いやぁ~アラーラってホントに良かったですよね!!

忘れちゃいないぜこの企画!!
時間があるときにどんどん続きやるよーー!!

黒・コモン

圧倒する叫び/Resounding Scream
う~ん、圧倒するサイクルの中ではイマイチ。8マナ揃うころにランダム2ディスカードさせることにどれほどの意義があるのか。残本と比べるとレアリティーの差を痛感する。

アンデッドのレオトー/Undead Leotau
赤マナ起動で流動石能力持ちの蘇生クリーチャー。ちょっと重いけど3/4と中堅戦力として役立つし、隙あらば蘇生→パンプで大ダメージも狙えるナイス生物。

骸骨のカターリ/Skeletal Kathari
パワー3飛行持ちと、グリクシス・ジャンドあたりでは貴重な空の戦力。芽吹くトリナクスやツカタンのサリッドがいると何度も再生できて硬いことこの上なし。

影餌付け/Shadowfeed
1マナ3点回復+墓地から一枚追放。進んでピックするカードじゃないけど、相手も蘇生クリーチャーを多用している場合は1,2枚サイドインするとオシャレ。

霞の悪鬼/Glaze Fiend
2マナ0/1飛行でアーティファクトが戦場に出るたびに+2/+2。リミテッドで強いのはもちろん、アラーラブロック構築でもエスパービートダウンの主力アタッカー。コイツと境界石や宮廷のホムンクルス、卓越の印章とのシナジーでクロックが非常に早い!確か4キルも余裕でできたはず。

岸の噛みつき/Shore Snapper
黒の小型クリーチャーとしては悪くない性能。相手が青なら幻影の戦士クラスの活躍ができる。島渡りできる状態で赤のパワー強化オーラがつくと結構簡単に人が死ぬ。

屑肉の地のゾンビ/Dregscape Zombie
最小サイズの蘇生持ち。2マナ2/1と黒としては上々ウィニーで、1マナ蘇生も魅力。テンポ重視のグリクシスデッキにピッタリだし、骨の粉砕との相性もグー。

屑肉を引き裂くもの/Dreg Reaver
5マナ4/3のバニラ。とりあえず頭数に入るレベル。

縞瑪瑙のゴブレット/Onyx Goblet
3マナ1/1「~~に与えられる全てのダメージを軽減する。~~ではブロックできない。」というクリーチャー。と考えると、強くない?そんなことない?

処刑人の薬包/Executioner’s Capsule
破滅の刃内蔵置物。これを1ターン目に置くと、大抵の相手は萎える。しかも墓地から回収する手段もあると相手がさらに萎える。

死を出迎える者/Deathgreeter
逆・魂の管理人。ただしクリーチャーが戦場に出る回数よりも墓地に置かれる回数のほうが圧倒的に少ないので、回復量はあまり大したことない。

臓物を引きずる者/Viscera Dragger
サイクリング→蘇生という芸当をこなせる器用なクリーチャー。4マナ3/3で普通出してもに使えるし、死んでもサイクリングしてももう一発殴れるのでとにかく腐らない。黒生物の中でかなりオススメの一枚。

破滅蜂の苦悩/Banewasp Affliction
エンチャントされたクリーチャーが墓地に落ちたら、そのコントローラーがタフネス分ライフロス。嫌がらせ程度の効果しか期待できなさそう。

骨の粉砕/Bone Splinters
アドを失う代わりに軽くて対象制限の無い除去。追加コストの生贄もこの環境に限っては蘇生持ちのクリーチャーが沢山いるため簡単にカバーできる。強い。

水膨れ虫/Blister Beetle
CIPで-1/-1修正。普通に小型クリーチャーを殺せるし、戦闘終了後ダメージが蓄積したクリーチャーに最後の一撃を加えるのもオシャレ。

黒・アンコモン

悪魔の伝令/Demon’s Herald
束縛の皇子の手下。皇子が素早く出せれば強いけど、グリクカラーはあんまり軽い生物が充実してないからやや厳しいか。

くぐつの妖術師/Puppet Conjurer
0/1チャンプブロッカーを毎ターン製造するクリーチャー。普通に使っても回避能力の無いファッティを一体キャッチできてそれなりに便利。生贄だとかの餌にもできるので、シナジーを持つカードが取れているとかなりいい仕事をする。個人的にはエスパーゾアの維持コストに充てるのに役立ってくれた思い出がある。

グリクシスの戦闘魔道士/Grixis Battlemage
青マナでルーター、赤マナで1体にブロック制限。ルーター能力は無条件に強いので、青黒のデッキならまず採用。蘇生とのシナジーも見逃せない。赤のほうは、微妙・・・

ゴミあさりのドレイク/Scavenger Drake
黒い「聖なる報復者アズマイラ/Asmira, Holy Avenger(MIR)」って言うとカッコいい?4マナ1/1ながら自然にどんどんでかくなるので、大事に育ててフィニッシャーにしたい。こちらから能動的に生贄や除去を連発できればなお良い。

死体の鑑定人/Corpse Connoisseur
CIPで納墓が誘発する蘇生持ち。ここからさらに別の蘇生持ちをサーチすれば結構ダメージを稼げる。構築の蟹蘇生でもサーチ手段として活躍。

肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
ぬいぬい、ぬいぬい。今日は特別に、お前をグリクシスに招待してやるぞー喜べ。ぬいぬい、ぬいぬい。

蔓延/Infest
紅蓮地獄に近い黒の全体除去。赤には触れないブレンタンの炉の世話人やヴィダルケンの異国者をまとめて片付けてくれるのはかなり優秀。メタ次第では構築メイン採用もありうる!

黒・レア

アンクスの大悪魔/Archdemon of Unx
アップキープに生贄を要求する大型フライヤー。3ターンくらい維持できればまず勝てる上、適当に小型クリーチャーを生贄にしていれば都度2/2ゾンビが出てくるので打点も下がらない。例によってトークンに分裂するクリーチャーとの相性がいい。

回収するタイタン/Salvage Titan
強襲デルレイッチの再来か!?と思ったらこれ、トランプルが無いから簡単に止められちゃうのよね~。SOMでモックス・オパールやメムナイトが登場してかなり使いやすくなったものの、フィニッシャーにするには力不足感が否めない・・

血流を飲む者/Vein Drinker
6マナ4/4飛行の上、吸血能力ですぐでっかくなる。フィニッシャーにピッタリなんだけど、何故かコイツを使ってでかくなれた試しが無いんだよな~。何故?

狡猾な忘術士/Cunning Lethemancer
アップキープにお互い1ディスカード。一応蘇生との相性はいいけど、構築・リミテッドともに使いづらい。暴勇デッキのお供に!?

死の男爵/Death Baron
スケルトンとゾンビに+1/+1と接死を与えるロード。アラーラブロックのゾンビは優秀なのが多くて、潮の虚ろの漕ぎ手とか朽ち行くヒルが3/3接死になるとか本当に止めて欲しい。あとカメコロが5/5接死になるってのもなかなかクレイジーだよね。

タールの悪鬼/Tar Fiend
親和エルフのサイドボードに仕込まれていて、コントロール相手に適当なエルフを貪食しまくって手札を空にさせ、おまけに巨大なフィニッシャーが戦場に残る。神の怒りをあてにして展開するのを待っている相手に対して決まると痛快!!

不死のコイル/Immortal Coil
速攻デッキに対する、蟹蘇生の防衛手段。いいじゃない、ジャンドの魔除けや大祖始の遺産をやられればこれが出てなくたってどうせ投了なんだし。

むかつき/Ad Nauseam
まさかレガシーのトップメタ、ANTのキーカードになるとは・・・
バノヒト的なむかつきの正しい使い方は、コンボパーツのサーチ兼土地の大量ドロー手段ですね。何のデッキかと言うと「むかつきスワンアサルト」と言うんですね。
とりあえず突撃の地鳴りかブリン・アーゴルの白鳥の何れかが戦場に出ている場合、対戦相手のエンドにむかつきを打つんですね。それで、足りない方が引けるまでむかつきまくる。運良く死なずにコンボパーツが揃うころには大量の土地カードも一緒に引けているはずなんですね。あとはそれを地鳴りで捨ててスワンにぶつける、を繰り返して、手札の土地が10枚になればゲームエンドです。運良く地鳴りと土地10枚が揃っちゃったら、もうスワンとか出さなくてもゲームエンドなんですね。
何でサーチ手段に続唱ではなくこんな危ないカードを使うかというと、このデッキを組んだ当時はまだアラーラ再誕の発売前だったんですね。その後「続唱スワン」なるデッキが流行したときは本当に驚きました。つまり時代を半年くらい先取りしてたってわけなんですね。


う~ん断片の黒はイマイチ地味!やっぱり多色になってこそこのエキスパンションの本領発揮だねぇ。

では次回はまた近いうちに!
お仕事の難局もなんとか乗り越えたんで、エレメンに急遽誘われた山梨遠征に行ってまいりました。

《出発前夜(金)》

16:30に成田空港でミッションをコンプリートし、上司から直帰の許可が下りたので急いで自宅に向かい、風呂・身支度だけしてエレメン邸に直行!
22:00過ぎにエレメン邸に到着し、とりあえずごぶvsエレメンのポケモンカードの試合を観戦。

その後ごぶ青白と練習試合を何本か行ったあと、三人でMy緑単のサイドボードを調整する。

ヴァラクート対策どーする?酸のスライムも多少は効くけど弱くない?って話をしてたときにふと思いついた・・・

「そうだエレメン!!転倒の磁石持ってない?」

これこれ、これですよ!どこかの権利取った緑単デッキのサイドに入ってたのを見た記憶があって、そのときは特に何とも思わなかった。けど相手の原始のタイタンの攻撃時誘発能力を何回か止めればかなり時間が稼げるんじゃね?と考えてエレメンのコモン束を漁り、三枚パクる!

そして出来上がったのがこのレシピ。

動くシャーウッドの森 Rev.1

土地 (26)
13 : 森/Forest
4 : カルニの庭/Khalni Garden
4 : エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
1 : ウギンの目/Eye of Ugin
1 : 惑いの迷路/Mystifying Maze
クリーチャー (18)
4 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4 : 原始のタイタン/Primeval Titan
1 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
2 : 無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
2 : 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
その他 (16)
4 : 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
3 : 探検/Explore
4 : 耕作/Cultivate
4 : 召喚の罠/Summoning Trap
1 : 精神隷属器/Mindslaver
サイドボード (15)
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
3 : スズメバチの一刺し/Hornet Sting
3 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
1 : 精神隷属器/Mindslaver
2 : 全ては塵/All Is Dust

基本的には二週間前の予選で使ったレシピの微調整だけど、サイドの強情なベイロスを抜いて転倒の磁石の枠を確保。
ベイロスは赤系スライ相手にかなりいい仕事するから抜くのは惜しかったんだけど、2枚とか中途半端な枚数を入れるのは無意味な気がしたので全抜き。
果たして、これが吉と出るか・・・・

ほいで、一通り準備が終わり「明日は朝早いからちゃんと寝ておこう」と1:00過ぎに電気を消して就寝体勢に入る。が、何故かそこから眠れず三人でひたすら馬鹿話ww修学旅行モードに突入www

・・・気がつくと、一睡もしないうちに5:30の目覚ましが鳴ったのであったorz

《死の行軍(土)》

妙なテンションのまま6:20にエレメン邸を出て7:00に長津田駅でクッパ・Kuma君に拾ってもらい、甲府を目指して出発!
そこですぐ寝りゃいいものを、妙なテンションが収まらずにグッタリしながらも車内でトーク!
さすがに八王子から中央自動車道に乗ってから一時間半くらいは寝たものの、あきらかに試合がまともにできるコンディションではなく、半ば諦めモード。
つうか完全に自業自得ww

10:30ごろに現地に到着し、いとをさんと合流。途中渋滞したけどギリギリ受付に間に合う時間だった!

