某客先にて
バの上司「pls take a look this dwg. our fittig has "step" on inner surface to against erosion…」
客A「アァ…(中国語)」
客B「チィザ チィザ」
客C「ヤー (中国語)チィザ チィザ」
バ「tiza-tiza!?this form is called "giza-giza" in Japanese!」
客A「really!?yes we call this tiza-tiza!same!same as yours!」
客B「チィザチィザ(中国語)!」
客C「we are the world♪」
客C&バ「we are the children♪」
これが異文化何とかという奴か。
バの上司「pls take a look this dwg. our fittig has "step" on inner surface to against erosion…」
客A「アァ…(中国語)」
客B「チィザ チィザ」
客C「ヤー (中国語)チィザ チィザ」
バ「tiza-tiza!?this form is called "giza-giza" in Japanese!」
客A「really!?yes we call this tiza-tiza!same!same as yours!」
客B「チィザチィザ(中国語)!」
客C「we are the world♪」
客C&バ「we are the children♪」
これが異文化何とかという奴か。
決まったぞーー!!!
2010年12月18日 デッキ考察 コメント (8)デッキ名決定!!!
この名前でピンと来た人は、多分バの人と旨い酒が飲めるでしょう。
ちなみにこの荒鷹、強いかどうかは知らないけれどとにかく一人回しでヌルヌル動く!凄くよく回る!!ソリティアしてるうちに平気で2時間とか経ってるww
よーし可愛いぞ荒鷹、明日はこれで勝つる!!
デッキ名:霊剣荒鷹
土地 (24)
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 : 湿地の干潟/Marsh Flats
4 : 森/Forest
2 : 平地/Plains
クリーチャー (32)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
3 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
2 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
その他 (4)
2 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
1 : コーの空漁師/Kor Skyfisher
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
2 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : 自然の要求/Nature’s Claim
4 : 活力の力線/Leyline of Vitality
霊剣荒鷹とは
●霊剣荒鷹【れいけん・あらたか】 所有者:真宮寺龍馬/真宮寺一馬/真宮寺さくら
裏御三家の一つ・真宮寺家に代々伝わる家宝。魔を退ける力があり、「破邪の血統」に属する者以外は佩くことは許されないものです。また刀自らが持ち主を選ぶと言われ、「霊剣荒鷹は手にするものにあらず。進むべき道定めし者におのずと委ねられるものなり」という言葉通り、新たな主人となる人物を選ぶ(試す)こともあるそうです。
なお、噂では荒鷹と対になる剣が存在するそうですが、詳細は不明です。
☆形状と歴史
仙台藩士として存続してきた真宮寺家。そのためか、佩刀たる荒鷹は江戸時代の標準的な打刀の形状をしています。
豪華な装飾の施された柄と朱塗りの鞘が特徴の荒鷹は、設定画などの人物比から割り出した刀身の長さは68~70cmで、これまた江戸時代の打刀の標準の長さ(2尺3寸)になっています。造り込みも一般的な鎬造[しのぎづくり]ですね。
材質等は不明ですが、荒鷹修繕の場面にて「荒鷹神社の御神体から削り取った隕鉄を使って」云々とあることから、隕石を使って造られた流星剣とも考えられます。<参考『雲竜奔馬』
ですが、実際隕鉄で日本刀を鍛えるのは非常に困難なのだそうです。
☆刀銘
「霊剣荒鷹」は「霊験あらたか」からきている刀銘です。「霊験」は本来「れいげん」と読み、「人の祈りに対して神仏が現わす不思議な働き」という意味であり、「あらたか」は漢字で「灼(か)」と書き、「効き目が著しいこと」を意味します。つまり「霊験灼か」とは「神仏の力がよく効くこと」「願を掛ければすぐかなえてくださること」という意味なのです。
ちなみに「荒鷹」とは「新鷹」の別称で、「鷹狩に使うために、初秋に捕えたばかりの若鷹」のことなのだそうです。
参考URL http://nariyama.sppd.ne.jp/sakura/history/nikennitou.html
この名前でピンと来た人は、多分バの人と旨い酒が飲めるでしょう。
ちなみにこの荒鷹、強いかどうかは知らないけれどとにかく一人回しでヌルヌル動く!凄くよく回る!!ソリティアしてるうちに平気で2時間とか経ってるww
よーし可愛いぞ荒鷹、明日はこれで勝つる!!
