21:40→21:50頃にお部屋建てる予定。

Passはいつもの通りbantで。
今週の土曜日にGCCでプレリやるんだけど、なんか珍しくスタッフをお願いされちゃってね。
でも受け付けとかフロアジャッジとかじゃなくて、「フリープレイ歓迎スタッフ」なるものらしい。

普通にプレイヤーとしてプレリに参加しつつも、空き時間に初心者さんや一見さんとフリープレイをするのが仕事らしい。フリープレイスタッフはそれとわかるような目印をつけていて(腕章とかネームタグとか?)、誰でも気軽にフリープレイを申し込めるようにするんだとか。

ほうほう、なかなか面白そうなお仕事だね!
常日頃(悪徳)営業でつちかった(マジキチ)スマイルを発揮できるねw

手持ちのデッキは、始めたての初心者さんと遊ぶためのエントリーセットが1つと、バノヒト謹製デッキが2,3。一見さんでも初心者とは限らないから、一応レガシーも1つくらい用意しとこかな。

一人で参加してラウンドの合間に手持無沙汰にしてる人を見かけたらこっちから声かけてフリープレイに誘ったりすることはあるけど、こういう風に仕組みを作ってくれると誘いやすいし誘われやすいから助かるね。

土曜日お暇な人は町田に来てバノヒトと遊ぼうず!

赤いデッキでチャンドラとか使ってるフリープレイスタッフを見かけたら「もしかしてバノヒトですか?」と声かけてくださいwww

GCCのHP
http://gcc.tc/

告知コピペ

Garden City Convention 基本セット2012 プレリリーストーナメント
日時:7月9日(土)9:30開場
開催場所:町田市民ホール 第3会議室(地図はこちら)
JR横浜線・小田急線町田駅徒歩8分
開催地住所:東京都町田市森野2-23-6
フォーマット:シールド
対戦方法:スイスドロー方式(参加人数によってラウンド数は異なります)
エントリー料:¥3,000
エントリー方法:当日受付
エントリー締切:10:40
定員:50人
主催:Garden City Convention(代表:伊藤 お問い合わせ:info@gcc.tc)

世界史の授業中、先生にさされて「三大陸周遊記の著者は?」という質問をされ、

「イブン・バ・・・・、イブン・バ・・・・」

までは出てきたがうろ覚えだったらしく、ダメ元で

「イブン・バットウサイ!」

と答えた友人のことをふと思い出した。

祝われたい奴ら
祝われたい奴ら
エムラクール「な~影よぉ」

死の影「何だいエムラくん?」

エムラクール「今日って7月6日だから何とかワームの記念日じゃんか」

死の影「そうらしいね」

エムラクール「俺たちの記念日って、いつ来るのかな?」

死の影「・・・・・・・年末・・・・かな・・・・」









エムラクールの手「あ、先輩。明日僕の日なんで当然飯くらいおごってくれますよね?」

大蜘蛛さんのつぶやき
GIANT_SPIDER_2_4
@Scaled_Wurm M12に剛力化新録キター!!これでもう「巨大化とセットでベスト咬ませ犬」って煽られずに済む(涙
約6時間前 Keitai Webから

甲鱗のワームは已然最強
俺はミラディン陣営のエースだと自負していたが、奴には手も足も出なかったぜ。

                           六角板のゴーレム

久々に見たらいろいろ新作が上がってた。

とりあえず知らない人は「三葉虫」でも見といて。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13387238
今週末のM12プレリに備えて、公開メモ書きをいくつか。

【M12 欲しいものリスト】

Grand Abolisher/堂々たる撤廃者 4 ☆
Timely Reinforcements / 機を見た援軍 4☆
Jace, Memory Adept / 記憶の熟達者、ジェイス 2~3
Chandra’s Phoenix / チャンドラのフェニックス 4
Dungrove Elder / ダングローブの長老 4
Garruk, Primal Hunter /原始の狩人、ガラク 4☆
Gladecover Scout / 林間隠れの斥候 4
Skinshifter / 肌変わり 4
Pentavus / ペンタバス 4
Quicksilver Amulet / 流転の護符 2
Solemn Simulacrum / 真面目な身代わり 4☆
Buried Ruin / 埋没した廃墟 4
☆:優先度高

こんなとこかしらねぇ~。
今回は欲しいものはそこまで多くないからコンプ買いはしない方向で。
ま、基本セットだしこんなもんでしょ。
新規のカードよりは忘却の輪や踏み荒らしといった最近のお馴染カードが戻ってきてくれたことの方が嬉しいね。
リミテ的にはその踏み荒らしや翡翠の魔道士、棍棒のトロールと緑のアンコモンがパねぇwwコモンには疑似除去のアラクナスの蜘蛛の巣まであったりするので、シールドは緑祭りになる予感ww
(他の色はあんまり真面目に見ていないのはヒミツだ)