ちなみに遠征組のメンバー構成はこんな感じ。

権利取りたい組:いとをさん(青黒コン)・ごぶ(青白コン)・エレメン(ヴァラクート)・バノヒト(緑単エルドラージランプ)
サポート組(権利+予選1bye持ち):クッパ(ヴァラクート)・Kuma君(ボロス)

会場入りしてデッキリストを書き始める。
みんな、特にエレメン邸組はゾンビ。バノヒトはこの時点で眠眠打破を2本ドーピングし、擬似的な覚醒状態を作り出して何とか動いている状態。
そして始まる予選・・・

10/23 Finalsレギュラー地区予選 in 甲府市山梨県立青少年センター(by Dogs)

参加者25名 スイス5回戦+シングル2回戦 権利枠2名分

一回戦 ヴァラクート

1 後手マリガンで3ターン目に精神隷属器を目指す手をキープしたものの、あと1枚土地が必要な状態でドローがウギンの目orzそれでも永遠溢れの杯でもう1マナ伸ばして4ターン目がくれば精神隷属器を置けるところまで頑張ったものの、先に最速で原始のタイタンを出され、さらに手札から土地サーチを連打され即死。

2 今度は逆にこちらが最速3ターン目に召喚の罠から原始のタイタンを出す。幸い相手の動きが鈍く、他のマナ加速を併用しつつ地盤の際+エルドラージの寺院orウギンの目を3回サーチして手札からエムラクールが降臨して勝利!

3 後手マリガンで厳しい初手だったものの、ジョラーガの樹語りが生存してブーストし、先手後手がひっくり返る。そして3ターン目に召喚の罠→エムラクール降臨。

×○○ まず一勝!!


二回戦 赤黒スライ

1 こちらは後手で、お互いにダブマリのカツカツなスタート。序盤にこちらのジョラーガの樹語り、草茂る胸壁が相次いで殺されて大幅なテンポロス。さらに相手はなんとか3マナまで伸ばして闇の後見をプレイ。こちらが体勢を立て直してマナ加速をしている間に闇の後見から二股の稲妻2・稲妻を相次いでドローされ、さらに鼓動の追跡者・窯の悪鬼・ゴブリンの先達と展開される。何とか原始のタイタンまで辿りつくも、返しに火力数枚で原始のタイタンと植物トークン(カルニの庭)を焼き殺されてワンパンで15点ほどライフを失いピンチ!しかしそこから第二の原始のタイタンを出し、植物トークンと草茂る胸壁でブロッカーを立てて粘る。そしてコジレックまで到達し、火力でライフを削り取られる前に滅殺をかけて勝利!

2 マリガン後マナ加速しかないハンドを渋々キープしたばかりに、鼓動の追跡者2・吸血鬼の裂断者・ゴブリンの先達と次々に並べられ、あっという間にライフが0に・・・

3 まず森で1マナ立てて鼓動の追跡者をスズメバチの一刺しで除去。そこからカルニの庭・草茂る胸壁とガッチリ守りを固め、耕作を2連打してペラッカのワームを出す。これにはすぐに破滅の刃が飛んできたものの、続いてワームとぐろエンジンを出したことにより相手は悶絶!そこからワームとぐろでビートし、窯の悪鬼は惑いの迷路を立たせておくことで牽制。最後は転倒の磁石でブロッカーを寝かせてワームとぐろのアタックでライフを残2まで削り、相手のアップキープに闇の後見から血の署名がめくれて勝ち。

○×○ 連勝!シングル進出に大きく前進!


三回戦 KUMA君

キター!!!!ここでトスをくれるというグッジョブ過ぎるプレイングにより、あと2回握手で抜け確定!!!
KUMA様マジKUMA様!!

○○(トス) ちなみにKuma君のボロスとフリーで回したら2-1で勝った。


四回戦 青白コンの方

もちろん握手!!!

ID


五回戦 エレメン

もちろん握手!!!

ID


そしてスイスラウンド終了、3-0-2 3位でシングルエリミネーション進出!
ちなみに他に残ったのはエレメン、そしてクッパ。
権利枠は二人なので俺とエレメンが当たらないペアリングになり、どちらかがクッパの支援を受けつつ仲良く権利獲得できるのが理想なのだが・・・・


シングル一回戦 ヴァラクート@エレメン

そう、現実とは非情なものである。ここまで来たらもう全力で行くしかない!
既に行動限界を超え息も絶え絶えで、しかもこのペアリングに動揺しきっているバノヒト。対して悟りきったかのように悠然と構える、仮眠明けのエレメン。始まる前から勝負はすでに決していたかに思われた。

1 マリガン後「森・森・ジョラーガの樹語り・草茂る胸壁・召喚の罠」というブン回りパーツが揃ったのでキープ!ジョラーガの樹語りは除去されず3枚目の土地を引き込んできてリーチ!そして3ターン目に6マナが揃い、召喚の罠からエムラクールが降臨。

2 マリガン後、一戦目とは打って変わってマナ加速が探検しか無い初手。しかしサイドインした転倒の磁石が何故か怪しい輝きを放っているように見えた。エレメンが草茂る胸壁→探検と順調にマナを伸ばしている一方、こちらは3ターン目にとりあえず転倒の磁石をセット。エレメンの先手4ターン目、戦場は土地4枚+草茂る胸壁。ここでもう1枚土地を置かれれば6マナでタイタンが出てきてしまう。
「あれ、なんだこの磁石は?」
そこでとても重要なことに気がつく!
「アップキープに胸壁をタップ!」
これでこのターンはどう頑張っても5マナしか出せず、タイタン降臨を確実に回避できる!!予想通りエレメンは土地をセットし5マナまで伸びるも、何もできずターンエンド。こちらは2枚目の胸壁を置きつつターンを返す。
そして先手5ターン目もアップキープに胸壁をタップ。これでさらに土地をセットされ6マナまで伸ばされれば仕方が無いが、幸いエレメンの手札に土地は無く、2枚目の胸壁をセットしてターンエンド。こちらは2枚目の胸壁の召喚酔いが解け、召喚の罠を構えてターンエンド。
先手6ターン目、エレメンは進化する未開地をセットしてエンド宣言、そこで召喚の罠を唱えてトップ7枚を見る。捲れたのは残念ながらエルドラージではなく原始のタイタン。これでエルドラージの寺院2枚をサーチしてくる。後手6ターン目、原始のタイタンの攻撃。しかし能力誘発対応でエレメンが召喚の罠を唱える!めくれたのはゼンディカーの報復者!トークンが並び、しかもフェッチ起動で即強化されてしまう。対してこちらはウギンの目とエルドラージの寺院をサーチ。原始のタイタンはゼンディカーの報復者・1/2植物トークンのブロックで死んでしまったが、第二メインに手札からウラモグをプレイ!植物トークン1体を破壊。
先手7ターン目、エレメンは業火のタイタンをプレイ。こちらは胸壁をブロッカーに立てつつウラモグの攻撃で滅殺をかけて土地を減らし、さらに植物トークンをチャンプで倒す。
先手8ターン目の業火のタイタンアタック、ライフが無傷だったためとりあえずスルー。そしてエンドにウギンの目からエムラクールをサーチ。ターンが帰ってきたらエムラクールをプレイし、ゲームエンド!!

○○ 

2戦目は物凄く息の詰まる攻防だった!この試合の決め手となったのが転倒の磁石!夕べエレメン邸のコモン束から頂戴したカードが、よりによって対エレメン戦で大活躍wwww
しかもあの転倒の磁石、残り蓄積カウンター1の状態で立たせてあったことにより、サイドインした反逆の行動でウラモグを奪うプランが崩壊したとのこと!
対ヴァラクートでここまで役に立つなんて想像もしてなかった!
ずっこけマグネット/Tumble Magnet」と親しみやすく改訳して、後生大事にしようと思うwww

一方、隣卓のクッパは白ウィニー相手にまさかの事故敗北!これにより、権利を得るためにはその相手を倒さなくてならなくなってしまった・・・・・


シングル二回戦 白ウィニー

1 マリガン後「カルニの庭・森・森・耕作・耕作・ウラモグ」のハンドを苦渋のキープ。すると相手は1tにステップオオヤマネコを出し、そこから途切れなく延々と毎ターンフェッチを置き続けてネコ1匹に見る見るライフを削られていく。しかも信頼おける山刀まで装備しさらにサイズがでかくなる。その間にこちらは草茂る胸壁などブロッカーを立てることすらできず、ただただライフカウンターを減らすことしかできずに終わってしまった・・・

2 今度は打って変わってブン回りハンド。1tジョラーガから2tに壁を出し、上陸が1回しかできないネコを止めつつマナ加速して最速で原始のタイタンをプレイ!さらに召喚の罠からペラッカのワームをめくって勝負あり!

3 マリガン後、マナ加速しか無いハンドをまたキープ。しかし今度は草茂る胸壁をブロッカーに立てられるからさっきよりはマシ。相手の1tにネコやハーダの自由刃は登場せず、後手1tに偶然ドローしたジョラーガの樹語りをそのままプレイ。すると相手が2t目に出してきたのは何と光輝王の昇天!!後手2tではジョラーガの樹語りはあえてレベルアップせず攻撃、そして2マナで胸壁を置く。
先手3tに石鍛冶の神秘家・信頼おける山刀を出し、そこから昇天カウンターを貯めつつハーダの自由刃・カザンドゥの刃の達人・清浄の名誉と少しづつ展開。その間こちらもジョラーガの樹語りをレベルアップしてさらに壁を出し、トップデックした原始のタイタンをプレイ、エルドラージの寺院2枚をサーチ。さらに原始のタイタンが攻撃してウギンの目とカルニの庭をサーチ。タイタンは複数ブロックで死んでしまったものの、初手から手札に鎮座していたウラモグをプレイ!昇天カウンターが3個溜まりリーチのかかった光輝王の昇天を破壊し、相手の勝ち筋を完全に奪う!あとはウラモグが数発殴ってパーマネントを削りまくって勝利!!

×○○

権利取ったどーーーーーー!!!!!!

いや~~~まさかの、まさかの抜け!!!
ティレルちゃんを引っさげてスペシャル一回挑戦一発抜けした去年とは打って変わって、今年はヴァラクートという強大な壁が立ちはだかりかなりの苦戦を強いられた。
それでも今日はヴァラクートへの回答をちゃんと見つけ出し、2戦ともきっちり勝つことができた!
俺を山梨まで連れてきてくれたみんな、本当にありがとう!!!

その後Dogsのヘッドジャッジさんが教えてくれたお店で鳥もつ煮と天丼を堪能。かなり量が多くてお腹パンパンで苦しくなったけど、臭みが無くコクのある鳥もつ煮がかなり美味しかった!寝不足フラフラだったから飯食うだけで精一杯だったけど、今度来たときは山梨産の日本酒や白ワインのおつまみにしてみたいね。
「ずっこけマグネット」をくれてシングルで切ってしまったエレメンには、ほうとう鍋をおごってあげた。

帰り道は体力も限界だったため爆睡する予定だったけど、「MTGしりとり」が始まったため参戦!一週目にしていきなりKuma君が「希望の化身」と秒回答して爆死する珍事が発生wwその後も何度も「ン」で終わるカード名で乙るKuma君・・・
一方のバノヒトは「死体の花」「イシュトヴァーンおじ」「スークアタの槍騎兵」など年代物のカード名を連打。リアルタイム世代じゃなくても知ってるのは平日昼間にWikiを読みまくってるからなんだぜww

そんなこんなでしりとりをしている間に町田駅に到着し、昨日エレメン邸についたのと同じ22:00にお別れ。

最近全くカードを弄る暇が無かった分、ギャザ成分が凝縮されまくった24時間だった。



さあ、そして来週のゲームデイではバノヒト率いるファイレクシア軍がいよいよ登場だ!!
いやぁ~~・・・・明日からマジやべえ、どうしよう・・・

かな~り切羽詰ってるので気分転換にネタデッキを考えてみた。

デッキ名:胃がピリ=ピリ☆

土地 (16)
10 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (25)
4 : 羽ばたき飛行機械/Ornithopter
4 : エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor
4 : ピリ=パラ/Pili-Pala
4 : エーテリウムの達人/Master of Etherium
4 : 粗石の魔道士/Trinket Mage
4 : 大建築家/Grand Architect
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
その他 (19)
4 : 原霧の境界石/Fieldmist Borderpost
4 : 霧脈の境界石/Mistvein Borderpost
4 : マナ漏出/Mana Leak
3 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 : 卓越の印章/Sigil of Distinction
1 : キマイラ的大群/Chimeric Mass
1 : 囁き絹の外套/Whispersilk Cloak

微妙にシミチンのデッキのパクリ。
8ロードから羽ばたき飛行機械など軽量クリーチャーで素早くクロックを仕掛ける!
と見せかけて隙を見て「大建築家+ピリ=パラ」の無限マナ発動!粗石の魔道士から卓越の印章を持ってきて無限マナを払い、飛行持ちのピリ=パラに装備してパンチ!あと飛行の攻撃が通らないときはマスティコアが墓地のクリーチャーの数だけ射撃したり、囁き絹の外套を装備して無理やり攻撃を通したり。
あと全体除去を撃ってくる相手にはキマイラ的大群が効くね。
無限マナからの決め技にしては確実性が低いものが多いけど、反面どれも普通に使えるからコンボ以外の勝ち筋が持てる。

けどフェアリーには勝てないです多分。というか何に勝てるの?