世界選手権戦記2(日和見Finals)
2010年12月15日 レポ コメント (18)世界選手権レポの続き。
【日曜日】
Finals2010に突撃!
スタンダード:日和見ランチ
エクステンデッド:撲殺天使ティレルちゃん2
-スタンダード-
一回戦 緑白アーマー@シミチン
1 ミミック引いてデイジャ、さらにワームとぐろとそこそこ強いとこ引けたものの、シミチンも石鍛冶から青緑剣、さらにクエストからアーマーを出してくる。シミチンの手札が一枚になったところでデイジャを撃ち、これで勝ったかと思いきやその一枚がコーの空漁師!これで蔦無限復活コンボをされ攻撃が通らなくなり、最後は青緑剣でのライブラリーアウト。
2 ダブマリ→マナフラッドから何もできず敗北。
0-2
二回戦 ボロス
1 2tに石鍛冶から青緑剣をサーチされ、鷹とムカデにボコられる。
2 地上を壁で固め、鷹と剣の攻撃はミミックに刻印した鷹で防ぎ、全除去を引けずにかなりぐだった展開に。しかし剣を破壊し、最後はペラッカのワームで突っ込んでいって勝ち。
3 マナ加速から高速でペラッカのワームを召喚し、装備品を割りつつ押し切る。
2-1
三回戦 緑白アーマー
1 クエスト→シャーマン→蔦捨てて0マナ生物連打でクエスト達成、3キル。
2 装備品対策を一切引けず、さらに召喚の罠を2回外す。
0-2
四回戦 ヴァラクート
1 ミミックが出た状態でペラッカを立たせ、タイタンの攻撃を止める。そこで全除去を引けばかなり有利になるが、引けず。数ターンが経過しゼンディカーの報復者が出てくる。ここで全除去を撃てば勝ち確なのに、やっぱり引けない。死亡。
2 白力線の素出しがギリギリ間に合い、4ターン目のタイタン攻撃での即死は免れる。ミミックが出ていたため、全除去を撃てばかなり有利になるが、引けない。ゼンディカーの報復者が出てくる。ここで全除去を撃てば勝ち確なのに、やっぱり引けない。デイジャ+全塵でデッキに6枚入ってるのに・・・
0-2
-エクステンデッド-
五回戦 蔦ジャンド
1 土地1ストップながら教主・教主・バッパラ・ジェスと展開し、エルズペスで飛ばして殴りかかる。復讐蔦のエルズペスへのアタックはスルーし、最後は最高の時でフィニッシュ。
2 こちらダブマリの苦しい手。3tの地獄の雷にマナ漏出を合わせ、返しにジェス着地からスタート。次の復讐蔦にパンチに対し、こちらはジェス+ラフィークで殴り返す。ラフィークは脈動で除去されたものの、続けて2体目を出してジェスパンチ!このラフィークも血編み→脈動で除去されたが、最後はエルズペス+ジェスで残ライフ5点をキッチリ削る。
六回戦 キスキン
1 お互いにマリガン。相手がメドウグレインの騎兵2体を並べ殴りかかってくる間、こちらは2tジェス、3t聖遺(2/2)とコンボパーツを並べ、ラフィークを出してアタック!さらに最高の時を出し、相手の残ライフ30が2ターンで吹き飛ぶ。
2 相手が白秘匿x2を並べている間、こちらはジェス・教主・教主で攻撃!案の定3ターン目に幽体の行列を出され、清浄の名誉セット、さらに秘匿からリンヴァーラと苦しい展開に。しかしなんとか4枚目の土地を引き当ててこちらもリンヴァーラを出して対消滅させ、聖遺の騎士をエルズペスで飛ばして勝ち。
七回戦 ヴァラクート
