プレリとかサッカー観戦とか
2010年7月13日 レポ コメント (16)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
今更だけど先週末の話でも。
金曜日の夢屋FNMはフツーに2-1、メモってなかったから詳細は割愛。
土曜日はM11プレリリース@GCCに行ってきた。
配られたパックから出てきたのは、
清浄の名誉
ナントゥーコの影
野生の喚起
余韻
竜髑髏の山頂
白金の天使
なんという再録パックwwww一応値段付くもの出てきたから良かったけど、白力線とか獣相のシャーマンとか緑タイタンとか欲しかった・・・・
と思ってたら対面にそのシャーマンとタイタンを突っ込んだ激強デッキを悠々と組んでるHIROくんがいて軽く殺意を覚える(#^ω^)
デッキはというと、除去が複数枚取れててナントゥーコがいたからまず黒確定。
あとは清浄の名誉を活かすために主力生物は白・・・あれ?ゴミしかいないよ?
じゃあ緑・・・あれゴミしかいないよ?しゃあない赤・・ゴミしか(ry
青・・・・オマエもゴミかい!!!一番良かったのは巨大戦車が2枚取れた無色でしたとさw
ただし青は疑似除去とカウンターが豊富に取れていたので、生物はクソだったものの仕方なくスペルいっぱい突っ込んで青黒コン風にして騙し騙し組んでみることに・・・
除去・カウンターが多くて一見強そうに見えるけど生物の線がクソ細くてレアゲー・ファッティゲーされると終了することが目に見えておりますorz
つうか2マナ域11枚ってw
一回戦 バントカラー@ごぶさん
挨拶代わりの茶番。向こうもそんなに生物の質は良くなかったみたいで、一戦目は序盤に除去、カウンターを連打してリリアナの死霊で削って勝ち。
二戦目はお互いに除去を打ち合ってぐだり、こっちが白金の天使出したらクローンされてさらにグダるwしかしジェイスの消去のお陰で向こうがライブラリーアウトし、こちらが除去を引くまで待って勝ち。
2-0
1勝1パックゲットぉ!!
レアは・・・・・・竜髑髏の山頂!!あれ?
二回戦 悪斬入りナヤ@ランカーさん
一戦目は2tアジャニの群れ仲間、3tアジャニのマントラでこっちの土地は二枚で止まってそのまま終了~。二戦目は黒騎士でビートしつつカウンター、除去連打で悪斬も打ち消して勝ち。三戦目はまた2tにマントラを出されたが除去とカウンターで生物を捌き、黒騎士・巨大戦車・リリアナの死霊でビートして勝ち。
2-1
1勝1パックゲットぉ!!
レアは・・・・・・竜髑髏の山頂!!FOIL!!!!・・・・・・え?
・・・・・・・・・え?
三回戦 バーン寄りトリコ@エフ(ロリロリ)
一戦目は火力多くて氷の牢獄も効かずに焼き殺され、二戦目は白金で粘るものの青タイタンで白金を寝かされ、除去られて死亡。
0-2
四回戦 豪華なバント@ずーしみさん
一戦目、セラ天二体捌いたと思ったら緑タイタンとか無理じゃん。二戦目、セラ天に執念の剣とかついたら無理じゃん。
0-2
五回戦 ボロス
一戦目は除去除去カウンターで生物捌いてナントゥーコで削って勝ち。二戦目は瞬間凍結構えてたのにガーゴイルの歩哨と大将軍の斧が出てきた。ヘルカイトは辛うじてカウンターしたもののそのままブン殴られて死亡。三戦目は何か相手が止まってるところをナントゥーコと霊気の達人で殴って勝ち。
2-1
六回戦 黒タッチ赤
一戦目は巨大戦車と吠えたけるバンシーに殴られて、最後は堕落で乙。二戦目はカウンターと除去でしのいで戦車クロック。三戦目は一戦目と同じパターン
1-2
というわけで、ドロップせずに最後までやったわりに3-3のズークー。
でもまあいいやレア土地いっぱい手に入ったしな!!
竜髑髏とか竜髑髏とか光った竜髑髏とか・・・・・・・・・
・・・・・・・・え?
その後はいつものメンバーにすりさん、Keizoさんを加えて飯、さらに12時まで時間つぶしにゲーセンへ。
3,4年ぶりにウイイレやったら、マイカードもってるごぶさん、HIROくん相手にバイエルンとドイツ代表使って意外にも接戦を演じる。
これがドイツ補正か!?よし、今日の試合は勝つる!!!
そしていよいよ本日のメインイベント、ドイツ代表戦の観戦会場へ。
14人くらいしか入らないちっちゃいバー。でも店員のノリが良くて、店のスクリーン使ってウイイレやらせてくれたりまさかのMTG話が通じたりw
しかしここ、ソフトドリンクはおろか水すら出さず、つまみはピーナッツのみという酒飲みの厳しい掟が・・・
あとはトイレから返ってきたら必ずテキーラ一杯、あとウイイレの勝敗でバーボン飲まされたり試合でドイツが点入れられるたびにバーボン飲まされたり・・・・
そういうノリは嫌いじゃないから調子乗ってガンガン飲んでたけど、最後にドイツが決勝点を決めたところで何故か飲まされアウトーーー!!!
・・・・酒飲んでゲロ吐くなんて、大学一年の合宿の時以来だわさorz
店を出てもしばらく立てずに店の階段で座りこみ、やっとこさ始発で帰ったけど途中駅の障害者用トイレの簡易ベッド?で30分くらい意識を失ったり・・・
そんなわけで最後はグダグダになってしまったけど、試合は面白かった!!!
不幸にもポドルスキ、ラーム、クローゼという主力を三人も欠き、ウルグアイの攻撃陣の脅威に何度となく晒されながらも、最後までめげずに攻め続けて勝った!!
いい試合だった!!!
口ん中ゲロ臭いこととか忘れて喜んだwwww
今更だけど先週末の話でも。
金曜日の夢屋FNMはフツーに2-1、メモってなかったから詳細は割愛。
土曜日はM11プレリリース@GCCに行ってきた。
配られたパックから出てきたのは、
清浄の名誉
ナントゥーコの影
野生の喚起
余韻
竜髑髏の山頂
白金の天使
なんという再録パックwwww一応値段付くもの出てきたから良かったけど、白力線とか獣相のシャーマンとか緑タイタンとか欲しかった・・・・
と思ってたら対面にそのシャーマンとタイタンを突っ込んだ激強デッキを悠々と組んでるHIROくんがいて軽く殺意を覚える(#^ω^)
デッキはというと、除去が複数枚取れててナントゥーコがいたからまず黒確定。
あとは清浄の名誉を活かすために主力生物は白・・・あれ?ゴミしかいないよ?
じゃあ緑・・・あれゴミしかいないよ?しゃあない赤・・ゴミしか(ry
青・・・・オマエもゴミかい!!!一番良かったのは巨大戦車が2枚取れた無色でしたとさw
ただし青は疑似除去とカウンターが豊富に取れていたので、生物はクソだったものの仕方なくスペルいっぱい突っ込んで青黒コン風にして騙し騙し組んでみることに・・・
土地 (18)
8 : 島/Island
10 : 沼/Swamp
クリーチャー (11)
1 : ナントゥーコの影/Nantuko Shade
1 : 黒騎士/Black Knight
1 : 巻物泥棒/Scroll Thief
1 : 霊気の達人/AEther Adept
1 : リリアナの死霊/Liliana’s Specter
1 : グレイブディガー/Gravedigger
1 : 蒼穹のドレイク/Azure Drake
2 : 巨大戦車/Juggernaut
1 : 夜翼の影/Nightwing Shade
1 : 白金の天使/Platinum Angel
その他 (11)
3 : マナ漏出/Mana Leak
2 : 氷の牢獄/Ice Cage
1 : ジェイスの消去/Jace’s Erasure
2 : 破滅の刃/Doom Blade
1 : 血の署名/Sign in Blood
1 : 墓場からの復活/Rise from the Grave
1 : 堕落/Corrupt
除去・カウンターが多くて一見強そうに見えるけど生物の線がクソ細くてレアゲー・ファッティゲーされると終了することが目に見えておりますorz
つうか2マナ域11枚ってw
一回戦 バントカラー@ごぶさん
挨拶代わりの茶番。向こうもそんなに生物の質は良くなかったみたいで、一戦目は序盤に除去、カウンターを連打してリリアナの死霊で削って勝ち。
二戦目はお互いに除去を打ち合ってぐだり、こっちが白金の天使出したらクローンされてさらにグダるwしかしジェイスの消去のお陰で向こうがライブラリーアウトし、こちらが除去を引くまで待って勝ち。
2-0
1勝1パックゲットぉ!!
レアは・・・・・・竜髑髏の山頂!!あれ?
二回戦 悪斬入りナヤ@ランカーさん
一戦目は2tアジャニの群れ仲間、3tアジャニのマントラでこっちの土地は二枚で止まってそのまま終了~。二戦目は黒騎士でビートしつつカウンター、除去連打で悪斬も打ち消して勝ち。三戦目はまた2tにマントラを出されたが除去とカウンターで生物を捌き、黒騎士・巨大戦車・リリアナの死霊でビートして勝ち。
2-1
1勝1パックゲットぉ!!
レアは・・・・・・竜髑髏の山頂!!FOIL!!!!・・・・・・え?
・・・・・・・・・え?
三回戦 バーン寄りトリコ@エフ(ロリロリ)
一戦目は火力多くて氷の牢獄も効かずに焼き殺され、二戦目は白金で粘るものの青タイタンで白金を寝かされ、除去られて死亡。
0-2
四回戦 豪華なバント@ずーしみさん
一戦目、セラ天二体捌いたと思ったら緑タイタンとか無理じゃん。二戦目、セラ天に執念の剣とかついたら無理じゃん。
0-2
五回戦 ボロス
一戦目は除去除去カウンターで生物捌いてナントゥーコで削って勝ち。二戦目は瞬間凍結構えてたのにガーゴイルの歩哨と大将軍の斧が出てきた。ヘルカイトは辛うじてカウンターしたもののそのままブン殴られて死亡。三戦目は何か相手が止まってるところをナントゥーコと霊気の達人で殴って勝ち。
2-1
六回戦 黒タッチ赤
一戦目は巨大戦車と吠えたけるバンシーに殴られて、最後は堕落で乙。二戦目はカウンターと除去でしのいで戦車クロック。三戦目は一戦目と同じパターン
1-2
というわけで、ドロップせずに最後までやったわりに3-3のズークー。
でもまあいいやレア土地いっぱい手に入ったしな!!
竜髑髏とか竜髑髏とか光った竜髑髏とか・・・・・・・・・
・・・・・・・・え?
その後はいつものメンバーにすりさん、Keizoさんを加えて飯、さらに12時まで時間つぶしにゲーセンへ。
3,4年ぶりにウイイレやったら、マイカードもってるごぶさん、HIROくん相手にバイエルンとドイツ代表使って意外にも接戦を演じる。
これがドイツ補正か!?よし、今日の試合は勝つる!!!
そしていよいよ本日のメインイベント、ドイツ代表戦の観戦会場へ。
14人くらいしか入らないちっちゃいバー。でも店員のノリが良くて、店のスクリーン使ってウイイレやらせてくれたりまさかのMTG話が通じたりw
しかしここ、ソフトドリンクはおろか水すら出さず、つまみはピーナッツのみという酒飲みの厳しい掟が・・・
あとはトイレから返ってきたら必ずテキーラ一杯、あとウイイレの勝敗でバーボン飲まされたり試合でドイツが点入れられるたびにバーボン飲まされたり・・・・
そういうノリは嫌いじゃないから調子乗ってガンガン飲んでたけど、最後にドイツが決勝点を決めたところで何故か飲まされアウトーーー!!!
・・・・酒飲んでゲロ吐くなんて、大学一年の合宿の時以来だわさorz
店を出てもしばらく立てずに店の階段で座りこみ、やっとこさ始発で帰ったけど途中駅の障害者用トイレの簡易ベッド?で30分くらい意識を失ったり・・・
そんなわけで最後はグダグダになってしまったけど、試合は面白かった!!!
不幸にもポドルスキ、ラーム、クローゼという主力を三人も欠き、ウルグアイの攻撃陣の脅威に何度となく晒されながらも、最後までめげずに攻め続けて勝った!!
いい試合だった!!!