まあいいや、とりあえず気晴らしになったから。

さてと、明日何て来なきゃいいのに。
いやぁ~アラーラってホントに良かったですよね!!

昨日に引き続き今日はアラーラの断片・青!

青・コモン

圧倒する波/Resounding Wave
:逆行/Regress(ROE)の上位互換。圧倒する静寂と比べるとややインパクトにかけるものの、こちらは構築の続唱バウンスで使用された実績がある。 このころはブーメランも現役だったし、デッキに12枚~16枚のバウンスは本当に厄介だった。

後追いの呼び声/Call to Heel
:とか言ってたら、またバウンス。けどこちらは対象のコントローラーが1ドローとやや癖があり、自分のクリーチャーに撃たれることのほうが多かった。除去に対応して撃つもよし、戦闘ダメージをスタックに乗せてから撃つなんてテクニックも。

ヴェクティスの口封じ/Vectis Silencers
:素は3マナ1/2で、(2)(B)で接死が持てる。ちょっと重いけど、マナが余る中盤以降の地上ブロッカーとしては悪くはない。そんなことよりイラストの怖いおじさんの方が印象的だった。

エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor
:リミテ、構築ともにエスパーデッキの潤滑油として大活躍。コスト軽減能力ゆえに、1ターンに複数のアーティファクト呪文を唱える場合はマナクリーチャー以上のマナ加速ができる。2t彫刻家、3t彫刻家・達人は理想的な展開。

カターリの金切り声上げ/Kathari Screecher
:3マナ2/2飛行にして蘇生まで持っている優秀な戦力。コモンでよく流れているカードなので、複数ピックして飛行部隊の頭数を増やせたりと便利な奴。

急使の薬包/Courier’s Capsule
:構築でも使われた霊感内蔵置物。出して2マナ、起動で2マナと分割して支払えるので隙が無い。

雲荒れの原のドレイク/Cloudheath Drake
:3/3飛行で(1)(W)起動で警戒を持てる。塔のガーゴイルでも出てこない限り、地上と空の両方を固めながら殴りに行ける。ただし、5マナなので同じ時期に緑は5/5クラスを出していることも多々あるが・・・

昏睡のヴェール/Coma Veil
:クリーチャーかアーティファクトのアンタップを防ぐオーラ。除去が薄いときの疑似除去として重宝するし、オベリスクや境界石を止めて色事故を誘うプレイングもできる。

ジェスの監視人/Jhessian Lookout
:青伝統の2マナ2/1バニラ。普通はテンポ重視のデッキなら採用の余地はあるがこの環境なら白や緑と組んで優秀なウィニーを確保することが容易なため、イマイチ居場所が無い。

ジェスの先導/Outrider of Jhess
:ちょっと重すぎる賛美持ち。進んでピックしたいものじゃないけど、バントは賛美の数がモノを言うため、卓に2,3個バントデッキができてしまったときは普通に採用される。

呪文摘み/Spell Snip
:サイクリング付きの不確定カウンター。相手が青いデッキで3ターン目に土地を3枚並べて動きが止まったら、これか取り消しを狙っている可能性が高い。相手の不自然な挙動からカウンターを見抜けるようになったら上級者(バノヒトは見抜けません)。

垂れ流しの達人/Cathartic Adept
:安定の15手目。で、とりあえず1マナクリーチャーなのでデッキに入れたら、たまたま初手に来たのでとりあえず出してみる。んで次のターンに「お前のトップを垂れ流すぜ!!」で、除去が落ちる、フィニッシャーが落ちる、秘密兵器が落ちる。ってやると、意外と精神的ダメージがデカイから侮れない。

取り消し/Cancel
;確定カウンターの基本。これや呪文摘みを含めてACR環境は意外とカウンターが多いから、リミテッドでクロックパーミションが容易に組める。その際は軽くて打点が高いバントカラーがお勧め!!

鋼覆いの海蛇/Steelclad Serpent
:昔の生息条件と比べると大分デメリットがゆるくなったな~としみじみ実感。とりあえず硬い地上ブロッカーとして使える。

陸亀の体勢/Tortoise Formation
:初めて見て「馬鹿じゃねぇのこいつら」と思ったカード。砂浜で兵士数人が亀の甲羅(恐らく盾)をドーム状に並べて防御陣を作り、矢の攻撃から身を守っているイラストが特徴的。「カタパルトから鉄球が飛んできたらどうすんの?」とか「騎馬隊が出てきて踏み荒らされたら終わりじゃね?」とか色々考えた。衝合前のバントの戦争はのどかでいいね。

青・アンコモン

暁の光の射手/Dawnray Archer
:賛美持ちのレンジストライカー。これが立っていると、攻撃時のクリーチャーのパワーが2上がるような働きをしてくれる。これと言い最前線の賢者/Frontline Sage(CON)と言い、賛美持ちのシステムクリーチャーは本当に強い。

エーテリウムの天測儀/Etherium Astrolabe
:アーティファクトを生け贄にささげると1ドローできる瞬速付置物。最悪自身を生け贄にしてもいいし、戦闘ダメージをスタックに積んでから相打ち前に生け贄でアドも取れる。癖が強いもののアーティファクトを固め取りできたら試してみたいカード。

エスパーの戦闘魔道士/Esper Battlemage
:プレイヤーダメージを2点軽減とクリーチャーに-1/-1修正をかける能力持ち。特に-1/-1が強力で、火力やマイナス修正除去の多いグリクシスとの相性は最高。グリクシスの魔除けと組み合わせるとフィニッシャークラスが簡単に倒せる。

金線の賢者/Filigree Sages
:いいから早く訓練所とカルニの宝石を持ってこい!話はそれからだ!!

原始物の粉/Protomatter Powder
:出して3マナ起動5マナとちょっと重いものの、アーティファクトをリアニメイトできる能力はなかなか便利。強力なレアや処刑人の薬包などを使い回せるといい感じ。

スフィンクスの伝令/Sphinx’s Herald
:親分はスフィンクスの君主。強いのは間違いないけど、白除去やアーティファクト破壊が刺さるからアドを失ってまでリクルートするのはちょっと勇気が要る。

命運縫い/Fatestitcher
:蘇生付きのぐるぐる内蔵クリーチャー。自身は4マナながら蘇生が1マナのため、墓地から本当にぐるぐるが撃ててしまう凶悪っぷり。そこが買われてエクステンデッドのドレッジやスタンダードの蟹蘇生で大活躍。

青・レア

エーテリウムの達人/Master of Etherium
:3マナ・ブルードスター+アーティファクトロード。要約すると、強い。スタンダード・ブロック構築のエスパービートダウンやエクステンデッドの太鼓親和で活躍した。ミラディンの傷痕では同じく3マナのアーティファクトロードの大建築家が出たため、再びエクステンデッドでアーティファクトデッキが登場するのではないかとひそかに期待してたり。

記憶の浸食/Memory Erosion
:相手の呪文キャストでライブラリー破壊が誘発する置物。構築では石臼/Millstone(10E)が現役だったため出番が無かったものの、リミテではこれが取れていると垂れ流しの達人の評価がガラリと変わる。

ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan
:CIPで土地と自分以外に激動+蘇生持ち。能力は凄まじいものの癖が強くなかなか出番が無かったが、蟹蘇生の登場で日の目を見ることに。

精神固めの宝珠/Mindlock Orb
:時代を先取りしたカード。ZENでフェッチランドが出てM11で獣相のシャーマンや原始のタイタンまで登場しても、結局活躍の場もなく退場してしまった。問題はこれを置くのに4マナかかること。せめて3マナ以下ならまだワンチャンあったのになぁ~・・・・ん?あれ?

精神の誓約/Covenant of Minds
:「この3枚を手札に加えるぞ、それが嫌なら5枚引くぞ」というカード、5マナ。M11で5マナインスタント3ドローのジェイスの創意が出ちゃったから元々無かった立場が完全に消滅。アンコモンなら許せるけど何でレアかなぁ・・・・

破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx
:アーティファクトクリーチャーの攻撃が通るたびに1/1の飛行機械をバラまくフライヤー。6マナ4/4飛行と悪くないサイズで、能力が機能しだしたときの制圧力はかなりのもの。リミテのエスパーデッキの、まさしくフィニッシャーとなるべく生み出されたカード。

標本集め/Gather Specimens
:なかなか面白いことが書いてあるんだけど、なにぶん5マナというのはちょっと重すぎて・・・と思ったら、環境の最後にヴァラクート対策にサイドインする青白コンが出現。たしかにタイタンとかゼンディカーの報復者を奪えば、それだけで勝てる。

技を借りる者/Thelma Aoyama
:青山 テルマ(あおやま テルマ、1987年10月27日 )は、日本の女性歌手。奈良県大和高田市出身。上智大学国際教養学部(旧比較文化学部)在学中。身長161cm。父方の祖父は、トリニダード・トバゴ人。小学6年生の頃まで奈良に住み、大阪のインターナショナルスクールまで往復4時間かけて通っていた。その後、数年間アメリカに移住し、2002年に帰国。幼い頃に両親が離婚し、現在は東京で母と2人暮らし。
デビュー前から、童子-TやSPHERE of INFLUENCE、DS455などの作品に参加し、2007年9月5日に、シングル「ONE WAY」でメジャーデビュー。オリコン最高98位とヒットしなかったが、2008年1月23日にリリースした2ndシングル「そばにいるね」がヒット。オリコン1位を獲得した。第59回NHK紅白歌合戦出場。
「テルマ」という名前は、Thelma とつづり、「強い意志」を表わし、父方の曾祖母の名前で、それを受け継いだもの。

青・神話レア

求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker
:「スタンダード版太鼓親和」におけるキーカードとして、当時のトップメタを席巻。まず-3能力でエーテリウムの達人、あるいは彫り込み鋼をサーチしロードを増やす。次のターンからひたすら-0を連打し羽ばたき飛行機械を並べてクロックを強化する。そして頭数が揃ったところでエーテリウムの達人を対象に鏡編みを撃てば、3ケタ近いダメージをたたき出して試合終了である。また、出した時点である程度頭数がそろっているのであれば、最速で-5能力を狙ってもよい。息切れを防ぐ安定性とゲームを決める爆発力を兼ね備えた、PWらしいPWである。
えっ、Time Vault?そんな化石みたいなカードよりマゴーシの方が使えるだろJK。


いやー最後の神話レアを落ちに使おうと思ったら、その前で既に落ちちゃってるよね・・・・

いやぁ~アラーラってホントに良かったですよね!!

いやぁ~・・・・最近暗い話ばっかりでホント嫌になっちゃいますよね。。
WPNがあんなことになるし、DeckCheck.netは閉鎖だし、ヴァラクート強すぎてFinalsの権利取れないし、いいことなんて一つもありゃしない。

もうこんな現実嫌だ!現在のことも未来のことも、俺は一切考えないし目を向けもしない!

俺は、過去に生きる!!

そう、こんなどうしょうもないご時勢の話なんかより、楽しかったあの頃の話をした方が幸せじゃないか。

というわけで、今まで誰もやってなかったアラーラブロック追悼企画をやるぞ!

題して「完全追悼!アラーラ全カードレビュー!!!!!アラーLOVE

つまり、アラーラブロックのカード一枚一枚全てにレビューヲカクノデス!

アラーラブロックは強力なカードが多くて、ティレルちゃんを始め、アジャニ、残本、イーオスレインジャー、白蘭、ブライトニング、テゼレット、ラフィーク、ウォーモンク、トリナクス、教主、聖遺、軍部政変、7/11、茨異種、ニコル、大祖始、ピキュラ、君主、終止、スレッジ、随員、ヒル、パルス、ファイネスト、ジェナーラ・・・・ハァハァハァ・・・・ぐらいしか印象に残ってないでしょ!!

