!
ちょこちょこ調整した結果、今日使ったレシピがこれ。
デッキ名:ボーイズ・タウン・ギャング
土地 (24)
4 : 怒り狂う山峡/Raging Ravine
4 : 根縛りの岩山/Rootbound Crag
4 : 銅線の地溝/Copperline Gorge
2 : 地盤の際/Tectonic Edge
6 : 森/Forest
4 : 山/Mountain
クリーチャー (25)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
2 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 : 巣の侵略者/Nest Invader
2 : 躁の蛮人/Manic Vandal
3 : オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge
4 : 復讐蔦/Vengevine
2 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
その他 (11)
4 : 稲妻/Lightning Bolt
3 : 四肢切断/Dismember
2 : 電弧の痕跡/Arc Trail
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
サイドボード (15)
3 : ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster
1 : 躁の蛮人/Manic Vandal
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
2 : 帰化/Naturalize
1 : 電弧の痕跡/Arc Trail
2 : 攻撃的な行動/Act of Aggression
ボトムデッカー先生の「森ボーイなら森増やせよ!」というお言葉に従い、1ターン目アンタップイン緑土地を9→10に微調整し、折角だからとラノエル2枚も水増ししてみる。これがなかなかよかったみたい。
Garden City Convention 73rd
長津田地区センター 30人スイス5回戦
一回戦 黒単ヴァンプ@めがねぼーず
1 門番キックとかピン除去を食らいまくったけど、相手土地3枚で止まったところを蔦でゴリ押した。終わったあとで手札を見たら鞭打ち悶えが4枚ワロスww
2 除去くらいつつ裂断者とカラストリアにゴリゴリ削られる。俺残8でカラスと門番が2体でアタックしてきて、カラスに切断pay4で撃ったら死んだwwワロスwww(カラスのドレイン忘れてたのねん)
3 3ターン目から強情なベイロスを3連打したらライフが30になったww残念ながらベイロス先生は殴る前に除去でお亡くなりになったけど、そこでめがねさんが息切れて勝ち。
2-1
二回戦 元祖ゆるふわステロイド@めぐー先生
1 4マナ域を一切引かず、相手の蔦にゴリゴリ削られるが、まず変形者で蔦コピーでパンチ。さらに相手のオキシドの一撃を受けた返しに変形者でオキシドコピー!残1で勝利!
2 稲妻・切断・切断キープして、とにかく相手のマナ加速を焼きまくり、ベイロスとガラクトークンで制圧。
2-0
三回戦 ヴァラクート@クッパ
1 先達スタートで蔦とオキシドでゴリ押しして勝ち。
2 2体が先達がダメージ入る前に土地だけ提供して焼け死に、オキシドも蔦も焼け死に火山噴火。
3 またも序盤火力ガンガン撃たれ、赤タイタン着地。変形者で赤タイタンをコピーするが、2体目の赤タイタン出てきて偽者死亡。さらに緑タイタンで終わり。
火力12枚体勢は無理っす。あと廃墟飛ばしが腐りまくり。
1-2
四回戦 Caw-Blade@ろり
1 マナ加速しつつ石鍛冶を除去り、蔦を連打して勝ち。
2 蛮人で装備品を割りつつインベーダー複数体で殴りつづけ残1まで削るが、そこでデイジャを撃たれ火力を引けず、殴打頭蓋に殴られつつジェイス検閲で終了。
3 先達2連打+インベーダーで削り、デイジャを打たせたところでオキシド!殴打頭蓋が出てくるがオキシドを連打して殴り勝つ。
2-1
五回戦 Caw-Blade@ななしpr
1 最初の石鍛冶は除去るが2体目の石鍛冶が除去れず、復讐蔦で削るが殴打頭蓋が出てきて、さらに赤白剣と黒緑剣を装備され死亡。
2 石鍛冶を除去った後、鷹で粘られるが相手のランドが3枚で止まり勝ち。
3 茶破壊を一切ひかず石鍛冶から殴打頭蓋を出されつつ地盤の際2枚で土地を割られていいようにされる・・・と思いきや、その後こちらのランドが伸びて、オキシドで頭蓋のトークンと相打ちを取りつつ本体を削り、殴り勝つ。
2-1
結果は4-1で3位入賞!!
初実践でクソプレイしまくりだったけど、デッキが思った以上に強かった!!
その後フリプでななしprのCawとまわし続けたが、サイド後で勝率が7-3以上!やばい!
さらに久々に現れたよっしーがあおのりの緑白を使い、フリプで結構まわしたがこれも勝率7-3くらいだった。
石鍛冶系のデッキにはヤバイくらいの強さを発揮するようだ!!
