さんぽ部の部員Aの誘いで、今週末はリアル脱出ゲームをやることになった。
脱出ゲーム?何をやるのか全然想像もつかないけど、部員Aの説明では、参加者5~6人で1組となり部屋の中で協力して謎解きを行い、制限時間内に全ての謎を解いて部屋から脱出できればクリア、というゲームとのこと。
そういえば数年前に富士急で絶望要塞というアトラクションで似たようなことをやったので同じようなものかと問うたところ、遊園地のアトラクションのように広い施設内を右往左往するのではなく、一部屋でやるのが一般的な脱出ゲームイベントだそう。
部屋に謎の書かれた紙が置いてあって、そのヒントが部屋のあちこちに隠されているのとこと。どんなものかと調べてみたところ、過去問集があった。
http://matome.naver.jp/odai/2136981326350585001
無、無理だ・・・わからなさすぎる!!!
謎々とかクイズとかパズルとか、頭の回転が観覧車のようにゆっくりなバの人は苦手分野なのだ。。。
なお部員Aはかなりの脱出ゲームフリークで、リアル脱出ゲームの開催情報を調べて予約できる専用アプリまで使っている模様。
脱出ゲームに関しては、部員Aが部長でわたくしは部員Bとしたほうが良さそう。バントのBは、部員BのB~~、Bのレコン(ry
当日は多分はわわわ~とテンパってパニくるだろうけど、とにかく部長の指示だけは適切にこなすようにしよう!考えるのは部長に任せ、部員Bは手足となって働くのだ!(パシリとも言う)
どれだけ楽しめるかはわからないけど、少なくとも部長に出会わなければ縁が無かった世界、貴重な体験をさせてくれる部長に感謝感謝。
なお脱出ゲーム終了後は、久々のマジック教室を開催して主導権を取り返す予定。Bの器は小さいのである。
脱出ゲーム?何をやるのか全然想像もつかないけど、部員Aの説明では、参加者5~6人で1組となり部屋の中で協力して謎解きを行い、制限時間内に全ての謎を解いて部屋から脱出できればクリア、というゲームとのこと。
そういえば数年前に富士急で絶望要塞というアトラクションで似たようなことをやったので同じようなものかと問うたところ、遊園地のアトラクションのように広い施設内を右往左往するのではなく、一部屋でやるのが一般的な脱出ゲームイベントだそう。
部屋に謎の書かれた紙が置いてあって、そのヒントが部屋のあちこちに隠されているのとこと。どんなものかと調べてみたところ、過去問集があった。
http://matome.naver.jp/odai/2136981326350585001
無、無理だ・・・わからなさすぎる!!!
謎々とかクイズとかパズルとか、頭の回転が観覧車のようにゆっくりなバの人は苦手分野なのだ。。。
なお部員Aはかなりの脱出ゲームフリークで、リアル脱出ゲームの開催情報を調べて予約できる専用アプリまで使っている模様。
脱出ゲームに関しては、部員Aが部長でわたくしは部員Bとしたほうが良さそう。バントのBは、部員BのB~~、Bのレコン(ry
当日は多分はわわわ~とテンパってパニくるだろうけど、とにかく部長の指示だけは適切にこなすようにしよう!考えるのは部長に任せ、部員Bは手足となって働くのだ!(パシリとも言う)
どれだけ楽しめるかはわからないけど、少なくとも部長に出会わなければ縁が無かった世界、貴重な体験をさせてくれる部長に感謝感謝。
なお脱出ゲーム終了後は、久々のマジック教室を開催して主導権を取り返す予定。Bの器は小さいのである。
俺ヤバすぎワロタ(命令診断メーカー)
2015年10月13日 雑文 コメント (4)http://shindanmaker.com/569420
これはヤバい、石鍛冶が霞みすぎて見えなくなるくらいハヤバい!
「エンドにバッターサーチしつつタルモ追放!」
「5点ダメージと瞬唱リアニして、さらにフラッシュバック5点!」
しかも異様に軽い、ハヤバい!
バントの人の命令(1青)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・山札からアーティファクトを1枚出す
・全てのルアゴイフを追放する
・プレイヤー1人に5点のダメージ
・墓地の生物1枚を戦場に戻す
これはヤバい、石鍛冶が霞みすぎて見えなくなるくらいハヤバい!
「エンドにバッターサーチしつつタルモ追放!」
「5点ダメージと瞬唱リアニして、さらにフラッシュバック5点!」
しかも異様に軽い、ハヤバい!
日曜日はちょっと短縮版のマジック教室第二回。
デッキは前回組んだマジックリーグ式30枚デッキを、お互い継続して使用。最初はスタックと優先権とターン構成の座学の授業から入ろうかと思ったけど、生徒Aも先生も早く遊びたかったのでとりあえずゲーム。ゲームをしながら、場面場面で手を止めさせて、優先権の発生やフェイズ・ステップの順序を教えてあげた。これを何度か繰り返していけば、座学で一気に説明するよりも早く身についてくれるでしょう。
最初のゲームは相変わらず先生が勝ったところで、デュエルスペースの場所代も兼ねて1パックを購入して「これでそのデッキを強化する?それとも俺のを強化する?」と聞いてみたところ「俺の(先生の)は強化しないでいいです」とのことだったので、生徒Aに剥かせる。レアは残念ながら飛行機械の諜報網でデッキには入らなかったものの、地底街のトロールや3枚目のアクロスの兵長、2枚目の炎魔の精霊を手に入れてデッキがさらに強くなる。
が、しかしその後3試合やって先生2-生徒A1、先生ダブマリで初負け。試合中は基本悩んでも手札を見せてくれないので、「じゃあ先生がその赤緑を使ってお手本を見せてあげよう」とデッキを交換して2試合ほどやる。白と黒のカードは初めて使うものばっかりで、フルボッコにされながらも楽しそうな生徒A。試合をしながら、赤緑側の焦熱の衝動等の火力や、白黒側の力強い跳躍等のコンバットトリックの上手な使い方をレクチャー。アクロスの兵長をコソフェッドがブロックし、兵長の先制攻撃ダメージが入ったところで火力を当ててコソフェッドを焼き殺す、という小技を見せたところ大変感心しておられた。
デッキの回し方も「白黒はひたすら相打ちを取り耐えて耐えて大型フライヤーで制圧するのが勝ち筋だから、むやみに序盤ノーガードで殴り合っちゃダメ」「赤緑は逆に対処不能な大型生物が出てくる前に小物と速攻持ちで殴って火力と剛力化で押し切るのが基本」とデッキにあわせてプレイングの方針を変えることが重要だとも教え、納得したご様子。そんな感じで、3時間ほどで今回の教室は終了。
こなした試合数を初回と比べればわかる通り、生徒Aのプレイング速度は見る見る上がってきている。慣れない白黒を手に取ったときは長考気味だったけど、使い慣れた赤緑では長考は減ってきた。まだ公式戦に出るには時間をかけすぎているものの、この調子で回数を重ねれば普通に試合ができるようになるだろう。
戦乱のゼンディカーには間に合わないけど、来年の「ゲートウォッチの誓い」のプレリには是非出れるようになってもらいたい。
デッキは前回組んだマジックリーグ式30枚デッキを、お互い継続して使用。最初はスタックと優先権とターン構成の座学の授業から入ろうかと思ったけど、生徒Aも先生も早く遊びたかったのでとりあえずゲーム。ゲームをしながら、場面場面で手を止めさせて、優先権の発生やフェイズ・ステップの順序を教えてあげた。これを何度か繰り返していけば、座学で一気に説明するよりも早く身についてくれるでしょう。
最初のゲームは相変わらず先生が勝ったところで、デュエルスペースの場所代も兼ねて1パックを購入して「これでそのデッキを強化する?それとも俺のを強化する?」と聞いてみたところ「俺の(先生の)は強化しないでいいです」とのことだったので、生徒Aに剥かせる。レアは残念ながら飛行機械の諜報網でデッキには入らなかったものの、地底街のトロールや3枚目のアクロスの兵長、2枚目の炎魔の精霊を手に入れてデッキがさらに強くなる。
が、しかしその後3試合やって先生2-生徒A1、先生ダブマリで初負け。試合中は基本悩んでも手札を見せてくれないので、「じゃあ先生がその赤緑を使ってお手本を見せてあげよう」とデッキを交換して2試合ほどやる。白と黒のカードは初めて使うものばっかりで、フルボッコにされながらも楽しそうな生徒A。試合をしながら、赤緑側の焦熱の衝動等の火力や、白黒側の力強い跳躍等のコンバットトリックの上手な使い方をレクチャー。アクロスの兵長をコソフェッドがブロックし、兵長の先制攻撃ダメージが入ったところで火力を当ててコソフェッドを焼き殺す、という小技を見せたところ大変感心しておられた。
デッキの回し方も「白黒はひたすら相打ちを取り耐えて耐えて大型フライヤーで制圧するのが勝ち筋だから、むやみに序盤ノーガードで殴り合っちゃダメ」「赤緑は逆に対処不能な大型生物が出てくる前に小物と速攻持ちで殴って火力と剛力化で押し切るのが基本」とデッキにあわせてプレイングの方針を変えることが重要だとも教え、納得したご様子。そんな感じで、3時間ほどで今回の教室は終了。
こなした試合数を初回と比べればわかる通り、生徒Aのプレイング速度は見る見る上がってきている。慣れない白黒を手に取ったときは長考気味だったけど、使い慣れた赤緑では長考は減ってきた。まだ公式戦に出るには時間をかけすぎているものの、この調子で回数を重ねれば普通に試合ができるようになるだろう。
戦乱のゼンディカーには間に合わないけど、来年の「ゲートウォッチの誓い」のプレリには是非出れるようになってもらいたい。
マジックの授業と来期のセレズニア
2015年9月2日 雑文 コメント (2)【マジックを教える会】
先週土曜日はマジックを教える会をやってきた。
今回教えた生徒Aは昔遊戯王を兄弟につきあってほんのちょっとだけやっていたそうなので、ターンとかライフとか戦闘とか、TCGの共通概念はわかっている。がしかしマジックの知識はゼロからのスタート。
順序は前回書いたとおり、ゲームの目的と流れの説明→カードの見方とカードタイプごとの使い方の説明(PWだけは後回し)→ターン構成の説明、という感じ。ここまで教えて、手持ちのデッキ(白信心)をまず一人回しして見せ、その後ライブラリーを二つに分けてお互いに手札を公開しながらゲームを実践させてみる。他言語が混ざってたから、説明に苦労した・・・。
で、なんとなくゲームができるようになったら、オリジン3パック渡して30枚デッキを作らせる。対戦用に自分も同じようにデッキを組みながら、構築のアドバイス。土地配分だけはいきなりは無理だから、理屈を教えつつ先生がやってあげて完成。生徒Aはクリーチャーのサイズが気に入り緑単タッチ城塞の主、先生は貧弱すぎるプールに涙しながら白黒。一試合やってボコボコにされたので、すぐにデッキを組みかえる生徒A。アクロスの兵長2と焦熱の衝動2のプールの強さに気づき、赤緑にチェンジ。いい動きはするんだけど、先生にはなかなか勝てなかった。そこでもう1パック渡してマジックリーグ方式でデッキを強化させる。最後の一試合も先生が勝って、今日の授業は終了。
色の特徴やコストパフォーマンスの良し悪し、アドバンテージの概念についてもおぼろげに理解してくれて、初めてにしては上出来。
しかし一つ問題が。さかいやに開店直後に入って授業をスタートし、閉店までかかってしまった!!!