【カジュアルなデッキ】

いつもは「ヴァラクートに殴り勝つにはどうすればいいんだ~うーーん」とか「メインで赤単への耐性をつけつつサイド後に双子をケアして・・・」とか考えながらデッキ組んでるけど、たまにはただ単にやりたいことをやるだけのデッキを組んでみた。

白単PWC

土地 (26)
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
2 : 空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin
20 : 平地/Plains
クリーチャー (7)
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
1 : 先駆のゴーレム/Precursor Golem
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (27)
4 : 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
4 : 太陽の宝球/Sphere of the Suns
4 : 清純のタリスマン/Pristine Talisman
4 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
3 : テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit
3 : 審判の日/Day of Judgment
1 : 白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith
2 : エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel
1 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
1 : 解放された者、カーン/Karn Liberated
サイドボード (15)
4 : 絡み線の壁/Wall of Tanglecord
4 : コーの火歩き/Kor Firewalker
2 : 先駆のゴーレム/Precursor Golem
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
1 : 審判の日/Day of Judgment


コンセプトはデイジャや磁石で時間稼ぎしつつマナ加速してPWや大型生物をブッパするっていう感じ。タリスマンが序盤の時間稼ぎになったり計略のφマナ支払いを補填したり、地味にいい味出してくれそう(日本語公式でそんなデッキを見たことがあるような気がしなくもない)

ちなみにこのデッキ、無駄にいろんな種類のトークンが出てくる。内訳はこんな感じ。
白・兵士・1/1
白・猫・2/2
無色・ゴーレム・3/3
無色・ワーム・3/3・絆魂
無色・ワーム・3/3・接死
ホントはエメ天と征服者の契約も入れて7種類にしようかと思ったけど、さすがにデッキのコンセプトから外れるので自重w
中野で大量購入したBMガールトークンを並べてブヒブヒしますw

時間があれば他にもガッチガチのメタデッキじゃないゆるーい感じのデッキをいくつか用意しときたいね。

【カード偽造問題】

ウ、ウチのデュアランも偽物だったらどうしよう・・・・
ウチのはほとんどがオクで手に入れたんだけど、実は偽物で出品者に連絡しようとしたら音信不通、住所も架空とかだったら洒落にならんで・・・

素人が被害に遭わないためにはどうしたらいいんでしょ、I have no idea.

ああ怖い怖い。

折角ちゃんとメモ取ったし。

つうわけで、7/2(土)はPWC3人チームスタンダードに参加しました。
参加36チームのスイスラウンド7回戦、だったかな?
ウチのチーム構成はこんな感じ。

チーム「KONYAGA TANAKA」
A:TNK/ヴァラクート
B:うるふ/青黒コン
C:バノヒト/GWアグロ「ベヒーモス」

では本戦レポをどぞ。

一回戦 GU双子コンボ
1 マリガン後ラノエx3土地x2モニュキープして、ラノエ1体とトップした復讐蔦を消される。その間モニュと土地を連続ドローして、ブロッカーの海門の神官が突破できず、赤タイタン出されて負け。
2 ラノエを精神的つまずき、巣の侵略者をマナリークで消されるが、皮背のベイロス、白英雄が通りガシガシ削る。相手の息が絶え絶えのところでワームとぐろエンジンが出てくるが、これを攻撃的な行動で奪って勝利。
3 ラノエで加速し沈黙で動きを止めつつ白英雄を出す。相手にはブロッカーに海門の神官、呪文滑り、詐欺師の総督が立っており、ラノエが除去されたためこのままでは通らない。手札には攻撃的な行動があったためできれば構えたかったが、相手の手札が1枚しかなくコンボを仕掛ける様子もなかったため、仕方なくミシュランを起動し4点ずつダメージを通す。これが功を奏してライフをジワジワ削り、最後は復讐蔦と合わせてフィニッシュ。

個人:2-1

チーム:TNKが赤バーンに負け、うるふが青黒テゼレットに勝ち2-1で勝利


二回戦 赤単バーニングレイジ@ガッツさん
1 バッパラ、インベーダー、と展開して火力を使わせつつ白英雄につなげ、エルドラージの碑でフィニッシュ。
2 巣の侵略者が先達を止めた後、漸増爆弾を無視して皮背のベイロスと追加の侵略者、ミシュランで攻めてラストは巨森の蔦ペイキックできっちり削りきる。

個人:2-0

チーム:TNKが青黒コンに勝ち、うるふがGWアグロ@マママさんに負け2-1で勝利


三回戦 赤単ゴブリンスライ@優勝チーム
1 先達に殴られるも巣の侵略者でゴブリンの酋長を相打ちを取り、白英雄へと繋げてミシュラとパンチしてコスを倒す。次の一斉攻撃で勝ち。
2 燃えさし運びを未達で裁き、スラーンを出す。酋長も未達してスラーンでコスを倒し、危険なマイア、皮背のベイロスと展開して勝利。