何気に公式戦で石鍛冶と当たったのは一月半ぶりくらいだったから、明日もいっぱい石鍛冶きてくれー!!!
終了後は町田の一刻館やイエサブをブラブラしたあと、あおのりに1キロハンバーグを食わせて帰宅。
500+300+200の三段重ねは鬼畜だわ~!面白いものが見れたw
明日は川崎でワンチャン目指して頑張る!!!
バッパラ中毒な森ボーイ
2011年6月17日 デッキ考察 コメント (10)こないだ作った「ゆるふわステロイド」の改変版、コカで回しててなかなかいい感じ。
現環境の赤緑ビートダウンには組み方には二つのアプローチがあって、一つはゴブリンの先達、ゴブリンの奇襲隊、燃えさし運び等の赤の軽クリーチャーを多めに入れた速攻スライ型。
もう一つは、緑のマナ加速から中~大型クリーチャーやガラクに繋げつつ、除去に火力をタッチする昔ながらのステロイド型。
んで、ウチのはステロイド型よりのチューンをしたので、思い切ってコブラの枠をバッパラにしたんだけど、これが結構良かった。一見デッキに3マナ域が躁の蛮人とファイレクシアの変形者しかいない(しかも両方最序盤に出したい生物じゃない)ので、1ターンのマナ加速は不要なように思える、が。
4 : 怒り狂う山峡/Raging Ravine
4 : 根縛りの岩山/Rootbound Crag
コイツらを序盤に高確率でタップインさせなくてはいけない、というのが実はステロイドの弱点だったりする。
速いデッキ故に序盤に確実に色マナを揃えねばならず、色マナ安定のためにはここらへんの土地は不可欠、しかしタップインにより大事なテンポが失われてしまう。
そこで活躍するのがバッパラ大先生。1ターン目にアンタップイン土地からバッパラを出すことで、2ターン目にタップインをしつつ2マナ域を展開することができる。2ターン目にタップイン土地のテンポロスを吸収しつつ、3ターン目の4マナ速攻かガラクに繋げる、という活躍をしてくれる。
またタップイン土地が初手に2枚ほどあっても、1ターン目にタップイン、2ターン目もタップインしつつバッパラを置くことで、これでも3ターン目4マナに繋げることができる。
コブラの方がフェッチで一気に2マナもジャンプできるので速そうに見えるけど、実は4マナまで伸ばすだけならバッパラの方が速くて確実なのである(5マナ域以降のエルドラージの碑や業火のタイタンまでを序盤の動きに組み込むなら、コブラの方が優秀)。
あとね、
1t バッパラ
2t 侵略者、先達→2点
3t 赤英雄→1+3+3+4=11点
こういう動きができると超気持ちいい!
ゴブナイトやら感染と違って3キルはできないけど、4キル決まる形は結構ある。
これがあるからバッパラは止められないねぇ!
最近までコブラにもずいぶんお世話になったけど(コブラ+赤白剣で3ターン目に10点くらい持っていったり)、やっぱりバッパラがおらんことにはデッキなんて組めん!
例え5マリをしても、1ターン目に森からバッパラを出せればそれで幸せ・・・・
デッキ名: ボーイズ・タウン・ギャング
土地 (24)
4 : 怒り狂う山峡/Raging Ravine
4 : 根縛りの岩山/Rootbound Crag
4 : 銅線の地溝/Copperline Gorge
2 : 地盤の際/Tectonic Edge
5 : 森/Forest
5 : 山/Mountain
クリーチャー (25)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 : 巣の侵略者/Nest Invader
2 : 森のレインジャー/Sylvan Ranger
2 : 躁の蛮人/Manic Vandal
3 : オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge
4 : 復讐蔦/Vengevine
2 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
その他 (11)
4 : 稲妻/Lightning Bolt
3 : 四肢切断/Dismember
2 : 電弧の痕跡/Arc Trail
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
サイドボード (15)
3 : ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster
1 : 躁の蛮人/Manic Vandal
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
2 : 焼却/Combust
2 : 帰化/Naturalize
1 : 電弧の痕跡/Arc Trail
現環境の赤緑ビートダウンには組み方には二つのアプローチがあって、一つはゴブリンの先達、ゴブリンの奇襲隊、燃えさし運び等の赤の軽クリーチャーを多めに入れた速攻スライ型。
もう一つは、緑のマナ加速から中~大型クリーチャーやガラクに繋げつつ、除去に火力をタッチする昔ながらのステロイド型。