何故そんなに時間がかかったかというと、生徒Aの長考。構築に時間がかかるのは仕方がないとしても、ゲーム中1ターンに20分以上考え込むこともザラにあった。「アドバイスしてあげるから手札見してみ?」と手を差し伸べても、「いや、自分で考えて勝ちたいから頑張る!」とあくまで自力にこだわり考え込む。聞けば生徒Aはクロスワードや数独のようなじっくり考え込むタイプのパズルが好きなようで、マジックでも試合中長考するのが結構楽しいらしい。初めてということもあり咎めずに好きなだけ考えさせてあげたけど一応「公式戦では2ゲーム先取で1ラウンド50分の制限時間あっからねー」とは教えておいた。
今のところまで先生としかやる機会がないので大丈夫だけど、いずれプレリなどに出るようになったときに問題だなぁ。
プレイスピードを標準レベルまであげるために、単に練習するだけじゃなく思考を簡略化して短縮するためのアドバイスを次回はしてあげたいね。
【来期のセレズニア】
先週あたりから戦乱のゼンディガーのスポイラーが本格的に出始めたね。スポイラーをまとめているほとんどのサイトが職場ネットではブロックされてしまうので、この時期はフラストレーション溜まる。
ローテーション、ということはついに・・・・・ティレルちゃんが落ちる!!
まあこの日が来ることはわかっていたけど、やっぱり寂しいなぁ。今回のペスは本当に強かった、6マナというビートダウンにとってハンパない重さだったけど、無理無理突っ込んだら大活躍してくれたよ。初代ペスはモダンとレガシーでフォーエバー使っていくが、スタンでは今月でいったんお別れ、お疲れ様でした。
次の環境でもどの環境でも、基本的にはセレズニア、可能ならば青をタッチしてバントカラーのデッキを組むという方針だけど、今回のローテでセレズニアが失うものはかなり多い。
そこでデッキの核となるクリーチャー・プレインズウォーカーについて、現状のセレズニアアグロ・ミッドレンジの中でローテ後に残るパーツと失うパーツをまとめてみた。
〔残るもの〕
搭載歩行機械
始まりの木の管理人
アクロスの英雄、キテオン
族樹の精霊、アナフェンザ
毅然さの化身
爪鳴らしの神秘家
葉光らせ
棲み家の防御者
死霧の猛禽
巨森の予見者、ニッサ
失われた業の巫師
マナ喰らいのハイドラ
狩猟の統率者、スーラク
風つがいのロック
囁きの森の精霊
森林の怒声吠え
龍王ドロモカ
ガイアの復讐者
精霊龍、ウギン
〔失うもの〕
エルフの神秘家
陽刃のエルフ
霧裂きのハイドラ
サテュロスの道探し
旅するサテュロス
森の女人像
羊毛鬣のライオン
オレスコスの王、ブリマーズ
クルフィックスの狩猟者
加護のサテュロス
スズメバチの巣
放浪の吟遊詩人、イーサーン
世界を喰らう者、ポルクラノス
狩猟の神、ナイレア
高木の巨人
テーロスの魂
不動のアジャニ
世界を目覚めさせる者、ニッサ
英雄の導師、アジャニ
太陽の勇者、エルズペス
改めて並べてみると、失うものはセレズニアの主力クラスのオンパレード!テーロスブロックのカードは強かったなぁと実感。抜けた穴の大きい順に考えていくと・・・
1.マナクリーチャー(エルフの神秘家、森の女人像)
まずエルフの神秘家が再録されなかったので、緑の1マナマナクリーチャーはこのままでは消滅。2ターン目3マナというブン回りは過去のものになってしまうのか。さらに森の女人像が落ちることで、白マナを供給できるマナクリーチャーもいなくなる。残るのは葉光らせと爪鳴らしの神秘家でどちらも2マナ2/1と攻撃的なサイズではあるが死にやすく、しかも白は出ないので色マナ基盤の安定には貢献しない。これからは白ダブルシンボルの低マナカードは使いにくくなるだろう。
2.プレインズウォーカー(アジャニ、ニッサ、エルズペス)
両面プレインズウォーカーはいるものの実質クリーチャー扱い。最初からプレインズウォーカーであり色が合うカードはウギンだけになってしまった。スポイラー情報で4マナの同盟者支援ギデオンが出るとのことだから、失った中堅PWの穴を埋めてくれるか。
3.2~4マナクリーチャー(羊毛鬣のライオン、ブリマーズ、クルフィックスの狩猟者、加護のサテュロス、ポルクラノス)
デッキの主力とも言うべきパワーカードがゴッソリ落ちる。2マナ域は搭載歩行機械、始まりの木の管理人(能力起動後)、3マナ域は猛禽、棲み家の防御者(変異)、ニッサがいるからまだいいとして、4マナ域はスーラクしかいなくなってしまう。しかもマナレシオの高い((パワー+タフネス)/マナコストx2が1より大きい)クリーチャーが減ってしまうので、スーラクの強みである出たターンに圧倒達成して速攻を持つ、というのがやりにくくなってしまう。
こんなところだろうか。極楽鳥のスタン落ち以来、緑のマナクリーチャーは年々弱体化するよう調整されていっているので、BFZ(戦乱のゼンディカー)で強力な1~2マナマナクリーチャーが収録されるとは考えにくい。となると、従来のようなマナクリーチャーから高マナレシオのアタッカーを叩きつけていく戦術は取れないのかなと思う。
現状のセレズニアカラーのデッキの中では、緑白硬化した鱗のキーパーツがほとんど残るので、これをアップデートするのが新環境で一番簡単なデッキ構築かな。同盟者が再登場するので硬化した鱗に組み込めるかとも考えたけど、スポイラーを見る限り今回の同盟者は+1/+1カウンターを使わないただの誘発型能力だけのようなので断念。
緑白ビッグマナみたいなのももしかしたら組めるかもしれない。旧ゼンディカーブロックでは前兆の壁と草茂る胸壁でマナ加速するエルドラージランプ、なんていう面白いデッキが組めた。昔の召喚の罠と似た効果の書かれざるものの視認が使えるので、ニッサ、ニッサの巡礼、爆発的植生、で加速しつつ場を対立の終結で流して、視認から例の新ウラモグを出すようなデッキなんかいけるかもね。
白ウィニーに近い形にして、集合した中隊で一気に展開するデッキも組めるかも。ただし小物を横に並べてもサイズ負けすることも多々あるので、栄光の頌歌系のカードの再録は必須。ヘリオッドの槍もヘリオッドの指図も凱旋の間も落ちてしまうからなぁ。同盟者を組むことができれば、誘発型能力がサイズアップの無さを補ってくれるかもしれない。
先週土曜日はマジックを教える会をやってきた。
今回教えた生徒Aは昔遊戯王を兄弟につきあってほんのちょっとだけやっていたそうなので、ターンとかライフとか戦闘とか、TCGの共通概念はわかっている。がしかしマジックの知識はゼロからのスタート。
順序は前回書いたとおり、ゲームの目的と流れの説明→カードの見方とカードタイプごとの使い方の説明(PWだけは後回し)→ターン構成の説明、という感じ。ここまで教えて、手持ちのデッキ(白信心)をまず一人回しして見せ、その後ライブラリーを二つに分けてお互いに手札を公開しながらゲームを実践させてみる。他言語が混ざってたから、説明に苦労した・・・。
で、なんとなくゲームができるようになったら、オリジン3パック渡して30枚デッキを作らせる。対戦用に自分も同じようにデッキを組みながら、構築のアドバイス。土地配分だけはいきなりは無理だから、理屈を教えつつ先生がやってあげて完成。生徒Aはクリーチャーのサイズが気に入り緑単タッチ城塞の主、先生は貧弱すぎるプールに涙しながら白黒。一試合やってボコボコにされたので、すぐにデッキを組みかえる生徒A。アクロスの兵長2と焦熱の衝動2のプールの強さに気づき、赤緑にチェンジ。いい動きはするんだけど、先生にはなかなか勝てなかった。そこでもう1パック渡してマジックリーグ方式でデッキを強化させる。最後の一試合も先生が勝って、今日の授業は終了。
色の特徴やコストパフォーマンスの良し悪し、アドバンテージの概念についてもおぼろげに理解してくれて、初めてにしては上出来。
しかし一つ問題が。さかいやに開店直後に入って授業をスタートし、閉店までかかってしまった!!!
何故そんなに時間がかかったかというと、生徒Aの長考。構築に時間がかかるのは仕方がないとしても、ゲーム中1ターンに20分以上考え込むこともザラにあった。「アドバイスしてあげるから手札見してみ?」と手を差し伸べても、「いや、自分で考えて勝ちたいから頑張る!」とあくまで自力にこだわり考え込む。聞けば生徒Aはクロスワードや数独のようなじっくり考え込むタイプのパズルが好きなようで、マジックでも試合中長考するのが結構楽しいらしい。初めてということもあり咎めずに好きなだけ考えさせてあげたけど一応「公式戦では2ゲーム先取で1ラウンド50分の制限時間あっからねー」とは教えておいた。
今のところまで先生としかやる機会がないので大丈夫だけど、いずれプレリなどに出るようになったときに問題だなぁ。
プレイスピードを標準レベルまであげるために、単に練習するだけじゃなく思考を簡略化して短縮するためのアドバイスを次回はしてあげたいね。
【来期のセレズニア】
先週あたりから戦乱のゼンディガーのスポイラーが本格的に出始めたね。スポイラーをまとめているほとんどのサイトが職場ネットではブロックされてしまうので、この時期はフラストレーション溜まる。
ローテーション、ということはついに・・・・・ティレルちゃんが落ちる!!