1 マリガン後マナフラッドを起こす。辛うじてクァーサルの群れ魔道士を引くものの教主ごと流弾で流され、返しに虹色の前兆を貼られてタイタンで終了。
2 またもマリガンの苦しい手。マナリークでカルニを打ち消してマナ加速を潰し、ジェス+エルズペスで殴る。風景の変容はマナリーク重ねがけで打ち消したものの、次のタイタンを対処する術までは引けなかった。
0-2
八回戦 トースト
1 教主→クァーサル→ラフィークで相手のタップインランドが揃う前に殴り倒す。
2 ドローが土地ばかりで、3ターン目のヴェンディリで聖遺の騎士を落とされ、代わりのドローもやっぱり土地。その後時々引く有効牌を全部消され、最後は残本連打。
3 教主→聖遺→鹿スタート。聖遺は殴りに行ったときに殺されるが、鹿は生存して殴り続ける。数発殴ったところで流刑を食らうが、鹿二号が着地。相手の土地が6枚になったところでジェイスを出され、ブレストで7枚目の土地を引きこまれる。残ライフ7、おそらく手札2枚のいづれかは残本。ここで最高の時をトップデックし、プレイ!これが通って、きっちり相手のライフを削りきる。
2-1
結果:4-4
スタン:1-3
エクテン:3-1
スタン(日和見ランチ)は運負けが多かった気がするものの、やっぱり今のメタだと厳しいかな~という印象。好きなデッキなんだけど、ちょっと残念。
エクテン(ティレルちゃん)は文句無い出来!土地系デッキは妨害しづらいため相性が悪いものの、それ以外にはビートダウン、コントロール問わず素晴らしい勝率を上げた!
PTQも合わせると、
ジャンド:4-1
フェアリー:1-0
トースト:1-0
キスキン:1-0
ヴァラクート:0-1
前兆ヴァラクート:1-0
秘匿:0-2
あんな趣味丸出しのデッキでこれだけ出切れば十分でしょうww
メタデッキの流行廃りに目もくれず、スタンダード時代からコツコツ育ててきた甲斐がありました。
トータルは4-4が目標だったので一応達成!去年の2-6惨敗を思えば満足な結果!
来年も出場できたら、次は勝ち越しが目標だ!!
来年はティレルちゃんが使える最後のFinalsだから、花道を飾ってあげることを誓おう!
-蛇足-
土日二日間ティレルちゃんを回しまくっていて、自分はマナ加速から攻撃に繋げるビートダウンが一番性に合ってると改めて実感したね。
日和もマナ加速→デカブツ→全除去(刻印)の流れがかなり気持ちいいので好きではあるんだけど、やっぱり序盤から殴りに行きたい。
今の環境はヴァラクートみたいなコンボと、青黒コンみたいなガチガチのコントロール、ボロスのような早いウィニーやスライがせめぎ合っているから、前環境のナヤやバントアグロのような中速ビートはなかなか存在し辛い。
けどいいクリーチャーは揃っているので、何とか形にならないだろうか。
そう思って、自分の手に馴染みそうな新しいデッキを考えてみた。
徴兵バント並みの豊富なマナクリーチャーから高速で悪斬を召喚したり、シャーマンから蔦をどんどん呼んだり。決め技はエルドラージの碑で総攻撃。
まだ考えたばかりで荒削りだけど、早速次のGCCで試運転してみるかな。
しかし3ターン目に蔦4点とか4ターン目に悪斬5点が物足りなく感じてしまうとは、もはや末期なのだろうか・・
【日曜日】
Finals2010に突撃!