個人:2-0

チーム:TNKがヴァラクに負け、うるふが緑単エルフに負け1-2で敗北


四回戦 赤単悪鬼バーン
1 立ち上がりの極楽鳥を焼かれるが2t窯の悪鬼を未達で対処。その後刃砦の英雄2体を消尽の猛火と稲妻の連打で倒されるが、トップした皮背のベイロスにすぐさま青緑剣を装備し、次のターンに攻撃を通してからモニュメントを貼って勝利。
2 危険なマイアでけん制しつつ皮背のベイロスを出し、白英雄に繋げて圧殺。

個人:2-0

チーム:TNKが白単エメリアに勝ち、うるふ青黒AFビートに勝ち3-0で勝利


五回戦 GW感染@レガシーMADデッキ開発室の井川さん
1 巣の侵略者で胆液爪のマイアをチャンプしつつ皮背のベイロスで殴りつけ、復讐蔦も加えてさらに殴り、最後はミシュランと合わせてフルパンで勝利。
2 敗残のレオニンを未達で処理し、皮背のベイロスを二連打して巣の侵略者を出し、胆液爪のマイアへのブロッカーを残しつつ殴る。ラストは白英雄を含めたフルパンで勝利。

個人:2-0

チーム:TNKが青黒コン@仙波さんに負け、うるふがTSPD(ヴァラクート)@AKKAさんと分けて1-1-1で分け


六回戦 ゴブナイト
1 1tのカルドーサの再誕から壊滅的な召還X=1でさらにトークンを増やされ、激戦の戦域と奇襲隊でなすすべなく敗北。
2 ダブマリ後にラノエを焼かれつつも危険なマイアでけん制しつつ白英雄と理想的な展開をするが、反逆の印で奪われて一撃20点で死亡。

個人:0-2

チーム:TNKが青白コン@ハノイさんに負け、うるふがヴァラクに負け0-3で敗北


七回戦 白単鍛えられた鋼
1 メムナイト・メムナイト・大霊堂のスカージと展開され、頼みの白英雄は急送でリムーブ。そして鍛えられた鋼を置かれゲームエンド。
2 大霊堂のスカージ・脊柱の飛行機械・起源の呪文爆弾と展開され、きっちりと鍛えられた鋼を置かれる。スカージは未達への旅で対処し下はベイロス・ベイロスで止めるが茶破壊を引かず飛行がどうしようもなく、ラストは激戦の戦域を2枚置かれてGG。

個人:0-2

チーム:TNKがヴァラクート@foolさんに負け、うるふがURB双子コンに負け0-3で敗北



総合成績は
個人:5-2
チーム:3-3-1

以上、殴り合い上等のC卓の模様をお届けしましたwww


個人としては、結構満足のいく結果が得られて凄く良かった!
特にメインで意識した赤単に2縦を3連打したり、サイド後に意識した双子コンもキッチリ取れたのは大きな収穫だね。
最後のゴブナイトと白単鋼は、通常のビートとは軸が違うからちょっとしょうがないかな。特に白単鋼は双子を重視した皺寄せで茶破壊を減らし気味だったから、勝てなかったのは必然かもしれない。

ともかく5-2は普通にいい成績だし、何気にチムスタでは個人記録だし満足満足!
いいデッキが組めたなぁって思える仕上がりです。
他にも知る限りではあおのりとマママさんがGWアグロで6-1したらしいし、GWアグロは新環境で結構有力なデッキになるのかも!

最後に今回のデッキリストを改めて載せて〆。
次は大会のResultに載せることが目標!

デッキ名:ベヒーモス

土地 (24)
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
10 : 森/Forest
2 : 平地/Plains
クリーチャー (24)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : 巣の侵略者/Nest Invader
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 : 復讐蔦/Vengevine
その他 (12)
1 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
3 : 未達への旅/Journey to Nowhere
2 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : 危険なマイア/Perilous Myr
2 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
1 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
3 : 沈黙/Silence
2 : 帰化/Naturalize
3 : 攻撃的な行動/Act of Aggression

昨日は念願の「バッパラM12再録」の情報を得て狂気乱舞し取り乱してしまいましたm(_ _)m

さて、M12のスポイラーも大分出そろってきたので、気が早いけどここらでちょっと次環境(ZEN落ち後)について考えてみよう。
まず現状のTire1~3のデッキと、ZEN落ち後どうなるかの予想をまとめてみた。
(デッキ一覧は6/29付日本語公式記事より引用)

Tier1

「赤緑《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》」
→ヴァラクートを失い消滅
「赤単」(ゴブリン型含む)
→ゴブリンの先達、ゴブリンの奇襲隊、焼尽の猛火、稲妻等を失うも、形を変えて存続
「《欠片の双子》」
→欠片の双子を失い消滅