まあこの日が来ることはわかっていたけど、やっぱり寂しいなぁ。今回のペスは本当に強かった、6マナというビートダウンにとってハンパない重さだったけど、無理無理突っ込んだら大活躍してくれたよ。初代ペスはモダンとレガシーでフォーエバー使っていくが、スタンでは今月でいったんお別れ、お疲れ様でした。
次の環境でもどの環境でも、基本的にはセレズニア、可能ならば青をタッチしてバントカラーのデッキを組むという方針だけど、今回のローテでセレズニアが失うものはかなり多い。
そこでデッキの核となるクリーチャー・プレインズウォーカーについて、現状のセレズニアアグロ・ミッドレンジの中でローテ後に残るパーツと失うパーツをまとめてみた。
〔残るもの〕
搭載歩行機械
始まりの木の管理人
アクロスの英雄、キテオン
族樹の精霊、アナフェンザ
毅然さの化身
爪鳴らしの神秘家
葉光らせ
棲み家の防御者
死霧の猛禽
巨森の予見者、ニッサ
失われた業の巫師
マナ喰らいのハイドラ
狩猟の統率者、スーラク
風つがいのロック
囁きの森の精霊
森林の怒声吠え
龍王ドロモカ
ガイアの復讐者
精霊龍、ウギン
〔失うもの〕
エルフの神秘家
陽刃のエルフ
霧裂きのハイドラ
サテュロスの道探し
旅するサテュロス
森の女人像
羊毛鬣のライオン
オレスコスの王、ブリマーズ
クルフィックスの狩猟者
加護のサテュロス
スズメバチの巣
放浪の吟遊詩人、イーサーン
世界を喰らう者、ポルクラノス
狩猟の神、ナイレア
高木の巨人
テーロスの魂
不動のアジャニ
世界を目覚めさせる者、ニッサ
英雄の導師、アジャニ
太陽の勇者、エルズペス
改めて並べてみると、失うものはセレズニアの主力クラスのオンパレード!テーロスブロックのカードは強かったなぁと実感。抜けた穴の大きい順に考えていくと・・・
1.マナクリーチャー(エルフの神秘家、森の女人像)
まずエルフの神秘家が再録されなかったので、緑の1マナマナクリーチャーはこのままでは消滅。2ターン目3マナというブン回りは過去のものになってしまうのか。さらに森の女人像が落ちることで、白マナを供給できるマナクリーチャーもいなくなる。残るのは葉光らせと爪鳴らしの神秘家でどちらも2マナ2/1と攻撃的なサイズではあるが死にやすく、しかも白は出ないので色マナ基盤の安定には貢献しない。これからは白ダブルシンボルの低マナカードは使いにくくなるだろう。
2.プレインズウォーカー(アジャニ、ニッサ、エルズペス)
両面プレインズウォーカーはいるものの実質クリーチャー扱い。最初からプレインズウォーカーであり色が合うカードはウギンだけになってしまった。スポイラー情報で4マナの同盟者支援ギデオンが出るとのことだから、失った中堅PWの穴を埋めてくれるか。
3.2~4マナクリーチャー(羊毛鬣のライオン、ブリマーズ、クルフィックスの狩猟者、加護のサテュロス、ポルクラノス)
デッキの主力とも言うべきパワーカードがゴッソリ落ちる。2マナ域は搭載歩行機械、始まりの木の管理人(能力起動後)、3マナ域は猛禽、棲み家の防御者(変異)、ニッサがいるからまだいいとして、4マナ域はスーラクしかいなくなってしまう。しかもマナレシオの高い((パワー+タフネス)/マナコストx2が1より大きい)クリーチャーが減ってしまうので、スーラクの強みである出たターンに圧倒達成して速攻を持つ、というのがやりにくくなってしまう。
こんなところだろうか。極楽鳥のスタン落ち以来、緑のマナクリーチャーは年々弱体化するよう調整されていっているので、BFZ(戦乱のゼンディカー)で強力な1~2マナマナクリーチャーが収録されるとは考えにくい。となると、従来のようなマナクリーチャーから高マナレシオのアタッカーを叩きつけていく戦術は取れないのかなと思う。
現状のセレズニアカラーのデッキの中では、緑白硬化した鱗のキーパーツがほとんど残るので、これをアップデートするのが新環境で一番簡単なデッキ構築かな。同盟者が再登場するので硬化した鱗に組み込めるかとも考えたけど、スポイラーを見る限り今回の同盟者は+1/+1カウンターを使わないただの誘発型能力だけのようなので断念。
緑白ビッグマナみたいなのももしかしたら組めるかもしれない。旧ゼンディカーブロックでは前兆の壁と草茂る胸壁でマナ加速するエルドラージランプ、なんていう面白いデッキが組めた。昔の召喚の罠と似た効果の書かれざるものの視認が使えるので、ニッサ、ニッサの巡礼、爆発的植生、で加速しつつ場を対立の終結で流して、視認から例の新ウラモグを出すようなデッキなんかいけるかもね。
白ウィニーに近い形にして、集合した中隊で一気に展開するデッキも組めるかも。ただし小物を横に並べてもサイズ負けすることも多々あるので、栄光の頌歌系のカードの再録は必須。ヘリオッドの槍もヘリオッドの指図も凱旋の間も落ちてしまうからなぁ。同盟者を組むことができれば、誘発型能力がサイズアップの無さを補ってくれるかもしれない。
明日某所で未経験者にマジックを教える会をやります。
基本的なゲームの流れ、カードタイプごとの解説、ターンの進め方、と大体ゲームができるようになるまで教えるのはいいとして、その後どうするか。
手持ちのスタンダードのデッキを貸して回させるのも味気ないし、いきなりドラフトに参加させるのもしんどい。
そこで考えたのが、3パック買ってマジックリーグ方式で30枚デッキを構築させて対戦するという方法。
講師バの人と生徒Aがそれぞれ3パック開封して、生徒Aに手取り足取り教えながら使いたそうなカードを中心にデッキを組ませてみる。その間講師バも並行して自分のプールからデッキを組む。最初のゲームはお互い手札をオープンにして、カードごとにどうプレイすればいいか教えてあげるのがよいかな。それで何回か対戦して、生徒Aがボコボコられて心が折れかけてきたら、追加の1パックを支給してデッキを強化させてみる。
カードプールはそのまま保管しておいて、次回遊ぶときにまた1パック支給して強化、というのを繰り返していけば、プレリに参加できるくらいにはマジックをマスターして頂けるんじゃないかと思う。
今のところ生徒Aはシングル買いしてまでマジックをやりたさそうな感じではないので、大会に出たいと言い出したら自分のデッキを貸せばOK。
さて、元家庭教師の指導力が試されるな!
基本的なゲームの流れ、カードタイプごとの解説、ターンの進め方、と大体ゲームができるようになるまで教えるのはいいとして、その後どうするか。
手持ちのスタンダードのデッキを貸して回させるのも味気ないし、いきなりドラフトに参加させるのもしんどい。
そこで考えたのが、3パック買ってマジックリーグ方式で30枚デッキを構築させて対戦するという方法。
講師バの人と生徒Aがそれぞれ3パック開封して、生徒Aに手取り足取り教えながら使いたそうなカードを中心にデッキを組ませてみる。その間講師バも並行して自分のプールからデッキを組む。最初のゲームはお互い手札をオープンにして、カードごとにどうプレイすればいいか教えてあげるのがよいかな。それで何回か対戦して、生徒Aがボコボコられて心が折れかけてきたら、追加の1パックを支給してデッキを強化させてみる。
カードプールはそのまま保管しておいて、次回遊ぶときにまた1パック支給して強化、というのを繰り返していけば、プレリに参加できるくらいにはマジックをマスターして頂けるんじゃないかと思う。
今のところ生徒Aはシングル買いしてまでマジックをやりたさそうな感じではないので、大会に出たいと言い出したら自分のデッキを貸せばOK。
さて、元家庭教師の指導力が試されるな!