口ん中ゲロ臭いこととか忘れて喜んだwwww
【スタン】M11入りバント
2010年7月12日 撲殺天使ティレルちゃん コメント (13)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
先週土曜日のプレリレポ&ドイツ代表観戦記は後日書く予定として、とりあえず今日はM11入りティレルちゃんの話でも。
今のティレルちゃんの主力はゼンディカーまでで揃っているから、新エキスパンションに期待するのは補助となるパーツやサイド要員。
そういう観点だと、M11はまぁ期待通りだったかな。
ではM11入りレシピと新カードの解説を。
アンタップインかつ非マナ能力持ちとテンポを削がず聖遺の騎士サーチから即起動できるナイスな土地。
能力はというと、毎ターンこれを使えば徴兵バントの一撃を恒久的に封じることができる。また、滅殺は誘発してしまうもののエムラクールのアタックから逃れることができ、とりあえず延命を図ることができる。
起動に実質5マナかかるものの、召喚酔いの解けた聖遺の騎士と4マナがあればすぐに起動できるため見た目ほど重くはなく使いやすい。
バッパラと入れ替えでメイン1挿し。
青使い悲願のマナリーク再録。これで青系コントロールが強化されるが、一方でこういう青入りビートダウンもまた強化される。否認が効く相手は限られるものの、こちらは序盤ならとにかく何でも消せるためメイン確定。中盤以降も、悪斬、ギャンコマ、血魔女、全体除去、各種PW等厄介なスペルを消してくれる。
この枠にはクァーサルの群魔道士を入れていたが、群魔道士はメインの対徴兵バント用の保険という役割が強かったため、惑いの迷路を入れた場合は不要と判断。また、これ自体もタイミングを合わせれば対策となる。
問題は、群魔道士は腐っても賛美持ちの熊だったため生物の頭数が減ってしまったこと。1ターン目のマナクリーチャーを除去されても(または初手に無かったとしても)2ターン目に出せるテンポの良い生物だったため、早いビートダウンデッキ相手にはダメージソースが減ったツケが出そうな気はする。
特定のデッキに劇的に効く、まさにサイド要員。
具体的には、
赤スライ:
地震以外の火力で本体を焼けなくなり、生物で削るしかなくなる。しかも焼尽の猛火は撃つことすらできない。ギデオンやジェイスのようなトロいPWとサイドチェンジすればすんなり入る。
グリクシスコントロール:
地味にバントの天敵デッキ。
まず、残酷な根本原理、荒廃稲妻が紙になる。ギャンコマでプレイヤーを焼けない。こっちの生物を根絶やしにして新ジェイスでハメ勝ちモードに入っても奥義が撃てないため勝てない、などなど。
グリクシスの魔除けでバウンス→ハンデスorカウンターくらいしか対処手段が無いため、出せば悶絶すること請け合い。
ヴァラクート:
ヴァラクートを本体に飛ばせない、終了!!恐らくスタンダードで白力線の被害を一番受けるのがヴァラクートだと思われる。これに対処できない限り、ギャンコマなり血編みでのビートダウンしか勝ち筋が無くなる。原始のタイタン入りヴァラクートならばまだ救い様はある。
これを見越してヴァラクート側は帰化やヴィティアの背教者エンチャントは壊せないねをサイドに積んだ方がいいとさえ思う。
デッキ全体的としてはよりコントロール色が強まった感がある。ただ今までもサイド後はクリーチャーを減らしてカウンターを構える戦法をよく取っていたので、さほど違和感は無いかな。
初期は常にとにかく4キルを目指す全力展開志向の構成だったけど、チューンすればするほど相手を牽制しつつ奇襲的に一撃を加える構成になってきている気がする。
どちらにせよ異常に重い一撃で相手を倒すというバントの魅力は変わっていないので、初期型も今の構成も両方お気に入り。
そして最高の時を置いて相手がテキストを確認して青ざめる瞬間が一番のKAIKAN☆
先週土曜日のプレリレポ&ドイツ代表観戦記は後日書く予定として、とりあえず今日はM11入りティレルちゃんの話でも。
今のティレルちゃんの主力はゼンディカーまでで揃っているから、新エキスパンションに期待するのは補助となるパーツやサイド要員。
そういう観点だと、M11はまぁ期待通りだったかな。
ではM11入りレシピと新カードの解説を。
デッキ名:撲殺天使ティレルちゃん Rev.15(予定)
土地 (26)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
2 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 : 乾燥台地/Arid Mesa
2 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
2 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
1 : 惑いの迷路/Mystifying Maze
クリーチャー (21)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (13)
3 : マナ漏出/Mana Leak
3 : 無傷の発現/Emerge Unscathed
2 : 最高の時/Finest Hour
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
1 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
サイドボード (15)
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort
2 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
3 : 否認/Negate
3 : バントの魔除け/Bant Charm
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
Mystifying Maze / 惑いの迷路
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(4),(T):いずれかの対戦相手がコントロールする、攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
アンタップインかつ非マナ能力持ちとテンポを削がず聖遺の騎士サーチから即起動できるナイスな土地。
能力はというと、毎ターンこれを使えば徴兵バントの一撃を恒久的に封じることができる。また、滅殺は誘発してしまうもののエムラクールのアタックから逃れることができ、とりあえず延命を図ることができる。
起動に実質5マナかかるものの、召喚酔いの解けた聖遺の騎士と4マナがあればすぐに起動できるため見た目ほど重くはなく使いやすい。
バッパラと入れ替えでメイン1挿し。
Mana Leak / マナ漏出 (1)(青)
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わない限り、それを打ち消す。
青使い悲願のマナリーク再録。これで青系コントロールが強化されるが、一方でこういう青入りビートダウンもまた強化される。否認が効く相手は限られるものの、こちらは序盤ならとにかく何でも消せるためメイン確定。中盤以降も、悪斬、ギャンコマ、血魔女、全体除去、各種PW等厄介なスペルを消してくれる。
この枠にはクァーサルの群魔道士を入れていたが、群魔道士はメインの対徴兵バント用の保険という役割が強かったため、惑いの迷路を入れた場合は不要と判断。また、これ自体もタイミングを合わせれば対策となる。
問題は、群魔道士は腐っても賛美持ちの熊だったため生物の頭数が減ってしまったこと。1ターン目のマナクリーチャーを除去されても(または初手に無かったとしても)2ターン目に出せるテンポの良い生物だったため、早いビートダウンデッキ相手にはダメージソースが減ったツケが出そうな気はする。
Leyline of Sanctity / 神聖の力線 (2)(白)(白)
エンチャント
神聖の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
特定のデッキに劇的に効く、まさにサイド要員。
具体的には、
赤スライ:
地震以外の火力で本体を焼けなくなり、生物で削るしかなくなる。しかも焼尽の猛火は撃つことすらできない。ギデオンやジェイスのようなトロいPWとサイドチェンジすればすんなり入る。
グリクシスコントロール:
地味にバントの天敵デッキ。
まず、残酷な根本原理、荒廃稲妻が紙になる。ギャンコマでプレイヤーを焼けない。こっちの生物を根絶やしにして新ジェイスでハメ勝ちモードに入っても奥義が撃てないため勝てない、などなど。
グリクシスの魔除けでバウンス→ハンデスorカウンターくらいしか対処手段が無いため、出せば悶絶すること請け合い。
ヴァラクート:
ヴァラクートを本体に飛ばせない、終了!!恐らくスタンダードで白力線の被害を一番受けるのがヴァラクートだと思われる。これに対処できない限り、ギャンコマなり血編みでのビートダウンしか勝ち筋が無くなる。原始のタイタン入りヴァラクートならばまだ救い様はある。
これを見越してヴァラクート側は帰化や
デッキ全体的としてはよりコントロール色が強まった感がある。ただ今までもサイド後はクリーチャーを減らしてカウンターを構える戦法をよく取っていたので、さほど違和感は無いかな。
初期は常にとにかく4キルを目指す全力展開志向の構成だったけど、チューンすればするほど相手を牽制しつつ奇襲的に一撃を加える構成になってきている気がする。
どちらにせよ異常に重い一撃で相手を倒すというバントの魅力は変わっていないので、初期型も今の構成も両方お気に入り。
そして最高の時を置いて相手がテキストを確認して青ざめる瞬間が一番のKAIKAN☆
新エクテンバントの原案
2010年7月10日 撲殺天使ティレルちゃん コメント (7)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
構想中の新エクテンバントの原案をUP。
さて、明日はGCCプレリ、終わったらW杯決勝戦、ドイツ対ウルグアイをバーで観戦だ!!
構想中の新エクテンバントの原案をUP。
土地 (24)
6 : 森/Forest
2 : 島/Island
1 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 : 乾燥台地/Arid Mesa
4 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
2 : 溢れかえる果樹園/Flooded Grove
1 : 秘教の門/Mystic Gate
1 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
クリーチャー (24)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
2 : 雲打ち/Cloudthresher
その他 (12)
4 : マナ漏出/Mana Leak
3 : 謎めいた命令/Cryptic Command
3 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
4 : 天界の粛清/Celestial Purge
4 : 難問の鎮め屋/Vexing Shusher
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
3 : 神の怒り/Wrath of God
さて、明日はGCCプレリ、終わったらW杯決勝戦、ドイツ対ウルグアイをバーで観戦だ!!
【W杯3決の件】ゴブリン様へ私信
2010年7月8日 スポーツ コメント (22)ワールドカップ3位決定戦を一緒に観戦して下さるゴブリン様、並びに観戦をご希望の皆様へひみつにて私信。
【私信メイン】三位決定戦が地上波放映無しってどういうこと!?
2010年7月8日 スポーツ コメント (18)なめとんのか民放!!
しっかしま~、何というか・・・・・スペイン強かった(涙)
ドイツはなんかもう、ミュラーは出場停止でボアテングは疲労困憊で全然動かなかったし、ボロボロだった><
しゃあない!!気を取り直して三決行ってみよう!!!
ということで、以下ひみつで私信。
しっかしま~、何というか・・・・・スペイン強かった(涙)
ドイツはなんかもう、ミュラーは出場停止でボアテングは疲労困憊で全然動かなかったし、ボロボロだった><
しゃあない!!気を取り直して三決行ってみよう!!!
ということで、以下ひみつで私信。
前半4分サポーター乱入w
前半37分主婦層に人気のレーブ監督w
後半12分今のフリーは危なかった!!
後半23分クローース!!!さすが元U20最優秀選手!
……あっ、プジョルが……
しかし1点取られたら急に持たされはじめた、しかもスペイン硬い!
負けたか……
しかし今日のスペインは堅かった!崩れなかった!
ワンチャン得ても見事に潰されたなぁ〜。
あとドイツは中盤の選手が疲れ気味だったのも残念だ。
負けるべくして負けた感がある。
残念だ!
前半37分主婦層に人気のレーブ監督w
後半12分今のフリーは危なかった!!
後半23分クローース!!!さすが元U20最優秀選手!
……あっ、プジョルが……
しかし1点取られたら急に持たされはじめた、しかもスペイン硬い!
負けたか……
しかし今日のスペインは堅かった!崩れなかった!
ワンチャン得ても見事に潰されたなぁ〜。
あとドイツは中盤の選手が疲れ気味だったのも残念だ。
負けるべくして負けた感がある。
残念だ!
【M11対応デッキ】新エクテン・サバイバル
2010年7月7日 バント考察 コメント (11)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
今週末はいよいよ基本セット2011プレリですなぁ。
フルスポイラ―出たけど、野生の狩りの達人とか警備隊長とかついこの間出たばっかりって感覚なのにもうスタン落ちですか、そうですか。
公式記事でMaRoが「1年間に4セット出るのはいいことだ」的なことを言ってたけど、その弊害でたったの1年でスタンのローテーションから落ちるってのはあまりよろしくない気がする。再録されたカードだったらまだいいけど、それが基本セット用の新規カードなんだからタチが悪い。
・・・とか言いつつ、結局新力線とかタイタンとか買っちゃうんだろうな俺。。。
うん、どうせ買っちゃうんならやっぱり新しいカードでデッキ組まないとね!
そこで、まず注目したのがこれ!
適者生存内蔵クリーチャー。マナコストは本家と同じ、能力はコストにタップが必要になり制限がかかったものの、召喚酔いさえ解ければ使い勝手は本家とそう変わらないはず。
時のらせんブロックの大魔術師サイクルよろしくエンチャントがクリーチャーになったことで弱体化した部分が大きいけど、2枚目を引いた場合に自身を能力のコストに充てられるのは本家にない利点。
スタンなら恐血鬼なり復讐蔦を捨てて釣りあげてアタックなんて使われ方をすることになるだろうけど、折角だから生物を利用したコンボを作りたい!
生物を利用したコンボ、と言えば・・・・
新力線の中で一番安そうな奴ww
魂の管理人+光糸の場/Lumithread Field(FUT)みたいな効果。
小物を並べるようなデッキならそこまで弱くはないだろうし、実際魂の管理人も時々白系のトークンデッキに入ってるのを見かけないこともないけど、メイン4積みするにはイマイチカードパワーが不足気味。
ところがどっこい、プロジェクトXのような生物が無限に出入りするようなデッキに入れれば無限ライフ装置に早変わり!魂の管理人もトーナメントではこの用途で実績があるクリーチャー。
こうなると力線になったメリットが活きる。エンチャントになったことで破壊されにくくなり、初手から0マナで設置できればコンボ達成までの時間が短縮できて隙も小さい!
で、その生物が出入りするコンボは何か無いかと探してみると・・・・いた!
ヒバリだ!!
コンボヒバリならば手札と墓地にコンボパーツが必要なため、Fauna Shamanの捨ててサーチという動きと非常に相性がいい。
さらにLeyline of Vitalityを先出しできていればとりあえずヒバリ・影武者・鏡の精体の三者が揃えば無限ライフコンボが狙えるためにスピードが速まる。
この二枚を組み込んだ新エクテン用のヒバリがこれ!
ベースは二昔前のスタンのヒバリブリンク。そこにM11の緑のパーツと、これまたM11で再録されるトリスケリオンを突っ込んだ構成。
トリスケリオンは1/1のクリーチャーなのでヒバリで釣れて、コンボが始まれば無限ダメージで相手を瞬殺することが可能。素出しには重いもののFauna Shamanのおかげでシルバーバレットできるため、1挿しして余裕があればサーチして瞬殺を狙ってみるのもあり。
他は従来通りヴェンセールで無限バウンス、熟考漂いで無限ドローがコンボギミック。Sylvan Rangerで無限基本土地サーチもできるけど、これはさすがに意味無いか・・・
ただし一瞬の瞬きでチャンプブロックと見せかけて当て逃げしつつ土地が手に入るのでこのデッキとの相性はいい。
10月でローテーションが来るためたった寿命たった3ヵ月の新エクテン現環境だけど、一時的にカードプールが広がっているときというのはその時限りの面白いコンボデッキが出てきたりする(去年の続唱スワンとか)。
何か面白いコンボやギミックを作れないかと考えながらスポイラーを眺めてると時間があっという間に過ぎていくね。
さて、他にも誰かがM11で面白コンボを見つけてないか、またDNを巡回しに行くとするかな・・・・
というか仕事しろ俺www
今週末はいよいよ基本セット2011プレリですなぁ。
フルスポイラ―出たけど、野生の狩りの達人とか警備隊長とかついこの間出たばっかりって感覚なのにもうスタン落ちですか、そうですか。
公式記事でMaRoが「1年間に4セット出るのはいいことだ」的なことを言ってたけど、その弊害でたったの1年でスタンのローテーションから落ちるってのはあまりよろしくない気がする。再録されたカードだったらまだいいけど、それが基本セット用の新規カードなんだからタチが悪い。
・・・とか言いつつ、結局新力線とかタイタンとか買っちゃうんだろうな俺。。。
うん、どうせ買っちゃうんならやっぱり新しいカードでデッキ組まないとね!
そこで、まず注目したのがこれ!
Fauna Shaman 1G
Creature - Elf Shaman
G, Discard a creature card: Search your library for a creature card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.
She wears the talismans of every creature she can evoke.
Illus. Steve Prescott #172/249 2/2
適者生存内蔵クリーチャー。マナコストは本家と同じ、能力はコストにタップが必要になり制限がかかったものの、召喚酔いさえ解ければ使い勝手は本家とそう変わらないはず。
時のらせんブロックの大魔術師サイクルよろしくエンチャントがクリーチャーになったことで弱体化した部分が大きいけど、2枚目を引いた場合に自身を能力のコストに充てられるのは本家にない利点。
スタンなら恐血鬼なり復讐蔦を捨てて釣りあげてアタックなんて使われ方をすることになるだろうけど、折角だから生物を利用したコンボを作りたい!
生物を利用したコンボ、と言えば・・・・
Leyline of Vitality 2GG
Enchantment
If Leyline of Vitality is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield.
Creatures you control get +0/+1.