しかしそんな花形の影に隠れたコモン・アンコモンや安レアだって、みんな個性があっていいキャラ揃いなんだ。そんな奴らのことも、これを読んでふと思い出してもらえたらいいなって思う。

ちなみにレビューはリミテ評、構築評、あと思い出話も入り混じって一貫性が皆無な上に一部のカードだけ異様に長文だけど、そこは突っ込まない方向で。

白・コモン

アクラサの従者/Akrasan Squire
:貴重な1マナ賛美。リミテ賛美デッキの切り込み隊長!熊より1テンポ早くクロックを仕掛けられる優秀なウィニー。

アクラサの守護者/Guardians of Akrasa
:地上を止めて空から殴る、という青白の基本戦術に欠かせない存在。フライヤーとのコンビで中盤にみるみるライフ差がついていく。

圧倒する静寂/Resounding Silence
:8マナで2体追放した上のドローもできる強力除去。4マナで普通に撃てる柔軟性も好評価。

華麗なる突風乗り/Gustrider Exuberant
:単体性能は物足りないけど、緑のファッティ軍団が突然飛びあがる様は圧巻。

鋤引きの耕し獣/Yoked Plowbeast
:序盤はサイクリング、終盤はファッティと腐らない良生物。某曲がりくねりさん謹製のサイクリング戦舞いデッキでは主力アタッカーだったっけ。

聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle
:今の環境にいたら恐らく構築で採用されると思われる、アド得クリーチャー。災いの砂時計を回されたのはいい思い出。

大理石の杯/Marble Chalice
:ラッキーチャーム以下という悲しい性能。いつも15手目安定だったなぁ。

魂の優雅さ/Soul’s Grace
:回復量が安定しないけど、早い赤系のデッキ相手にサイドから挿すのはありかな。いや、ない。

天空の先達/Welkin Guide
:とりあえず耕し獣とかぶっ飛ばせばゲームが終わりかねない。CIPでファッティを飛ばして残りライフを自分でチビチビ削ってくれるナイスフライヤー。

天使歌/Angelsong
:嫌い。バントのカードだけど、バントに対してこれを毎ターン撃たれるとゲームが詰むというバントキラー。

天望の騎士/Knight of the Skyward Eye
:5/5フライヤーになれる2/2の熊。お世話になったけど実はボーラスのエージェントなんだよね、コイツら。

祓い士の薬包/Dispeller’s Capsule
:解呪の置物。出して起動で4マナかかるけど、聖域のガーゴイルで使い回すと結構いい仕事する。

破門/Excommunicate
:生物をライブラリートップに戻される分普通の除去より嫌らしい。マナ生物やファッティに撃たれるとかなりのテンポロス。

忘却の輪/Oblivion Ring
:今の環境が求めている万能除去、それがお前だ!ローウィン初出→断片再録ときてそろそろ基本セット入りしてもいいと思ってたけど。万能な分ちゃんとデメリットがあってなかなか良バランスでいいと思うんだけどね。

目明き階級の魔術師/Sighted-Caste Sorcerer
:アクラサの従者が1マナ増えたら1マナで被覆が持てるようになったやり手。特に序盤安定感抜群のアタッカー。

白・アンコモン

岩投げの小隊/Rockcaster Platoon
:5/7とデカイ上の5マナでX=2のハリケーン。こいつのパンチがプレイヤーに通ったらゲームエンドは秒読み。

印章持ちの聖騎士/Sigiled Paladin
:2/2先制の騎士シリーズのバント版。先制と賛美の相性は凶悪で、2マナのくせに3,4マナ圏までのクリーチャーとの相打ちを許さない。

機械医師/Metallurgeon
:エスパーを相手にして、召喚酔いのとけたこれが立っている時の絶望感は異常。とにかく再生を使わせて、スタックで別の除去を撃たない限りこの鉄壁は破れない。

太陽の種の育種士/Sunseed Nurturer
:ナヤのマナクリーチャーサイクル中では地味なものの、実は色的にバントにいれるといい動きをしてくれたりする。特にアラーラ再誕の賛美ファッティあたりが相棒。

天使の祝祷/Angelic Benediction
:賛美+武芸の達人能力持ちの置物。硬いブロッカーを寝かせることができるので、戦闘がかなり楽になる。自身がクリーチャーでなくエンチャントで割られにくいのもポイント。

天使の伝令/Angel’s Herald
:親分がピックできると危険な存在と化す伝令サイクル。とくに白は浄化の大天使が被覆があるためリクルート後に除去される心配が少なく、伝令サイクルとは一番噛み合っている。

バントの戦闘魔道士/Bant Battlemage
:戦闘補助に特化した戦闘魔道士。言うまでもなく飛行付与は強力だが、トランプルも空を固められたとき(特に機械医師とフライヤーのコンビ)に突破口となりえるため意外と有用。

白・レア

イーオスの騎士長/Knight-Captain of Eos
:部下の兵士をサクって濃霧。部下のトークンに限らず兵士ならOKなため、近づきがたい監視塔なんかも餌になる。そして適当なところでラスゴを撃ち、ヒバリで釣る!兵士フォグデッキ最強!

イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
:とりあえずアクラサの従者3枚持ってきてフォグの餌確保!兵士フォグデッキの優良アド生物。さすがアントン・リューエル。

戦誉の天使/Battlegrace Angel
:5マナ4/4飛行というだけでアタッカーとして合格点なのに、攻撃時は5/5飛行・絆魂という化け物スペックに!!ハイハイ悪斬悪斬と思ったそこのお前に教えてやる!!この天使は自分以外が攻撃したときも、賛美と絆魂を付与することができる、しかも戦場に出てすぐに、ノーコストでだ!故に、序盤に毎ターン生物を展開すれば悪斬より早いターンからダメージレースを優位に進めることができる。さらに特筆すべきはラフィークとの相性で、マナ加速無しでも4tラフィーク→5t戦誉と展開するだけで5ターン目に5/5二段攻撃・絆魂で攻撃することができる。最短で最高打点をたたき出すことが目的の賛美バントにとって、この1ターン差は想像以上に大きい。単体のスペックでは悪斬に劣ることは事実であるが、特定の条件下では悪斬よりも確実に良い仕事をする。MTGが個々のカードパワーではなくそれらのシナジーによって成り立っていることを証明する一例である。

エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
:スタンダードのアーティファクト系ビートダウンも目にしたが、主戦場はレガシー。2ターン目に出てきたこれに対する回答を引き当てない限り、コンボデッキはコンボを開始することができない。

活力の揺り篭/Cradle of Vitality
:能力誘発時にマナさえかからなければ、ソウルシスターズのようなデッキがもっと早く登場していたのではないか、という感慨にふける。ある意味時代を先取りしたカード。

白蘭の騎士/Knight of the White Orchid
:1ターン目境界石2ターン目白蘭のマナ加速はなかなか詐欺くさい。最初はキスキンがやっていた、最終的には全然ビートダウンじゃない青白コンまでやりだした。しかもキッチンや血編み相手に一方を取れるからブロッカーとしても優秀という、まさに機能性の塊。

無敵の賛歌/Invincible Hymn
:「うわぁ、バベルっすか?」「そうですよー」「へぇ~何枚あるんですか?」「すぐにわかりますよ~」・・・そして予告通り数えられていくライブラリー、その数残り65枚。アップキープに敗北。

災いの砂時計/Scourglass
:エスパービートダウンの秘密兵器。起動すれば自陣はほぼ無傷で敵陣だけを吹っ飛ばす。最近のカードでは全ては塵が近い。そしてこちらもエーテリウムの彫刻家でコスト軽減の恩恵を得ることができる上、墓地から回収も容易。本当に時代を先取りしたカードだと思う。

白・神話レア

遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
あーやっちゃったね、初回からクライマックスだよ。そうねえ、何から話そうか。ティレルちゃんの凄さについては今更語らなくとも知ってるでしょ?だから今日は、バノヒトとティレルちゃんの馴れ初めについて話をしよう。
あれは中山会でアラーラの断片ドラフトをやっていたときのこと。1パック目を剥くと神話レア、しかも枠がちょっと他のと違う。
「ほう、これが噂のエルズペスか。どれどれ、今日は白をやることにして、試しに使ってみようじゃないか」
かくて白絡みのデッキを組むことにしたが、その白は上家とガン被りしてて、おまけにセカンドカラーの緑も人気色。結局白緑タッチ赤のビートダウンを組んだけど、除去はマグマのしぶきのみ、ファッティばかりなのにマナ加速は微妙に色が合わないオベリスクが数枚というカスみたいなデッキになってしまった。
しかしその中にあって燦然と輝く一人の女性。ティレルちゃんを引けない試合はテンポで押されことごとく玉砕したけど、ひとたび彼女が登場すればトークンの量産でひたすら守って大能力を決めたり、ファッティに+3/+3飛行を与えてトドメをさしたりと縦横無尽の大活躍!あんな酷いデッキでも彼女のおかげで2-1と勝ち越すことができた。
けれどもちろんティレルちゃんは1位のファーストピック、僕の手元に来ることはなかった。そのときはそう、浄化の大天使でも持ち帰った気がする。
最強無比のカードパワーを誇るアラーラの断片のトップレア。
当時の僕にとって彼女は高嶺の花だった。

そんなバノヒトがティレルちゃんとともに一時代を駆け抜けるのは、もう少し先のお話・・・・


今日はここまで、次回はアラーラの断片・青!

っていうかホントに全部やるよ、いつ終わるか分からないけどリボーンまでやるよ!
意地でもやるよ!
拙い和訳だが、以下の文章を読んで欲しい。

In Wizards of the Coast’s continuing global efforts to build strong Magic and D&D player communities in hobby stores, WPN levels and benefits will apply solely to stores as of the December Friday Night Magic solicitation round starting October 15th. This change will also appear in the Mirrodin Besieged Prerelease solicitation round starting October 18th. This change allows Wizards to better leverage the strengths of the WPN and our programs, maximizing their impact for stores and promoting the formation of vibrant player communities.

マジックとD&Dのプレイヤーと店舗との強固な繋がりを構築するためにウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が行っている世界規模の継続的な取り組みの一環として、10月15日から始まる12月のフライデーナイトマジックの申請以降は、WPNのレベルと援助を店舗に対してのみ適用することとします。この変更は10月18日から始まるミラディン包囲戦プレリリースの開催申請にも適用されます。この変更により、ウィザーズの店舗に対する影響力を極大化することとプレイヤーの活気あるコミュニティーの形成を促すために、WPNと私たちのプログラムの力をより活用できるようになるでしょう。

Stores will earn WPN levels based on all sanctioned OP activity that they sponsor. All WPN programs, including Prereleases, D&D Encounters and FNM, will be given exclusively to store locations.

店舗はスポンサー(ウィザーズ)により認可された全てのOP活動(公認イベント?) に基づいてWPNを得るようになります。プレリリース、D&Dエンカウンターズ、およびFNMを含むすべてのWPNプログラムは店舗に対してのみ独占的に与えられるようになります。

Most stores and organizers will notice no change with this shift. The vast majority of Organized Play already happens in retail locations. However, we do have individual organizers who are not associated with specific stores. We encourage these organizers to team up with a local retailer so their players can enjoy the great programs at the store’s WPN level!

ほとんどの店舗および主催者についてはこの以降による変化はありません。組織化プレイの大半はすでに店舗において実施されています。しかしながら、店舗と提携していない個人主催者もいます。彼らの抱えるプレイヤーに店舗のWPNレベルにおける素晴らしいプログラムを満喫させるために、私たちは個人主催者と店舗との連携を後押しします!

For organizers not associated with a store, we will offer an Event Support Kit starting with Mirrodin Besieged. This kit will be identical to the Gateway Support Kit for the most recent Core Set (Magic 2011 in this case), and will refresh with each new Core Set. Organizers not associated with a store will also have access to rated and casual sanctioned events.

店舗と提携しない主催者については、ミラディン包囲戦よりイベントサポートキットを提供します。このキットの内容は直近のコアセット(この場合はマジック2011)のゲートウェイサポートキットと同様であり、新たなコアセットが発売されるたびに変更されます。店舗と提携しない主催者は一般公認大会とカジュアル大会を引き続き開催できます。
(Frequently Asked Questions/よくある質問は上記内容の繰り返しのため省略)

http://wizards.custhelp.com/cgi-bin/wizards.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=2102


思うところが多々あるが、一つ言えるのは「規制や制限により文化が発展した例は少ない」ということ。しかし皮肉なことに、マジックの歴史はその規制や制限を繰り返しである。


-----追記-----
リンク先に日本語版のPDFがあるんだとよーー
これより正確なはずだからそっちも読んでね
死にゆく肉体の入った生ける金属。

フハハハ、ファイレクシアは本当に素晴らしいと思わんかね?