GP千葉サイドイベント備忘録
2015年5月28日 雑文参加する(かもしれない)サイドイベント情報まとめ。
5/29(金)
■ラストチャンストライアル(シールド)・Angel
参加費 ¥8,000
受付時間 9:30~10:30
定員 512人定員なし
フォーマット 『モダンマスターズ2015』シールド・シングルエリミネーション5回戦
ルール適用度 競技
賞品 全勝者にグランプリ・千葉2015本戦の2Bye(不戦勝)が、4勝のプレイヤーに8パック、3勝のプレイヤーに4パック、2勝のプレイヤーに2パックの『モダンマスターズ2015』ブースターが与えられます。
■フライデーナイトFoil争奪モダン
参加費 ¥1,000
受付時間 17:30~18:00
フォーマット モダン スイスドロー固定3回戦
ルール適用度 一般
賞品 全てのプレイヤーには、受付時に1枚のFNMカードが与えられます。
さらに、全勝者に2枚、それ以外の2勝1敗以上のプレイヤーに1枚のFNMカードが追加で与えられます。
5/30(土)
■反復シールドトーナメント
参加費 ¥8,000(本戦参加者は¥7,000)
受付時間 14:00~15:00
定員 256人定員なし
フォーマット 『モダンマスターズ2015』ブースター6パックを使用したシールド スイスドロー最大5回戦
賞品 全勝者に『モダンマスターズ2015』ブースター1Boxが、その他上位のプレイヤーに成績に応じた賞品が与えられます。
また1位から3位までのプレイヤーには『運命再編』コンプリートセット・『タルキール龍紀伝』コンプリートセット・ スーパーサンデーシリーズ・シールド の参加無料権のいずれか1つが与えられます(順位が上のプレイヤーから選択します)。
備考 グランプリ・千葉2015本戦に参加されていた方は、参加費が1,000引きになります。グランプリ参加記念の特製プレイマット、もしくは特製スリーブをお見せください。
■ホビーステーション協賛 招待者限定モダンマスターズ2015ドラフト
参加費 ¥3,000無料 受付時間 16:30~17:00
定員 64人
フォーマット 『モダンマスターズ2015』を使用したブースタードラフト シングルエリミネーション3回戦
ルール適用度 一般
賞品 参加者には協賛の「ホビーステーション」からミニパンダスリーブがプレゼントされます。
また全勝者に4パック、準優勝者に2パック、ベスト4に1パックの『モダンマスターズ2015年版』ブースターが与えられます。さらに、上位のプレイヤーにグランプリ特製Tシャツが与えられます(サイズは先着順)。
備考 参加には「※モダンマスターズ2015ドラフト招待券※」が必要です。招待券は8人ドラフトで優勝することで入手できます(枚数には限りがあります)。
5/31(日)
■2HGシールドトーナメント ※暇そうな人を捕まえる
参加費 チームで¥10,000
受付時間 10:00~11:00
フォーマット 『モダンマスターズ2015』ブースター8パックを使用した双頭巨人シールド スイスドロー最大7回戦
賞品 1位のチームに『タルキール龍紀伝』コンプリートセット2つが与えられます。
その他、上位のチームに成績に応じた賞品が与えられます。
■モダンマスターズ・2015年版ドラフト
開催日 日曜日
参加費 ¥5,000
受付終了時間 16:00
人数 8人ごとのフライト方式
フォーマット 『モダンマスターズ2015年版』を使用したブースタードラフト シングルエリミネーション3回戦
賞品 優勝者に『モダンマスターズ2015』ブースター3パック、準優勝者に1パックが与えられます。
備考 パック数の関係で、受付終了時間を待たずに受付が終了する場合があります。予めご了承ください。
ピックしたカードは取りきりになります。
8人イベント
■構築戦(スタンダード、モダン、レガシー)
開催日 金・土・日
参加費 ¥1,500
受付終了時間 17:00
人数 8人ごとのフライト方式
フォーマット スタンダード、モダン、レガシー シングルエリミネーション3回戦
賞品 優勝者に『モダンマスターズ2015』ブースター12パックが与えられます。
■ブースタードラフト
開催日 金・土・日
参加費 ¥1,500
受付終了時間 16:00
人数 8人ごとのフライト方式
フォーマット 『タルキール龍紀伝』と『運命再編』を使用したブースタードラフト シングルエリミネーション3回戦
賞品 優勝者に『モダンマスターズ2015』ブースター3パック、準優勝者に1パックが与えられます。
また副賞として、優勝者に「モダンマスターズ2015ドラフト招待券」が与えられます。(枚数には限りがあります)
備考 ピックしたカードは取りきりになります。
http://www.hareruyamtg.com/gp/#event_schedule
ちなみに16:02の海浜幕張発の電車に乗ると自宅着が20:00、これくらいを目安に帰ろう。
5/29(金)
■ラストチャンストライアル(シールド)・Angel
参加費 ¥8,000
受付時間 9:30~10:30
定員 512人定員なし
フォーマット 『モダンマスターズ2015』シールド・シングルエリミネーション5回戦
ルール適用度 競技
賞品 全勝者にグランプリ・千葉2015本戦の2Bye(不戦勝)が、4勝のプレイヤーに8パック、3勝のプレイヤーに4パック、2勝のプレイヤーに2パックの『モダンマスターズ2015』ブースターが与えられます。
■フライデーナイトFoil争奪モダン
参加費 ¥1,000
受付時間 17:30~18:00
フォーマット モダン スイスドロー固定3回戦
ルール適用度 一般
賞品 全てのプレイヤーには、受付時に1枚のFNMカードが与えられます。
さらに、全勝者に2枚、それ以外の2勝1敗以上のプレイヤーに1枚のFNMカードが追加で与えられます。
5/30(土)
■反復シールドトーナメント
参加費 ¥8,000(本戦参加者は¥7,000)
受付時間 14:00~15:00
定員 256人定員なし
フォーマット 『モダンマスターズ2015』ブースター6パックを使用したシールド スイスドロー最大5回戦
賞品 全勝者に『モダンマスターズ2015』ブースター1Boxが、その他上位のプレイヤーに成績に応じた賞品が与えられます。
また1位から3位までのプレイヤーには『運命再編』コンプリートセット・『タルキール龍紀伝』コンプリートセット・ スーパーサンデーシリーズ・シールド の参加無料権のいずれか1つが与えられます(順位が上のプレイヤーから選択します)。
備考 グランプリ・千葉2015本戦に参加されていた方は、参加費が1,000引きになります。グランプリ参加記念の特製プレイマット、もしくは特製スリーブをお見せください。
■ホビーステーション協賛 招待者限定モダンマスターズ2015ドラフト
参加費 ¥3,000無料 受付時間 16:30~17:00
定員 64人
フォーマット 『モダンマスターズ2015』を使用したブースタードラフト シングルエリミネーション3回戦
ルール適用度 一般
賞品 参加者には協賛の「ホビーステーション」からミニパンダスリーブがプレゼントされます。
また全勝者に4パック、準優勝者に2パック、ベスト4に1パックの『モダンマスターズ2015年版』ブースターが与えられます。さらに、上位のプレイヤーにグランプリ特製Tシャツが与えられます(サイズは先着順)。
備考 参加には「※モダンマスターズ2015ドラフト招待券※」が必要です。招待券は8人ドラフトで優勝することで入手できます(枚数には限りがあります)。
5/31(日)
■2HGシールドトーナメント ※暇そうな人を捕まえる
参加費 チームで¥10,000
受付時間 10:00~11:00
フォーマット 『モダンマスターズ2015』ブースター8パックを使用した双頭巨人シールド スイスドロー最大7回戦
賞品 1位のチームに『タルキール龍紀伝』コンプリートセット2つが与えられます。
その他、上位のチームに成績に応じた賞品が与えられます。
■モダンマスターズ・2015年版ドラフト
開催日 日曜日
参加費 ¥5,000
受付終了時間 16:00
人数 8人ごとのフライト方式
フォーマット 『モダンマスターズ2015年版』を使用したブースタードラフト シングルエリミネーション3回戦
賞品 優勝者に『モダンマスターズ2015』ブースター3パック、準優勝者に1パックが与えられます。
備考 パック数の関係で、受付終了時間を待たずに受付が終了する場合があります。予めご了承ください。
ピックしたカードは取りきりになります。
8人イベント
■構築戦(スタンダード、モダン、レガシー)
開催日 金・土・日
参加費 ¥1,500
受付終了時間 17:00
人数 8人ごとのフライト方式
フォーマット スタンダード、モダン、レガシー シングルエリミネーション3回戦
賞品 優勝者に『モダンマスターズ2015』ブースター12パックが与えられます。
■ブースタードラフト
開催日 金・土・日
参加費 ¥1,500
受付終了時間 16:00
人数 8人ごとのフライト方式
フォーマット 『タルキール龍紀伝』と『運命再編』を使用したブースタードラフト シングルエリミネーション3回戦
賞品 優勝者に『モダンマスターズ2015』ブースター3パック、準優勝者に1パックが与えられます。
また副賞として、優勝者に「モダンマスターズ2015ドラフト招待券」が与えられます。(枚数には限りがあります)
備考 ピックしたカードは取りきりになります。
http://www.hareruyamtg.com/gp/#event_schedule
ちなみに16:02の海浜幕張発の電車に乗ると自宅着が20:00、これくらいを目安に帰ろう。
MM2015、レア以上のカードのシングル価格(Wisdom Guildのトリム平均)を拾っていって、高い順にソートしました。ついでに※に個人的な希望&放出情報を書きました。
¥22,574タルモゴイフ/Tarmogoyf ※4枚あるけど引いたら歓喜
¥9,464ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique ※4枚あるけど引いたら歓喜
¥8,585闇の腹心/Dark Confidant ※0枚、欲しい
¥6,661オパールのモックス/Mox Opal ※0枚、欲しい
¥6,270貴族の教主/Noble Hierarch ※10枚以上あるけどひたすら欲しい
¥5,895謎めいた命令/Cryptic Command ※3枚あるので1枚欲しい
¥5,858引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn ※4枚ある、引いたら放出
¥5,107苦花/Bitterblossom ※1枚あるので3枚欲しい
¥4,450真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth ※4枚ある、引いたら放出
¥4,444解放された者、カーン/Karn Liberated ※4枚ある、引いたら放出
¥3,931大爆発の魔道士/Fulminator Mage ※0枚、欲しい
¥3,261無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre ※4枚ある、引いたら放出
¥3,230神聖の力線/Leyline of Sanctity ※4枚ある、引いたら放出
¥3,138鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker ※0枚、欲しい
¥3,032エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria ※4枚あるが1枚欲しい
¥2,936大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite ※4枚あるが1枚欲しい
¥2,648萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege ※3枚あるので1枚欲しい
¥2,411呪文滑り/Spellskite ※4枚ある、引いたら放出
¥2,316原始のタイタン/Primeval Titan ※4枚あるが1枚欲しい
¥2,266夜明けの宝冠/Daybreak Coronet ※0枚、欲しい
¥2,177欠片の双子/Splinter Twin ※4枚ある、引いたら放出
¥2,019全ては塵/All Is Dust ※4枚ある、引いたら放出
¥1,860求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker ※8枚くらいある、引いたら放出
¥1,510ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus ※4枚ある、引いたら放出
¥1,131ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall ※3枚あるので1枚欲しい
¥1,054ウギンの目/Eye of Ugin ※2枚ある、引いたら放出
¥971外科的摘出/Surgical Extraction ※4枚ある、引いたら放出
¥664火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind ※0枚、1枚だけ欲しい
¥622刻まれた勇者/Etched Champion ※2枚あるので2枚欲しい
¥556ミラディンの十字軍/Mirran Crusader ※4枚あるが1枚だけ欲しい
¥541黙示録のハイドラ/Apocalypse Hydra ※1枚ある、引いたら放出
¥530軋み森のしもべ/Creakwood Liege ※1枚ある、引いたら放出
¥456ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll ※4枚ある、引いたら放出
¥390くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique ※0枚だが引いたら放出
¥305磁石のゴーレム/Lodestone Golem ※4枚ある、引いたら放出
¥300屍滑り/Necroskitter ※0枚だが引いたら放出
¥238鏡の精体/Mirror Entity ※2~3枚あるので1枚欲しい
¥225雷叫び/Thunderblust ※0枚だが引いたら放出
¥220苦悩火/Banefire ※2~3枚ある、引いたら放出
¥194不敬の命令/Profane Command ※0枚、1枚欲しい
¥184燎原の火/Wildfire ※2~3枚ある、引いたら放出
¥184神秘の蛇/Mystic Snake ※2~3枚ある、1枚欲しい
¥176影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator ※1枚ある、引いたら放出
¥166オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova ※0枚、1枚欲しい
¥159全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn ※0枚、1枚欲しい
¥141不退転の大天使/Indomitable Archangel ※2~3枚、引いたら放出
¥141太陽打ちの槌/Sunforger ※0枚、引いたら放出
¥132彗星の嵐/Comet Storm ※引いたらキレる
¥119真夜中のバンシー/Midnight Banshee ※0枚、引いたら放出
¥118トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder ※2~3枚、引いたら放出
¥117戦誉の天使/Battlegrace Angel ※3~4枚、引いた人下さい
¥114蟻の女王/Ant Queen ※4枚以上、引いたら投げる
¥114刻まれた大怪物/Etched Monstrosity ※4枚、引いたら放出
¥101概念の群れ/Horde of Notions ※0枚、1枚欲しい
¥99先駆のゴーレム/Precursor Golem ※4枚、引いたら放出
¥97圧倒する暴走/Overwhelming Stampede ※2~3枚、引いたら放出
¥91硬鎧の群れ/Scute Mob ※3~4枚、引いたら放出
¥73戦争の貴神/Nobilis of War ※1枚、引いたら放出
¥62狡知/Guile ※0枚、引いたら放出
¥59ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger ※1~2枚、引いたら放出
¥57キマイラ的大群/Chimeric Mass ※3~4枚、引いたら放出
¥50狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental ※3~4枚、引いたら放出
¥48容赦無い潮流/Inexorable Tide ※4枚、引いたら放出
¥45練達の育種師、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breeder ※0枚、引いたら放出
¥44銀白のスフィンクス/Argent Sphinx ※4枚、引いたら放出
¥44サラカーの呪文刃/Surrakar Spellblade ※引いても気づかない
フルスポイラーを最初に見たときは「欲しいもんあんまないなー」と思ったけど、まとめてみると案外欲しいもの多かった。 GP千葉にも本戦参加するし、リミテやるモチベーションは結構高まってきた。 しかし下のほうの面々を見ると、ただ単にパックを購入するのはかなり勇気が要るなぁ。 オパールのモックスから下はなだらかに値段が下がっていってるけど、ミラディンの十字軍と黙示録のハイドラの間に見えない壁を感じる。 価格だけでなく実用性を考えても、ハイドラ以下は引いたらヤバい(ヴィンテージとか統率者とか限定的な需要のあるのも含まれてはいるが)。 安い中にもリミテのボムレアが結構あるから、シールドやドラフトで引いたら開き直って楽しめる!