スタンダード:日和見ランチ
エクステンデッド:撲殺天使ティレルちゃん2
-スタンダード-
一回戦 緑白アーマー@シミチン
1 ミミック引いてデイジャ、さらにワームとぐろとそこそこ強いとこ引けたものの、シミチンも石鍛冶から青緑剣、さらにクエストからアーマーを出してくる。シミチンの手札が一枚になったところでデイジャを撃ち、これで勝ったかと思いきやその一枚がコーの空漁師!これで蔦無限復活コンボをされ攻撃が通らなくなり、最後は青緑剣でのライブラリーアウト。
2 ダブマリ→マナフラッドから何もできず敗北。
0-2
二回戦 ボロス
1 2tに石鍛冶から青緑剣をサーチされ、鷹とムカデにボコられる。
2 地上を壁で固め、鷹と剣の攻撃はミミックに刻印した鷹で防ぎ、全除去を引けずにかなりぐだった展開に。しかし剣を破壊し、最後はペラッカのワームで突っ込んでいって勝ち。
3 マナ加速から高速でペラッカのワームを召喚し、装備品を割りつつ押し切る。
2-1
三回戦 緑白アーマー
1 クエスト→シャーマン→蔦捨てて0マナ生物連打でクエスト達成、3キル。
2 装備品対策を一切引けず、さらに召喚の罠を2回外す。
0-2
四回戦 ヴァラクート
1 ミミックが出た状態でペラッカを立たせ、タイタンの攻撃を止める。そこで全除去を引けばかなり有利になるが、引けず。数ターンが経過しゼンディカーの報復者が出てくる。ここで全除去を撃てば勝ち確なのに、やっぱり引けない。死亡。
2 白力線の素出しがギリギリ間に合い、4ターン目のタイタン攻撃での即死は免れる。ミミックが出ていたため、全除去を撃てばかなり有利になるが、引けない。ゼンディカーの報復者が出てくる。ここで全除去を撃てば勝ち確なのに、やっぱり引けない。デイジャ+全塵でデッキに6枚入ってるのに・・・
0-2
-エクステンデッド-
五回戦 蔦ジャンド
1 土地1ストップながら教主・教主・バッパラ・ジェスと展開し、エルズペスで飛ばして殴りかかる。復讐蔦のエルズペスへのアタックはスルーし、最後は最高の時でフィニッシュ。
2 こちらダブマリの苦しい手。3tの地獄の雷にマナ漏出を合わせ、返しにジェス着地からスタート。次の復讐蔦にパンチに対し、こちらはジェス+ラフィークで殴り返す。ラフィークは脈動で除去されたものの、続けて2体目を出してジェスパンチ!このラフィークも血編み→脈動で除去されたが、最後はエルズペス+ジェスで残ライフ5点をキッチリ削る。
六回戦 キスキン
1 お互いにマリガン。相手がメドウグレインの騎兵2体を並べ殴りかかってくる間、こちらは2tジェス、3t聖遺(2/2)とコンボパーツを並べ、ラフィークを出してアタック!さらに最高の時を出し、相手の残ライフ30が2ターンで吹き飛ぶ。
2 相手が白秘匿x2を並べている間、こちらはジェス・教主・教主で攻撃!案の定3ターン目に幽体の行列を出され、清浄の名誉セット、さらに秘匿からリンヴァーラと苦しい展開に。しかしなんとか4枚目の土地を引き当ててこちらもリンヴァーラを出して対消滅させ、聖遺の騎士をエルズペスで飛ばして勝ち。
七回戦 ヴァラクート
1 マリガン後マナフラッドを起こす。辛うじてクァーサルの群れ魔道士を引くものの教主ごと流弾で流され、返しに虹色の前兆を貼られてタイタンで終了。
2 またもマリガンの苦しい手。マナリークでカルニを打ち消してマナ加速を潰し、ジェス+エルズペスで殴る。風景の変容はマナリーク重ねがけで打ち消したものの、次のタイタンを対処する術までは引けなかった。
0-2
八回戦 トースト
1 教主→クァーサル→ラフィークで相手のタップインランドが揃う前に殴り倒す。
2 ドローが土地ばかりで、3ターン目のヴェンディリで聖遺の騎士を落とされ、代わりのドローもやっぱり土地。その後時々引く有効牌を全部消され、最後は残本連打。
3 教主→聖遺→鹿スタート。聖遺は殴りに行ったときに殺されるが、鹿は生存して殴り続ける。数発殴ったところで流刑を食らうが、鹿二号が着地。相手の土地が6枚になったところでジェイスを出され、ブレストで7枚目の土地を引きこまれる。残ライフ7、おそらく手札2枚のいづれかは残本。ここで最高の時をトップデックし、プレイ!これが通って、きっちり相手のライフを削りきる。
2-1
結果:4-4
スタン:1-3
エクテン:3-1
スタン(日和見ランチ)は運負けが多かった気がするものの、やっぱり今のメタだと厳しいかな~という印象。好きなデッキなんだけど、ちょっと残念。
エクテン(ティレルちゃん)は文句無い出来!土地系デッキは妨害しづらいため相性が悪いものの、それ以外にはビートダウン、コントロール問わず素晴らしい勝率を上げた!