さて、来る9月最終週はミラディンの傷跡ゲームデーである。
すでに承知のこととは思うが、今回のゲームデーは「ミラディン陣営」または「ファイレクシア陣営」のデッキを組むことによってミラディン包囲戦のプレビューカードを手にすることができる。
詳しい話は、以下のページを参照するとよい。
http://mtg-jp.com/publicity/010033/

通常のスタンダードのデッキをそのまま使うのもいいがせっかくの機会だ、いずれかの陣営に組して他方の陣営を倒すことに全力を尽くすのも興ではないかね?

そしてこの私、バントの人は汚れた油によって自らの意思によってファイレクシアに従軍することを選択したのである!

しかし、我がファイレクシア陣営には大きな問題点がある。それはカードプールの狭さである。

敵軍であるミラディン陣営はミラディンの傷跡のうち赤白の全てのカード、全ての刻印・金属術を持つカード、全ての基本でない土地と使えるカードプールがかなり広い。単純に2色土地を8枚入れてもう2枚自陣のカードを投入するだけで、ミラディン陣営のデッキが成立してしまう。

対する我がファイレクシア軍は全ての感染・増幅を持つカードが使えるが、そのカードプールは実に狭い。全て列挙すると以下の通りである。

 青
 《闇滑りのドレイク/Darkslick Drake》
 《容赦無い潮流/Inexorable Tide》
 《着実な進歩/Steady Progress》
 《かき鳴らし鳥/Thrummingbird》

 黒
 《黒割れのゴブリン/Blackcleave Goblin》
 《水膨れ地掘り/Blistergrub》
 《執行の悪魔/Carnifex Demon》
 《伝染病の屍賊/Contagious Nim》
 《堕落した収穫者/Corrupted Harvester》
 《ドロスバッタ/Dross Hopper》
 《肉体アレルギー/Flesh Allergy》
 《煙霧吐き/Fume Spitter》
 《大霊堂の王、ゲス/Geth, Lord of the Vault》
 《法務官の手/Hand of the Praetors》
 《胆液の鼠/Ichor Rats》
 《感染の賦活/Instill Infection》
 《屍気を飛ばすもの/Necrogen Scudder》
 《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》
 《皮裂き/Skinrender》
 《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》
 《汚れた一撃/Tainted Strike》

 緑
 《荒廃のマンバ/Blight Mamba》
 《屍肉の呼び声/Carrion Call》
 《嚢胞抱え/Cystbearer》
 《化膿獣/Putrefax》
 《絡み森の鮟鱇/Tangle Angler》
 《テル=ジラードの堕ちたる者/Tel-Jilad Fallen》

 アーティファクト
 《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
 《伝染病エンジン/Contagion Engine》
 《選別の高座/Culling Dais》
 《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》
 《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》
 《屍百足/Necropede》
 《危険なマイア/Perilous Myr》
 《ゲスの玉座/Throne of Geth》
 《堕落の三角護符/Trigon of Corruption》
 《感染の三角護符/Trigon of Infestation》
 《媒介のアスプ/Vector Asp》
 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
引用元:http://74598.diarynote.jp/201010071118328081/

これらのカードを見ると、一番適しているのは「感染デッキ」のように思える。
確かにミラディンの傷跡ブロック構築ならばそれも良いかもしれん。
しかし!我が軍はミラディン陣営のみならずヴァラクートや青白コン、上陸ボロス等カードパワーの高い通常のスタンダードデッキも相手にせねばならんのだ。
それらに対し、この狭いカードプール内で全てのクリーチャーを賄わなければならない感染デッキで挑むのは無謀すぎる。無謀な進軍はラースのモグどもに任せ、狡猾で残忍な我がファイレクシア陣営はよりしたたかに攻勢をかけようではないか。

我が軍のカードプールをに再度注目してもらおう。我が軍には感染を持つクリーチャーが確かに多いが、感染を持たないクリーチャーも少数おり、皆強力である。ついてはそれら少数精鋭を集結し、マナ加速等のバックアップを他の次元のカードで行うのが最も理想的な部隊編成ではないのか?私はそう考えたのである。

では私の部隊をご覧に入れよう。

デッキ名:Beauty Phyrexian

土地 (26)
8 : 森/Forest
4 : 沼/Swamp
4 : カルニの庭/Khalni Garden
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
1 : 惑いの迷路/Mystifying Maze
クリーチャー (22)
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4 : 皮裂き/Skinrender
4 : 原始のタイタン/Primeval Titan
4 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
2 : 大霊堂の王、ゲス/Geth, Lord of the Vault

その他 (12)
4 : 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
3 : 探検/Explore
4 : 耕作/Cultivate
1 : 伝染病エンジン/Contagion Engine
サイドボード (15)
15: 秘密

斜線が我が陣営のカード、合計11枚である。
ターボランドの要領でマナ域を伸ばし、ワームとぐろエンジンや大霊堂の王、ゲスでビートダウンするデッキである。ゲスの能力は非常に強力で、まず皮裂きで相手の中~軽量クリーチャーを墓地に落としたら最初にリアニメイトし、以降は相手の墓地がどんどん肥えていくために継続的にアドバンテージを稼ぐことができる。このデッキならマナは豊富に確保できるため、各種タイタンをリアニメイトすることも夢ではないだろう。

だが、ゲスのリアニメイトやワームとぐろエンジンの絆魂・接死、皮裂きや伝染病エンジンの除去もコントロールやヴァラクート相手には少々腐り気味だろう。
そんなこともあろうかと、特別に援軍を要請してある。そう、かつてとある次元を荒廃させた、強大な存在である!
我らの手で仕留め損ねた相手には、彼らの力をもってとどめを刺すのである!

偉大なるヨーグモス様の御意志を継ぐ我が軍が生ける物共を尽く抹殺し、この地に機械と屍肉の新たなる楽園を築くのだ!

フハハハハハ!!ハハハハハハハハハハハッ!!!!
いやぁ~バントってホントに良かったですよね。。

というわけで、メモを見ながら改めてレポを。


土曜日
GCC Finalsレギュラー予選@長津田
参加者45人→権利4人

一回戦 青黒田代コントロール@もあい

1 召喚の罠とかタイタン来ないのでひたすらマナ加速してたら、記憶殺し連打でウラモグとエムラクールを抜かれる。
「このデッキの目的は人のデッキを覗いてメシウマすることである もあい」
しかしタイタンとワームとぐろエンジンが着地して勝ち。
というかもあいさん、明らかに抜くカード間違えてないすか?
2 記憶殺しでタイタンを抜かれるが、酸のスライム2体でテンポを奪って殴り勝ち。

2-0

二回戦 青緑ターボランド@すりくん

1 「アド街を見た」の挑戦者現る(前々回の日記参照)。序盤に酸のスライムで土地を割られ多少もたついたものの、タイタン→ウラモグと繋げて勝利。
2 序盤もたついてる間に相手に加速され、酸のスライム→テラストドンで超絶に土地を割られまくる。しかし何とかタイタンを出してマナ基盤を回復し、コジレック→ウラモグと展開。最後に邪魔なジェイスとブロッカーたちを全ては塵で排除して勝利。

2-0

三回戦 青単エルドラージ@公式サイトに紹介され、今全国で最も有名な青単使い

1 マナ加速をマナリークされ、タイタンにも躊躇なくカウンターを撃たれる。しかしすぐに2体目を通すことに成功し、エルドラージの寺院でマナ加速。タイタンは草茂る胸壁ともども全ては塵で流されるが、エルドラージの寺院を4枚フルに出したことでマナが伸びまくり、エムラクールが手札から降臨して勝利。
2 またも序盤をカウンターでことごとく潰されさらにワームとぐろエンジン→全ては塵のプチコンボを食らう。ワームにライフをガリガリ削られるが何とか15マナまで伸ばし、エムラクール降臨!さらにウラモグで土地が寝てるうちに脆い彫像を破壊して滅殺6!ここでワームが分裂し、さらに粗石の魔道士がいてこちらのライフは残り2。このままターンを返したら負ける・・・というところでタイタンをトップしてブロッカーを確保して勝利!

2-0

四回戦 青白コン@青海苔くん

抜き打ちのデッキチェックが入り、デッキがボッシュート。そしたらまず青海苔くんが呼ばれてゲーロス宣告。うわぁ~~と思ったら何と俺も呼ばれてゲーロス宣告!どうも森が1枚紛失して59枚になっていたらしい。そんな、朝はちゃんとあったのに・・・・。あとスリーブの角折れも指摘された。
うん・・・なんというか、お恥ずかしい限り。デッキチェックしつつもフォローしてくれたサイパンさん、あといとをさんありがとう。マジ、気をつけます・・・

というわけで、サイドボード無し!1-1からのまさかの一本勝負!!

3 とにかく猛烈にマナ加速してコジレックを素出し→カウンター→罠発動→エムラクール降臨。

2-1

五回戦 クッパと握手

六回戦 Y感先生と握手

4-0-2、三位でシングルエリミ突入!!

シングル ヴァラクート@Y感先生

1 草茂る胸壁x3からワームを出したが、緑タイタン→ヴァラクート→赤タイタンで戦場が壊滅して終了。

2 ワンマリでマナ加速しかないハンドを渋々キープ。そしたら土地とマナ加速しかドローできなかった。その間にY感先生がブンブンで回って最速で殺される。

0-2

シングル1没 7位で権利ボッシュート

オワタ\(^o^)/

ちなみに抜けは、ヴァラクx3、緑単エルドラージランプx1

日曜日
GCC Finalsレギュラー予選@長津田
参加者48人→権利4人

一回戦 白ウィニー@ななしさん

1 マリガンからマナ加速しかないハンドをキープし、そのまま何もできずぶっ殺される。

2 ダブマリ1ランドキープから、まさかの2連続トップ森!ジョラーガの樹語り→草茂る胸壁と展開し、ジョラーガを未達への旅で処分されるが、ジョラーガ2号で再び加速して6マナで罠→エムラクール。

3 マナ加速してタイタン→タイタン2号。向こうは闘争の学び手x2と城塞の聖騎士がブロッカーとして立っているため下手にタイタンが殴れない状況に。そこにギデオンジュラが登場し、+2アタック強制をかけられる。そこでタイタンが殴りつつ寺院x3ウギンの目をサーチし、さらにもうちょいマナ加速してエムラクールが手札から降臨。

2-1

二回戦 上陸ボロス@ず~か~さん

1 お決まりの先達、ステップオオヤマネコのビートダウンに対して、4ターン目にタイタンからカルニの庭をサーチしてブロッカーを確保して何とか凌ぐ。そして引いてきた精神隷属器を設置して起動。空フェッチに石鍛冶空サーチ、さらに上陸しない上陸生物がタイタンめがけてチャンプアタックと好き放題やって勝ち。
ドSにはたまりませんなww

2 猫→猫→石鍛冶で冒険者の装具サーチで、瞬く間に殺される。これがボロスの力か・・・

3 2ターン目のトンネルのイグナスにきっちりとスズメバチの一刺しを決め、壁壁からタイタンを出してカルニの庭でブロッカーを確保し、召喚の罠からペラッカのワームをめくって勝ち。

2-1

三回戦 青黒コン@海老さん

1 コジレックの審問、胸壁に破滅の刃、さらに強迫でマナ加速を全部落とされ、深遠の迫害者に速やかに殺されて終了。

2 マナ加速をハンデス、ハンデス、カウンター、カウンターで全て消されて終了のお知らせ。

0-2

四回戦 ヴァラクート@きゃぷお

1 マリガンでマナ加速しかない初手から召喚の罠をトップし、3ターン目にコジレックが降臨して勝利。

2 マリガンでマナ加速しかない初手から・・・・土地しか引かず負け。

3 3ターン目に最速で召喚の罠、の直前に先手3ターン目で記憶殺しで罠を落とされて終了のお知らせ。

1-2

ここで2-2ドロップ。


う~ん、言いたいことは前の日記で大体書いたけど、まあ残念の一言に尽きるわな。。。
いやぁ~バントってホントに良かったですよね。。

バントがスタン落ちしてからしばらく迷走してたけど、面白そうなデッキを見つけた。 それがこれ。

デッキ名:動くシャーウッドの森

メイン 60枚
14《森/Forest》
4《カルニの庭/Khalni Garden(WW)》
4《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple(RE)》
3《地盤の際/Tectonic Edge(WW)》
1《ウギンの目/Eye of Ugin(WW)》
1《惑いの迷路/Mystifying Maze(M11)》
4《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(RE)》
4《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(RE)》
4《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》
1《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth(RE)》
2《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(RE)》
2《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(RE)》
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WW)》
3《探検/Explore(WW)》
4《耕作/Cultivate(M11)》
4《召喚の罠/Summoning Trap(ZE)》
1《精神隷属器/Mindslaver(SM)》