Tier2

「吸血鬼」
→吸血鬼の大部分を失い消滅
「ボロス」
→ゴブリンの先達、フェッチ+上陸生物を失い存続困難?
「青黒コントロール」
→強迫、コジレックの審問を失うので青+黒の純正コントロールにする意義が薄くなる
「青白コントロール」
→問題なく存続
「緑白ビートダウン」
→獣相のシャーマン、戦隊の鷹、復讐蔦を失い存続困難?
「青黒Tezzerator」
→MBSブロック構築の発展形として存続
「青赤《紅蓮術士の昇天》」
→昇天を失い消滅

Tier3

「緑単エルドラージ」
→エルドラージ一式や召喚の罠等を失い消滅
「緑単(orタッチ青)感染」
→地うねり、巨大化、巨森の蔦、ひずみの一撃を失うが、MBSブロック構築の発展形として存続
「白単アーマー」
→聖なる秘宝の探索を失い消滅
「白単《鍛えられた鋼》」
→鋼の監視者を失うが、MBSブロック構築の発展形として存続
「《出産の殻》」 
→問題なく存続

こうして見てみると、Tire1~2までのほとんどのデッキがZENブロックに依存していることがわかる。
新環境でこれらに取って代わってメタの上位に踊り出てくると思われるのが、Tire2~3の
白単《鍛えられた鋼》、《出産の殻》、緑単感染、青黒Tezzeratorといった面々。ここに赤単と青白コンが加わることになる。さらに純鋼の聖騎士を軸にした装備ビートダウンを加えてもいいかもしれない。
イニストラードでどんなカードが加わるかは全然わからないが、よほど革新的なカードが出ない限り恐らく最初のうちは既存のアーキタイプを新しいカードで強化するのが自然な流れかと思う。
(まーそもそも今ZEN落ち後メタ予想とかすること自体がふざけてると思うから、あんまり厳密には考えない方向でw)

これらの中でデッキパワーが図抜けて高いのが、白単《鍛えられた鋼》。PT名古屋でも活躍したこのデッキは爆発力が半端でなく、またキーである鍛えられた鋼を引けなくとも飛行ウィニーとして攻めることもできるので見た目以上に安定感がある。ビートダウンはこれと(渋面の溶岩使いを獲得した)赤単が有力と思われる。コントロールは青白コンとテゼレイターあたりが有力か。

多分新環境のメタ分布は・・・

Tire 1
白単鍛えられた鋼
赤単
青白コントロール
Tire 2以下
テゼレイター
純鋼の聖騎士白単
出産の殻
緑単感染

こんな感じになるんじゃないかな、というのが結論。
(何の意外性もないよね、うん)

で、ここからはいつもの通り極めて個人的な話。

先述の通りめでたく極楽鳥がM12に再録されることになったので、新環境でも極楽鳥と二人三脚を継続していきたい!
とりあえずまず緑+白でビートダウンが組めるか考えてみよう。
1マナ域のマナクリーチャーを使うビートダウンの基本的な動きは、
1t:マナ生物
2t:3マナ域アタッカー
3t:4マナ域ファッティor置物
4t:全体強化(ここでフィニッシュ)
こう組めるのが理想的。
1マナ域はラノエとバッパラがいるから大丈夫として、デッキの核となる4マナ域までのアタッカーにどんな選択肢があるのか見てみよう。

3マナ域(一部2マナ域)
ミラディンの十字軍:マナ基盤的に(W)(W)が厳しい。火力に弱いしプロテクション緑黒もイマイチ。
刃の接合者:色拘束が薄く天敵稲妻もいないので安定感ある。
磁器の軍団兵:ミラクル同様火力に弱いし、φマナの恩恵も薄い。
Gideon’s Avenger:ハマれば強いだろうけど相手のデッキ次第なので、正直いらない・・・
Dungrove Elder:呪禁は強いが多色だとサイズが伸びない
Primodial Hydola:X=1か2で唱えても、序盤はマナレシオの悪いバニラでしかない。
Skinshifter:壁かフライヤーにもなれるバーラ・ゲドの獣壊し。柔軟性は高いものの、素は1/1で能力は複数回連続で起動できないので戦闘以外でやられやすい。

4マナ域
刃砦の英雄:安定のフィニッシャー
最後のトロール、スラーン:防御面では最強の4マナ域だが攻撃面では4マナパワー4とイマイチ。ベストなサイド要員。

・・・・うぅ。ZEN+M11時代に比べると選択肢が御通夜過ぎる・・・。
踏み荒らしが再録されたから並べて強化してフィニッシュする戦法を取れなくもないけど、上のメンツを寄せ集めて頭数を揃えたとしても、Tire1~2のデッキにはとてもとても及ばない。