Whenever a creature enters the battlefield under your control, you gain 1 life.
#183/249
新力線の中で一番安そうな奴ww
魂の管理人+光糸の場/Lumithread Field(FUT)みたいな効果。
小物を並べるようなデッキならそこまで弱くはないだろうし、実際魂の管理人も時々白系のトークンデッキに入ってるのを見かけないこともないけど、メイン4積みするにはイマイチカードパワーが不足気味。
ところがどっこい、プロジェクトXのような生物が無限に出入りするようなデッキに入れれば無限ライフ装置に早変わり!魂の管理人もトーナメントではこの用途で実績があるクリーチャー。
こうなると力線になったメリットが活きる。エンチャントになったことで破壊されにくくなり、初手から0マナで設置できればコンボ達成までの時間が短縮できて隙も小さい!
で、その生物が出入りするコンボは何か無いかと探してみると・・・・いた!
ヒバリだ!!
コンボヒバリならば手札と墓地にコンボパーツが必要なため、Fauna Shamanの捨ててサーチという動きと非常に相性がいい。
さらにLeyline of Vitalityを先出しできていればとりあえずヒバリ・影武者・鏡の精体の三者が揃えば無限ライフコンボが狙えるためにスピードが速まる。
この二枚を組み込んだ新エクテン用のヒバリがこれ!
デッキ名:バントヒバリサバイバル
フォーマット:エクステンデッド(ROE~TSP, M11~10E)
4 Sylvan Ranger
4 Fauna Shaman
1 鏡の精体/Mirror Entity
1 造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
1 誘惑蒔き/Sower of Temptation
2 影武者/Body Double
3 目覚ましヒバリ/Reveillark
2 裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate
4 熟考漂い/Mulldrifter
1 トリスケリオン/Triskelion
2 一瞬の瞬き/Momentary Blink
4 マナ漏出/Mana Leak
4 Leyline of Vitality
3 神の怒り/Wrath of God
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
4 雨雲の迷路/Nimbus Maze
6 森
4 島
2 平地
ベースは二昔前のスタンのヒバリブリンク。そこにM11の緑のパーツと、これまたM11で再録されるトリスケリオンを突っ込んだ構成。
トリスケリオンは1/1のクリーチャーなのでヒバリで釣れて、コンボが始まれば無限ダメージで相手を瞬殺することが可能。素出しには重いもののFauna Shamanのおかげでシルバーバレットできるため、1挿しして余裕があればサーチして瞬殺を狙ってみるのもあり。
他は従来通りヴェンセールで無限バウンス、熟考漂いで無限ドローがコンボギミック。Sylvan Rangerで無限基本土地サーチもできるけど、これはさすがに意味無いか・・・
ただし一瞬の瞬きでチャンプブロックと見せかけて当て逃げしつつ土地が手に入るのでこのデッキとの相性はいい。
10月でローテーションが来るためたった寿命たった3ヵ月の新エクテン現環境だけど、一時的にカードプールが広がっているときというのはその時限りの面白いコンボデッキが出てきたりする(去年の続唱スワンとか)。
何か面白いコンボやギミックを作れないかと考えながらスポイラーを眺めてると時間があっという間に過ぎていくね。
さて、他にも誰かがM11で面白コンボを見つけてないか、またDNを巡回しに行くとするかな・・・・
というか仕事しろ俺www
3時のニュースをお伝えします。
日本時間の6日深夜1:20、アメリカ・ワシントン州レントンにあるWizards of the Coast社・本社にて、研究開発部主任デザイナーMark Rosewater氏による緊急記者会見が行われました。
Rosewater氏によると「今年4月に発売された大型エキスパンション・エルドラージ覚醒にて8マナ7/6のワーム≪骸骨のワーム/Skeletal Wurm(ROE)≫が収録されたが、これを皮切りに今後発売されるエキスパンションに各色の8マナ7/6のワームクリーチャーを収録することを計画している」とのことです。
これに対し記者団からブロックをまたいだ長期サイクル、いわゆるメガメガサイクルになるのかという質問が出ましたが、Rosewater氏は明言を避けつつも「緑以外の各色のワームが収録された後、その直後の基本セットで≪甲鱗のワーム/Scaled Wurm(ICE)≫の再録を検討している」と回答しました。
同じく記者団より「エルドラージ覚醒には≪ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)≫が収録されたが、何か関係はあるのか?」という質問が出ましたが、Rosewater氏は「実のところ全く関係は無い。記念すべきこの日の発表まで、社内を含む皆に計画を気取られないためのブラフだった」と得意げに語っていました。
会見の最後にWizards of the Coast社からマスコミ各社に、開発中の7/6ワームサイクルの原案が配付されました。
各カードの詳細を御覧下さい。
これらの原案について、Rosewater氏は研究開発部を代表して以下のコメントを表明しました。
「このカラフルなワーム達を見て、コイツらはみんな元祖甲鱗のワームよりも強いんじゃないかと思った人も多いだろう。けどそうじゃない。よりマジックの本質を理解している人なら分かるはずだ。例えばこの白いワームが8マナ7/6バニラだったとするだろう?キミは白いデッキを使っていたとして、これを入れたいと思うかい?不思議だろう、8マナ7/6バニラの甲鱗のワームは立派なトーナメントクラスのクリーチャーなのに、白くなった途端に弱そうに見える。そう、これこそがマジックの絶妙なゲームバランスなのさ。緑っていうのは昔からマナ加速が得意という役割を与えられている。だから同じ8マナ7/6でも、緑の奴はずっと早いターンにプレイできてしまうのさ。だから俺たちは無色の奴以外にはみんなメリットとなる能力を与えたんだ。 緑の8マナ7/6バニラという絶妙なバランスの取れた完成されたカードデザインへの、これは挑戦なんだ。 それからこのカラフルなワームを同じエキスパンションに一度に収録しなかったこと、これにも意図があるんだ。 俺たちは今骸骨のワームの動向を注意深く観察している。 もしも甲鱗ワームを超える壊れカードだった場合は後続のワームの能力をもっと抑える必要があるし、逆に弱すぎたらのならもっと強くする必要がある。 トーナメントへの影響を見守りながら長い期間をかけて調整して、最終的に甲鱗のワームに匹敵する、あるいは超える素晴らしいデザインのカードに辿り着きたいんだ。 甲鱗のワームが誕生して15年目にスタートした、マジック史上初の壮大な計画さ。 最後にこの計画に賛同してくれたMr. Richard Garfield、R&Dのみんなにこの場を借りてお礼言いたい。 そして世界中のプレイヤーたちよ、新しいエキスパンションが出るたびに次はどんな7/6ワームが出てくるか、期待していてくれよな!」
なおこの記者会見の直後にアイスエイジ版の甲鱗のワームが全米のシングルカードショップで瞬く間に売り切れとなり、インターネットオークションでは一時1枚$120を超える高騰を見せました。 再録版である基本セットの甲鱗のワームについても、9EDのものでも1枚$10程度まで値上がりするなど、全米で「甲鱗のワーム誕生前夜祭フィーバー」が起きているということです。
またRosewater氏は会見終了後、記者団に対し次の大型エキスパンション・・・・・
日本時間の6日深夜1:20、アメリカ・ワシントン州レントンにあるWizards of the Coast社・本社にて、研究開発部主任デザイナーMark Rosewater氏による緊急記者会見が行われました。
Rosewater氏によると「今年4月に発売された大型エキスパンション・エルドラージ覚醒にて8マナ7/6のワーム≪骸骨のワーム/Skeletal Wurm(ROE)≫が収録されたが、これを皮切りに今後発売されるエキスパンションに各色の8マナ7/6のワームクリーチャーを収録することを計画している」とのことです。
これに対し記者団からブロックをまたいだ長期サイクル、いわゆるメガメガサイクルになるのかという質問が出ましたが、Rosewater氏は明言を避けつつも「緑以外の各色のワームが収録された後、その直後の基本セットで≪甲鱗のワーム/Scaled Wurm(ICE)≫の再録を検討している」と回答しました。
同じく記者団より「エルドラージ覚醒には≪ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)≫が収録されたが、何か関係はあるのか?」という質問が出ましたが、Rosewater氏は「実のところ全く関係は無い。記念すべきこの日の発表まで、社内を含む皆に計画を気取られないためのブラフだった」と得意げに語っていました。
会見の最後にWizards of the Coast社からマスコミ各社に、開発中の7/6ワームサイクルの原案が配付されました。
各カードの詳細を御覧下さい。
Alabaster Wurm/純白のワーム(仮称)
7W
クリーチャー ワーム
警戒
7/6
Wurm Sage/ワームの賢者(仮称)
7U
クリーチャー ワーム
ワームの賢者が攻撃するたび、対戦相手1人のライブラリーのカードを上から3枚見る。
7/6
Firemane Wurm/炎まといのワーム(仮称)
7R
クリーチャー ワーム
炎まといのワームを生け贄にささげる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎まといのワームはそれに1点のダメージを与える。
7/6
Brass Wurm/真鍮のワーム(仮称)
8
クリーチャー ワーム
真鍮のワームは、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(9)を支払ってもよい。そうした場合、真鍮のワームをアンタップする。
7/6
これらの原案について、Rosewater氏は研究開発部を代表して以下のコメントを表明しました。
「このカラフルなワーム達を見て、コイツらはみんな元祖甲鱗のワームよりも強いんじゃないかと思った人も多いだろう。けどそうじゃない。よりマジックの本質を理解している人なら分かるはずだ。例えばこの白いワームが8マナ7/6バニラだったとするだろう?キミは白いデッキを使っていたとして、これを入れたいと思うかい?不思議だろう、8マナ7/6バニラの甲鱗のワームは立派なトーナメントクラスのクリーチャーなのに、白くなった途端に弱そうに見える。そう、これこそがマジックの絶妙なゲームバランスなのさ。緑っていうのは昔からマナ加速が得意という役割を与えられている。だから同じ8マナ7/6でも、緑の奴はずっと早いターンにプレイできてしまうのさ。だから俺たちは無色の奴以外にはみんなメリットとなる能力を与えたんだ。 緑の8マナ7/6バニラという絶妙なバランスの取れた完成されたカードデザインへの、これは挑戦なんだ。 それからこのカラフルなワームを同じエキスパンションに一度に収録しなかったこと、これにも意図があるんだ。 俺たちは今骸骨のワームの動向を注意深く観察している。 もしも甲鱗ワームを超える壊れカードだった場合は後続のワームの能力をもっと抑える必要があるし、逆に弱すぎたらのならもっと強くする必要がある。 トーナメントへの影響を見守りながら長い期間をかけて調整して、最終的に甲鱗のワームに匹敵する、あるいは超える素晴らしいデザインのカードに辿り着きたいんだ。 甲鱗のワームが誕生して15年目にスタートした、マジック史上初の壮大な計画さ。 最後にこの計画に賛同してくれたMr. Richard Garfield、R&Dのみんなにこの場を借りてお礼言いたい。 そして世界中のプレイヤーたちよ、新しいエキスパンションが出るたびに次はどんな7/6ワームが出てくるか、期待していてくれよな!」
なおこの記者会見の直後にアイスエイジ版の甲鱗のワームが全米のシングルカードショップで瞬く間に売り切れとなり、インターネットオークションでは一時1枚$120を超える高騰を見せました。 再録版である基本セットの甲鱗のワームについても、9EDのものでも1枚$10程度まで値上がりするなど、全米で「甲鱗のワーム誕生前夜祭フィーバー」が起きているということです。
またRosewater氏は会見終了後、記者団に対し次の大型エキスパンション・・・・・
【GCC37th】久々に(´・ω・`)
2010年7月5日 レポ コメント (10)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
土曜日のGCCは3-3の(´・ω・`)orz
GP仙台以降ずっと調子が良かったのに、今回は久々にデッキが全く言うこと聞いてくれなかったわ~。
マナスクリューorマナフラッドの二択・・・・
GCC 37th 参加者66人(トコロテン方式)
一回戦 イゼット悪鬼@アタリつきさん
1 マリガンからマナクリしか引けず、先達やら地獄の雷にライフをガンガン削られて死亡。
2 マリガンから聖遺の騎士・土地3枚キープしたら後続の3,4マナ域や土地を引かず、悪斬3連続ドローから最高の時ドロー。その間に窯の悪鬼+ひずみの一撃で死亡。
××
二回戦 青白君主@タナカさん
1 マリガンからタップインランド連続で出遅れ、聖遺の騎士を除去され、頑張って悪斬にたどり着いたが相手の悪斬にエルドラージの徴兵がついて死亡。
2 ダブマリから森・教主・森と展開したところで、リンヴァーラを出されて手詰まり。
××
ココロ☆オレル
・゚・(つД`)・゚・
三回戦 エスパーコロンビア
1 デイジャをかまされたがエルズペスと最高の時が残り勝ち。
2 深淵の迫害者を合計3体出されたが、ラフィーク・聖遺の騎士・エルズペスでワンパンで残19→1まで削り、次にフルパンで勝ち。
○○
四回戦 ボロス同盟者
1 平地一枚で止まる相手。
2 こちらマリガンでぬるぬるスタート。相手が赤単状態で、ゴブリンの先達・アクームの戦歌いで11まで減らされる。しかし5マナまで伸ばしギデオンで時間を稼ぎ、悪斬・最高の時。
○○
五回戦 4色同盟者@モトカワさん
1 ダブマリで土地二枚、マナクリ一体で止まり死亡。
2 マリガンで不屈の随員一体とマナクリしか引けず死亡。
××
六回戦 徴兵バント
1 ダブマリだったがクァーサルの群れ魔道士を先置きし、グダって素出しされたエルドラージの徴兵を潰す。 その後エルズペスを守ってゆっくりと勝ち。
2 マリガンで遅いスタートだったが、リンヴァーラで相手の教主を止めて速度をイーブンに。その後出てきた君主2体をバントの魔除け2枚で裁いて適当にリンヴァーラが殴り続けて勝ち。
○○
3-3
ショボーン(´・ω・`)
ちなみにフリーで回してもあらゆるデッキに全く勝てなかった。
環境最弱だぜ、ティレルちゃん。
土曜日のGCCは3-3の(´・ω・`)orz
GP仙台以降ずっと調子が良かったのに、今回は久々にデッキが全く言うこと聞いてくれなかったわ~。
マナスクリューorマナフラッドの二択・・・・
GCC 37th 参加者66人(トコロテン方式)
一回戦 イゼット悪鬼@アタリつきさん
1 マリガンからマナクリしか引けず、先達やら地獄の雷にライフをガンガン削られて死亡。
2 マリガンから聖遺の騎士・土地3枚キープしたら後続の3,4マナ域や土地を引かず、悪斬3連続ドローから最高の時ドロー。その間に窯の悪鬼+ひずみの一撃で死亡。
××
二回戦 青白君主@タナカさん
1 マリガンからタップインランド連続で出遅れ、聖遺の騎士を除去され、頑張って悪斬にたどり着いたが相手の悪斬にエルドラージの徴兵がついて死亡。
2 ダブマリから森・教主・森と展開したところで、リンヴァーラを出されて手詰まり。
××
ココロ☆オレル
・゚・(つД`)・゚・
三回戦 エスパーコロンビア
1 デイジャをかまされたがエルズペスと最高の時が残り勝ち。
2 深淵の迫害者を合計3体出されたが、ラフィーク・聖遺の騎士・エルズペスでワンパンで残19→1まで削り、次にフルパンで勝ち。
○○
四回戦 ボロス同盟者
1 平地一枚で止まる相手。
2 こちらマリガンでぬるぬるスタート。相手が赤単状態で、ゴブリンの先達・アクームの戦歌いで11まで減らされる。しかし5マナまで伸ばしギデオンで時間を稼ぎ、悪斬・最高の時。
○○
五回戦 4色同盟者@モトカワさん
1 ダブマリで土地二枚、マナクリ一体で止まり死亡。
2 マリガンで不屈の随員一体とマナクリしか引けず死亡。
××
六回戦 徴兵バント
1 ダブマリだったがクァーサルの群れ魔道士を先置きし、グダって素出しされたエルドラージの徴兵を潰す。 その後エルズペスを守ってゆっくりと勝ち。
2 マリガンで遅いスタートだったが、リンヴァーラで相手の教主を止めて速度をイーブンに。その後出てきた君主2体をバントの魔除け2枚で裁いて適当にリンヴァーラが殴り続けて勝ち。
○○
3-3
ショボーン(´・ω・`)
ちなみにフリーで回してもあらゆるデッキに全く勝てなかった。
環境最弱だぜ、ティレルちゃん。
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
研修終わって福島県の田舎から神奈川県の田舎まで、5時間かけて帰ってきただす。
さっそくギャザ情報をチェックしてたら、M11のスポイラーが増えててプチ浦島太郎状態。
おや?何やら黒に香ばしいカードがあるようだ・・・
ほほう。
レガシーでこれ入れた黒茶単組んだら面白いんじゃない?