サイド
4《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
3《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》
3《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(RE)》
3《スズメバチの一刺し/Hornet Sting(M11)》
2《全ては塵/All Is Dust(RE)》


デッキ名以外は、コピー。 でもこれ、突然規格外のデカブツが出てきて蹂躙する動きが凄く楽しい、それにそこそこ強いし、ティレルちゃんには遠く及ばないけど気に入ってる。 
好きなデッキならコピーもオリジナルも関係無いでしょ?というのが自分のスタンスなので。

で、これ使って土日のGCC Finals予選に出た。 今手元にメモが無いから詳細は今度(気が向いたら)書くけど、概略は以下の通り。

土曜日 参加者45人 6回戦+シングルエリミネーション1回戦 4人抜け

結果:4-0-2(3位)→シングル没(7位)

orz

日曜日 参加者48人 6回戦+シングルエリミネーション1回戦 4人抜け

結果:2-2 ドロップ

orz

残念だったね、凄く残念だったね。。
土曜日はデッキ不備で1回ゲームロス食らったけど、それ以外は1ゲームも落とさず2回握手でシングルまで行ったんだけどね。

土日で何に負けたかと言うと、

ヴァラクート@予感先生
青黒コン@海老先生
ヴァラクート@きゃぷお先生

これはひどいね、ヴァラクートと当たった試合は全部落としてるんだよ。
青黒コン@海老先生はハンデス・カウンター・除去で序盤のマナ加速を全部潰してくるからしょうがない、当たったこと自体事故と割り切っていいレベル。
問題は対ヴァラクート。
ヴァラクート対エルドラージランプはおみくじゲーと言われてるけど、当たりを引ける確率がそもそも違う。
ヴァラクートは4ターン目か遅くとも5ターン目に原始のタイタンを出せれば勝ち。あるいはゼンディカーの報復者、鎚のコスでも良し(タイタンよりは全然マシだけど)。
それに対してエルドラージランプはヴァラクートに先んじて3ターン目か4ターン目に召喚の罠→エルドラージ生物を出せないと勝てない。エルドラの原始のタイタンはマナ加速か地盤の際による土地破壊にしか使えないから、タイタンの出し合いになったら速度差で8~9割方こちらが負ける。
初手ならベストが「森・森・地盤の際・ジョラーガの樹語り・草茂る胸壁(or永遠溢れの杯)・召喚の罠・エルドラ以外の何か」(3ターン目罠、ただし稲妻注意)、次いで「森・森・カルニの庭・地盤の際・草茂る胸壁(or探検)・永遠溢れの杯(or耕作)・召喚の罠」(4ターン目罠)くらいが来てくれないと勝ち筋が見えない。

この差を右手力以外で埋めるのはちょっと無理な感じがするなぁ。。
あとは6マナ域以下の当たり牌を増やす方法が考えられる。
今考えてるのが、サイド後に精神隷属器を増やす方法。
メイン1挿しの上に土曜日は代わりにワームとぐろエンジンを入れたからヴァラクート相手に起動する機会がなかったものの、最速で設置して起動(3,4ターン目設置→4,5ターン目起動)したときにできることを挙げてみると、
「緑タイタンを出す→緑タイタンが焼身自殺orプレイヤーが焼身自殺」
「広漠なる変幻地orカルニの心臓の探検or砕土or召喚の罠でサーチ→見つかりませんでした」
「火力を自分に撃つ」
「土地からマナ出してターンエンド」
こんなもんかな?
プレイヤー焼身自殺はできたら超ラッキー、だけど精神隷属器が置いてある状態では相手も警戒して一撃で人を殺せる段取りはしてくれないと思う。
まあ手札の有効牌を処分できればそれでいいんだけど、ヴァラクートのフィニッシャーは全部重いから1ターンで2枚以上のフィニッシャーを処分するのはほぼ不可能。あとはマナ加速潰しの疑似ランデスで上手く相手の動きを鈍らせることができれば御の字。少なくとも緑タイタンで地盤の際をタップインするよりは全然いい。
他には、酸のスライム。こちらは即効性があって山・森も割れるから、先手ならなかなかいい仕事してくれる。がしかし、一仕事したら単なる2/2接死なので戦力にカウントできないのが残念。

ここらへんを上手いことサイドボーディングすれば、メインを落としてもサイド後にワンチャンあるような気がしなくもない。 記憶殺しされたら、残念。

ちなみに、二日間で勝ったデッキは、
青黒コン2-0
青単エルドラージ 2-0
青緑ターボランド 2-0
青白コン 1-0(ゲームロス込みで2-1)
白ウィニー 2-1
上陸ボロス 2-0

これほどの戦果を上げるとは、やはりポテンシャルの高さを感じる。
ヴァラクート以外の相手を確実に仕留め、対ヴァラクート戦を1敗以内に抑えることができれば上手いこと上位に食い込める。 ヴァラクート3連戦とか極端なガンメタデッキと当たればそれでお終いだけど。

とまあ、ここまで真面目に考えてみたけど、今週の土日は仕事&免許の更新で無理、あと参加できる予選が23日の一回しか無いんだよね。最終週で人が詰めかけるだろうし、ヴァラクートばっかり抜けてるから今以上にヴァラクート使用者が増えるだろうから、まあ無理だね。
今年のFinalsは出場枠が去年の半分以下らしいから、弱者が淘汰されるのは当然だよね。
一応最後まで頑張るけど、ダメでもスッパリ諦めるさ。

ガーン!!今日せっかく夢屋行ったのに誕生日プレゼント買うの忘れたー!!

うーん、自分もこないだパックとか色々もらったから何もあげないのはありえないし、かといって今からパックとかネタカードとか買いに行く間はない・・・

しかたない、今持ってる資産の中で余ってるのを出そう!そうしよう!
ということでこんな企画を考えた。


題して、『レアカード争奪!裏Finals予選!』

ルールは簡単!まず今日と明日行われるGCC Finals予選の本戦でバの人を倒して下さい。
試合に勝利したら次のマッチ(最終戦の場合、表彰式)が始まるまでに「アド街を見た」と言って誕生日が前後一週間以内であることを自己申告してください。
そうした方には以下の3種類のカードの中から好きな1枚を先着順で差し上げます。

1 召喚の罠/Summoning Trap
2 失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(Foil)
3 復讐蔦/Vengevine

ちなみに気分次第でプレゼントの選択肢が増えるかもしれません、例えばエメリアの天使/Emeria Angel(ゲームデイプロモ)とか。

さあお誕生日のみんな!慣れないデッキで四苦八苦するバの人を倒して高額レアをゲットだぜ!!
生きてますよ、辛うじて・・・

最近ちょっと色々大変でDNを更新する気力も無いしギャザを弄る気力もない。
25年目はかなりひどいスタートだ、最悪だ。
26年目は果たしてあるのか?

そんなことはさておき、一応新しいデッキを組んだ。
ほぼコピーだけどね。

明後日のGCCは朝早いから明日はFNM出るほど遅くまでは遊べないけど、秋葉原で7:00くらいから調整に付き合ってくれる人、いたらいいな。

いなかったらホビ→アメ→夢屋→ケバブして帰ろっと。
いやぁ~バントってホントに良かったですよね・・・

さて、新環境のデッキをどうするかだけど、さすがに昨日晒したデッキは弱そうなのでもっと違うのを考えてみることに。

この環境ではALA存命中と違って「これがやりたい!!」っていう強い衝動が無いので、逆に対戦相手がやりたいことを潰す、つまりメタデッキのキラーカードを詰め込んだ嫌がらせのオンパレードみたいなデッキを組んでみようと思う。

けどいきなり形にするのは難しいので、まずはどんなカードが有効なのかデッキパーツを色々探してみることに(色は緑白)。

レオニンの裁き人/Leonin Arbiter
もはや語るまでもないサーチ禁止カード。有効範囲はヴァラクート、エクイップ、獣相のシャーマンデッキなど幅広い。またフェッチにも刺さるので2ターン目に出せば相手の土地を詰まらせる可能性も。逆にこちらもフェッチやシャーマンは積み辛くなる。
赤絡みのデッキなら並べても紅蓮地獄で一掃されて終わりだが、対抗策はいくつかある。

静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
前の環境では散々辛酸を嘗めさせられたシステムクリーチャーキラー。とりあえず水蓮のコブラ以外のマナクリーチャーが全部紙になる。新環境ではエルフ・マイアデッキが大幅減速し、獣相のシャーマンが機能停止。壊死のウーズがマスティコアや巨身術士の能力をコピーするようなデッキも黙らせることができる。

悪斬の天使/Baneslayer Angel
感染/Infect持ちのクリーチャーが登場したことで相対的に絆魂の価値が低まったため、絆魂の代名詞たるこの化け物の天下も潮時かとも思った。しかしよく考えたら、感染持ちで何の支援も無く5/5先制攻撃にダメージを与えられるクリーチャーはいない。あの恐怖の5マナ5/3感染速攻トランプルも、これが立ってるだけで手札から出てこられなくなる。他のファッティは-1/-1カウンターでどんどん縮んでしまうがこれだけは無傷で感染持ちを仕留め続けることができる、つまり悪斬1体を立たせて守っておけばとりあえず奇襲攻撃で毒負けする心配はないのではないか。

酸のスライム/Acidic Slime OR カビのシャンブラー/Mold Shambler
元々使いどころに困らないカードだし、アーティファクトが蔓延する環境では一層重宝するはず。
緑のマナ加速から高速召喚して、バウンス&再利用ということもできる。

復讐蔦/Vengevine
恐らく次環境でヴァラクートの次に多いであろう、青白コンが苦手とするカード。悪斬でガッチリ固められると辛いものの、そうなる前に相手を殴り倒す力があることは前環境で証明済み。
レオニンの裁き人と併用すると獣相のシャーマンや戦隊の鷹が使えなくなるものの、キャントリップ持ちやバウンスと併用すればそこそこ運用可能。

白壁&緑壁
メタが不透明な時期は全力で3キルかます赤単も増えると思われる。とりあえず2ターン目に0/4を出しておけばとりあえず3キルされる危険は回避できる。小型感染持ちクリーチャーに対しても、縮みこそするものの2回くらいは攻撃を受け止めてくれる。
個々の性能を見ると、前兆の壁は復讐蔦の補助役に適任。草茂る胸壁は火力で死に辛いマナクリーチャーとして優秀。攻撃力は無いものの序盤の場固めにはうってつけのコンビ。

とりあえずこのへんを積んでおけば、どのデッキ相手でもそこそこ丸く戦えそうな気がする。他にもこれらのカードを上手く運用するための潤滑油的な役割のカードがいくつかあるんだけど、それはまだ伏せておくことにしようかな。大したカードじゃないけど、一応内緒。

次のGCCはレシピがまとまる&パーツが揃えばこの緑白グッドスタッフで、そうでなければ緑白エルドラージで出る予定。

ふぅ、遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight Errantがいない環境でモチベーションを保つのは大変だなぁ。

・・・・・・いやぁ・・・・バ、バントってホント・・・・に・・・・・よかったです・・・よ・・・ね・・・・・・・・・

・・・というわけで、日記更新はおろかコメ返しすらさぼってたわけですが、ここ数日バの人の私生活に何があったかというと・・・

【木曜日】

一人ティレルちゃんお別れ会をしにPWCへ

ティレルちゃんなぜかご機嫌斜め、全然土地をひかせてもらえず0-2ドロップ

帰路、通り雨でズブ濡れ

夜異常に寒い

【金曜日】

体調の異常を感じつつも終業後にFNMで仕切りなおしお別れ会をするため気合で出社

やっぱりダメ、ボーッとするフラフラする

泣く泣く帰宅

【土曜日】(呪☆俺25執念)

誕生日だけど、ホントはプレリ行きたいけど、というかそれ以前に体調明らかにおかしいけど、止む終えない事情で出勤・・・

やっぱりだめ、もう無理・・・

38.0℃確認!土曜日だし誕生日だしもう馬鹿らしくてやってられないから4回戦(14:00過ぎ)にドロップ!!

帰宅後、ニコ動で「エクセル・サーガ」の本編が残っていることを知り3,4年ぶりに見る

何これ面白い!

2話も見る

何これ超面白い!!

3話も(ry

【日曜日】

うわ何これスーパーウルトラ超面白くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」

全26話、視聴完了!!!所用時間、約24時間!