PTQも合わせると、
ジャンド:4-1
フェアリー:1-0
トースト:1-0
キスキン:1-0
ヴァラクート:0-1
前兆ヴァラクート:1-0
秘匿:0-2
あんな趣味丸出しのデッキでこれだけ出切れば十分でしょうww
メタデッキの流行廃りに目もくれず、スタンダード時代からコツコツ育ててきた甲斐がありました。
トータルは4-4が目標だったので一応達成!去年の2-6惨敗を思えば満足な結果!
来年も出場できたら、次は勝ち越しが目標だ!!
来年はティレルちゃんが使える最後のFinalsだから、花道を飾ってあげることを誓おう!
-蛇足-
土日二日間ティレルちゃんを回しまくっていて、自分はマナ加速から攻撃に繋げるビートダウンが一番性に合ってると改めて実感したね。
日和もマナ加速→デカブツ→全除去(刻印)の流れがかなり気持ちいいので好きではあるんだけど、やっぱり序盤から殴りに行きたい。
今の環境はヴァラクートみたいなコンボと、青黒コンみたいなガチガチのコントロール、ボロスのような早いウィニーやスライがせめぎ合っているから、前環境のナヤやバントアグロのような中速ビートはなかなか存在し辛い。
けどいいクリーチャーは揃っているので、何とか形にならないだろうか。
そう思って、自分の手に馴染みそうな新しいデッキを考えてみた。
デッキ名未定
土地 (24)
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 : 湿地の干潟/Marsh Flats
4 : 森/Forest
2 : 平地/Plains
クリーチャー (32)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
3 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
2 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
その他 (4)
2 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
1 : コーの空漁師/Kor Skyfisher
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
2 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : 自然の要求/Nature’s Claim
4 : 活力の力線/Leyline of Vitality
徴兵バント並みの豊富なマナクリーチャーから高速で悪斬を召喚したり、シャーマンから蔦をどんどん呼んだり。決め技はエルドラージの碑で総攻撃。
まだ考えたばかりで荒削りだけど、早速次のGCCで試運転してみるかな。
しかし3ターン目に蔦4点とか4ターン目に悪斬5点が物足りなく感じてしまうとは、もはや末期なのだろうか・・
マジックやりすぎて気がついたら親指の指紋削れてツルツルになってた(挨拶
というわけで、世界選手権中の行動記録。
【土曜日】
朝一でPTQ名古屋に参戦。参加者207人8回戦+TOP8シングル。
デッキはこれ。
一回戦 ジャンド@チャネルファイヤーボール?の人
1 序盤に教主、バッパラを焼かれるが、ジェスの浸透者が生き残る。相手はあまりクリーチャーを引けていないようなのでジェスの浸透者単体でチビチビ殴り、ラフィークを引いて瞬間大ダメージ。ジェスはどうやら放置されていたらしく、ヤバイことに気づかれラフィークともども除去(パルスと血編み+終止)。しかし天界の列柱を出して最後に4点パンチでキッチリ削る。
2 教主→大貂皮鹿と展開しガツガツ殴る。一方相手は色事故で、黒マナ土地が無いものボガードの突撃隊が出てきて鹿との殴り合いが始まる。教主は焼かれているもののバッパラを出し、マナを伸ばして薄暮の大霊登場。そして次のターンにエルズペス投入で3+5+3で残ライフちょうどの11点を削る。
2-0
二回戦 フェアリー