このままではデッキが組めそうにないので、少し違うアプローチをしてみよう。
次期環境最強と目される白単鍛えられた鋼はとにかく展開が速く、2~3ターンの間に盤面を制圧される。これらを1対1で対処することは容易ではないが、全展開してきたところを上手くまとめて対処できれば相手は息切れを起こすので、その後ゆっくりと盤面を掌握する時間ができる。
白でクリーチャーを一度にまとめて処理する方法と言えば、もちろん審判の日。これで戦場を掃除したあとに、大型クリーチャーやPWで盤面を制圧する、ボードコントロール型のデッキを構築するのが良いのではないか。
今まで組んだ中でコンセプトが近いデッキがこれ。
2011/03/26(月)
GCC BlockConstructed 1st

1st Place
Deck Name:Elspeth, The Pure
20《平地/Plains(MBS)》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》

4《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter(MBS)》
4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》

2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》
3《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
2《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith(MBS)》
3《太陽の宝球/Sphere of the Suns(MBS)》
2《ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth(MBS)》
3《拘引/Arrest(SOM)》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
1《ピストン式大槌/Piston Sledge(MBS)》
2《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》
3《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel(SOM)》

Side Board
3《伝染病の留め金/Contagion Clasp(SOM)》
3《正義の施行/Dispense Justice(SOM)》
1《神への捧げ物/Divine Offering(MBS)》
1《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
4《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder(MBS)》


ミラディンの傷跡+ミラディン包囲戦という狭い環境ながら、やりたいことは同じ。
ただし、ここに審判の日を入れただけでは、恐らくトップスピードの白単鋼や赤単には追いつけない。
そこで緑のマナ加速である。バッパラは審判の日で流れてしまうが、白ダブルシンボルを唱えやすくなる。また、軽い加速に不屈の自然も再録されるので、これも併せて3ターン目に審判の日を撃てば殺される前に盤面を一掃できる(ゴブリンの先達、ゴブリンの奇襲隊が消えて赤いデッキのキルターンが遅くなったのも大きい)。
綺麗になった盤面を制圧する役割を担うのは、PWが相応しい。
元よりビートダウンに強いギデオン・ジュラ、ブロッカーを出しつつ再度盤面を流せるエルズペス・ティレルに加え、M12にはこういう低速デッキにピッタリなPWが新録されるではないか!

原始の狩人,ガラク/Garruk, Primal Hunter (2)(G)(G)(G)
Planeswalker - Garruk

+1: Put a 3/3 green Beast creature token onto the battlefield.
-3: Draw cards equal to the greatest power among creatures you control.
-6: Put a 6/6 green Wurm creature token onto the battlefield for each land you control.

{3}
Illus. D. Alexander Gregory #174/249

そう、ここでようやく新ガラクの話ですw
こないだは4,5ターンで20点ダメージ目標のビートダウンという観点での評価だったからボロクソに扱き下ろしたけど、今回のようなコントロールデッキでは一転、素晴らしいPWである!
全除去でクリーチャーを一掃したあとに毎ターン忠誠度を上げつつトークンが出てくるのは、相手にとっては悪夢でしかない。また3/3という太さも重要で、息切れたウィニーデッキがトップした生物を少しずつ展開してきたとしても、複数体の3/3トークンを突破するのは容易なことではない。
回避能力持ちを展開してきたなら、再度全体除去で流してもよい。
また、トークン生成能力でブロッカーと忠誠度を確保したところでドローをすればこちらの息切れも防げる。さらに中盤以降に引き増せるので土地を伸ばしやすく、タイタンやワームとぐろエンジンなどの6マナ域に繋げやすくなる(定業やジェイスで引き増して土地を伸ばす青系コントロールと似たようなことができる)。

デッキの立ち回り方は、白単鋼にはマナ加速からの全体除去。メインからアーティファクト破壊(レオニンの遺物囲いやヴィリジアンの堕落者がいいかな)を取ったり、サイドから追加の全除去に忍び寄る腐食を追加すれば強烈に刺さるはず。
赤単にはメインは厳しく、また強情なベイロスやコーの火歩きを失ってしまったのは痛いところだが、サイド後は危険なマイアでテンポを削いだり、Timely Reinforcementsでアドバンテージを取って時間を稼ぐ戦法を取る。
青白コンにはマナ加速からのPWやファッティ連打が単純に強いのではなかろうか。PWは忘却の輪で一発対処されてしまうが、こちらも忘却の輪を取るので特に問題はない。