1ターン目に囁きの大霊堂orモックス・ダイヤモンドから暗黒の儀式→5/5破壊されないLich降臨!あとは2ターン目に絡みつく鉄線なりを置いて縛っておけば4回殴って終了的な。
しかし問題は、ダリチュが撃てないとほぼ確実に手札に腐ること!!
う~ん・・・・50円レア確定orz
=====追記=====
ブラジル荒れすぎだろwwwww
=====追記=====
ブラジル残念ですた。
にしてもやはり一人退場したチームはいつものW杯以上に辛い戦いを強いられてる気がする。ピッチ上ではブブセラの音でちょっと離れただけでも声が届かないらしいから、選手同士でコミュニケーションが取れなくてポジションの修正がしづらいからじゃないかな。
にしてもオランダつよかた。
研修終わって福島県の田舎から神奈川県の田舎まで、5時間かけて帰ってきただす。
さっそくギャザ情報をチェックしてたら、M11のスポイラーが増えててプチ浦島太郎状態。
おや?何やら黒に香ばしいカードがあるようだ・・・
Phylactery Lich BBB
Creature - Zombie
As Phylactery Lich enters the battlefield, put a Phylactery counter on an artifact you control.
Phylactery Lich is indestructible.
When you control no permanents with phylactery counters on them, sacrifice Phylactery Lich.
5/5
ほほう。
レガシーでこれ入れた黒茶単組んだら面白いんじゃない?
1ターン目に囁きの大霊堂orモックス・ダイヤモンドから暗黒の儀式→5/5破壊されないLich降臨!あとは2ターン目に絡みつく鉄線なりを置いて縛っておけば4回殴って終了的な。
しかし問題は、ダリチュが撃てないとほぼ確実に手札に腐ること!!
う~ん・・・・50円レア確定orz
=====追記=====
ブラジル荒れすぎだろwwwww
=====追記=====
ブラジル残念ですた。
にしてもやはり一人退場したチームはいつものW杯以上に辛い戦いを強いられてる気がする。ピッチ上ではブブセラの音でちょっと離れただけでも声が届かないらしいから、選手同士でコミュニケーションが取れなくてポジションの修正がしづらいからじゃないかな。
にしてもオランダつよかた。
【CTC6th@茅ヶ崎】CTC初代レガシー王者は意外なあの人!!
2010年6月27日 レポ コメント (16)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
土曜日はCTCに行ってまいりました・・・・の前に、非常に残念な夢屋FNMのレポを。
一回戦 キブラーバント
1 こちらがミシュランを置いたところ相手が貴族の教主スタートで「これは徴兵か!?」とあせったが、次のターンに前兆の壁が出てきてキブラーと判明し少し安心。こちらはクァーサルと教主数体でクリーチャーが止まり、その間相手は次々とキャントリップクリーチャーを並べてくる。それを殴って倒しての繰り返しでしばし戦線が膠着。しかし相手は一向にアタッカーの復讐蔦を引き込めない様子。気がつけば海門の神官が3体、前兆の壁が4体引ききってしまった。そのうちこちらがエルズペスを引き込み、空から殴って勝ち。
2 一戦目とは打って変わって3ターン目から復讐蔦が突撃!しかもこっちはロウクスなどの中堅以上の生物を全く引けない。さらに二体目も追加され、ライフが10切ったところでマナクリーチャーをチャンプ要員にして時間を稼ぐが全く何も引けず、死亡。やはりブン回った復讐蔦は強い。
3 またもや向こうは速攻モード。聖遺の騎士は流刑され、速攻持ちの復讐蔦を止められずに2発の攻撃を受けたあと、またマナ生物を差し出して時間を稼ぐ。するとラフィークを引き込む。相手は復讐蔦2体目を出し、一気にライフを詰めにかかってくる。だが相手のブロッカーは前兆の壁のみになる。ここで、手札にあった最高の時を出し、さらに手札からセジーリのステップでプロテクション白を指定し、一気に24点を削ってゲームエンド。
○×○
が!!!疲れと夢屋の店内の暑さにやられ、気持ち悪くなってきたのでここで無念のドロップ!!人生初、1-0ドロップ・・・・
・・・・気を取り直して。金曜は早く帰って寝たので土曜は体調バッチリ!張り切ってCTCに参加!!
使ったデッキはこれ。
サイドボードにリンヴァーラを足してみた。同系のマナ生物や聖遺にはもちろんジャンド相手でもヒルとギャンコマを止められるため投入する。通常はPWの中でも死にやすいジェイスを2枚抜いて2枚投入。3枚目はバジリスクの首輪+狡猾な火花魔道士のハメコンボ搭載のナヤ用。3枚目を入れる場合はギデオンを抜く。
ではレポを。
CTC 6th 茅ヶ崎勤労市民会館(最初間違えて文化会館に行ってしまったorz) 参加者21人
一回戦 青白タップアウト
1 クァーサル・聖遺の騎士と展開。聖遺の騎士を温存しつつ前兆の壁を突破するためにクァーサル2体目を出したら、審判の日を食らって流されてしまった。その後クリーチャーやPWを引けず死亡。
2 バントの天敵・威圧の王笏を出されてしばし戦線が膠着する。しかしこちらも最高の時・ラフィークを出し、タップされなかったマナクリーチャーでアタックする。ラフィークを除去されたため温存していた悪斬を出したが、相手も悪斬を出してくる。これで殴れなくなったかと思ったがさらに悪斬をトップしてきたため、すかさず出す。すると向こうも悪斬を追加してまた殴れなくなる。しかしここでさらに悪斬(3体目)を引いてきたため、悪斬一体でパンチして相手の悪斬一体と相打ちにして、悪斬三号をさらに追加。ここで一番怖いのが審判の日が飛んでくることだったが、幸い相手は持っていなかったためごり押しで勝利!戦場と墓地に悪斬5体がいるというひどい光景にギャラリー爆笑ww
3 相手の悪斬2体を初手にあった忘却の輪二枚でことごとく除去して、最高の時+クァーサルの群れ魔道士でビートダウン!遅れて聖遺の騎士を出し、返しの審判の日はカウンター!ラスト一撃を妨害しようと飛んできた流刑への道はセジーリのステップで弾いて勝利。
×○○
二回戦 緑t赤オムナスビッグマナ
1 ダブマリからタップインランドを連続で置くという最悪なスタート。相手は極楽鳥やジョラーガの樹語りを並べて物凄いマナ加速をしてくるが、肝心のアタッカーなり重スペルが引けていない様子。こちらは4ターン目になんとかラフィークを出し、さらに悪斬を出す。暴風で悪斬を叩き落とそうとしてきたが、これを無傷の発現でカウンターする。相手のジョラーガの樹語り(Lv.5)が殴ってきたため不意に悪斬でブロックしてしまったが、これに巨森の蔦キッカー+4/+4がついて悪斬を失うという痛恨のプレイミス!しかしラフィーク已然健在な上にロウクスを追加投入したため、何も有効牌が引けない相手は投了。
2 またもやダブマリ。自分も相手も一戦目と同じようなスタートだったが、オムナスが出てきて梢の覆いをつけられたことでようやく相手のデッキのコンセプトを理解する。瞬く間にでかくなったオムナスに殴られたが、ラフィークを出し、さらに悪斬を出してなんとか一撃で決めるビジョンが見えた。ところがライフ6まで削られたところで苦悩火X=6を撃たれて終了。
3 相手の土地が森2枚で止まり、マナクリーチャーでなんとかマナを伸ばそうとしているところに無情のリンヴァーラ着地。あとはラフィーク+リンヴァーラで殴って勝負あり。
×○○
三回戦 ジャンド
1 マリガンハンドからアタッカーを全く引けず、相手にブン回られて何もできず死亡。
2 ダブマリハンドだったが1tバッパラ2t聖遺の騎士で騎士が除去されずに召喚酔いが解け、さらに聖遺の騎士2体目を追加。さらにエルズペスを出し、聖遺の騎士を強化して空から殴ってなんとか勝ち。
3 バッパラを稲妻、随員に終止、随員に血編み・稲妻、ラフィークに死の印。血編み、ヒル、赤緑ミシュランに撲殺されて終了。無理ゲー。
×○×
四回戦 白トークン
1 こちらがマリガンで遅いスタートをしている間にコーの地図作りで土地を伸ばし警備隊長で地上を固められたが、無傷の発現で計三回除去を弾きつつブロッカーを掻い潜ってラフィークアタックを決めて勝ち。
2 またもやマリガンからノロノロスタートをしていると、今度は警備隊長→コーの空漁師でバウンス→再びプレイで6体のトークンを並べられて、ワンパンで死もあるという大ピンチ!しかし悪斬の天使・ラフィーク、さらに無傷の発現で守って一気に大打撃+大量ゲイン!返しのフルパンチを何とか耐え抜き、もう一発殴って勝ち!
○○
五回戦 ジャンド@セキノさん
1 マリガンハンドだったが相手がタップインランドを置いている間に1t教主→ロウクス→ラフィークで10点叩き込み、次のターンに除去を無傷の発現で弾いてもう10点。4キル達成!
2 祝☆本日マリガン14回目!!!ひどすぎる!!!しかし2t随員、3tリンヴァーラで相手のヒルを熊にすることに成功。その後随員2号・ラフィーク・悪斬を連打してそちらに除去をつかわせ、その間にリンヴァーラで空からビートダウン。相手の除去が尽きたところで天界の列柱とリンヴァーラで殴って勝ち。
○○
というわけで、トータル4-1!3位入賞!!
順位発表のときにくろぺんさんにデッキ名について突っ込まれたので「悪斬の天使とエルズペス・ティレルちゃんで撲殺するデッキです(キリッ」って説明したら海坊主さんから「まんまじゃねーかよ!!!」という野次がw
海坊主さんマジグッジョブwwwww
CTCの会場では「最高の時」がかなり珍しかったようで、マッチ間の休憩時間中も「最高の時ホントやばいって!バッパラにワンパン6点持ってかれた!」とか「あれ基地外だよww出されたらライフ20から瞬殺もありえるってwww」という会話がチラホラと聞こえてきた。バの人ご満悦ですww
さて、本戦が終わったところで次はお待ちかねのサイドイベント、CTC第一回レガシー大会!
ベルチャー少年キャプテンも駆けつけ、参加者がちょうど8人になったため無事公認イベントに。
使用デッキはこれ。
元ネタはネタ蒔きさんのDNから拝借したものの、Moatの代わりに果し合いの場にするという魔改造版。
「Force of Willが有効なのはANTとベルチャーだけ!」という男らしい割り切りっぷりと、スタンダードと同じマナカーブからバントのパワーカードをブッパしていくという構成に惚れた。
しかし対人戦は初めてでしかもレガシー大会自体4ヶ月ぶりなので、全く自信は無かった。が・・・
一回戦 フルパーミッション型CTG
1 1t教主から2tに聖遺の騎士、3tにエイブンを出す。相手も3tに相殺+独楽を完成させるが除去は引けなかったようで、そのまま毎ターン6点パンチで終了。
2 序盤のこちらの動きはことごとくカウンターされ、タルモを出されるという完璧な展開。一応グリップ二枚を相殺二枚に使い相殺+独楽だけは阻止する。タルモに蹂躙されるかと思ったらMaze of Ithをトップしてきたため、タルモを完全に止めることに成功。これで時間を稼いで引いてきた生物を唱える→カウンターされるを繰り返し、新ジェイスが運よくカウンターされずに生き残る。あとはジェイスとフェッチで手札を補充しまくり、悪斬・悪斬・エルズペスが次々と着地し勝利!