1 先手2ターン目ジェスの浸透者に相手が悶絶する。さらに追加のジェス2体を唱え、1体がカウンターを免れ無事着地。あとはヴェンディリが出ようが霧縛りが出ようが無視してひたすら殴り続けて倒す。
2 ダブマリ・バッパラ2のランド0枚キープ。フェッチを引けたのが3ターン目だったものの、時すでにお寿司。
3 お互いワンマリだったが、こちらは鹿・鹿と展開。これが対処されずに殴り勝つ(1戦目にジェスの浸透者を大量に見たためサイドから蔓延を投入し、これが鹿相手に腐りまくったとのこと)。
2-1
三回戦 ジャンド@LEDさん
1 初動バッパラを焼かれ、タップインランドでテンポロスしている間にヒル・血編み・ヒルの高速ビートダウンにやられる。
2 土地2枚でキープしたら3枚目の土地がきたのが4ターン目。その間にガンガンライフを攻められて負け。
0-2
※しかし四回戦終了後にペアリングに表記された自分の勝ち点がオカシイことに気がつく。LEDさんに相談したところ、確かにフリップは間違いなく記入したのでどうやら運営側の入力ミスではないかとのこと。しかし「俺は今負けちゃったし、身内に全勝者がいてくれる方がいいよ」と言って、トスということにしてくれた。ホントにいい人過ぎて涙が出てきた。。。
四回戦 ジャンド
1 ダブマリ・バノヒト(先手)vsトリマリ・相手(後手)。しかしこちらは最低限必要な手札が揃っていたため、教主・クァーサルと展開し、殴りつつ土地を素引きで3枚まで伸ばし、ラフィークで圧殺する。
2 マナ生物と土地ばかりの極度のマナフラッド。しかし3ターン目に引いた鹿がワンチャン生き残り、トリナクスと殴り合い始める。相手はメインでこちらのバッパラに瀝青破を撃って続唱に賭けるが、これが流弾と外れ。そして土地がタップアウトしたところで最高の時を置いて勝利。
2-0
五回戦 GWトラップランプ
1 相手が秘匿土地を連続でタップインしている間にラフィークで圧殺。
2 相手の聖遺の騎士が動き始め、秘匿を次々持ってきてコンボが始まり終了。
3 リンヴァーラが出てきてこちらの教主・教主・聖遺を止められ、マナが詰まり、その間に秘匿解除→エムラで死亡。
1-2
六回戦 GRトラップ
1 教主→聖遺→ジェスと最高の展開をし、相手が獣相のシャーマンを唱えたのでマナリークしたとこと、罠→エムラ・・・・え?
2 バッパラ→聖遺と展開したもの、聖遺の土地サーチをミスって3ターン目にWWが出せずにリンヴァーラの着地が遅れる。その間に相手はキッチン・キッチン・コブラ・シャーマンと展開して緑秘匿を解除し、エムラ・・・
0-2
七回戦 オーメンヴァラクート
1 森1ストップながらバッパラ・バッパラ・聖遺・クァーサルと展開し、虹色の前兆に対しては安易にクァーサルを使わず打ち消しで対処しつつ、クロックを刻む。マナリークで戦争門と虹色の前兆を消したところで相手の息が切れ、完封勝利。
2 今度は逆に虹色の前兆を全く対処できず、ヴァラクート素出しで盤面が固まり負け。
3 教主→聖遺と展開し、クァーサルで虹色の前兆を割る。相手は土地が2枚で止まったようで、そのまま殴り勝つ。
八回戦 ジャンド
1 先手教主スタートで、コジレックの審問で聖遺を抜かれるものの、ジェス、バッパラ・バッパラとマナを伸ばし、カウンターを構えつつ展開できる体制に。除去を打ち消しつつラフィークを出し、そのまま勝ち。
2 相手がダブマリのところ、こちらは教主スタート。教主・聖遺は対処されるがバッパラでマナを伸ばして最高の時を置き、天界の列柱で11点パンチ。最高の時は割られるものの、列柱が止まらずに勝ち。
2-0
総合成績:6-2 207人中18位で18パックゲット!!
所感
練習&メタ把握のためにと気軽に参加したのに、こんなにいい成績を残せるとは思わなかった!
特にスタンダード時代のライバルジャンドに3-1したり、フェアリーにもすんなり勝てたのは嬉しかった!
それから秘匿系が苦手なアーキタイプということもわかったし、とても収穫がある大会だった。
強いぞティレルちゃん!!