ただし、サラカーの呪文刃くん。リミテまで考慮しても、こいつだけは明確な存在理由がどうしてもわからん!ゼンディカーの愚鈍な虚身(※)と、似たようなノリを感じる・・・
※ゼンディカーにネタ枠として採用された、スケイズ・ゾンビ(3マナ2/2バニラ)の下位互換のこと
愚鈍な虚身/Mindless Null (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ZEN, コモン
あなたが吸血鬼(Vampire)をコントロールしていないかぎり、愚鈍な虚身ではブロックできない。
2/2
¥22,574タルモゴイフ/Tarmogoyf ※4枚あるけど引いたら歓喜
¥9,464ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique ※4枚あるけど引いたら歓喜
¥8,585闇の腹心/Dark Confidant ※0枚、欲しい
¥6,661オパールのモックス/Mox Opal ※0枚、欲しい
¥6,270貴族の教主/Noble Hierarch ※10枚以上あるけどひたすら欲しい
¥5,895謎めいた命令/Cryptic Command ※3枚あるので1枚欲しい
¥5,858引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn ※4枚ある、引いたら放出
¥5,107苦花/Bitterblossom ※1枚あるので3枚欲しい
¥4,450真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth ※4枚ある、引いたら放出
¥4,444解放された者、カーン/Karn Liberated ※4枚ある、引いたら放出
¥3,931大爆発の魔道士/Fulminator Mage ※0枚、欲しい
¥3,261無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre ※4枚ある、引いたら放出
¥3,230神聖の力線/Leyline of Sanctity ※4枚ある、引いたら放出
¥3,138鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker ※0枚、欲しい
¥3,032エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria ※4枚あるが1枚欲しい
¥2,936大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite ※4枚あるが1枚欲しい
¥2,648萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege ※3枚あるので1枚欲しい
¥2,411呪文滑り/Spellskite ※4枚ある、引いたら放出
¥2,316原始のタイタン/Primeval Titan ※4枚あるが1枚欲しい
¥2,266夜明けの宝冠/Daybreak Coronet ※0枚、欲しい
¥2,177欠片の双子/Splinter Twin ※4枚ある、引いたら放出
¥2,019全ては塵/All Is Dust ※4枚ある、引いたら放出
¥1,860求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker ※8枚くらいある、引いたら放出
¥1,510ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus ※4枚ある、引いたら放出
¥1,131ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall ※3枚あるので1枚欲しい
¥1,054ウギンの目/Eye of Ugin ※2枚ある、引いたら放出
¥971外科的摘出/Surgical Extraction ※4枚ある、引いたら放出
¥664火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind ※0枚、1枚だけ欲しい
¥622刻まれた勇者/Etched Champion ※2枚あるので2枚欲しい
¥556ミラディンの十字軍/Mirran Crusader ※4枚あるが1枚だけ欲しい
¥541黙示録のハイドラ/Apocalypse Hydra ※1枚ある、引いたら放出
¥530軋み森のしもべ/Creakwood Liege ※1枚ある、引いたら放出
¥456ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll ※4枚ある、引いたら放出
¥390くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique ※0枚だが引いたら放出
¥305磁石のゴーレム/Lodestone Golem ※4枚ある、引いたら放出
¥300屍滑り/Necroskitter ※0枚だが引いたら放出
¥238鏡の精体/Mirror Entity ※2~3枚あるので1枚欲しい
¥225雷叫び/Thunderblust ※0枚だが引いたら放出
¥220苦悩火/Banefire ※2~3枚ある、引いたら放出
¥194不敬の命令/Profane Command ※0枚、1枚欲しい
¥184燎原の火/Wildfire ※2~3枚ある、引いたら放出
¥184神秘の蛇/Mystic Snake ※2~3枚ある、1枚欲しい
¥176影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator ※1枚ある、引いたら放出
¥166オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova ※0枚、1枚欲しい
¥159全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn ※0枚、1枚欲しい
¥141不退転の大天使/Indomitable Archangel ※2~3枚、引いたら放出
¥141太陽打ちの槌/Sunforger ※0枚、引いたら放出
¥132彗星の嵐/Comet Storm ※引いたらキレる
¥119真夜中のバンシー/Midnight Banshee ※0枚、引いたら放出
¥118トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder ※2~3枚、引いたら放出
¥117戦誉の天使/Battlegrace Angel ※3~4枚、引いた人下さい
¥114蟻の女王/Ant Queen ※4枚以上、引いたら投げる
¥114刻まれた大怪物/Etched Monstrosity ※4枚、引いたら放出
¥101概念の群れ/Horde of Notions ※0枚、1枚欲しい
¥99先駆のゴーレム/Precursor Golem ※4枚、引いたら放出
¥97圧倒する暴走/Overwhelming Stampede ※2~3枚、引いたら放出
¥91硬鎧の群れ/Scute Mob ※3~4枚、引いたら放出
¥73戦争の貴神/Nobilis of War ※1枚、引いたら放出
¥62狡知/Guile ※0枚、引いたら放出
¥59ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger ※1~2枚、引いたら放出
¥57キマイラ的大群/Chimeric Mass ※3~4枚、引いたら放出
¥50狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental ※3~4枚、引いたら放出
¥48容赦無い潮流/Inexorable Tide ※4枚、引いたら放出
¥45練達の育種師、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breeder ※0枚、引いたら放出
¥44銀白のスフィンクス/Argent Sphinx ※4枚、引いたら放出
¥44サラカーの呪文刃/Surrakar Spellblade ※引いても気づかない
フルスポイラーを最初に見たときは「欲しいもんあんまないなー」と思ったけど、まとめてみると案外欲しいもの多かった。 GP千葉にも本戦参加するし、リミテやるモチベーションは結構高まってきた。 しかし下のほうの面々を見ると、ただ単にパックを購入するのはかなり勇気が要るなぁ。 オパールのモックスから下はなだらかに値段が下がっていってるけど、ミラディンの十字軍と黙示録のハイドラの間に見えない壁を感じる。 価格だけでなく実用性を考えても、ハイドラ以下は引いたらヤバい(ヴィンテージとか統率者とか限定的な需要のあるのも含まれてはいるが)。 安い中にもリミテのボムレアが結構あるから、シールドやドラフトで引いたら開き直って楽しめる!
ただし、サラカーの呪文刃くん。リミテまで考慮しても、こいつだけは明確な存在理由がどうしてもわからん!ゼンディカーの愚鈍な虚身(※)と、似たようなノリを感じる・・・
※ゼンディカーにネタ枠として採用された、スケイズ・ゾンビ(3マナ2/2バニラ)の下位互換のこと
愚鈍な虚身/Mindless Null (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ZEN, コモン
あなたが吸血鬼(Vampire)をコントロールしていないかぎり、愚鈍な虚身ではブロックできない。
2/2
4月に通常受付する
↓
PWPたまったので1bye取れる
↓
追加受付でスリープイン空いてたのでとりあえず申し込む
↓
差額だけ銀行振り込みすればスリープインに切り替えられる??
という質問を晴れる屋さんに投げかけ中です。
同じような状況になったことのある方、そのときどうなったか教えて下さいまし。
-----5/22追記-----
差額入金でOKだそうです。やった!
↓
PWPたまったので1bye取れる
↓
追加受付でスリープイン空いてたのでとりあえず申し込む
↓
差額だけ銀行振り込みすればスリープインに切り替えられる??
という質問を晴れる屋さんに投げかけ中です。
同じような状況になったことのある方、そのときどうなったか教えて下さいまし。
-----5/22追記-----
差額入金でOKだそうです。やった!