○○
二回戦 ベルチャー@キャプテン
1 「Force of Willが有効なのはANTとベルチャーだけ(キリッ」とか言ってたらよりによってキャプテンwwwwしかもさっき「精神壊しの罠入れちゃうぞ?入れちゃうぞ?ハハハ冗談だよw」なんてやりとりをしてたから、精神壊し入れなかったことにマジで後悔!!オワタwwww
もう開き直って有効牌は無いけど4キルできるハンドをキープ!すると案の定キャプテンは1ターン目にブッパしてベルチャーをセットしてきたが、その後あと一枚マナソースを引けないがためにベルチャーを起動できない状態に陥る。相手のドロー次第で死ぬためヒヤヒヤしながらも、教主・エイヴン・ラフィーク4キルが間に合いなんとか勝ち。
2 マリガンハンドで、マナ加速無し。グリップ・爆薬・ジェイス・土地3のハンドを泣く泣くキープ。苦悶の触手ならいつでも死亡。ベルチャーなら土地3枚並べられればワンチャングリップで防げる、でも最速ブッパなら死亡。巣穴からの総出は1ターン目は無理だけど2ターン目なら爆薬で流せる。そして1ターン目、キャプテンは土地譲渡を撃ち手札公開、その中には巣穴が!しかもこのターンはバイユーをサーチしただけで終了。頼む、巣穴にしてくれ!!キャプテン次のターンは何もせずに終了。どうやら巣穴は使わないらしい。次のターンも何も起こらず。先手4ターン目、暗黒の儀式X2からついにベルチャーをセットしてくる!しかしこちらは予定通り土地を3枚並べグリップを構えていたため、エンドに破壊!さらに5ターン目にストームを貯めて巣穴からの総出をブッパしてくるが、これも予定通り爆薬で流してキャプテンの手札は空っぽに。ここで満を持してジェイスを出して無双開始!ジェイスでトップ弄りながら適当に引いてきたエイブンでぶん殴って勝ち。
○○
三回戦 ニューホライズン
1 相手先手で1ターン目に霧深い雨林をセットしてきたため「またCTGか?」と思ったら、こちらのフェッチをもみ消してきてニューホラ確定!
サバンナから何とか教主を出し果たし合いの場を出すが、聖遺の騎士に次々と土地を割られて土地ゼロに。しかし手札にはMaze of Ithがあり、不毛の大地の4枚目を起動された返しにセット、ロック完成!そこからしばし膠着状態に。すでに土地を5枚割られているためなかなか土地を引けず、教主・バッパラを引いては出してなんとかゆっくりとマナを伸ばす。途中、Maze of Ithをもみ消されてアタックを食らうがなんとか耐え、ボジューカの沼で相手の聖遺とタルモを弱体化させ、勝ち手段が無くなったのか相手が投了。
2 またもや土地をガンガン割られ、今度は世界のるつぼで毎ターンランデスする作戦を取られる。タルモゴイフに殴られ続けてライフが残1に!しかし不毛の大地を根絶して、さらに地平線の梢も根絶して機能不全に陥らせ、Maze of Ithで延命。もみ消しとグリップが怖かったものの、エルズペスと聖遺の騎士で毎ターンアタックを受け止めて延長時間ギリギリで勝利!
○○
結果は3-0で、え・・・まさかの俺優勝!?ワロスwwwwwwしかも全試合ストレートwwwwwww
エターナル1500代のクズなのにwwwww
ベルチャー@キャプテンは完全に運勝ちだったけど、トップメタのCTGと流行のニューホライズンに勝てるとは思わなかったなー。
回してて面白いし、他にもいろんなデッキと勝負してみたいね!
やっぱりスタンのデッキ最高www
土曜日はCTCに行ってまいりました・・・・の前に、非常に残念な夢屋FNMのレポを。
一回戦 キブラーバント
1 こちらがミシュランを置いたところ相手が貴族の教主スタートで「これは徴兵か!?」とあせったが、次のターンに前兆の壁が出てきてキブラーと判明し少し安心。こちらはクァーサルと教主数体でクリーチャーが止まり、その間相手は次々とキャントリップクリーチャーを並べてくる。それを殴って倒しての繰り返しでしばし戦線が膠着。しかし相手は一向にアタッカーの復讐蔦を引き込めない様子。気がつけば海門の神官が3体、前兆の壁が4体引ききってしまった。そのうちこちらがエルズペスを引き込み、空から殴って勝ち。
2 一戦目とは打って変わって3ターン目から復讐蔦が突撃!しかもこっちはロウクスなどの中堅以上の生物を全く引けない。さらに二体目も追加され、ライフが10切ったところでマナクリーチャーをチャンプ要員にして時間を稼ぐが全く何も引けず、死亡。やはりブン回った復讐蔦は強い。
3 またもや向こうは速攻モード。聖遺の騎士は流刑され、速攻持ちの復讐蔦を止められずに2発の攻撃を受けたあと、またマナ生物を差し出して時間を稼ぐ。するとラフィークを引き込む。相手は復讐蔦2体目を出し、一気にライフを詰めにかかってくる。だが相手のブロッカーは前兆の壁のみになる。ここで、手札にあった最高の時を出し、さらに手札からセジーリのステップでプロテクション白を指定し、一気に24点を削ってゲームエンド。
○×○
が!!!疲れと夢屋の店内の暑さにやられ、気持ち悪くなってきたのでここで無念のドロップ!!人生初、1-0ドロップ・・・・
・・・・気を取り直して。金曜は早く帰って寝たので土曜は体調バッチリ!張り切ってCTCに参加!!
使ったデッキはこれ。
デッキ名:撲殺天使ティレルちゃん Rev.14
土地 (25)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
2 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 : 乾燥台地/Arid Mesa
2 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
2 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
クリーチャー (25)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (10)
2 : 最高の時/Finest Hour
3 : 無傷の発現/Emerge Unscathed
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
1 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
サイドボード (15)
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort
3 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
3 : 否認/Negate
1 : 剥奪/Deprive
3 : バントの魔除け/Bant Charm
2 : 忘却の輪/Oblivion Ring
サイドボードにリンヴァーラを足してみた。同系のマナ生物や聖遺にはもちろんジャンド相手でもヒルとギャンコマを止められるため投入する。通常はPWの中でも死にやすいジェイスを2枚抜いて2枚投入。3枚目はバジリスクの首輪+狡猾な火花魔道士のハメコンボ搭載のナヤ用。3枚目を入れる場合はギデオンを抜く。
ではレポを。
CTC 6th 茅ヶ崎勤労市民会館(最初間違えて文化会館に行ってしまったorz) 参加者21人
一回戦 青白タップアウト
1 クァーサル・聖遺の騎士と展開。聖遺の騎士を温存しつつ前兆の壁を突破するためにクァーサル2体目を出したら、審判の日を食らって流されてしまった。その後クリーチャーやPWを引けず死亡。
2 バントの天敵・威圧の王笏を出されてしばし戦線が膠着する。しかしこちらも最高の時・ラフィークを出し、タップされなかったマナクリーチャーでアタックする。ラフィークを除去されたため温存していた悪斬を出したが、相手も悪斬を出してくる。これで殴れなくなったかと思ったがさらに悪斬をトップしてきたため、すかさず出す。すると向こうも悪斬を追加してまた殴れなくなる。しかしここでさらに悪斬(3体目)を引いてきたため、悪斬一体でパンチして相手の悪斬一体と相打ちにして、悪斬三号をさらに追加。ここで一番怖いのが審判の日が飛んでくることだったが、幸い相手は持っていなかったためごり押しで勝利!戦場と墓地に悪斬5体がいるというひどい光景にギャラリー爆笑ww
3 相手の悪斬2体を初手にあった忘却の輪二枚でことごとく除去して、最高の時+クァーサルの群れ魔道士でビートダウン!遅れて聖遺の騎士を出し、返しの審判の日はカウンター!ラスト一撃を妨害しようと飛んできた流刑への道はセジーリのステップで弾いて勝利。
×○○
二回戦 緑t赤オムナスビッグマナ
1 ダブマリからタップインランドを連続で置くという最悪なスタート。相手は極楽鳥やジョラーガの樹語りを並べて物凄いマナ加速をしてくるが、肝心のアタッカーなり重スペルが引けていない様子。こちらは4ターン目になんとかラフィークを出し、さらに悪斬を出す。暴風で悪斬を叩き落とそうとしてきたが、これを無傷の発現でカウンターする。相手のジョラーガの樹語り(Lv.5)が殴ってきたため不意に悪斬でブロックしてしまったが、これに巨森の蔦キッカー+4/+4がついて悪斬を失うという痛恨のプレイミス!しかしラフィーク已然健在な上にロウクスを追加投入したため、何も有効牌が引けない相手は投了。
2 またもやダブマリ。自分も相手も一戦目と同じようなスタートだったが、オムナスが出てきて梢の覆いをつけられたことでようやく相手のデッキのコンセプトを理解する。瞬く間にでかくなったオムナスに殴られたが、ラフィークを出し、さらに悪斬を出してなんとか一撃で決めるビジョンが見えた。ところがライフ6まで削られたところで苦悩火X=6を撃たれて終了。
3 相手の土地が森2枚で止まり、マナクリーチャーでなんとかマナを伸ばそうとしているところに無情のリンヴァーラ着地。あとはラフィーク+リンヴァーラで殴って勝負あり。
×○○
三回戦 ジャンド
1 マリガンハンドからアタッカーを全く引けず、相手にブン回られて何もできず死亡。
2 ダブマリハンドだったが1tバッパラ2t聖遺の騎士で騎士が除去されずに召喚酔いが解け、さらに聖遺の騎士2体目を追加。さらにエルズペスを出し、聖遺の騎士を強化して空から殴ってなんとか勝ち。
3 バッパラを稲妻、随員に終止、随員に血編み・稲妻、ラフィークに死の印。血編み、ヒル、赤緑ミシュランに撲殺されて終了。無理ゲー。
×○×
四回戦 白トークン
1 こちらがマリガンで遅いスタートをしている間にコーの地図作りで土地を伸ばし警備隊長で地上を固められたが、無傷の発現で計三回除去を弾きつつブロッカーを掻い潜ってラフィークアタックを決めて勝ち。
2 またもやマリガンからノロノロスタートをしていると、今度は警備隊長→コーの空漁師でバウンス→再びプレイで6体のトークンを並べられて、ワンパンで死もあるという大ピンチ!しかし悪斬の天使・ラフィーク、さらに無傷の発現で守って一気に大打撃+大量ゲイン!返しのフルパンチを何とか耐え抜き、もう一発殴って勝ち!
○○
五回戦 ジャンド@セキノさん
1 マリガンハンドだったが相手がタップインランドを置いている間に1t教主→ロウクス→ラフィークで10点叩き込み、次のターンに除去を無傷の発現で弾いてもう10点。4キル達成!
2 祝☆本日マリガン14回目!!!ひどすぎる!!!しかし2t随員、3tリンヴァーラで相手のヒルを熊にすることに成功。その後随員2号・ラフィーク・悪斬を連打してそちらに除去をつかわせ、その間にリンヴァーラで空からビートダウン。相手の除去が尽きたところで天界の列柱とリンヴァーラで殴って勝ち。
○○
というわけで、トータル4-1!3位入賞!!
順位発表のときにくろぺんさんにデッキ名について突っ込まれたので「悪斬の天使とエルズペス・ティレルちゃんで撲殺するデッキです(キリッ」って説明したら海坊主さんから「まんまじゃねーかよ!!!」という野次がw
海坊主さんマジグッジョブwwwww
CTCの会場では「最高の時」がかなり珍しかったようで、マッチ間の休憩時間中も「最高の時ホントやばいって!バッパラにワンパン6点持ってかれた!」とか「あれ基地外だよww出されたらライフ20から瞬殺もありえるってwww」という会話がチラホラと聞こえてきた。バの人ご満悦ですww
さて、本戦が終わったところで次はお待ちかねのサイドイベント、CTC第一回レガシー大会!
ベルチャー少年キャプテンも駆けつけ、参加者がちょうど8人になったため無事公認イベントに。
使用デッキはこれ。
デッキ名:撲殺天使ティレルちゃんエターナル
土地 (24)
1 : 森/Forest
1 : 島/Island
1 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 : 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
2 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : Tropical Island
2 : Tundra
2 : Savannah
1 : 草むした墓/Overgrown Tomb
1 : ボジューカの沼/Bojuka Bog
1 : Maze of Ith
クリーチャー (20)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (16)
4 : 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 : 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
3 : 果たし合いの場/Dueling Grounds
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
3 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
サイドボード (15)
3 : エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
3 : フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
3 : 根絶/Extirpate
3 : クローサの掌握/Krosan Grip
1 : 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
2 : 神の怒り/Wrath of God
元ネタはネタ蒔きさんのDNから拝借したものの、Moatの代わりに果し合いの場にするという魔改造版。
「Force of Willが有効なのはANTとベルチャーだけ!」という男らしい割り切りっぷりと、スタンダードと同じマナカーブからバントのパワーカードをブッパしていくという構成に惚れた。
しかし対人戦は初めてでしかもレガシー大会自体4ヶ月ぶりなので、全く自信は無かった。が・・・
一回戦 フルパーミッション型CTG
1 1t教主から2tに聖遺の騎士、3tにエイブンを出す。相手も3tに相殺+独楽を完成させるが除去は引けなかったようで、そのまま毎ターン6点パンチで終了。
2 序盤のこちらの動きはことごとくカウンターされ、タルモを出されるという完璧な展開。一応グリップ二枚を相殺二枚に使い相殺+独楽だけは阻止する。タルモに蹂躙されるかと思ったらMaze of Ithをトップしてきたため、タルモを完全に止めることに成功。これで時間を稼いで引いてきた生物を唱える→カウンターされるを繰り返し、新ジェイスが運よくカウンターされずに生き残る。あとはジェイスとフェッチで手札を補充しまくり、悪斬・悪斬・エルズペスが次々と着地し勝利!
○○
二回戦 ベルチャー@キャプテン
1 「Force of Willが有効なのはANTとベルチャーだけ(キリッ」とか言ってたらよりによってキャプテンwwwwしかもさっき「精神壊しの罠入れちゃうぞ?入れちゃうぞ?ハハハ冗談だよw」なんてやりとりをしてたから、精神壊し入れなかったことにマジで後悔!!オワタwwww
もう開き直って有効牌は無いけど4キルできるハンドをキープ!すると案の定キャプテンは1ターン目にブッパしてベルチャーをセットしてきたが、その後あと一枚マナソースを引けないがためにベルチャーを起動できない状態に陥る。相手のドロー次第で死ぬためヒヤヒヤしながらも、教主・エイヴン・ラフィーク4キルが間に合いなんとか勝ち。
2 マリガンハンドで、マナ加速無し。グリップ・爆薬・ジェイス・土地3のハンドを泣く泣くキープ。苦悶の触手ならいつでも死亡。ベルチャーなら土地3枚並べられればワンチャングリップで防げる、でも最速ブッパなら死亡。巣穴からの総出は1ターン目は無理だけど2ターン目なら爆薬で流せる。そして1ターン目、キャプテンは土地譲渡を撃ち手札公開、その中には巣穴が!しかもこのターンはバイユーをサーチしただけで終了。頼む、巣穴にしてくれ!!キャプテン次のターンは何もせずに終了。どうやら巣穴は使わないらしい。次のターンも何も起こらず。先手4ターン目、暗黒の儀式X2からついにベルチャーをセットしてくる!しかしこちらは予定通り土地を3枚並べグリップを構えていたため、エンドに破壊!さらに5ターン目にストームを貯めて巣穴からの総出をブッパしてくるが、これも予定通り爆薬で流してキャプテンの手札は空っぽに。ここで満を持してジェイスを出して無双開始!ジェイスでトップ弄りながら適当に引いてきたエイブンでぶん殴って勝ち。
○○
三回戦 ニューホライズン
1 相手先手で1ターン目に霧深い雨林をセットしてきたため「またCTGか?」と思ったら、こちらのフェッチをもみ消してきてニューホラ確定!