その後人間マジックを見たりフリーで回したりして、10時近くに退場。
すりくんとよっしーの19歳コンビを連れて先輩んちにタダ泊まり。
ギャーー
日曜日のFinalsレポも書き終わりそうだったのに、ここで後半に書いた内容が飛ぶとは・・・・
うう・・続きは後日・・・・
というわけで、世界選手権中の行動記録。
【土曜日】
朝一でPTQ名古屋に参戦。参加者207人8回戦+TOP8シングル。
デッキはこれ。
デッキ名:撲殺天使ティレルちゃん2
フォーマット:エクステンデッド
土地 (25)
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
1 : つぶやき林/Murmuring Bosk
2 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
4 : 森/Forest
2 : 島/Island
1 : 平地/Plains
クリーチャー (23)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
2 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
2 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (12)
3 : 流刑への道/Path to Exile
4 : マナ漏出/Mana Leak
3 : 最高の時/Finest Hour
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
1 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
2 : 薄暮の大霊/Oversoul of Dusk
2 : バントの魔除け/Bant Charm
3 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
2 : 審判の日/Day of Judgment
1 : ボジューカの沼/Bojuka Bog
一回戦 ジャンド@チャネルファイヤーボール?の人
1 序盤に教主、バッパラを焼かれるが、ジェスの浸透者が生き残る。相手はあまりクリーチャーを引けていないようなのでジェスの浸透者単体でチビチビ殴り、ラフィークを引いて瞬間大ダメージ。ジェスはどうやら放置されていたらしく、ヤバイことに気づかれラフィークともども除去(パルスと血編み+終止)。しかし天界の列柱を出して最後に4点パンチでキッチリ削る。
2 教主→大貂皮鹿と展開しガツガツ殴る。一方相手は色事故で、黒マナ土地が無いものボガードの突撃隊が出てきて鹿との殴り合いが始まる。教主は焼かれているもののバッパラを出し、マナを伸ばして薄暮の大霊登場。そして次のターンにエルズペス投入で3+5+3で残ライフちょうどの11点を削る。
2-0
二回戦 フェアリー
1 先手2ターン目ジェスの浸透者に相手が悶絶する。さらに追加のジェス2体を唱え、1体がカウンターを免れ無事着地。あとはヴェンディリが出ようが霧縛りが出ようが無視してひたすら殴り続けて倒す。
2 ダブマリ・バッパラ2のランド0枚キープ。フェッチを引けたのが3ターン目だったものの、時すでにお寿司。
3 お互いワンマリだったが、こちらは鹿・鹿と展開。これが対処されずに殴り勝つ(1戦目にジェスの浸透者を大量に見たためサイドから蔓延を投入し、これが鹿相手に腐りまくったとのこと)。
2-1
三回戦 ジャンド@LEDさん
1 初動バッパラを焼かれ、タップインランドでテンポロスしている間にヒル・血編み・ヒルの高速ビートダウンにやられる。
2 土地2枚でキープしたら3枚目の土地がきたのが4ターン目。その間にガンガンライフを攻められて負け。
0-2
※しかし四回戦終了後にペアリングに表記された自分の勝ち点がオカシイことに気がつく。LEDさんに相談したところ、確かにフリップは間違いなく記入したのでどうやら運営側の入力ミスではないかとのこと。しかし「俺は今負けちゃったし、身内に全勝者がいてくれる方がいいよ」と言って、トスということにしてくれた。ホントにいい人過ぎて涙が出てきた。。。
四回戦 ジャンド
1 ダブマリ・バノヒト(先手)vsトリマリ・相手(後手)。しかしこちらは最低限必要な手札が揃っていたため、教主・クァーサルと展開し、殴りつつ土地を素引きで3枚まで伸ばし、ラフィークで圧殺する。
2 マナ生物と土地ばかりの極度のマナフラッド。しかし3ターン目に引いた鹿がワンチャン生き残り、トリナクスと殴り合い始める。相手はメインでこちらのバッパラに瀝青破を撃って続唱に賭けるが、これが流弾と外れ。そして土地がタップアウトしたところで最高の時を置いて勝利。
2-0
五回戦 GWトラップランプ
1 相手が秘匿土地を連続でタップインしている間にラフィークで圧殺。
2 相手の聖遺の騎士が動き始め、秘匿を次々持ってきてコンボが始まり終了。
3 リンヴァーラが出てきてこちらの教主・教主・聖遺を止められ、マナが詰まり、その間に秘匿解除→エムラで死亡。
1-2
六回戦 GRトラップ
1 教主→聖遺→ジェスと最高の展開をし、相手が獣相のシャーマンを唱えたのでマナリークしたとこと、罠→エムラ・・・・え?