スカイプ対戦始めました
2015年5月12日 雑文 コメント (5)本当にいまさらだけど、Webカメラを購入してスカイプ対戦ができるようになりました。
設定とかいろいろ面倒くさいものだと思い込んでみたけど、友人おススメの機種を買ったらUSBに接続するだけで勝手にドライバーのインストールが始まりすぐ使えるようになってビックリ!
むしろスカイプが久々すぎて、そっちの再インストールとログインのほうが時間かかったくらい。
手元のカードが写るようにカメラ位置を調整するのにやや手こずったけど、ゴミ箱のふちに取り付けて空き箱で下駄履かせて解決w
夕べは早速大阪ギャザ仲間のこつさんのモダン親和と対決したけど、サイド後を含めてボッコボコにされてしまった・・・・
昨日のレシピではやはり親和用サイドが不足していたことと、打点の高いタルモゴイフを減らして差し戻しを残してしまったことが敗因。
差し戻しでは、いくらドローできるとはいえ親和相手にテンポを取れる場面がほとんど無いので、能動的に撃てないサイクリングのようだった。
悔しかったが収穫は大きかった。
親和は現状結構多そうなので、専用サイドになるけど石のような静寂を2枚ほど取ってみる。
土地 (22)
2 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
1 : 寺院の庭/Temple Garden
2 : 繁殖池/Breeding Pool
1 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 : 内陸の湾港/Hinterland Harbor
2 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
2 : 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 平地/Plains
2 : 島/Island
1 : 森/Forest
クリーチャー (20)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4 : タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 : ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3 : 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
2 : 修復の天使/Restoration Angel
その他 (18)
4 : 流刑への道/Path to Exile
2 : 蒸気の絡みつき/Vapor Snag
3 : 血清の幻視/Serum Visions
2 : 呪文嵌め/Spell Snare
2 : 差し戻し/Remand
1 : マナ漏出/Mana Leak
1 : ドロモカの命令/Dromoka’s Command
2 : 謎めいた命令/Cryptic Command
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
3 : コーの火歩き/Kor Firewalker
2 : 漁る軟泥/Scavenging Ooze
3 : 呪文滑り/Spellskite
2 : 石のような静寂★
2 : 否認/Negate
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 : 至高の評決/Supreme Verdict
こんな感じで、来期のPPTQが始まるまでに調整が進めばいいなぁと。
モダンをお持ちの皆様、ご協力お願いします。
設定とかいろいろ面倒くさいものだと思い込んでみたけど、友人おススメの機種を買ったらUSBに接続するだけで勝手にドライバーのインストールが始まりすぐ使えるようになってビックリ!
むしろスカイプが久々すぎて、そっちの再インストールとログインのほうが時間かかったくらい。
手元のカードが写るようにカメラ位置を調整するのにやや手こずったけど、ゴミ箱のふちに取り付けて空き箱で下駄履かせて解決w
夕べは早速大阪ギャザ仲間のこつさんのモダン親和と対決したけど、サイド後を含めてボッコボコにされてしまった・・・・
昨日のレシピではやはり親和用サイドが不足していたことと、打点の高いタルモゴイフを減らして差し戻しを残してしまったことが敗因。
差し戻しでは、いくらドローできるとはいえ親和相手にテンポを取れる場面がほとんど無いので、能動的に撃てないサイクリングのようだった。
悔しかったが収穫は大きかった。
親和は現状結構多そうなので、専用サイドになるけど石のような静寂を2枚ほど取ってみる。
土地 (22)
2 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
1 : 寺院の庭/Temple Garden
2 : 繁殖池/Breeding Pool
1 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 : 内陸の湾港/Hinterland Harbor
2 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
2 : 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 平地/Plains
2 : 島/Island
1 : 森/Forest
クリーチャー (20)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4 : タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 : ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3 : 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
2 : 修復の天使/Restoration Angel
その他 (18)
4 : 流刑への道/Path to Exile
2 : 蒸気の絡みつき/Vapor Snag
3 : 血清の幻視/Serum Visions
2 : 呪文嵌め/Spell Snare
2 : 差し戻し/Remand
1 : マナ漏出/Mana Leak
1 : ドロモカの命令/Dromoka’s Command
2 : 謎めいた命令/Cryptic Command
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
3 : コーの火歩き/Kor Firewalker
2 : 漁る軟泥/Scavenging Ooze
3 : 呪文滑り/Spellskite
2 : 石のような静寂★
2 : 否認/Negate
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 : 至高の評決/Supreme Verdict
こんな感じで、来期のPPTQが始まるまでに調整が進めばいいなぁと。
モダンをお持ちの皆様、ご協力お願いします。
BMなんばさんより、9日土曜の不発弾撤去による営業時間変更のお知らせ。
http://bigmagic.diarynote.jp/201505031526481719/
発見から二ヶ月ほど経過したが、ついに撤去決行。
何事もないといいですな。
http://bigmagic.diarynote.jp/201505031526481719/
発見から二ヶ月ほど経過したが、ついに撤去決行。
何事もないといいですな。
戦績晒し(流行りもん)
2015年4月9日 雑文 コメント (4)ようやく使い方が理解できたので、遅ればせながら試してみた。
Overall record: 702-661-53
Win percentage ignoring draws: 51.504035
Win percentage including draws: 49.576271
Sealed:
Overall record: 58-53-7
Casual - Constructed:
Overall record: 5-4-1
Modern:
Overall record: 7-13-0
Extended:
Overall record: 30-30-1
2 HG Sealed:
Overall record: 1-0-1
Block Constructed:
Overall record: 6-5-0
Legacy:
Overall record: 15-16-3
Booster Draft:
Overall record: 32-47-2
Standard:
Overall record: 518-460-36
Trios - Constructed:
Overall record: 23-29-2
Casual - Limited:
Overall record: 7-4-0
予想通り、勝率5割の凡人未満だぜ!
ごぶちゃんのパクリで、秘密に友人との戦績を晒す。
Overall record: 702-661-53
Win percentage ignoring draws: 51.504035
Win percentage including draws: 49.576271
Sealed:
Overall record: 58-53-7
Casual - Constructed:
Overall record: 5-4-1
Modern:
Overall record: 7-13-0
Extended:
Overall record: 30-30-1
2 HG Sealed:
Overall record: 1-0-1
Block Constructed:
Overall record: 6-5-0
Legacy:
Overall record: 15-16-3
Booster Draft:
Overall record: 32-47-2
Standard:
Overall record: 518-460-36
Trios - Constructed:
Overall record: 23-29-2
Casual - Limited:
Overall record: 7-4-0
予想通り、勝率5割の凡人未満だぜ!
ごぶちゃんのパクリで、秘密に友人との戦績を晒す。
【重要】グランプリ千葉2015の受付はしましたか?
2015年4月7日 雑文 コメント (2)皆さま、GP千葉の受付はお済でしょうか?
参加希望の人はこちらのページから、急いだ方がいいですよ。
http://www.hareruyamtg.com/product-list/621
20:30から受付を開始して、現在通常受付が残り1900、スリープインが151、VIPは開始10分にして500人分がすでに完売しています。
それから購入ページでの発送方法、支払方法の選択ミス、備考欄に名前、DCI番号を書き忘れる事例が多発しているそうなので、これから受付をする人は気をつけて。
では、千葉で会いましょう。
参加希望の人はこちらのページから、急いだ方がいいですよ。
http://www.hareruyamtg.com/product-list/621
20:30から受付を開始して、現在通常受付が残り1900、スリープインが151、VIPは開始10分にして500人分がすでに完売しています。
それから購入ページでの発送方法、支払方法の選択ミス、備考欄に名前、DCI番号を書き忘れる事例が多発しているそうなので、これから受付をする人は気をつけて。
では、千葉で会いましょう。
大阪ギャザリングでびゅう
2015年3月5日 雑文 コメント (9)明日金曜日、定時後に「飯でもどうよ?」がなければBMなんば店のFNM19:30の部へ!
明後日土曜日はBMなんば店のレガシーへ!
お会いしたらお手柔らかに!!
明後日土曜日はBMなんば店のレガシーへ!
お会いしたらお手柔らかに!!
そろそろしようと思ってサイトを覗いたら、昨日から「事前受付 売り切れ」と表示されている。
まだ期日ではないはずだが、先に定員がいっぱいになってしまったかな?
前日受付は仕事でできないので、今回も本戦には参加できないっぽいなー。
せっかくのバントを使う機会だったのに、残念。
大会中はサイドイベントめぐりやってますわ。
まだ期日ではないはずだが、先に定員がいっぱいになってしまったかな?
前日受付は仕事でできないので、今回も本戦には参加できないっぽいなー。
せっかくのバントを使う機会だったのに、残念。
大会中はサイドイベントめぐりやってますわ。
大阪ライフと神田思い出の店
2015年3月1日 雑文 コメント (4)柏崎のウィークリーマンションを引き払い、横浜の賃貸マンションを引き払い、大阪は吹田市にやってまいりました!
あいにくのお天気で大阪らしいものといえばまだ新大阪駅の551の豚まんくらいしか食べてないけど、改めてここは凄い住みやすいところだなーと実感中。
駅前にスーパーが何件もありクリーニング屋も薬局も飲み屋もレストランも量販店もあり、生活に必要なものが何でもそろってる。
そしてその駅まで徒歩3分、1Kだけどダイニングキッチンも合わせると11畳のお部屋で広々快適~。
新幹線まですぐだし会社にもドアドア30分かからずに行けちゃうし、生活は新子安→秋葉原で通勤していた頃よりかなり良くなった!
あとは大阪の風土・気質に馴染めるかどうか、だね。
接客業の人の大阪弁は標準語より柔らかい印象で、ついついマネしたくなってしまう。
それはさておき、金曜日は柏崎から横浜の家には直行せず、スーツケースと一升瓶を抱えて神田駅の「倶楽部かずみ」へ行ってきた。
前の会社人と仕事帰りによく行ったカラオケスナック?(正式な区分はわからん)で、初来店からかれこれ4年。この日はお別れのあいさつと、お土産の柏崎地酒「銀の翼」純米大吟醸を振る舞いに。
チャイニーズのママさんが切り盛りしてるお店で、女の子もチャイニーズが多め(ジャパニーズも数人いるよ)。可愛い子が多くて、みんな日本語上手いし古い歌よく知ってるんだよなぁ。みんないい子で仲が良くて、和気あいあいとしてる感じが伝わってくる。
そして何より、お値段が良心的!神田駅は場所柄、キャッチにひっかかったりしてその辺のキャバ行くと結構高くつくけど、かずみは近隣他店の半額以下のお値段で夜中まで遊べるのが良い!