サバンナから何とか教主を出し果たし合いの場を出すが、聖遺の騎士に次々と土地を割られて土地ゼロに。しかし手札にはMaze of Ithがあり、不毛の大地の4枚目を起動された返しにセット、ロック完成!そこからしばし膠着状態に。すでに土地を5枚割られているためなかなか土地を引けず、教主・バッパラを引いては出してなんとかゆっくりとマナを伸ばす。途中、Maze of Ithをもみ消されてアタックを食らうがなんとか耐え、ボジューカの沼で相手の聖遺とタルモを弱体化させ、勝ち手段が無くなったのか相手が投了。
2 またもや土地をガンガン割られ、今度は世界のるつぼで毎ターンランデスする作戦を取られる。タルモゴイフに殴られ続けてライフが残1に!しかし不毛の大地を根絶して、さらに地平線の梢も根絶して機能不全に陥らせ、Maze of Ithで延命。もみ消しとグリップが怖かったものの、エルズペスと聖遺の騎士で毎ターンアタックを受け止めて延長時間ギリギリで勝利!
○○
結果は3-0で、え・・・まさかの俺優勝!?ワロスwwwwwwしかも全試合ストレートwwwwwww
エターナル1500代のクズなのにwwwww
ベルチャー@キャプテンは完全に運勝ちだったけど、トップメタのCTGと流行のニューホライズンに勝てるとは思わなかったなー。
回してて面白いし、他にもいろんなデッキと勝負してみたいね!
やっぱりスタンのデッキ最高www
休眠覚醒ゴーマゾア!!
2010年6月26日 雑文 コメント (6)対象覚醒ゴーマゾア!!
唄:串田アキラ
真っ青なプラズマ今
瓦礫の戦場(つち)に立つ
うなる巨体 神の化身
聖なる名は ゴー ゴーマゾア
おお 永遠の平和を契りあい
おお 身も心も重ねて
鋼の拳(けん)で バンバン 邪悪な敵を ガンガガン
魂込め フルパワーで タダッ!タダッ!タダッ!
炎を上げて バンバン ハートブレイカーだ ガンガガン
おぞけ震う この世の闇 ああ・・・焼き尽くすまで
愛に殉じよう
休眠覚醒ゴー ゴー 5/5(ゴーゴー) マーゾアー!
ゴーマゾア-!
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=FRHOiqqa85U
ああ~ゴーマゾアオフも行きてぇ!!!
【告知転載】CTCにおいでまし【休眠ゾアオフの裏番組】
2010年6月25日 雑文 コメント (5)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
何やらM11にマナ漏出が再録されるそうですなぁ。
バントのサイドボード的にはどうだろ?
青白コンとかPWCには否認で充分。
むしろ終盤のPWやデイジャが打ち消せなくて困りそう。
コントロールでもグリクコンにセドラクシス、血魔女、ギャンコマが打ち消せるからなかなか効きそう。
除去のつもりでバントの魔除けの代わりにサイドに投入して、サイド後は否認3リーク3体制を取るのもいいかもしれない。
それはさておき、明日は茅ヶ崎でCTCが開催されます。
自分は久々の参加なんだけど、せっかくだからいろんな人に来てほしいと思うので告知のお手伝い。
(くろぺんさんのDNから転載)
というわけで、神奈川近郊にお住まいの方はぜひぜひお越しくださいましー。
こないだのDNにも書いたけどサイドイベントのレガシーにも出るんで、レガシー持ってる人は遊んでくだしあ。
何やらM11にマナ漏出が再録されるそうですなぁ。
バントのサイドボード的にはどうだろ?
青白コンとかPWCには否認で充分。
むしろ終盤のPWやデイジャが打ち消せなくて困りそう。
コントロールでもグリクコンにセドラクシス、血魔女、ギャンコマが打ち消せるからなかなか効きそう。
除去のつもりでバントの魔除けの代わりにサイドに投入して、サイド後は否認3リーク3体制を取るのもいいかもしれない。
それはさておき、明日は茅ヶ崎でCTCが開催されます。
自分は久々の参加なんだけど、せっかくだからいろんな人に来てほしいと思うので告知のお手伝い。
(くろぺんさんのDNから転載)
【大会告知】
CTC 6th <日本選手権前の準備にいかがでしょうか?>
http://chigasakitcg.blog106.fc2.com/blog-entry-3.html
【開催日】 6月26日(土)
【受付時間】10:00―11:00 11:15 第1回戦開始
【会場】茅ヶ崎市勤労市民会館 3階 B研修室
http://www.chigasaki-kinro.jp/
(JR茅ヶ崎駅 北口から徒歩5分 会場は飲食OKですが、ごみは全てお持ち帰り頂きます。)
【フォーマット】スタンダード 認定戦
・参加にはDCIナンバーが必要になります。また新規発行もいたします。
・使用するデッキ登録を行ないます(主に、後述のデッキ賞選出のため)。
【参加費】 500円
【定員】】最大40名 スイスラウンド5回戦~6回戦を予定
【賞品】
・上位4名に、エルドラージ覚醒ブースターパック ※参加人数によって数が増減します
・主催者が独断と偏見で『面白い』と思ったデッキの使用者1~2名(いわゆるデッキ賞)に、
ブースタードラフトセット+α
・全勝優勝者には、追加で景品あり。
・決勝卓は、動画撮影を行なう予定です。
試合終了後、会場をフリースペースとして開放しますので、フリーデュエルなどをお楽しみください。
また、エルドラージ覚醒のブースターパックも準備いたします。
ブードラやウィンストンドラフト等の希望者にも対応できるようにします。
今回から、試験的運用期間。
「認定戦」で「デッキ賞選出」やります。
*************************
CTC 6thサイドイベント
【大会告知】
CTC 6thサイドイベント
<レガシー交流会 ミニトーナメント>
【開催日】 6月26日(土)
【受付時間】15:30~16:30 スタンダード大会終了後、第1回戦開始
【会場】茅ヶ崎市勤労市民会館 3階 B研修室
http://www.chigasaki-kinro.jp/
(JR茅ヶ崎駅 北口から徒歩5分 会場は飲食OKですが、ごみは全てお持ち帰り頂きます。)
※ CTC6thスタンダード戦のサイドイベントとして考えております。
【フォーマット】レガシー
【参加費】 100円
【定員】 8名 スイスラウンド3回戦
【賞品】上位3名に各1パック(ZEN、WWK、ROEのいずれかを、上位から配分)
「交流会」を主とした、サイドイベントです。8名以上の参加者が集まれば、
レガシー認定戦となります。
というわけで、神奈川近郊にお住まいの方はぜひぜひお越しくださいましー。
こないだのDNにも書いたけどサイドイベントのレガシーにも出るんで、レガシー持ってる人は遊んでくだしあ。
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
ま~タイムリーに書くような話題も無いんだけど、なんか来週から急遽福島県の工場に研修に行くことが決定しましてね。
しばらくは多分まともにDN更新できなくなると思うんで、しょーもない話題でも書けるうちに書いとこうかなーと。
【アクセス解析】
最近変なネタ書いてないからそんなに面白いワードは無いけど、何かしらお探しの方が多いようなので誘導を。
>2010年6月24日 15:25 イゼットのギルド魔道士 訓練所
こんなんでいいかな?
http://bantman.diarynote.jp/201004142301342422/
けど悲しいけどエクテンでこのコンボできるの今月いっぱいなのよね!
あとは金線の賢者とカルニの宝石で我慢して下さいまし。
> 2010年6月20日 21:46 甲鱗 レガシー
ほい!
http://bantman.diarynote.jp/201001291652103755/
頑張れば2ターン目に甲鱗様が・・・・出る!!
>2010年6月20日 23:13 対抗呪文を警戒させ 甲鱗様
「ハハハ、8マナを支払い甲鱗様を唱えたが、こちらにはまだアンタップ状態の島島が残っているぞ!さあどうする、甲鱗様を打ち消すか?それとも剣鍬か?」
こうですか?わかりません><
> 2010年6月23日 11:15 アーイシャ・タナカ
麗しの日系アラブ人。ご尊顔はこちら。
http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=2868
>2010年6月23日 17:20 窯の悪鬼 デッキ
超適当なデッキがあった。
http://bantman.diarynote.jp/201005132340436680/
> 2010年6月22日 0:32 倦怠期
もげろ!
【レーティング】
今週の更新分。
Constructed (as of 2010-06-21)
1795 rating 318 matches 74 events
10914 All 520 Japan 520 Japan 51 JP-Kanagawa-ken
Total (as of 2010-06-21)
1813 rating 377 matches 90 events
13910 All 482 Japan 482 Japan 43 JP-Kanagawa-ken
目下自己記録更新中であります。
いや~メタゲームなんて全く無視して好きーなデッキ使って好きーなようにプレイしてただけなのに、いつの間にやら1800超えとは。
まあ運だけで勝ち続けるのも、このくらいが限界かな?これより先は真剣にメタを読んでデッキを選んで調整しないと、「俺にはティレルちゃんしか無いんや!」とか言ってるようでは上がらない気がする。
だからこの辺で満足しよう。プレイングも下手くそなんだし、貪欲に勝ちに走ったところで失敗するのは目に見えてるんだから、だったら今くらいの成績で満足してまったりマジックを楽しんだほうが
いいんじゃないかな。
とか言って、次のFinalsゲートウェイ予選でちゃっかり1bye取ったりしてww
【萌えるArchenemy計画・・・失敗orz】
先日某DNでArchenemyの和訳の話題になって、「俺もいっちょやったるかぁ」つってトライすることになったんよね。
でも厨二訳だったら公式訳(というか原文w)が既に厨臭いわけで。
じゃあどうしようかな~と考えて、こんなのを思いついた。
題して『萌えるArchenemy』!!!ww
魔王は14才の女の子、ちょっぴり意地悪だけど明るくてお茶目!一人称は「ボク」、ボクっ娘魔王!
(CV: 小桜エツ子)
と、いう設定にして勢いでカード名とフレーバを全部訳してみた!!
が!!!!!
一息ついて冷静に全て読み返したところ、あまりのセンスの無さに愕☆然!
というわけでお倉入りになりましたー\(^o^)/
けどまぁ折角なんでいくつか抜粋して晒して、どんだけ酷かったかを検証してみましょー!!!
↓
↓
・・・・ボクってつけりゃ許されるってもんじゃねーよ!!
しかもこれでもまだマシな方だというorz
つうかそれ以前に某DNで「訳やる!」って言った時点では公式訳とかあんの知らなかったんだよ!!
しかもそれが充分厨臭い訳だったから当初のプランが崩れ、「バの人らしい訳が見たい」とか言われてたからどうしたらいいか脳みそ絞った結果がコレなんだよ!!
許せ、ごぶ!!!
ま~タイムリーに書くような話題も無いんだけど、なんか来週から急遽福島県の工場に研修に行くことが決定しましてね。
しばらくは多分まともにDN更新できなくなると思うんで、しょーもない話題でも書けるうちに書いとこうかなーと。
【アクセス解析】
最近変なネタ書いてないからそんなに面白いワードは無いけど、何かしらお探しの方が多いようなので誘導を。
>2010年6月24日 15:25 イゼットのギルド魔道士 訓練所
こんなんでいいかな?
http://bantman.diarynote.jp/201004142301342422/
けど悲しいけどエクテンでこのコンボできるの今月いっぱいなのよね!
あとは金線の賢者とカルニの宝石で我慢して下さいまし。
> 2010年6月20日 21:46 甲鱗 レガシー
ほい!
http://bantman.diarynote.jp/201001291652103755/
頑張れば2ターン目に甲鱗様が・・・・出る!!
>2010年6月20日 23:13 対抗呪文を警戒させ 甲鱗様
「ハハハ、8マナを支払い甲鱗様を唱えたが、こちらにはまだアンタップ状態の島島が残っているぞ!さあどうする、甲鱗様を打ち消すか?それとも剣鍬か?」
こうですか?わかりません><
> 2010年6月23日 11:15 アーイシャ・タナカ
麗しの日系アラブ人。ご尊顔はこちら。
http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=2868
>2010年6月23日 17:20 窯の悪鬼 デッキ
超適当なデッキがあった。
http://bantman.diarynote.jp/201005132340436680/
> 2010年6月22日 0:32 倦怠期
もげろ!
【レーティング】
今週の更新分。
Constructed (as of 2010-06-21)
1795 rating 318 matches 74 events
10914 All 520 Japan 520 Japan 51 JP-Kanagawa-ken
Total (as of 2010-06-21)
1813 rating 377 matches 90 events
13910 All 482 Japan 482 Japan 43 JP-Kanagawa-ken
目下自己記録更新中であります。
いや~メタゲームなんて全く無視して好きーなデッキ使って好きーなようにプレイしてただけなのに、いつの間にやら1800超えとは。
まあ運だけで勝ち続けるのも、このくらいが限界かな?これより先は真剣にメタを読んでデッキを選んで調整しないと、「俺にはティレルちゃんしか無いんや!」とか言ってるようでは上がらない気がする。
だからこの辺で満足しよう。プレイングも下手くそなんだし、貪欲に勝ちに走ったところで失敗するのは目に見えてるんだから、だったら今くらいの成績で満足してまったりマジックを楽しんだほうが
いいんじゃないかな。
とか言って、次のFinalsゲートウェイ予選でちゃっかり1bye取ったりしてww
【萌えるArchenemy計画・・・失敗orz】
先日某DNでArchenemyの和訳の話題になって、「俺もいっちょやったるかぁ」つってトライすることになったんよね。
でも厨二訳だったら公式訳(というか原文w)が既に厨臭いわけで。
じゃあどうしようかな~と考えて、こんなのを思いついた。
題して『萌えるArchenemy』!!!ww
魔王は14才の女の子、ちょっぴり意地悪だけど明るくてお茶目!一人称は「ボク」、ボクっ娘魔王!