動きとしては
1tマナ加速orタップイン土地
2tマナ加速or除去
3t全体除去orPW
4t全体除去prPWorファッティ
こんな感じで戦場を制圧していけばいいのではなかろうか。
全体除去を使うことからクリーチャーのマナ加速は極楽鳥だけにして、スペルに不屈の自然4と太陽の宝球適量。3tデイジャにバッパラが巻き込まれた次のターンに何もできないのは寂しいので、4マナ域には刃砦の英雄。5マナ域は各種PWを適量。6マナ域にワームとぐろエンジンまたは太陽のタイタンを適量。全除去のデイジャ4枚に万能単体除去の忘却の輪。四肢切断・・・はウィニーが流行るならあまり入れたくない。フリースロットにはヴィリジアンの堕落者やレオニンの遺物囲いを入れる。このあたりをサイド後にGrand Abolisherと入れ替えてやると凄く嫌らしい。
(追記:4マナ域に真面目な身代わり入れるのもいいね)

そして出来上がったデッキは・・・



それはまた今度w
とりあえず今日のところは「新ガラク使うならこんなデッキ組むのはどうよ?」っていうアイデア程度の話なので。

適当だからあんまり真に受けないでねwww

ごくらぁぁぁく!!!!!ごぉぉぉくらぁぁぁく!!!!!!!
今日はPWCチムスタにいてきました〜。

チーム編成は
TNK:ヴァラク
うるふ:青黒コン
バ:ベヒーモス(GW)

ちなみにチーム名は「今夜が田中/KONYAGA TANAKA」ww

個人成績は

青赤双子2-1
赤単祭殿2-0
(ガッツワッポさん)
赤単ゴブリン2-0
赤単悪鬼2-0
緑白感染2-0(井川さん)
ゴブナイト0-2
白単鋼0-2

というわけで個人は5-2!
途中までの全勝祭り楽しかったww

変則的とはいえ新デッキのデビュー戦で思った以上に勝ててよかった!
あとでデッキリスト秘密外に載せまふ。

ちなみにチームは3-3-1
うん、ドンマイドンマイ!
明日のPWCチムスタためにアグロ馬鹿が休み休み考えたデッキがこちらでございます。
(一応秘密にしとこう)

さて、明日は待ち合わせなどするのかい?
しないなら俺は9:30新大久保着で会場に直行するが。
【新ガラク】なんとなく予想はしてたんだけどさ・・・
新ガラクの公式情報が出た・・・んだけどさ・・・・

Garruk, Primal Hunter (2)(G)(G)(G)

Planeswalker - Garruk

+1: Put a 3/3 green Beast creature token onto the battlefield.
-3: Draw cards equal to the greatest power among creatures you control.
-6: Put a 6/6 green Wurm creature token onto the battlefield for each land you control.

[3]
Illus. D. Alexander Gregory #174/249


まあ、出て2~3ターンくらい生き残れば大変なことになるし、カードパワーは高いよ、うん。

しかしですね、殴るデッキってのはあんまり6ターン目以降のことを想定しちゃいけないと思うんですわ。

(以下、蛇足なので読み飛ばし推奨)

殴るデッキを組むときは、まず最初に合計20点のダメージを叩きこむ方法を考える。
例えばウチの緑白の場合は、
1t:土地・マナ生物=0点(与ダメージ)
2t土地・3マナアタッカー=0点
3t土地・4マナアタッカー=4点
4t土地・全体強化=5+4+3+3=15点
こんな感じ。で、この表の通りに動くために、1tの1マナ生物が1枚必要だから合計8枚必要、2tの3マナアタッカーが合計7枚・・・という風に枚数を決めていく。
でもここで問題になるのが、上の表通り3マナ域で打点を4点稼げるアタッカー (ベイロスなんだけどね)4マナ域で7点稼げるアタッカー(白英雄なんだけどね)が1種類4枚しか入れられず、7枚とか6枚といった必要枚数を確保できない場合。こういう代えの効かないパーツが出てきたときは、違うパターンの表も考えてみる。
1t土地・マナ生物=0点
2tミシュラ土地・インベーダー=0点
3t土地・復讐蔦=2+4=6点
4t土地・全体強化=3+5=8点
5tアタックのみ=3+5=8点
(ちょっと弱い)
こんな感じでザックリ何パターンかの表が出来上がる。
赤いビートが大体3~4ターンで20点、緑・白・黒のビートが速攻無い分1ターン遅れて4~5ターンで20点入るようになってくる(ていうか、なってないとビートとしてダメ)。
これで大体デッキの形が出来上がるから、あとはメタに合わせて各パーツを再度吟味して表にフィードバックする(例えば3マナで打点が4の十字軍が入ってるけど赤が多くて稲妻撃たれる確率が高いので解雇、とか)。このときに環境のTire1~1.5のデッキリストについても、上の表を作った方法で動きを解析して自分のデッキの表と突き合わせてみると、デッキがより洗練される。5キルの動きをしながら相手の5キルを妨害できたりなんかしたら、かなり有利になるね。
ここまで考えると固定スロットが決まり、大体メインボードの9割くらいが埋まる。
残りのフリースロットには、事故防止のために固定スロット(土地含む)の水増しをしたり、除去入れたり、単体でカードパワーの高いパーツを入れてみたりする。