んで、ウチのはステロイド型よりのチューンをしたので、思い切ってコブラの枠をバッパラにしたんだけど、これが結構良かった。一見デッキに3マナ域が躁の蛮人とファイレクシアの変形者しかいない(しかも両方最序盤に出したい生物じゃない)ので、1ターンのマナ加速は不要なように思える、が。
4 : 怒り狂う山峡/Raging Ravine
4 : 根縛りの岩山/Rootbound Crag
コイツらを序盤に高確率でタップインさせなくてはいけない、というのが実はステロイドの弱点だったりする。
速いデッキ故に序盤に確実に色マナを揃えねばならず、色マナ安定のためにはここらへんの土地は不可欠、しかしタップインにより大事なテンポが失われてしまう。
そこで活躍するのがバッパラ大先生。1ターン目にアンタップイン土地からバッパラを出すことで、2ターン目にタップインをしつつ2マナ域を展開することができる。2ターン目にタップイン土地のテンポロスを吸収しつつ、3ターン目の4マナ速攻かガラクに繋げる、という活躍をしてくれる。
またタップイン土地が初手に2枚ほどあっても、1ターン目にタップイン、2ターン目もタップインしつつバッパラを置くことで、これでも3ターン目4マナに繋げることができる。
コブラの方がフェッチで一気に2マナもジャンプできるので速そうに見えるけど、実は4マナまで伸ばすだけならバッパラの方が速くて確実なのである(5マナ域以降のエルドラージの碑や業火のタイタンまでを序盤の動きに組み込むなら、コブラの方が優秀)。
あとね、
1t バッパラ
2t 侵略者、先達→2点
3t 赤英雄→1+3+3+4=11点
こういう動きができると超気持ちいい!
ゴブナイトやら感染と違って3キルはできないけど、4キル決まる形は結構ある。
これがあるからバッパラは止められないねぇ!
最近までコブラにもずいぶんお世話になったけど(コブラ+赤白剣で3ターン目に10点くらい持っていったり)、やっぱりバッパラがおらんことにはデッキなんて組めん!
例え5マリをしても、1ターン目に森からバッパラを出せればそれで幸せ・・・・
折角早く帰ってデッキ作ろうと思ったら、人身で電車とまってやんの。
もう10:00だから今日はコカトリスやって寝るお。
誰か暇な人INしてちょ。
ちなみに今週末は、日曜日の日本選手権@川崎二次は確定。
土曜日は元気があればGCCかな。
さて、では一応部屋を建てておきましょうかね・・・
ニコニコ見ながら待機。
もう10:00だから今日はコカトリスやって寝るお。
誰か暇な人INしてちょ。
ちなみに今週末は、日曜日の日本選手権@川崎二次は確定。
土曜日は元気があればGCCかな。
さて、では一応部屋を建てておきましょうかね・・・
ニコニコ見ながら待機。
《孤独のライブラリー/Library of Solitude》
2011年6月16日 雑文 コメント (15)pixiv
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=17755322
作者様のブログ
http://sasaki3104.blog103.fc2.com/
この主人公の緑大好きでプレイ下手くそな森ガール・・・
俺だ!
俺過ぎるwwww
こんなところで俺が女体化されていたとはwwww
くそう、俺も女だったら全部「可愛い」で済まされるのに・・・・
とりあえず、今度ボロ負けしたら「死ね」って言ってダイス投げてみるかw
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=17755322
作者様のブログ
http://sasaki3104.blog103.fc2.com/
この主人公の緑大好きでプレイ下手くそな森ガール・・・
俺だ!
俺過ぎるwwww
こんなところで俺が女体化されていたとはwwww
くそう、俺も女だったら全部「可愛い」で済まされるのに・・・・
とりあえず、今度ボロ負けしたら「死ね」って言ってダイス投げてみるかw
最近の帰宅後スタック
1INして誰かいれば対戦する@コカトリス
2毎日更新動画(桃鉄さ技師実況、MUGEN投げキャラ杯、Fallout3ゆっくり&アイツの実況)をチェック@ニコニコ
3不定期更新動画(ドラクエチートマスター、クラッシュバンディクー3実況、朝までMTGとかMTGカジュアルプレイとか)のチェック@ニコニコ
4ランキングのチェック@ニコニコ
5DN巡回(たまに自分のを更新)
6Pixiv巡回
7小説サイト巡回
こんなんだから毎日4時間しか寝れないおー\(^O^)/
という愚痴でもなんでもない自業自得な話。
1INして誰かいれば対戦する@コカトリス
2毎日更新動画(桃鉄さ技師実況、MUGEN投げキャラ杯、Fallout3ゆっくり&アイツの実況)をチェック@ニコニコ
3不定期更新動画(ドラクエチートマスター、クラッシュバンディクー3実況、朝までMTGとかMTGカジュアルプレイとか)のチェック@ニコニコ
4ランキングのチェック@ニコニコ
5DN巡回(たまに自分のを更新)
6Pixiv巡回
7小説サイト巡回
こんなんだから毎日4時間しか寝れないおー\(^O^)/
という愚痴でもなんでもない自業自得な話。
画数の多いデッキ名を書き続けるのもそろそろ疲れたので・・・・
2011年6月14日 雑文 コメント (18)「霊剣荒鷹」はしばらく封印しまーす!!