おもむろに体温確認

37.5℃!

治っとらんやん←今ここ!!!

もうダメだ死のう

さよなら~~


と、いうわけで割りと人生最悪な誕生日を乗り越えて消えかけた命のともし火を何とか燃やし続けております・・・


あっ、ちなみに次の環境のティレルちゃん入りデッキ組みまみた~~


デッキ名:仮住まい(仮)

土地 (27)
3 : カルニの庭/Khalni Garden
1 : 惑いの迷路/Mystifying Maze
4 : エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
1 : ウギンの目/Eye of Ugin
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 森/Forest
3 : 平地/Plains
クリーチャー (19)
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
3 : ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
4 : 原始のタイタン/Primeval Titan
1 : 無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
1 : 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
その他 (14)
4 : 探検/Explore
4 : 耕作/Cultivate
3 : 審判の日/Day of Judgment
3 : エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel
サイドボード (15)
3 : 虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
3 : 帰化/Naturalize
3 : 召喚の罠/Summoning Trap
2 : 全ては塵/All Is Dust


・・・・うん、これはどういうことかと言うと・・・・

新しいティレルちゃんの能力がちょっとあんまりにもアレ過ぎて、ビートダウンにもコントロールにも入る余地がな・・・いや~単品で見れば確かに強いんだけどなんというかその・・・・あんまり噛み合わないというか・・・

で、しょうがないからトークンが3体並ぶところに着目して、ビッグマナデッキの中盤の守りにはならねーかと考えた次第です・・・

一応ワームエンジンとかウラモグ先生とか、大能力ぶっぱでもピンピンしてるし、それから意外と-2能力2回起動自殺→2枚目投入、次のターン大能力ブッパ!!とかいう動きも悪くないかな、なんて思ったりして・・・

ともかく、今回のティレルちゃんは使い捨て感が半端無いっす・・・泣きたいっす、心折れそうっす・・・

ちなみに、このデッキ、一人回しはそれなりに楽しいです・・
でも弱そうです、破壊的な力撃たれたり、赤単に3キルされたり、1ターン目マナ加速をハンデスされて詰んだり、地盤の際されたり、タイタンをカウンターされたり・・・

それならまだいいです、でも戦場に出して-2能力起動した直後に稲妻、これだけは本当に止めて下さい・・・・


・・・・と、いうわけで終わりです。

スタンダードALA~ZEN期ティレルちゃんの追悼記事は、またいずれ、後日、生きてたら、ワンチャン棺桶の中からUPも・・・・
妖精(フェアリー)殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み移動砲台が甦った!!!
武神!! 岩投げの小隊/Rockcaster Platoonだァ――――!!!

単騎攻撃はすでに我々が完成している!!
賛美突貫ロウクスの突撃者/Rhox Chargerだァ――――!!!

組み付きしだい飛ばしまくってやる!!
エイヴン代表 天空の先達/Welkin Guideだァッ!!!

熊(2マナ2/2)の先制攻撃なら騎士の歴史がものを言う!!
熊のパラディン サンビッチュアー 印章持ちの聖騎士/Sigiled Paladin!!!

真の護身を知らしめたい!! イーオス式濃霧術 イーオスの騎士長/Knight-Captain of Eosだァ!!!

バントアグロは3階級制覇だがマナクリーチャーなら全階級私のものだ!!
賛美の鉄拳貴族の教主/Noble Hierarchだ!!!

ジャンド対策は完璧だ!! プロテクション(黒) ヴァレロンの異国者/Valeron Outlander!!!!

バントのベスト・ディフェンスは私の中にある!!
煙幕の神様が来たッ 冷静な天使/Stoic Angel!!!

1マナけん(圏)なら絶対に敗けん!!
アクラサ軍の賛美見せたる 特攻隊長アクラサの従者/Akrasan Squireだ!!!

賄賂あり(なんでもあり)ならこいつが怖い!!
ボーラス配下のダーティー・フィクサー 成金、グヮファ・ハジード/Gwafa Hazid, Profiteerだ!!!

ジェス海兵隊から脅威の密偵が侵入だ!! アンブロッカブル ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator!!!

ルールの無いケンカがしたいからボディーガード(用心棒)になったのだ!!
プロのライフゲインを見せてやる!!! ロウクスのボディガード/Rhox Bodyguard!!

冥土の土産に「破壊されない」とはよく言ったもの!!
達人の肉体が今 実戦でバクハツする!! バント流生贄術 不屈の随員/Dauntless Escort先生だ―――!!!

インビテーショナル優勝者こそが地上最強の代名詞だ!!
まさかこの男がきてくれるとはッッ イーオスのレインジャー/Antoine Ruel!!

闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!!
サバンナの肉食動物(プレデター) 野生のレオトー/Wild Leotauだ!!!

オレたちはブロッカー最強ではない1マナで最強なのだ!!
御存知0/3バニラ 雄々しい守備兵/Valiant Guard!!!

絆魂の本場は今やバントにある!! 私を驚かせる奴はいないのか!!
戦誉の天使/Battlegrace Angelだ!!!

デカカァァァァァいッ説明不要!! (4)(G)(W)(W)(U)!!! 5/8飛行被覆最下層民内蔵!!!
浄火の大天使/Empyrial Archangelだ!!!

絆魂は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦絆魂!!
本家ロウクス修道院からロウクスの戦修道士/Rhox War Monkの登場だ!!!

黄金塔はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴らせ思いきり破壊するだけ!!
「わびしい墓を覚悟するってことだ」黄金塔の報復者/Giltspire Avenger!!

自分を試しに断片を旅したッ!!
馬上槍試合/Joust全アクラサチャンプ アミーシャの模範/Paragon of the Amesha!!!

擬態術に更なる磨きをかけ ”羽根カウンター” エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancerが帰ってきたァ!!!

今の自分に死角はないッッ!! ドメイン・フライヤー エイヴンの先駆者/Aven Trailblazer!!!

アラーラ数千年の歴史が今ベールを脱ぐ!! 冥界から失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alaraだ!!!

エルズペス様の前でならオレはいつでも全盛期だ!!
燃える闘魂 ロウクスのムビン/Mubin 本名で登場だ!!!

医者の仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!!
軽減も回避も思いのまま!! ジェスの軟膏使い/Jhessian Balmgiver!!!

特に理由はないッ 天使が強いのは当たりまえ!!
アーシャ様にはないしょだ!!! 毎日の処方!
戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War がきてくれた―――!!!

聖遺の塔で磨いた実戦輪作!!
整骨箱騎士団のデンジャラス・ランドフォール 聖遺の騎士/Knight of the Reliquaryだ!!!

実戦だったらこの人を外せない!! 超 A 級決闘師 器用な決闘者/Deft Duelistだ!!!

超一流ワームの超一流の続唱だ!! 5マナの悪斬トビダシやがれッ
ジャンド生まれの鋼鉄蟲!! 徴兵されたワーム/Enlisted Wurm!!!

二段攻撃はこの男が完成させた!!
バント連合軍の切り札!! 数多のラフィーク/Rafiq of the Manyだ!!!

若きバント希望の星が帰ってきたッ
どこへ行っていたンだッ プレインズウォーカーッッ
俺達は君を待っていたッッッ遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errantの登場だ――――――――ッ

いやぁ~バントってホントにいいですよネ!

最近GCCによくPWCの方々がやってくるので、GCC連中+大阪の方々+うんたんという総勢20人以上の身内を引き連れて逆に押しかけてやりました。

というわけで、9/19のチームスタンダードのレポその他もろもろの報告を。

まずはチムスタ!

チーム名:BOKUSATSUTENSHI(古ヘブライ語で「あまねく光あれ」という意味)
チーム編成:
赤スライ(ごぶごぶ)
サルカンステロイド(荒さん)
緑白青賛美特化型高速ビートダウン(バの人)

一回戦 青白コン
1 先手マリガンから奇跡のブン回り!土地事故で無抵抗の相手を撲殺!
2 タップインランドばかりで出遅れてカウンター連打の餌食に。息切れて死亡。
3 1tバッパラ2t教主3t聖遺→デイジャを否認→4tファイネストでTHE END!!
2-1
ごぶ:勝ち 荒:勝ち
せっかくの勝利も荒さんとごぶごぶが先に勝っていたためチーム的には無意味に・・・

二回戦 ナヤ同盟者
1 先手マリガンから奇跡の・・・とはならず、こちらはバッパラとジェスの浸透者しか生物を引けず、圧倒的な物量差を前に敗北。
2 お互いの展開速度が遅く、こちらが悪斬を2体並べて勝ち(手札の最高の時は見せずに温存)。
3 相手に危うく5キルされそうだったところ、2tジェス→3tラフィーク→4tエルズペスという4キル手で粉砕。
2-1
ごぶ:勝ち 荒:勝ち
せっかくの勝利も荒さんとごぶごぶが先に勝っていたためチーム的には無意味に・・・あれ?

三回戦 ジャンド(チームクォーターパウンダーズ)
1 先手マリガンから1t教主のロケットスタート!しかも例の「青マナスリーブ」を使っていたことと、先に始めた荒さん・ごぶごぶがビートダウンだったことから、相手はこちらのデッキをコントロールと読んで除去無しハンドをキープしていた模様!胡散臭いチームでサーセンww土地は2枚で止まってしまうが先の事情から殆んど妨害を受けずに聖遺の騎士→ロウクスの戦修道士→悪斬の天使x2と並べて無双!
2 マナ生物無しの遅いハンドだったが、トリナクスをカウンターしてジェス+エルズペスで削り体勢に。耕作とガラクでマナを伸ばされ、悪斬を出した返しに黒タイタン+ガラク大能力という大技を決められ残りライフが危なくなったが、こちらは最高の時を出して一気に13点パンチで反撃!そのまま除去を引かれずに勝ち。
2-0
ごぶ:負け 荒:負け
俺とごぶごぶが終わって残りは荒さんの卓!というときに対戦相手の二人がおもむろにマックの袋を開けて同時にクォーターパウンダーを頬張り出したww一人真剣なのに二人が同じもんムシャムシャ食っててなんかシュールだったww

四回戦 ヴァラクート
1 先手マリガンという苦しい立ち上がり!!生物がジェスの浸透者2体しか引けず相手がマナ加速するのを尻目にペチペチ4点パンチするしかなかったが、最高の時を引いて一気にクロック加速!その返しにギャンコマを出されるが、こちらはウォーモンクを召喚。さらにセジーリのステップをトップデックし、モンクにプロテクション赤!相手は自分のターンでこちらのジェスの浸透者を始末するためにマナを使い切っていたため対応して焼くことができず、モンクが最後の一撃を決めて勝利。
2 教主→モンク→ラフィークで10点パンチを決め、さらに聖遺→悪斬と展開してヴァラクートを地盤の際で破壊!ライフを54点まで増やしつつ完勝!
2-0
ごぶ:勝ち 荒:負け

この時点でチーム3-1、個人4-0!無傷の個人四連勝、しかもメタのデッキに満遍なく勝ってる!で、俺有頂天www「敗北を知りたい!!」とか言い出すwww
しかし、今思えばここが本当に頂点だったとは・・・

五回戦 ナヤ@Kumaくん
1 先手ダブマリで土地から緑マナ出せず死亡。
2 マリガンで初動3ターン目に聖遺を出すが焼却、リンヴァーラも焼却されて相手にリンヴァーラを出されて教主が紙くずに。こちらの場にほぼ何も無くなったところで血編み等でビートダウンされて死亡。
0-2
ごぶ:勝ち 荒:負け

六回戦 ヴァラクート@関東の遅刻魔さん
1 先手マリガン。教主とバッパラしか生物引けないのによりにもよってメインで紅蓮地獄を撃たれる。その後何にも引けずただ相手のコンボ完成を見守る作業。
2 ダブマリで4tまで土地2枚で止まるという死の展開。しかしそこまでに瞬間凍結2枚で相手の出足を挫いたためお互いに遅い展開に。その後山5枚+ヴァラクート1枚の体勢に入られるが、ヴァラクートを聖遺→地盤の際で割る。だが緑タイタンでヴァラクート2枚をサーチされ、聖遺死亡。緑タイタンはデイジャでさよなら。その後こちらが生物を出す→山セットで焼かれる、相手が生物を出す→バンチャかデイジャで除去という展開が続き、ついに相手がデッキの山を全て出し尽くす。しかし最後に出てきた赤タイタンに対処できず、山12枚の猛烈パンプアップであえなく死亡。
0-2
ごぶ:負け 荒:負け

七回戦 青白コン@FMpさん
1 やっぱり先手マリガン。もうダイスに勝ったら後手選んだほうがいい気がしてきた・・・。とりあえずデイジャで全部さよなら~されて、サインドティレルちゃんで撲殺。サインドティレルちゃんに単なるデュエルデック版が勝てるわけねぇ。
2 聖遺→普通のティレルちゃんと通して撲殺!!
3 カウンター連打の餌食となり死亡。
1-2
ごぶ:勝ち 荒:勝ち

結果は・・・

チーム:4-3
個人:4-3

「敗北を知りたいwwwwww(ドヤ顔」

・・・・後学のためにいっぺん死んでみようと思うorz

その後は焼肉屋で時間を潰してレッツ徹カラ!!