と、長々横道に逸れたけど、要するに何が言いたいのかというと、
新しいガラクって殴るデッキの固定スロットにならないんじゃね?
って話。
1マナ加速して4tに出したとして、4tに3/3出す、5tに3/3追加しつつ3点パンチ、6tに3/3追加しつつ6点パンチ。
これに対して旧ガラクは3tに出して土地起こし2マナ以下の生物を出し、4tに大能力を起動すれば大体6~9点くらいの打点追加が期待できる。
こう比べてみると、明らかに新ガラクは動きが遅い!最速で20点叩き込むためのパーツには成りえない。

さらに旧ガラクの強いところは、盤面を裁かれた後に出しても、3/3トークンを2~3体供給して息切れを防ぐことができる点。スピードと持続力の両方を兼ね備えていると言える。
新ガラクは持続力では旧ガラクを凌駕しているもののスピードは全く話にならない。

新ガラクが固定スロットになりえるケースとしては、低速コントロールが環境を支配し全除去を撃たれる機会が多いとき。もし4tのデイジャで盤面を裁かれたとしても、5tにガラクを出して3/3ビーストとドローを繰り返せばアド差で押し勝てる可能性が高い。
ただし現環境は高速ビートである赤単、コンボである双子とヴァラクートが支配しているため、そんな悠長な勝ち方は期待できない。

今新ガラクを使うとしたら、先程説明したフリースロットの部分に2枚以下、というくらいか。
でも旧ガラクを使ってる場合は併用すると手札で腐りまくるから却下!

よって、今のところ使う予定なし!

以上、感想。
ウチは基本殴るデッキ専門だから殴る視点でしか考えてないけど、それ以外のデッキで使われる可能性はどうなんだろうね。ヴァラクは無いとしても、ビッグマナ的な感じで新ガラクをフィーチャーしたデッキとか、作れんのかな?誰か作って。

--追記--

網投げる蜘蛛が出たね~。
そんなことよりバッパラを、バッパラを早く!
#164/249か#165/249か#166/249なんでしょ!
頼むよ~~~

相手が呪文滑りコントロールしてる状態で詐欺師に双子つけようとする。
そこにスタックで、詐欺師に攻撃的な行動撃つ。
呪文滑りの能力起動されて、対象変わって呪文滑りのコントロールを得る。

じゃあ呪文滑りの能力起動して双子の対象をこちらに。


あれ、これ双子相手に攻撃的な行動4積みでいいんじゃね?
鳥たちの中には渡り鳥といって、季節の変化に合わせて南国と北国を毎年何万キロも移動するものがいる。
夏季をその土地で過ごす渡り鳥は夏鳥と呼ばれ、日本ではツバメ、カッコウ、ホトトギスなんかが有名だ。
冬季を過ごす渡り鳥は冬鳥を呼ばれ、オオハクチョウ、オオワシ、雁などがいる。

僕はある渡り鳥が毎年戻ってくることを心待ちにしている。それは暑さが一段と厳しさを増す7月中旬にやってくる、まさしく夏鳥だ。
極彩色の羽根を羽ばたかせて空を舞う姿はあまりにも美しく、人々はそれを天空の宝石/Aether Jewelと呼び称える。


その鳥の名は、極楽鳥/Bird of Paradise。


この鳥は南国のどこかでひっそりと冬を越すが、真夏が近付くと必ず戻ってきて、鮮やかな姿を披露するかのように飛び回り、見る人々を魅了する。
この僕もそんな姿に魅了された一人だ。

今年もそろそろ極楽鳥が長い越冬の旅から帰ってくる時期なのだが、どうもまだ姿が見えない。
地球温暖化の影響か、近年は各地で異常気象が頻発しているが、そのせいで渡航の時期が例年より遅くなっているのだろうか。
でも冷夏でも酷暑でも、ひと夏中台風の嵐が吹き荒れた年だって、極楽鳥は必ず戻ってきたじゃないか。
夏が来れば、夏が来れば鳥たちは帰ってくる。そう信じて、今は待とうじゃないか。



ちなみに、M10、M11の緑のレアの枚数は共に8枚。基本セットが現在の形式に移行してからは、どうやら各色のレアリティごとの枚数配分はほぼ固定されているようだ。
これに対して、現在スポイラーで明らかになっている緑のレアは

Dungrove Elder
Elvish Archdruid
Garruk’s Horde
Rites of Flourishing
Skinshifter

以上の5枚。
例年通りならあと3枚、あと3枚は緑のレアがあるはず!
まだだ、まだ可能性はついえてはいない!
この3枚の中に極楽鳥は必ずいる、そう信じて、今は待とうじゃないか。