んで、たまには人のデッキに乗っかるのもいいな~と思い、こないだsuri君がゲームデー獲ったときのステロイドを拝借!こまかい部分をちょこちょこ改変。
(元レシピはsuriブログ参照)
改変方針:4マナ域を厚くして、且つマナを伸びやすくする。
まず土地が詰まるとマナが出なくなるコブラをバッパラにチェンジ。2マナ2/1の打点は捨てがたけど、巣の侵略者も使い切り型マナ加速なので土地切れ=息切れになるのを回避。森のレインジャーも地味だけどキープ基準にできるナイス2マナ域。
あとアド源スペル枠を暴走の先導からガラクにチェンジ。先導は軽くて復讐蔦との相性が抜群だけど、打点強化ではガラクに分があるかな。巣の侵略者に大能力を使っただけ8点も入るし。昨日コカトリスで試運転したときの→復讐蔦→ガラク・アンタップ・変形者→オーバーランの流れがマジで脳汁ものだったww
主にこんなとこかな。
週末の日選予選はこれでいくかな。
んで、たまには人のデッキに乗っかるのもいいな~と思い、こないだsuri君がゲームデー獲ったときのステロイドを拝借!こまかい部分をちょこちょこ改変。
(元レシピはsuriブログ参照)
デッキ名:ボーイズ・タウン・ギャング
土地 (24)
4 : 怒り狂う山峡/Raging Ravine
4 : 根縛りの岩山/Rootbound Crag
4 : 銅線の地溝/Copperline Gorge
2 : 地盤の際/Tectonic Edge
5 : 森/Forest
5 : 山/Mountain
クリーチャー (25)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 : 巣の侵略者/Nest Invader
2 : 森のレインジャー/Sylvan Ranger
2 : 躁の蛮人/Manic Vandal
3 : オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge
4 : 復讐蔦/Vengevine
2 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
その他 (11)
4 : 稲妻/Lightning Bolt
3 : 四肢切断/Dismember
2 : 電弧の痕跡/Arc Trail
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
サイドボード (15)
3 : ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster
1 : 躁の蛮人/Manic Vandal
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
2 : 焼却/Combust
2 : 帰化/Naturalize
1 : 電弧の痕跡/Arc Trail
改変方針:4マナ域を厚くして、且つマナを伸びやすくする。
まず土地が詰まるとマナが出なくなるコブラをバッパラにチェンジ。2マナ2/1の打点は捨てがたけど、巣の侵略者も使い切り型マナ加速なので土地切れ=息切れになるのを回避。森のレインジャーも地味だけどキープ基準にできるナイス2マナ域。
あとアド源スペル枠を暴走の先導からガラクにチェンジ。先導は軽くて復讐蔦との相性が抜群だけど、打点強化ではガラクに分があるかな。巣の侵略者に大能力を使っただけ8点も入るし。昨日コカトリスで試運転したときの→復讐蔦→ガラク・アンタップ・変形者→オーバーランの流れがマジで脳汁ものだったww
主にこんなとこかな。
週末の日選予選はこれでいくかな。
最愛の人と書いて「もあいの人」と読む
2011年6月13日 恋愛 コメント (7)俺じゃなくて人んちの嫁さんの話なんですけどね。
嫁=もあいってのはそういうことなんだよきっと、うん。
愛し合う人はみんな「もあい/Darling」なのさ!
嫁=もあいってのはそういうことなんだよきっと、うん。
愛し合う人はみんな「もあい/Darling」なのさ!
暇を持て余した大長の遊び
2011年6月12日 雑文 コメント (8)昨日1日体調不良で伏せっていたが、2日間何もしないのは精神衛生上よろしくない。
今から一刻館に行ってノーン様と戯れてこよう。
-追記-
しばらくやってたら頭痛くなってきて脂汗出てきたので、0-1ドロップして帰宅するのであった…
今から一刻館に行ってノーン様と戯れてこよう。
-追記-
しばらくやってたら頭痛くなってきて脂汗出てきたので、0-1ドロップして帰宅するのであった…