(CV: 小桜エツ子)
と、いう設定にして勢いでカード名とフレーバを全部訳してみた!!
が!!!!!
一息ついて冷静に全て読み返したところ、あまりのセンスの無さに愕☆然!
というわけでお倉入りになりましたー\(^o^)/
けどまぁ折角なんでいくつか抜粋して晒して、どんだけ酷かったかを検証してみましょー!!!
原文
Approach My Molten Realm
Scheme
When you set this scheme in motion, until your next turn, if a source would deal damage, it deals double that damage instead.
"It’s a dragon-infested lavascape of notorious peril.
Make yourselves at home.
↓
公式訳
我が溶鉄の地に参ぜよ
「ここは危険で名高きドラゴンの蔓延する溶岩の地だ。気楽にするがいい。」
ボク娘訳
ボクの溶岩ドロドロ地帯にいらっしゃい
「ハイ!ここがあの有名なドラゴンがうじゃうじゃいる危なーい溶岩地帯でーす!ゆっくりしていってね」
原文
Embrace My Diabolical Vision
Scheme
When you set this scheme in motion, each player shuffles his or her hand and graveyard into his or her library.
You draw seven cards, then each other player draws four cards.
"My vision is for the good of everyone.
Mostly me."
↓
公式訳
我が魔性の構想を受け入れよ
「我が構想は皆の為だ。 ほとんどは我が為だがな。」
ボク娘訳
やりたい放題するつもりけど、もちろんいいよね?
「みんなのためにしてあげるんだよ。って、ほとんどはボクのためだけどね」
原文
My Wish Is Your Command
Scheme
When you set this scheme in motion, each opponent reveals his or her hand.
You may choose a noncreature, nonland card revealed this way and cast it without paying its mana cost.
"Indulge me.
Just one spell.
One potentially fatal spell gone horribly awry."
公式訳
望み通りに成せ
「我を喜ばせよ。呪文一つだけでよい。手酷い失敗となる強力で致命的な物をな。」
ボク娘訳
ボクのお願い聴いて
「ねぇねぇボクを楽しませてよ。一回でいいよ、とりかえしのつかない破滅的な呪文でさ」
・・・・ボクってつけりゃ許されるってもんじゃねーよ!!
しかもこれでもまだマシな方だというorz
つうかそれ以前に某DNで「訳やる!」って言った時点では公式訳とかあんの知らなかったんだよ!!
しかもそれが充分厨臭い訳だったから当初のプランが崩れ、「バの人らしい訳が見たい」とか言われてたからどうしたらいいか脳みそ絞った結果がコレなんだよ!!
許せ、ごぶ!!!
新エクテンのゴーマゾアデッキ
2010年6月22日 デッキ考察 コメント (23)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
いやぁ~休眠のゴーマゾアってホントに強いよね!青単色3マナ5/5でおまけに飛行持ち!三色3マナ5/4の長毛のソクターや、緑トリプル4/5バニラの皮背のベイロスがゴミみたいだね!
だけど何かの呪文で起こしてあげないとずっと寝っぱなしっていうのが玉にキズ。
おかげでゴーマゾア大好きなみんなは必死で起こそうとあの手この手を尽くしてるよね。
確かにスタンダードだとゾアを起こす手段は限られてるから、ゾアだけのためのカードを入れなくちゃいけなくてデッキ構築が大変!カードプールが広がれば簡単に起こす手段がいっぱいあるけど、もっとカードパワーの高いカードや凶悪なコンボが溢れてるからさすがにちょっと・・・
そんな悩み多きゴーマゾア使いのみんなに朗報!今年の7月からエクテンが4年サイクルに!
使えるセットは時のらせんブロック~ゼンディカ―ブロック・10ED・M10、禁止カードは弱者の剣、超起源。おかげで今までエクテンで幅を利かせていたソプターコンボ・超起源・ALL IN RED・ダークデプスといった危ないコンボデッキは軒並み消滅、これでゴーマゾアがお寝んねしている間にブチ殺される心配はなくなったね☆
さらにさらに、時のらせん~ローウィンブロックにはゴーマゾアと相性がいいトーナメントクラスのカードがいっぱい!
そこで、みんなにこんなデッキを紹介するよ!
みんなの中には気付いた人もいると思うけど、これはそう!以前のスタンダードで活躍した「スクリブ・アンド・フォース」をゴーマゾア仕様に改造したんだ!
このデッキはもともとカウンターを構えつつ幽体の魔力をスクリブのレインジャーでアンタップしてクロックを刻むというコンセプトで、ゴーマゾアにはピッタリ。さらに自然に別の動作をしながらゴーマゾアをアンタップできるスペルが多いから、ゴーマゾアのためだけに投入したカードのせいでデッキパワーが落ちる、なんていうことがなくなる。
それじゃ、ゴーマゾアと相性のいいカードたちを紹介するよ☆
スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
幽体の魔力をアンタップするのと同じ要領でゴーマゾアをアンタップ!アンタップ能力は森を戻すだけで自身のタップは必要無いから、2ターン目ゴーマゾア→3ターン目スクリブのレインジャーと出して最速で5点パンチを浴びせることができちゃう!
これ自身のスペックも高く瞬速・飛行・プロテクション(青)を持っているためフェアリーデッキの天敵になること間違いなし!
祖先の幻視/Ancestral Vision
このデッキは1ターン目貴族の教主or極楽鳥スタートが理想だけど、それが初手に来なかったときのキープ基準になるのがコレ!
1ターン目にこれを待機させて3ターン目にゴーマゾアを出す。すると、4ターン目に待機が明けて3ドローして・・・あらビックリ、ゴーマゾアがアンタップ!ごっそり手札を抱えながら丁度召喚酔いが醒めたゴーマゾアで一発殴りに行けちゃう優れもの!
必ず待機4を経由しないといけないから少し使いづらいけど、攻防にわたって息切れを防止してくれるナイスなカード。
時間のねじれ/Time Warp
これはもうみんな使ってるから説明不要だね!
原初の命令/Primal Command
実はこれもゴーマゾアをアンタップできちゃうカード!
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る。」
「クリーチャーではないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。」
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地を自分のライブラリーに加えた上で切り直す。」
「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」
という四つのモードのうち、一つ目と三つ目のモードでアンタップできる。
さらに他のモードもよく噛み合っていて、例えばアンタップ手段がこれしかなくてもレインジャーをサーチしてくればOK!パーマネントのバウンスもモチロン強力!7点ライフゲイン+ゴーマゾア5点パンチで一気にライフ12点差をつけつつそれができちゃうんだから素晴らしすぎる☆☆
ここまで説明して改めてわかってくれたと思うけど、このデッキはゴーマゾアにとって楽園なんだ!
ゴーマゾアをここまで余すところなく活用できちゃうなんて2cnダート、じゃないや新エクテンは本当に素敵なフォーマットだね☆
このデッキで紹介した以外にもゴーマゾアと相性のいいカードはまだまだあるから是非是非探して、みんなも新エクテンでも自分オリジナルのゴーマゾアデッキを作っちゃおう♪
7月から始まる新エクテン、待ち遠しくて仕方が無いよね^ ^
いやぁ~休眠のゴーマゾアってホントに強いよね!青単色3マナ5/5でおまけに飛行持ち!三色3マナ5/4の長毛のソクターや、緑トリプル4/5バニラの皮背のベイロスがゴミみたいだね!
だけど何かの呪文で起こしてあげないとずっと寝っぱなしっていうのが玉にキズ。
おかげでゴーマゾア大好きなみんなは必死で起こそうとあの手この手を尽くしてるよね。
確かにスタンダードだとゾアを起こす手段は限られてるから、ゾアだけのためのカードを入れなくちゃいけなくてデッキ構築が大変!カードプールが広がれば簡単に起こす手段がいっぱいあるけど、もっとカードパワーの高いカードや凶悪なコンボが溢れてるからさすがにちょっと・・・
そんな悩み多きゴーマゾア使いのみんなに朗報!今年の7月からエクテンが4年サイクルに!
使えるセットは時のらせんブロック~ゼンディカ―ブロック・10ED・M10、禁止カードは弱者の剣、超起源。おかげで今までエクテンで幅を利かせていたソプターコンボ・超起源・ALL IN RED・ダークデプスといった危ないコンボデッキは軒並み消滅、これでゴーマゾアがお寝んねしている間にブチ殺される心配はなくなったね☆
さらにさらに、時のらせん~ローウィンブロックにはゴーマゾアと相性がいいトーナメントクラスのカードがいっぱい!
そこで、みんなにこんなデッキを紹介するよ!
デッキ名:ドーマント・アンド・フォース
土地 (23)
4 : ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 反射池/Reflecting Pool
3 : 溢れかえる果樹園/Flooded Grove
2 : 巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood
4 : 森/Forest
2 : 島/Island
クリーチャー (19)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
4 : 休眠のゴーマゾア/Dormant Gomazoa
3 : 幽体の魔力/Spectral Force
その他 (18)
4 : 祖先の幻視/Ancestral Vision
4 : 否認/Negate
4 : 謎めいた命令/Cryptic Command
3 : 時間のねじれ/Time Warp
3 : 原初の命令/Primal Command
みんなの中には気付いた人もいると思うけど、これはそう!以前のスタンダードで活躍した「スクリブ・アンド・フォース」をゴーマゾア仕様に改造したんだ!
このデッキはもともとカウンターを構えつつ幽体の魔力をスクリブのレインジャーでアンタップしてクロックを刻むというコンセプトで、ゴーマゾアにはピッタリ。さらに自然に別の動作をしながらゴーマゾアをアンタップできるスペルが多いから、ゴーマゾアのためだけに投入したカードのせいでデッキパワーが落ちる、なんていうことがなくなる。
それじゃ、ゴーマゾアと相性のいいカードたちを紹介するよ☆
スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
幽体の魔力をアンタップするのと同じ要領でゴーマゾアをアンタップ!アンタップ能力は森を戻すだけで自身のタップは必要無いから、2ターン目ゴーマゾア→3ターン目スクリブのレインジャーと出して最速で5点パンチを浴びせることができちゃう!
これ自身のスペックも高く瞬速・飛行・プロテクション(青)を持っているためフェアリーデッキの天敵になること間違いなし!
祖先の幻視/Ancestral Vision
このデッキは1ターン目貴族の教主or極楽鳥スタートが理想だけど、それが初手に来なかったときのキープ基準になるのがコレ!
1ターン目にこれを待機させて3ターン目にゴーマゾアを出す。すると、4ターン目に待機が明けて3ドローして・・・あらビックリ、ゴーマゾアがアンタップ!ごっそり手札を抱えながら丁度召喚酔いが醒めたゴーマゾアで一発殴りに行けちゃう優れもの!
必ず待機4を経由しないといけないから少し使いづらいけど、攻防にわたって息切れを防止してくれるナイスなカード。
時間のねじれ/Time Warp
これはもうみんな使ってるから説明不要だね!
原初の命令/Primal Command
実はこれもゴーマゾアをアンタップできちゃうカード!
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る。」
「クリーチャーではないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。」
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地を自分のライブラリーに加えた上で切り直す。」
「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」
という四つのモードのうち、一つ目と三つ目のモードでアンタップできる。
さらに他のモードもよく噛み合っていて、例えばアンタップ手段がこれしかなくてもレインジャーをサーチしてくればOK!パーマネントのバウンスもモチロン強力!7点ライフゲイン+ゴーマゾア5点パンチで一気にライフ12点差をつけつつそれができちゃうんだから素晴らしすぎる☆☆
ここまで説明して改めてわかってくれたと思うけど、このデッキはゴーマゾアにとって楽園なんだ!
ゴーマゾアをここまで余すところなく活用できちゃうなんて2cnダート、じゃないや新エクテンは本当に素敵なフォーマットだね☆
このデッキで紹介した以外にもゴーマゾアと相性のいいカードはまだまだあるから是非是非探して、みんなも新エクテンでも自分オリジナルのゴーマゾアデッキを作っちゃおう♪
7月から始まる新エクテン、待ち遠しくて仕方が無いよね^ ^
【久々にレガシー】Moatがほすぃぃ
2010年6月21日 撲殺天使ティレルちゃん コメント (19)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
今週の土曜日はGCCがお休みなので、近所でやっているCTCに顔を出そうかと思う。
メインはいつもの通りスタンダードだけれども、今回からはサイドイベントでレガシーをやるとのこと。
スタンダード終了後に受け付け開始というのが非常に嬉しい。
せっかくの機会だから、最近すっかりご無沙汰だったレガシーの新デッキを組んでみようかと思う。
組む条件は:
・バント(絶対)
・ティレルちゃん入り(絶対)
・手持ちの資産ですぐ組める
・メジャーなアーキタイプは避ける(プレイングの下手さが際立つから)
という感じ。
あとはレガシー特有の土地を極限まで削り込んだ構成がどうも好きじゃなくて、4,5マナ域まで問題無く出せてパワーカードをブッパしていけるデッキがいいな~。
と考えていたところ、ネタ蒔きさんのDNで面白いデッキを発見!
レシピは割愛するけど大まかな特徴としては:
・FoW、タルモゴイフは不採用
・Moatで地上を止め、エイヴンの擬態術士で一方的に殴る
・PWや悪斬など、重いパワーカードで圧倒する
これは!!
凄くイイ!早速自分も組んでみよう!
・・・ただし、Moat 3枚はさすがに高くて手が出ない><
Moatの部分は果たし合いの場で代用して、それを生かせるように少し構成を変えなければ。
ということで、考えたレシピがこれ。
いいっすなぁ~このスタンダードっぽい感じ!
基本的な勝ち筋はエイヴンやティレルちゃんで飛んでラフィークで二段攻撃ぃ!!ね、スタンダードでしょw
Moatを果たし合いの場に変えたことでエイヴンの存在意義が若干薄まったものの、テラボアやらタルモを小さくしたりヴェンディリオンとマナ生物で相打ちに持ち込めたり、逆にこちらの聖遺の騎士のパワー強化+飛行を持たせたりと単品でも多芸さを発揮してくれる。
メインボードに搭載しているギミックは:
・果たし合いの場 + 数多のラフィーク
・果たし合いの場 + Maze of Ith
・果たし合いの場 + ギデオン・ジュラ
・聖遺の騎士 + 天界の列柱 or ボジューカの沼 or Maze of Ith
これらによって、Zooや部族系ビートダウンにはかなり有利なのではないかと思われる。
そうでなくても、単純に悪斬が殴り始めればダメージレースでそうとう優位に立てることは間違いない。逆にANTとベルチャ―はFoWを切っているのでメインは無理ゲー。
CTGはどうだろう?相殺+独楽が完成されてしまうと割とどうしようもないけど、PWを出すことに関してはこちらの方が早い。2マナ域が0なため呪文嵌めが腐り、マナクリーチャー8枚体制のため目くらましをケアして動くのも容易い。総合的には5分5分かちょっと不利?