その代わり、キャバじゃないので女の子が1対1ではなく2~3人に1人つく形になるけどね(他の客と同卓にはならない、1人で行けば1対1になる)。
さて、そんなかずみでバの人はどう過ごしているかと言うと、入店後、まずママにご挨拶。そしてチーママの手が空いてればとりあえず(ノー指名だけど)呼んでテニミュ曲を一発入れるwその後は指名せずに、来た子と話したり歌ったりする感じ。歌は前会社の上司に合わせて昭和歌謡中心、隙を見て卓の嬢の趣味次第でアニソン行ったりJ-POP行ったり。
ということで、近況報告のふりをした馴染みのお店のダイレクトマーケティングでしたw
あんまり積極的に宣伝してないし場所が分かりずらいので知る人ぞ知る感じになっちゃってるけど、アットホームないい雰囲気のお店で仕事帰りの癒しにおススメ。
JR神田駅の真横なので、近くにお勤めの方は是非行ってみて下さい。
特にそこのアナタとアナタ、歩いて来れる距離なんだから来なさい!
Vivala かずみ(旧店名:倶楽部かずみ)
千代田区内神田3-13-10 グリーンビル 5F
土日祝休業
あいにくのお天気で大阪らしいものといえばまだ新大阪駅の551の豚まんくらいしか食べてないけど、改めてここは凄い住みやすいところだなーと実感中。
駅前にスーパーが何件もありクリーニング屋も薬局も飲み屋もレストランも量販店もあり、生活に必要なものが何でもそろってる。
そしてその駅まで徒歩3分、1Kだけどダイニングキッチンも合わせると11畳のお部屋で広々快適~。
新幹線まですぐだし会社にもドアドア30分かからずに行けちゃうし、生活は新子安→秋葉原で通勤していた頃よりかなり良くなった!
あとは大阪の風土・気質に馴染めるかどうか、だね。
接客業の人の大阪弁は標準語より柔らかい印象で、ついついマネしたくなってしまう。
それはさておき、金曜日は柏崎から横浜の家には直行せず、スーツケースと一升瓶を抱えて神田駅の「倶楽部かずみ」へ行ってきた。
前の会社人と仕事帰りによく行ったカラオケスナック?(正式な区分はわからん)で、初来店からかれこれ4年。この日はお別れのあいさつと、お土産の柏崎地酒「銀の翼」純米大吟醸を振る舞いに。
チャイニーズのママさんが切り盛りしてるお店で、女の子もチャイニーズが多め(ジャパニーズも数人いるよ)。可愛い子が多くて、みんな日本語上手いし古い歌よく知ってるんだよなぁ。みんないい子で仲が良くて、和気あいあいとしてる感じが伝わってくる。
そして何より、お値段が良心的!神田駅は場所柄、キャッチにひっかかったりしてその辺のキャバ行くと結構高くつくけど、かずみは近隣他店の半額以下のお値段で夜中まで遊べるのが良い!
その代わり、キャバじゃないので女の子が1対1ではなく2~3人に1人つく形になるけどね(他の客と同卓にはならない、1人で行けば1対1になる)。
さて、そんなかずみでバの人はどう過ごしているかと言うと、入店後、まずママにご挨拶。そしてチーママの手が空いてればとりあえず(ノー指名だけど)呼んでテニミュ曲を一発入れるwその後は指名せずに、来た子と話したり歌ったりする感じ。歌は前会社の上司に合わせて昭和歌謡中心、隙を見て卓の嬢の趣味次第でアニソン行ったりJ-POP行ったり。
ということで、近況報告のふりをした馴染みのお店のダイレクトマーケティングでしたw
あんまり積極的に宣伝してないし場所が分かりずらいので知る人ぞ知る感じになっちゃってるけど、アットホームないい雰囲気のお店で仕事帰りの癒しにおススメ。
JR神田駅の真横なので、近くにお勤めの方は是非行ってみて下さい。
特にそこのアナタとアナタ、歩いて来れる距離なんだから来なさい!
Vivala かずみ(旧店名:倶楽部かずみ)
千代田区内神田3-13-10 グリーンビル 5F
土日祝休業
寒中お見舞い申し上げます(喪中)
さてニート期間も残すところ1週間となってしまったが、明日からはニート最後のビッグイベント、GP静岡!
はなから本戦には出るつもりはないものの、金土日と三日間サイドイベントを遊び尽くす。
自分用の備忘録に三日間のスケジュールを書いておくので、会場で予定の合う人はぜひ遊びましょー。
≪1/9(金)≫
11:06 静岡駅着
13:00 本戦の前日受付の埋まり具合を見ながら、グリセルブランドシールド(通称・詫びシールド)の先着受付にトライ。
16:30 フォイル争奪戦の受付
18:00 8人大会の受付終了。
≪1/10(土)≫
9:00 グリセルブランドシールド開始。
11:30 BMOツアースタンダード(グリセルシールドをドロップ後)
16:00 リバウンドトーナメントの受付(BMOスタンの成績次第)
18:00 8人大会受付終了
19:00-21:00 スーパーサンデーシリーズ(スタン)受付。
≪1/11(日)≫
8:00 スーパーサンデーシリーズ開始。
11:00 Ryan Alexander Leeモダン受付開始(SSSの成績次第)。
14:00-17:00 カオスドラフト受付。
18:00 8人大会受付終了。
JR静岡駅11番バス乗り場(登呂コープタウン行)の時刻表
http://data.justline.co.jp/nanj/table.do?busstopcode=10010&dataType=1&polecode=51&paperNumber=1
南郵便局ツインメッセ前バス停の時刻表
http://data.justline.co.jp/nanj/polelist.do?busstopcode=12070
炭焼きレストランさわやか 新静岡セノバ店
http://tabelog.com/shizuoka/A2201/A220101/22021460/
(静岡県静岡市葵区鷹匠1-1-1 新静岡セノバ 5F)
さてニート期間も残すところ1週間となってしまったが、明日からはニート最後のビッグイベント、GP静岡!
はなから本戦には出るつもりはないものの、金土日と三日間サイドイベントを遊び尽くす。
自分用の備忘録に三日間のスケジュールを書いておくので、会場で予定の合う人はぜひ遊びましょー。
≪1/9(金)≫
11:06 静岡駅着
13:00 本戦の前日受付の埋まり具合を見ながら、グリセルブランドシールド(通称・詫びシールド)の先着受付にトライ。
グリセルブランドシールド
フォーマット:タルキール覇王譚6パックによるシールド
【受付】1月9日(金)*前日受付終了後
【大会開始】1月10日(土)午前9時
【参加費】3000円
【定員】先着226名
【ルール適用度】一般
【デッキリストの提出】ありません
【備考】3回戦固定
16:30 フォイル争奪戦の受付
フォイル争奪戦
【フォーマット】スタンダード
【受付】16:30-17:00
【参加費】1000円
【定員】先着128名
【ルール適用度】一般
【デッキリストの提出】必要ありません。
【備考】3回戦固定となります。
18:00 8人大会の受付終了。
≪1/10(土)≫
9:00 グリセルブランドシールド開始。
11:30 BMOツアースタンダード(グリセルシールドをドロップ後)
BMOツアースタンダード
【フォーマット】スタンダード
【受付】11:30-12:00
【参加費】2000円
【定員】先着128名
【ルール適用度】競技
【デッキリストの提出】必要です。
【備考】
参加人数に応じたスイスラウンド終了後、TOP8による決勝ラウンドを行います。土曜日は決勝ラウンド1回戦までを行います。
1/11(日)11:00からTOP4による決勝ラウンド2回戦と決勝戦を行います。
16:00 リバウンドトーナメントの受付(BMOスタンの成績次第)
リバウンドトーナメント
【フォーマット】タルキール覇王譚6パックによるシールド
【受付】16:00-16:30
【参加費】3500円(本戦イベント参加者は2500円)
【定員】先着128名
【ルール適用度】一般
【デッキリストの提出】ありません。
【備考】4回戦固定となります。
【賞品】
2敗までのプレイヤーには「タルキール覇王譚」のブースターが贈られます。
上位8名のプレイヤーは、11日(日)に行われる
スーパーサンデーシリーズ-シールドのイベントに無料で招待されます。(すでにエントリーしていた場合は、参加費が返却されます)
18:00 8人大会受付終了
19:00-21:00 スーパーサンデーシリーズ(スタン)受付。
晴れる屋協賛スーパーサンデーシリーズ「スタンダード」
【協賛】晴れる屋
【フォーマット】スタンダード
【受付】1/10(土)19:00-21:00 当日の受付はありませんのでご注意ください。
【大会開始】1/11(日)8:00
【参加費】3000円
【定員】先着226名
【ルール適用度】競技
【デッキリストの提出】必要です。
【備考】
9回戦の後、上位4名がスーパーサンデーシリーズ「ドラフト」に招待されます。
グランプリ本戦イベント2日目に進出したプレイヤーに限り、受付をキャンセルできます。(お支払いいただいた参加費は払い戻しされます)
当日中に受付までお越しください。
【賞品】(12/15追記)スイスラウンドの優勝者には、晴れる屋が主催する“グランプリ千葉2015”のホテル宿泊券(金土)が贈られます。また、同イベントにVIP参加登録されます。
成績が2敗と同得点以上のプレイヤーには「タルキール覇王譚」のブースターが贈られます。
≪1/11(日)≫
8:00 スーパーサンデーシリーズ開始。
11:00 Ryan Alexander Leeモダン受付開始(SSSの成績次第)。
Ryan Alexander Leeモダン
【協賛】Ryan Alexander Lee
【フォーマット】モダン
【受付】11:00-11:30
【参加費】1500円
【定員】先着64名
【ルール適用度】一般
【デッキリストの提出】必要です。
【備考】参加人数に応じたスイスラウンドになります。
【賞品】
優勝者には、Ryan Alexander Leeより特別な仕様のプレイマットが贈られます。
成績が2敗と同得点以上のプレイヤーには「タルキール覇王譚」のブースターが贈られます。
14:00-17:00 カオスドラフト受付。
18:00 8人大会受付終了。
JR静岡駅11番バス乗り場(登呂コープタウン行)の時刻表
http://data.justline.co.jp/nanj/table.do?busstopcode=10010&dataType=1&polecode=51&paperNumber=1
南郵便局ツインメッセ前バス停の時刻表
http://data.justline.co.jp/nanj/polelist.do?busstopcode=12070
炭焼きレストランさわやか 新静岡セノバ店
http://tabelog.com/shizuoka/A2201/A220101/22021460/
(静岡県静岡市葵区鷹匠1-1-1 新静岡セノバ 5F)
明日の晴れる屋のだらエクスプレス静岡が、転居前の最後の晴れる屋になりそうだ。
実はマジック5年もやってて一度も競技リミテッドやったことなかったから、チェックパックでおたおたしてミスって怒られないか心配だ・・・
手順を頭にたたき込んでおかねば。
http://mtg-jp.com/reading/special/0011821/
実はマジック5年もやってて一度も競技リミテッドやったことなかったから、チェックパックでおたおたしてミスって怒られないか心配だ・・・
手順を頭にたたき込んでおかねば。
http://mtg-jp.com/reading/special/0011821/
【某晴れる屋ジャッジ向け】サバイバルゲーム(MAN vs. WILD)
2014年12月21日 雑文数年前にここでネタにしたこともあるけど、改めて紹介するよ!