「だがMTG」の撮影楽しみにしてたのにいざ試合してみたら脳味噌蕩けてて意味不明のプレイング連発!!ああ、俺ニコニコで叩かれる、俺ニコニコで叩かれる、ブログ晒される、住所・本名・電話番号調べられて晒される、人生終わる、、、、うひょー(°∀°)
どうもご迷惑をお掛けしましたm(_ _)m

その後久々に灰色熊の冒険をプレイ!!何故かeraさんがみんなからフルボッコにされてたので便乗して妨害してみたwしかしグチャらせることばかりに専念したため途中で息切れし、勝ちの目がなくなる。そこで甲鱗のワームと対戦相手の戦闘を妨害しまくり倒させず、ライブラリーアウトで引き分けに持ち込む!これがプロ灰色熊プレイヤーの力や、どやwww

そして場の半分以上が寝かかった朝5時過ぎから「ダンディー」カラオケタイムスタート!!
起きてた連中をダンディー電波攻撃!!!
大阪勢の皆さんは寝てて正解だったと思うww

朝8時にフリータイムが終了し、さあこれからGCC!!!と思ったものの、あまりの眠さに断念!
うたた寝こきながら大阪勢と朝マックして帰宅→晩飯まで爆睡。

つ~わけで、いろいろとグダグダだったけど大阪勢の皆さんは遠征ツアーを満喫して頂けましたでしょうか?
次はこちらの連中がそっちに行きますんで宜しくお願いします。

時期はそうだな~~、Finals予選を荒らして関東勢が出場権を独占するとかいいなww

・・・・すんません、嘘です><
大阪組とチームバノヒト(仮)は9:30までに横浜駅相鉄口前交番集合!

連絡先は秘密に!

-追記-

ワンチャン言い出しっぺが遅刻まである!
○パセラ
・場所:ハマボールの4階
(いつものボウリング会のとこ)
・料金:23:00~8:00のフリータイムで2700円。
(飲み放で+1500円。計4200円。)
http://www.pasela.co.jp/shop/yokohama/index.html
0120-184-458

現時点での参加予定メンバー(けいしょうりゃく)

大阪組:学生3+社会人3
俺(華の24才もあと一週間)
Keizo(社会人3年生)
ごぶ(社会人)
荒(社会人)
ぐーしー(大学10年生)
くずきり(お医者様の奴隷)
もあい(四半世紀と8ヶ月、未確定)
アベンジャーオブゼンディカー(学生、未定?)
Fool(社会人)
エフ(学生)取り消し/Cancel


メンバーも大分固まってきたので、とりあえず明日の晩あたり店に15人と連絡することにします。
2,3人くらいは変更が出ても融通は利くそうですが、やっぱり行きたいという方いれば早めに連絡お願いします~。
【チムスタカラオケ会】部屋の予約が取れますた
日曜日のチムスタ後のカラオケオール会の件で続報!

例のパセラというお店の予約が取れました!!

○パセラ
・場所:ハマボールの4階
(いつものボウリング会のとこ)
・料金:23:00~8:00のフリータイムで2700円。
(飲み放で+1500円。計4200円。)
http://www.pasela.co.jp/shop/yokohama/index.html
0120-184-458


一応人数は今の時点ではファジーでよいとのことなので、10人から15人と申告。
最適な部屋をフィックスするために、確定したら早めに教えて欲しいとのこと。

それから開始時間はすでに先約が一杯だったため23:45から。
開始時間から15分以上の無断遅刻はキャンセル扱いとなるため、必ず一報入れるようにとのこと。

飲み放題の有無は当日決めることに。


さてそこで!PWCが閉場してから23:45まで何をするか考えよう!

みんなお金に余裕があるなら、飲み屋で飲むのがいいかな~と思う。
飲み屋は横浜駅前に腐るほどあるから問題無し。

あるいは金が無いならファミレスでひたすら時間を潰す。
ファミレスは駅前には全然無いけど、ちょっと歩けばジョナサンがある(画像参照)。


さて皆さん、どうします?



現時点での参加予定メンバー(けいしょうりゃく)

大阪組:学生3+社会人3
俺(社畜)
Keizo(社会人3年生)
ごぶ(社会人)
荒(社会人)
ぐーしー(大学10年生)
くずきり(お医者様の奴隷)
もあい(四半世紀と8ヶ月、未確定)
アベンジャーオブゼンディカー(学生、未確定?)
Fool(社会人)
エフ(学生)


いやぁ~バントってホントにいいですよネ!

前回の日記でカラオケの話をしたところ、Keizoさんともあいが会場を調べてきてくれたので、その中でキャパと曲数が一番豊富だったここを第一候補にします!
○パセラ
・場所:ハマボールの4階
(いつものボウリング会のとこ)
・料金:23:00~8:00のフリータイムで2700円。
   (飲み放で+1500円。計4200円。)
値段こそ高いが曲数だけなら最強。
部屋も広く大人数押し込むのも余裕
http://www.pasela.co.jp/shop/yokohama/index.html

値段が他より高いのが難点だけど、学生組には社会人組が多めに出してカバーしようと思います。

そこで、事前に人数を把握して会場を押さえておきたいので、「参加したい(確定)or出来れば参加したい(未確定)」と「社会人or学生」を明記してコメント欄に参加表明をしてください。一度別の日記で表明した人も改めてお願いします。

ちなみにバの人は18歳の大学一年生です!




・・・・・・・





・・・・・・・




はい!こういう嘘は自分へのダメージがデカイのでやめましょうね☆
(死にたい)

学生と社会人の会費配分は、人数が固まってきたら決めようと思います。
また、「参加したいけどそんな高いとこ無理」っていう声が多い場合は柔軟に検討します。
人数少なければ普通の安いカラオケボックスでも事足りるしね。

あとPWC閉場後はカラオケ開始までなるべく金をかけずに時間を潰したいので、横浜駅近辺で丁度いいファミレスを知ってる方はコメ欄で教えてください。

では、コメント宜しくお願いします。

メモ(けいしょうりゃく)

大阪組:学生3+社会人3
俺(心は学生)
ごぶ(社会人)
荒(社会人)
ぐーしー(大学10年生)
くずきり(大学7回生)
もあい(四半世紀と8ヶ月、未確定)
アベンジャーオブゼンディカー(学生、未確定?)
-----閑話きゅーだい-----
【新バントの話】

新ティレルちゃんって新ジェイスと違ってクセが強くてイマイチ使い道分からないよな~(新チャンドラよりはマシだけど)。

とか思ってたけど、とりあえず既存のタイプのデッキに組み込んだらどうかな~と思った。

で、とりあえずレシピを考えてみた。

3 《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
2 《Sunblast Angel》
3 《糾弾/Condemn》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《探検/Explore》
3 《耕作/Cultivate》
4 《審判の日/Day of Judgment》
3 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4 《森/Forest》
2 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 《島/Island》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《平地/Plains》
4 《活発な野生林/Stirring Wildwood》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《地盤の際/Tectonic Edge》


勝ち筋薄!!序盤はゆっくりマナ加速したりカウンター撃ったりデイジャ撃ったりして過ごして、PWを出してアド取る。勝ち手段はトークン・ミシュラランドのビートダウン。
3ターン目に4マナか4ターン目に5マナ出せればいい感じに回ると思う。

しかし忘却の輪とバントの魔除けが落ちたのが痛い!白のパーマネント対処力が一気に落ちた!!糾弾はさすがに頼りなさ過ぎるけど、とぐろワームエンジン等破壊が効かない、効きにくい相手に有効な貴重な除去だから使わざるをえない。
何か白に気の利いたリムーブが出ればそっちに代えてみようと思うけどね。
あとはアーティファクトが流行るのなら、メインに帰化を積むのもありか?

ま、スポイラーが出揃ったらまた続きを考えるとしよう。

それにしても新ティレルちゃん、やっぱりどうも使いづらい。
今思えばこっちのガセネタの方が使いやすかったかもしれん・・・

Elspeth, the Pure 3白白
プレインズウォーカー - エルズペス 神話レア

+1 対戦相手はこのターン、呪文を唱えられない
+0 対象のパーマネントは、次のあなたのアンタップステップまで破壊されない
-7 全てのクリーチャーを破壊する。 その後、あなたの戦場に白の1/1の兵士トークンを 7体出す。
 初期忠誠度 5


まあこれからまた二年間の付き合いだ、どうするかはゆっくり考えるかな。
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!


今週日曜日は待ちに待ったPWCチームスタンダード!

大阪勢が遠征に来たり岡山からあの男が帰ってきたりと、何だかお祭りな雰囲気になってきたねぇ!

そこでいろいろと準備やら決め事をしておきたいので、一つずつ書き出しておくことにしよう。関係者の皆さんコメントよろしく!

① ウチのチームの件(ごぶ・荒さん向け)

チーム名どうする?何か面白いアイデアあるかい?
俺に任せると「ティレルちゃん」絡みのネタにしてしまうぞ(-∀-)
あと二人とパーツが被ることは無さそうだから心配はしてないけど、一応秘密に今回用のレシピを載せときます。

② カラオケの件

大阪組の発案でチムスタ後カラオケオールすることになったんだけど、中山・GCC組からは何人くらい参加するのかな?
多分流動的だろうから当日に参加者募って行く感じになると思うけど、俺横浜駅付近のカラオケ屋全然知らんのよね><
大人数(10人以上?)でも大丈夫なところで、オススメのお店をご存知かな?
自分でも調べるけどいいとこあったら教えてくだしあ。

③ その他いろいろ

・道案内(大阪組向け)
多分こちらは9:30くらいに横浜駅に集合すると思うから、声かけてくれれば合流して会場まで案内します。あとSnakeさんに連絡先教えてあるから、横浜駅で迷ったら連絡してもらえればすぐに駆けつけまっせ!

・遊び道具
eraさんの希望で灰色熊を2セット用意!最大10人同時プレイ可能!!めちゃ楽しみ!!中山・GCC組も飽きたとか言わずに付き合ってくれ><

・動画撮影!!
「だがMTG」関東遠征ver.を撮影してくれるらしい!!これは気合を入れねば!!
動画撮影中はずっと若本モノマネし続けてみようかなw

さてさて、こんなとこかな?
他にも何か気がついたことがあったらコメなりで指摘してください。

ではでは遠路遥々お越し頂く大阪組の皆さん、存分に楽しんでいっていってくださいまし!

-----おまけ-----

ごーやんさんのところで・・・

まぁ、レガシーでバントアグロはまだまだ使いますけどね!
でもやっぱり感慨深いなぁ・・・(´;ω;`)
レガシーでは《数多のラフィーク/Rafiq of the Many(ALA)》は頑張れるけど《最高の時/Finest Hour(ARB)》までは採用し辛いだろうし、こんな動きができたのはスタンだけだったからなぁ・・・

バントの人2010年9月13日18:39
>レガシーでファイネスト
ならば頑張ってみましょうか!


ハイ、頑張った!!

デッキ名:撲殺天使ティレルちゃんエターナルファイネスト

土地 (24)
1 : 森/Forest
1 : 島/Island
1 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 : 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
2 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : Tropical Island
2 : Tundra
2 : Savannah
1 : ボジューカの沼/Bojuka Bog
1 : 草むした墓/Overgrown Tomb
1 : Maze of Ith
クリーチャー (20)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (16)
4 : 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 : 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
3 : 果たし合いの場/Dueling Grounds
2 : 最高の時/Finest Hour
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
3 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
サイドボード (15)
3 : エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
3 : フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
3 : 根絶/Extirpate
3 : クローサの掌握/Krosan Grip
1 : 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
2 : 神の怒り/Wrath of God


どや!!
レガシー界でもバッパラ被害者続出の予感!
胸熱!!!

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