ボクの名前は、

全ての時間軸の鹿目まどかに干渉している鹿目キュウ↑ベエ↓だよ☆
よろしくね、ほむらチャン

http://www.nicovideo.jp/watch/sm14845173
皆さん待ちに待っております、バッパラM12再録確定を祈念しまして!(not記念)
極楽鳥にちなんだ曲をお届けします!
Thirty overな皆さんならメロディーを口ずさめると思うので、是非覚えて帰ってください。


Tori Love/焼井トリヤ
作詞:Michael Banocht

振り返ると 
いつも鳥がマナ出していた 
土地のようにそっと
まぶしすぎて  
目を閉じても浮かんでくるよ 
焼鳥に変わってく
鳥だけを信じて  
鳥だけが焼かれて  
僕らはいつも 
はるかはるか遠い未来を 夢見てたはずさ

手札見ると
なぜか鳥はうつむいたまま
鷹のようにそっと
変わらないよ 
あの日君と出合った日から 手札にたまっても
鳥だけをみつめて 
鳥だけしか引かなくて 
僕らはいつも はるかはるか遠い未来を
夢見てたはずさ 
夢見てたはずさ



トリバーサイドデュエル/井上鳥水
作詞:Michael Banocht

誰も知らないターンが明けた時
森の中からステキなマナが出る
若い二人は夢中になれるから
起きてる山に怯えず鳥を出す
開始ターンに何度も鳥出して
出すたびに焼かれるのにつかれはて
たまらずにコスト
ライフをすりへらし
そこの稲妻メンタルミステップ

※デュエルはトリバーサイド
森出しトリバーサイド
最速トリバーサイド
oh- トリバーサイド

好きなマナならバッパラ寝かすだけ
無色真珠は伝説でメタルで
シャレたジャイグロ
巨森を隠し持ち
パワー0でもギデオン殴り行く
Fishの中で魚を出したあと
墓地に沈んだセラピー餌になり
どうせ教主は再録ムリだけど
鳥はスタンを何度も味わえる

(※印くりかえし)

デュエルはトリバーサイド
多色のトリバーサイド
単色もトリバーサイド
oh- トリバーサイド
トリバーサイド トリバーサイド


大丈夫大丈夫、極楽鳥は常緑樹/Ever Green!
稲妻が落ちても巨大化が落ちても、バッパラが落ちるわけないさ!
むしろそんなの当たり前すぎて、フルスポイラ―にさりげなく入ってるんだよね!ね!

ホントにホントにホントにホントにライオンだ!!
すごい! 最初にライオンを引き当てたね。さ、元に戻して。

いや~、別に何が面白いとか凄いとかそういうのは一切ないんだけど、何故か10年来頭に残ってるんだよねぇ~このフレーバ。

それからイラストのガキの「パァッ」っとした表情と、後ろの満足げなオッサン。
別に何が悪いわけじゃないんだけど、フレーバと合わさると何故か軽く「イラッ」と来るわけなんですよ。わかるかな~この感覚?

そんな懐かしの流転の護符がM12で再録と聞いて。
お、待てよ。そういえば今の環境には「ライオン」もいるよな微妙に・・・・・

これはもしかして、十数年の時を経てあのフレーバとイラストを再現できるんじゃないか!?

ということで、早速組んでみた。
デッキ名:すごい!ライオンを引き当てたね!(ドヤ)

土地(24)
4地盤の際
2Buried Ruin
4カルニの庭
14森
クリーチャー(8)
4ジョラーガの樹語り
4草茂る胸壁
ホントにライオン(8)
4壌土のライオン
4銀毛のライオン
呪文(20)
4古きものの活性
4永遠溢れの杯
4成長の発作
4流転の護符
4召喚の罠


やることは簡単。
古きものの活性でサーチしつつとにかく最速で流転の護符を設置して起動!

見事4ターン目に「ライオン」が出せたらお慰み、対戦相手は是非流転の護符のフレーバを感情込めて読み上げてやって下さい(ULG版を使わないとよく分からないことに)。

万一流転の護符が引けない場合の救済策として召喚の罠も入ってるけど、緑単なのでいくら土地を伸ばしてもライオンを素出しすることはできないです(メテンダ・ライオン/Mtenda Lionが再録されれば問題ないんだけどね、いや残念残念)

ちなみにフレーバに書いてあるからって、護符から出たライオンを勝手に手札に戻しちゃダメですよ~。
そこまで忠実に再現するなら、「戻して係」に適任の精神を刻む者、ジェイスが護符再録を待たずに禁止されちゃってホントに残念。
エクテンならジェイスが問題なく使えるし、モダンなら水晶の破片/Crystal Shardで緑単でも「戻して」できるからお手軽だね。



・・・・ふう、何かバテ気味で頭痛くなってきたからもうお家帰っちゃおうかな。

それじゃ、さよなライオン!

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