ディスカバリーチャンネル内
番組名:MAN vs. WILD
(邦題:サバイバルゲーム)
放送: 2006年~2011年(Seanson1~7)
ざっくり内容:
元SAS、イギリスボーイスカウト総長の肩書を持つ冒険家ベア・グリルス(Edward Michael Grylls)が、太平洋の無人島やロッキー山脈、アマゾン奥地やアラスカなど世界各地の秘境に降り立ち(パラシュート降下が多い)、極限状態でのサバイバルテクニックを披露して単身で人里までたどり着くまでを見せるサバイバルTVショー。
基本的に撮影班と同行しロケハンを行っているものの、命綱無しの滝下りや崖のぼり、サメのいる海への航海等は紛れもなく本物。初期装備はナイフ・水筒・メタルマッチのみ。寝泊り用のシェルター作りは地味ながら必見で、その場にある木の枝や葉、ツルを使って器用にハンモックやテントを組み立てていく。食事はちょっとショッキングで、小動物や鳥、魚を捕獲して加熱することもあるが、手軽な栄養補給として、蜘蛛、サソリ、シロアリ、ダンゴ虫、ミミズ、ナメクジ、ウジ(動物の死骸にわいている)をそのまま食べることも・・・(MGS3のスネーク以上に何でも食べる)。
また、ベアの英語はとても聞き取りやすく、英語の教材としてもオススメ(翻訳会社って意外とテキトーに訳して字幕つけとるんだなってのが、素人耳にもよくわかる)。
~予習~
MAN vs. WILD 頻出英単語
Hypothermia:低体温症
体温が35℃を下回ることにより発症する様々な症状の総称。長時間水温の低い海や河川に浸かっていたり、気温の低い高地に滞在する際に発症が心配される。
Dehydration:脱水症状
体から排出される水分量が増えたり摂取する水分量が少ないことにより、体内水分の割合が正常値を下回ることで生じる症状。高温地帯での多汗・飲料水の不足、細菌で汚染された水や食料を摂ることによる下痢が原因となりやすい。生水はよく煮沸すること。
Chimney:チムニー
崖の裂け目を上るテクニック、またはそういう地形のこと。足を広げて両壁面に突っ張りつつ手でバランスを取り、小さくジャンプしてに少しずつ上っていく。ベアは20mだろうが30mだろうがこれで登りきる。
Bamboo:竹
温帯以南に分布し、高温多湿下でのサバイバルで便利な植物。いかだやハンモック、狩猟用のヤリの材料として加工しやすく、節と節の間にたまった水は清純でそのまま飲み水になる(叩くと鈍い音がするところに水がたまっている)。
Raft:いかだ
河を下るための簡素なものから、外洋に漕ぎ出る本格的なものまで。倒木やツル、漂着物を使って器用に組み立てるのが見どころ。しかし大抵激流や荒波にもまれて転覆するか崩壊する。死亡フラグ。
Good protein:貴重なタンパク源
サバイバル下での重要なエネルギー、といってそこらへんの虫を口に放り込む。
ベアいわく昆虫の約80%はタンパク質で、牛肉の4倍だとか。特に「ダンゴムシの90%はタンパク質です・・・残りは知りません」
Kebab:ケバブ
中東の肉をローストした料理。が、ベアにとっては串に刺して焼いたものはケバブ。ウサギやヘビはおろか、芋虫さえも串焼きはケバブ。
Sushi:スシ
捕えた魚に生でかじりついた際に、よくこう言う。I love Sushi。欧州圏では刺身のこともひっくるめてSushiというらしい。刺身にすらなってないけどな。
Snot:鼻くそ
のような味、食感のものを食べたときの比喩表現。無脊椎動物を食べた際にたびたび用いられる。他にも、「赤ちゃんのウンチ」「犬のフンのついたリンゴの芯」など、表現豊かなグルメリポートもこの番組の魅力の一つ。
Tea:お茶
さすが英国紳士とあって、サバイバルでもティータイムは欠かせない。野生のローズヒップや松の葉を煎じる。ネズミの糞ティーを作ったことも・・・
Enema:浣腸
汚染された水しかないときの、水分補給の最終手段。海岸で見つけたゴムチューブをケツにさして雨水を肛門に注入し、大腸から直接水分を吸収するという離れ業を披露した。
食事中はちょっと辛いけど、温かいおこたでぬくぬくミカンを食べながら「あーうわーすげー辛そう」という感じで見るのが最高に楽しい番組です!
日本語字幕版は現在シーズン3まで、DVD-BOX発売中!
ディスカバリーチャンネル内
番組名:MAN vs. WILD
(邦題:サバイバルゲーム)
放送: 2006年~2011年(Seanson1~7)
ざっくり内容:
元SAS、イギリスボーイスカウト総長の肩書を持つ冒険家ベア・グリルス(Edward Michael Grylls)が、太平洋の無人島やロッキー山脈、アマゾン奥地やアラスカなど世界各地の秘境に降り立ち(パラシュート降下が多い)、極限状態でのサバイバルテクニックを披露して単身で人里までたどり着くまでを見せるサバイバルTVショー。
基本的に撮影班と同行しロケハンを行っているものの、命綱無しの滝下りや崖のぼり、サメのいる海への航海等は紛れもなく本物。初期装備はナイフ・水筒・メタルマッチのみ。寝泊り用のシェルター作りは地味ながら必見で、その場にある木の枝や葉、ツルを使って器用にハンモックやテントを組み立てていく。食事はちょっとショッキングで、小動物や鳥、魚を捕獲して加熱することもあるが、手軽な栄養補給として、蜘蛛、サソリ、シロアリ、ダンゴ虫、ミミズ、ナメクジ、ウジ(動物の死骸にわいている)をそのまま食べることも・・・(MGS3のスネーク以上に何でも食べる)。
また、ベアの英語はとても聞き取りやすく、英語の教材としてもオススメ(翻訳会社って意外とテキトーに訳して字幕つけとるんだなってのが、素人耳にもよくわかる)。
~予習~
MAN vs. WILD 頻出英単語
Hypothermia:低体温症
体温が35℃を下回ることにより発症する様々な症状の総称。長時間水温の低い海や河川に浸かっていたり、気温の低い高地に滞在する際に発症が心配される。
Dehydration:脱水症状
体から排出される水分量が増えたり摂取する水分量が少ないことにより、体内水分の割合が正常値を下回ることで生じる症状。高温地帯での多汗・飲料水の不足、細菌で汚染された水や食料を摂ることによる下痢が原因となりやすい。生水はよく煮沸すること。
Chimney:チムニー
崖の裂け目を上るテクニック、またはそういう地形のこと。足を広げて両壁面に突っ張りつつ手でバランスを取り、小さくジャンプしてに少しずつ上っていく。ベアは20mだろうが30mだろうがこれで登りきる。
Bamboo:竹
温帯以南に分布し、高温多湿下でのサバイバルで便利な植物。いかだやハンモック、狩猟用のヤリの材料として加工しやすく、節と節の間にたまった水は清純でそのまま飲み水になる(叩くと鈍い音がするところに水がたまっている)。
Raft:いかだ
河を下るための簡素なものから、外洋に漕ぎ出る本格的なものまで。倒木やツル、漂着物を使って器用に組み立てるのが見どころ。しかし大抵激流や荒波にもまれて転覆するか崩壊する。死亡フラグ。
Good protein:貴重なタンパク源
サバイバル下での重要なエネルギー、といってそこらへんの虫を口に放り込む。
ベアいわく昆虫の約80%はタンパク質で、牛肉の4倍だとか。特に「ダンゴムシの90%はタンパク質です・・・残りは知りません」
Kebab:ケバブ
中東の肉をローストした料理。が、ベアにとっては串に刺して焼いたものはケバブ。ウサギやヘビはおろか、芋虫さえも串焼きはケバブ。
Sushi:スシ
捕えた魚に生でかじりついた際に、よくこう言う。I love Sushi。欧州圏では刺身のこともひっくるめてSushiというらしい。刺身にすらなってないけどな。
Snot:鼻くそ
のような味、食感のものを食べたときの比喩表現。無脊椎動物を食べた際にたびたび用いられる。他にも、「赤ちゃんのウンチ」「犬のフンのついたリンゴの芯」など、表現豊かなグルメリポートもこの番組の魅力の一つ。
Tea:お茶
さすが英国紳士とあって、サバイバルでもティータイムは欠かせない。野生のローズヒップや松の葉を煎じる。ネズミの糞ティーを作ったことも・・・
Enema:浣腸
汚染された水しかないときの、水分補給の最終手段。海岸で見つけたゴムチューブをケツにさして雨水を肛門に注入し、大腸から直接水分を吸収するという離れ業を披露した。
食事中はちょっと辛いけど、温かいおこたでぬくぬくミカンを食べながら「あーうわーすげー辛そう」という感じで見るのが最高に楽しい番組です!
日本語字幕版は現在シーズン3まで、DVD-BOX発売中!
本日:
どこかのフライデー
実に4年ぶりのフライデー。場所は町田一刻にしようかな。
土曜日:
両親来襲。
日曜日:
川崎PWC。
負けが込んだらドラフトやりたい。
どこかのフライデー
実に4年ぶりのフライデー。場所は町田一刻にしようかな。
土曜日:
両親来襲。
日曜日:
川崎PWC。
負けが込んだらドラフトやりたい。