ドレッジは案外なんとかなりそう。トークンわらわらは果たし合いの場でシャットアウトできるし、ナルコメーバ以外はエイヴンで空から乗り越えればOK。イオナを釣られて白を指定されても、Maze of Ithさえ出せてればジェイスを引き込むまで時間稼ぎしてバウンスできる。ボジューカの沼もサーチできるし、何かされる前に(2ターン目に)聖遺の騎士を出せるかどうかがカギになりそう。
・・・・という、妄想でしたorz
相性以前に実際はマトモに回るかどうか物凄く不安なり。。
あとMoatはいいけどScrublandだけは欲しい!
ショックランドって・・・
-----追記-----
手持ち資産にあわせて一部レシピ変更。
果し合いの場二枚しかなかった><
金曜までに買えなければ調停者さんに頑張ってもらおう・・・
-----密かに追記-----
このレシピで行こう!
デッキ名:撲殺天使ティレルちゃん Rev.14
土地 (25)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
2 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 : 乾燥台地/Arid Mesa
2 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
2 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
クリーチャー (25)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (10)
2 : 最高の時/Finest Hour
3 : 無傷の発現/Emerge Unscathed
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
1 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
サイドボード (15)
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort
3 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
3 : 否認/Negate
1 : 剥奪/Deprive
3 : バントの魔除け/Bant Charm
2 : 忘却の輪/Oblivion Ring
今週の土曜日はGCCがお休みなので、近所でやっているCTCに顔を出そうかと思う。
メインはいつもの通りスタンダードだけれども、今回からはサイドイベントでレガシーをやるとのこと。
スタンダード終了後に受け付け開始というのが非常に嬉しい。
せっかくの機会だから、最近すっかりご無沙汰だったレガシーの新デッキを組んでみようかと思う。
組む条件は:
・バント(絶対)
・ティレルちゃん入り(絶対)
・手持ちの資産ですぐ組める
・メジャーなアーキタイプは避ける(プレイングの下手さが際立つから)
という感じ。
あとはレガシー特有の土地を極限まで削り込んだ構成がどうも好きじゃなくて、4,5マナ域まで問題無く出せてパワーカードをブッパしていけるデッキがいいな~。
と考えていたところ、ネタ蒔きさんのDNで面白いデッキを発見!
レシピは割愛するけど大まかな特徴としては:
・FoW、タルモゴイフは不採用
・Moatで地上を止め、エイヴンの擬態術士で一方的に殴る
・PWや悪斬など、重いパワーカードで圧倒する
これは!!
凄くイイ!早速自分も組んでみよう!
・・・ただし、Moat 3枚はさすがに高くて手が出ない><
Moatの部分は果たし合いの場で代用して、それを生かせるように少し構成を変えなければ。
ということで、考えたレシピがこれ。
デッキ名:撲殺天使ティレルちゃんエターナル
土地 (24)
1 : 森/Forest
1 : 島/Island
1 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 : 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
2 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : Tropical Island
2 : Tundra
2 : Savannah
1 : ボジューカの沼/Bojuka Bog
1 : 草むした墓/Overgrown Tomb
1 : Maze of Ith
クリーチャー (20)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (16)
4 : 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 : 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
3 : 果たし合いの場/Dueling Grounds
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
3 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
サイドボード (15)
3 : エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
3 : フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
3 : 根絶/Extirpate
3 : クローサの掌握/Krosan Grip
1 : 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
2 : 神の怒り/Wrath of God
いいっすなぁ~このスタンダードっぽい感じ!
基本的な勝ち筋はエイヴンやティレルちゃんで飛んでラフィークで二段攻撃ぃ!!ね、スタンダードでしょw
Moatを果たし合いの場に変えたことでエイヴンの存在意義が若干薄まったものの、テラボアやらタルモを小さくしたりヴェンディリオンとマナ生物で相打ちに持ち込めたり、逆にこちらの聖遺の騎士のパワー強化+飛行を持たせたりと単品でも多芸さを発揮してくれる。
メインボードに搭載しているギミックは:
・果たし合いの場 + 数多のラフィーク
・果たし合いの場 + Maze of Ith
・果たし合いの場 + ギデオン・ジュラ
・聖遺の騎士 + 天界の列柱 or ボジューカの沼 or Maze of Ith
これらによって、Zooや部族系ビートダウンにはかなり有利なのではないかと思われる。
そうでなくても、単純に悪斬が殴り始めればダメージレースでそうとう優位に立てることは間違いない。逆にANTとベルチャ―はFoWを切っているのでメインは無理ゲー。
CTGはどうだろう?相殺+独楽が完成されてしまうと割とどうしようもないけど、PWを出すことに関してはこちらの方が早い。2マナ域が0なため呪文嵌めが腐り、マナクリーチャー8枚体制のため目くらましをケアして動くのも容易い。総合的には5分5分かちょっと不利?
ドレッジは案外なんとかなりそう。トークンわらわらは果たし合いの場でシャットアウトできるし、ナルコメーバ以外はエイヴンで空から乗り越えればOK。イオナを釣られて白を指定されても、Maze of Ithさえ出せてればジェイスを引き込むまで時間稼ぎしてバウンスできる。ボジューカの沼もサーチできるし、何かされる前に(2ターン目に)聖遺の騎士を出せるかどうかがカギになりそう。
・・・・という、妄想でしたorz
相性以前に実際はマトモに回るかどうか物凄く不安なり。。
あとMoatはいいけどScrublandだけは欲しい!
ショックランドって・・・
-----追記-----
手持ち資産にあわせて一部レシピ変更。
果し合いの場二枚しかなかった><
金曜までに買えなければ調停者さんに頑張ってもらおう・・・
-----密かに追記-----
このレシピで行こう!
デッキ名:撲殺天使ティレルちゃん Rev.14
土地 (25)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
2 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 : 乾燥台地/Arid Mesa
2 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
2 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
クリーチャー (25)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (10)
2 : 最高の時/Finest Hour
3 : 無傷の発現/Emerge Unscathed
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
1 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
サイドボード (15)
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort
3 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
3 : 否認/Negate
1 : 剥奪/Deprive
3 : バントの魔除け/Bant Charm
2 : 忘却の輪/Oblivion Ring
GCCトップメタはバント【GCC36thレポ】
2010年6月20日 レポ コメント (20)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
今週もGCCに行って参りました。
いや~それにしてもバントユーザーの多いこと多いこと!
最近プロが結果出してる影響なんだろうけど、にしてもちょっと前までGCCでバント使ってたのは俺とシグさんくらいだったのに、メタは変われば変わるもんだな~としみじみと実感。
というわけで、マッチレポ。
GCC36th 長津田地区センター 参加者22人
一回戦 バントカラーペラッコン@るぅさん
1 こちらの動きが非常にモッサリしていてペラッカのワームを出す時間を与えてしまったが、天界の列柱が空から殴ってなんとか勝ち。
2 一戦目よりさらにモッサリ、とにかく土地しか引かない。そうこうしているうちにペラッカのワームが降臨し、さらになんと複製の儀式(キッカー)を打たれてしまった!!35点ゲインwwそれでも悪斬・最高の時・さらにトップしたラフィークでなんとか削り返すが、さらにペラッカを出されて惜しいところで負け。
3 マナクリーチャー連打からの最高の時を否認され、一時攻め手を欠いてしまう。相手のマナが揃い、コジレックの職工を出されたが幸い墓地にクリーチャーは無し。これを忘却の輪で対処する。こちらが悪斬を出してビートダウンを開始し始めたが、ウラモグを出されて忘却の輪を破壊され職工が戻ってきて大ピンチ!しかし賛美を追加したことでギリギリクロックが間に合い、何とか勝ち。
○×○
二回戦 シグバント@シグさん
1 2tロウクス、3tクァーサルまではいいのだが、その後有効牌を引かずそれ以上のクロックがかけられない。それでも何とか相手のライフを一桁まで削り込んだが、悪斬・随員・随員という鉄壁のブロッカーを用意されてしまう。しかしここでこちらも新ジェイスから悪斬、聖遺の騎士を引き込み、セジーリのステップで突破して勝ち。
2 シグさんのデッキは何故か青白コン(島と平地が一枚ずつ)だった。合掌。
○○
三回戦 HIRO君製蔦ナヤ@Siro♪さん
1 首輪魔道士ヤダナーヤダナーと思いながらも、3tに聖遺の騎士、4tエルズペスと展開し、バッパラ強化でクロックを仕掛ける。相手は2tに出した闘争の学び手をひたすら強化してきたが、これを新ジェイスでバウンスして大幅のテンポを稼ぐ。惜しくもジェイスは血編み・復讐蔦の攻撃ですぐに死んでしまったが、結局蔦単体では肥えた聖遺の騎士を突破することができなかったため、地上を止めて空からのクロックで勝利。
2 相手の土地が二枚で止まった。合掌。
○○
四回戦 緑単エルドラージ@エレメン
1 こっちがタップイン土地を並べている間にあれよあれよと展開され、気がつけばエルドラージの碑を出されて圧殺。
2 またもやタップインスタートで、その間にブンブンで展開されてバジリスクの首輪・野生の狩りの達人セットを揃えられてしまったが、これをクァーサルの群れ魔道士と聖遺の騎士で何とか対応して、悪斬を生かして殴り勝つ。
3 1,2マナ生物を並べられて首輪を出され、さらにエルズペスに真髄の針を刺されてしまう。これで攻撃を止められてしまったが、最高の時と天界の列柱で空から殴って何とか勝ち。
×○○
五回戦 トリコPWC@海老さん
×○○
あまりにも決着がつかなかったんで流れを全然覚えてませーんwww
とにかくお互い勝ち手段をなかなか引けない消耗戦だった!
というわけで結果は、
5-0!!!!!!
祝☆GCC公式戦初優勝!!!!
GCCでの全勝は初めてじゃなかったかな?
ブン回ってスカッと勝った試合はほとんど無かったけど、最後の最後のトップデッキで勝たせてもらった試合は多かった。
全くティレルちゃんのツンデレっぷりには毎度毎度ひやひやさせられるねw
そういえば7月にGCCでバーベキュー大会&お泊りマジックがあるらしい!
大人数でお泊りなんてサークルの合宿以来だから凄い楽しみ♪
夜はもちろん寝ないで灰色熊デスマッチだろ!!
さて、誰を巻きぞいにしようかなww
今週もGCCに行って参りました。
いや~それにしてもバントユーザーの多いこと多いこと!
最近プロが結果出してる影響なんだろうけど、にしてもちょっと前までGCCでバント使ってたのは俺とシグさんくらいだったのに、メタは変われば変わるもんだな~としみじみと実感。
というわけで、マッチレポ。
GCC36th 長津田地区センター 参加者22人
一回戦 バントカラーペラッコン@るぅさん
1 こちらの動きが非常にモッサリしていてペラッカのワームを出す時間を与えてしまったが、天界の列柱が空から殴ってなんとか勝ち。
2 一戦目よりさらにモッサリ、とにかく土地しか引かない。そうこうしているうちにペラッカのワームが降臨し、さらになんと複製の儀式(キッカー)を打たれてしまった!!35点ゲインwwそれでも悪斬・最高の時・さらにトップしたラフィークでなんとか削り返すが、さらにペラッカを出されて惜しいところで負け。
3 マナクリーチャー連打からの最高の時を否認され、一時攻め手を欠いてしまう。相手のマナが揃い、コジレックの職工を出されたが幸い墓地にクリーチャーは無し。これを忘却の輪で対処する。こちらが悪斬を出してビートダウンを開始し始めたが、ウラモグを出されて忘却の輪を破壊され職工が戻ってきて大ピンチ!しかし賛美を追加したことでギリギリクロックが間に合い、何とか勝ち。
○×○
二回戦 シグバント@シグさん
1 2tロウクス、3tクァーサルまではいいのだが、その後有効牌を引かずそれ以上のクロックがかけられない。それでも何とか相手のライフを一桁まで削り込んだが、悪斬・随員・随員という鉄壁のブロッカーを用意されてしまう。しかしここでこちらも新ジェイスから悪斬、聖遺の騎士を引き込み、セジーリのステップで突破して勝ち。
2 シグさんのデッキは何故か青白コン(島と平地が一枚ずつ)だった。合掌。
○○
三回戦 HIRO君製蔦ナヤ@Siro♪さん
1 首輪魔道士ヤダナーヤダナーと思いながらも、3tに聖遺の騎士、4tエルズペスと展開し、バッパラ強化でクロックを仕掛ける。相手は2tに出した闘争の学び手をひたすら強化してきたが、これを新ジェイスでバウンスして大幅のテンポを稼ぐ。惜しくもジェイスは血編み・復讐蔦の攻撃ですぐに死んでしまったが、結局蔦単体では肥えた聖遺の騎士を突破することができなかったため、地上を止めて空からのクロックで勝利。
2 相手の土地が二枚で止まった。合掌。
○○
四回戦 緑単エルドラージ@エレメン
1 こっちがタップイン土地を並べている間にあれよあれよと展開され、気がつけばエルドラージの碑を出されて圧殺。
2 またもやタップインスタートで、その間にブンブンで展開されてバジリスクの首輪・野生の狩りの達人セットを揃えられてしまったが、これをクァーサルの群れ魔道士と聖遺の騎士で何とか対応して、悪斬を生かして殴り勝つ。
3 1,2マナ生物を並べられて首輪を出され、さらにエルズペスに真髄の針を刺されてしまう。これで攻撃を止められてしまったが、最高の時と天界の列柱で空から殴って何とか勝ち。
×○○
五回戦 トリコPWC@海老さん
×○○
あまりにも決着がつかなかったんで流れを全然覚えてませーんwww
とにかくお互い勝ち手段をなかなか引けない消耗戦だった!
というわけで結果は、
5-0!!!!!!
祝☆GCC公式戦初優勝!!!!
GCCでの全勝は初めてじゃなかったかな?
ブン回ってスカッと勝った試合はほとんど無かったけど、最後の最後のトップデッキで勝たせてもらった試合は多かった。
全くティレルちゃんのツンデレっぷりには毎度毎度ひやひやさせられるねw
そういえば7月にGCCでバーベキュー大会&お泊りマジックがあるらしい!
大人数でお泊りなんてサークルの合宿以来だから凄い楽しみ♪
夜はもちろん寝ないで灰色熊デスマッチだろ!!
さて、誰を巻きぞいにしようかなww