2 バッパラ→聖遺と展開したもの、聖遺の土地サーチをミスって3ターン目にWWが出せずにリンヴァーラの着地が遅れる。その間に相手はキッチン・キッチン・コブラ・シャーマンと展開して緑秘匿を解除し、エムラ・・・
0-2
七回戦 オーメンヴァラクート
1 森1ストップながらバッパラ・バッパラ・聖遺・クァーサルと展開し、虹色の前兆に対しては安易にクァーサルを使わず打ち消しで対処しつつ、クロックを刻む。マナリークで戦争門と虹色の前兆を消したところで相手の息が切れ、完封勝利。
2 今度は逆に虹色の前兆を全く対処できず、ヴァラクート素出しで盤面が固まり負け。
3 教主→聖遺と展開し、クァーサルで虹色の前兆を割る。相手は土地が2枚で止まったようで、そのまま殴り勝つ。
八回戦 ジャンド
1 先手教主スタートで、コジレックの審問で聖遺を抜かれるものの、ジェス、バッパラ・バッパラとマナを伸ばし、カウンターを構えつつ展開できる体制に。除去を打ち消しつつラフィークを出し、そのまま勝ち。
2 相手がダブマリのところ、こちらは教主スタート。教主・聖遺は対処されるがバッパラでマナを伸ばして最高の時を置き、天界の列柱で11点パンチ。最高の時は割られるものの、列柱が止まらずに勝ち。
2-0
総合成績:6-2 207人中18位で18パックゲット!!
所感
練習&メタ把握のためにと気軽に参加したのに、こんなにいい成績を残せるとは思わなかった!
特にスタンダード時代のライバルジャンドに3-1したり、フェアリーにもすんなり勝てたのは嬉しかった!
それから秘匿系が苦手なアーキタイプということもわかったし、とても収穫がある大会だった。
強いぞティレルちゃん!!
その後人間マジックを見たりフリーで回したりして、10時近くに退場。
すりくんとよっしーの19歳コンビを連れて先輩んちにタダ泊まり。
ギャーー
日曜日のFinalsレポも書き終わりそうだったのに、ここで後半に書いた内容が飛ぶとは・・・・
うう・・続きは後日・・・・
土曜日はPTQ名古屋にティレルちゃんで凸!
とりあえず携帯から結果だけ。
1 ジャンド 2-0
2 フェアリー 2-1
3 ジャンド@LEDさん トス
※ホントは負けたんだけど、手違いで勝ち扱いに。
詳細は後日のレポで。
4 ジャンド 2-0
5 緑白トラップランプ 1-2
6 赤緑蔦トラップ 0-2
7 5Cオーメンヴァラクート 2-1
8 ジャンド 2-0
トータル6-2
207?人中18位で18パックゲット!!
やったねティレルちゃん!!
とりあえず携帯から結果だけ。
1 ジャンド 2-0
2 フェアリー 2-1
3 ジャンド@LEDさん トス
※ホントは負けたんだけど、手違いで勝ち扱いに。
詳細は後日のレポで。
4 ジャンド 2-0
5 緑白トラップランプ 1-2
6 赤緑蔦トラップ 0-2
7 5Cオーメンヴァラクート 2-1
8 ジャンド 2-0
トータル6-2
207?人中18位で18パックゲット!!
やったねティレルちゃん!!
日和見Finalsの下準備
2010年12月10日 デッキ考察 コメント (2)ちょっと話題に乗り遅れ気味だけど、世界選手権のデッキ分布が出たね。
あれ・・・日和ちゃんの大好物のビートダウンが全然居ないんですけど・・・
少なくとも1/3は行くと思ったのに・・・
代わりに何か、Tier 2に降格して落ちぶれ気味だった青白コンが増えてるね。
いや、59 16.76%とか、そこボロスさんの席ですよ・・・
やばい、メタ的にやばい・・・
しかし、諦めたら試合終了だ!!
悪あがきするで!!たとえメタ外だろうとメタの被害者になろうとも、一つのデッキしか愛せないカジュアルプレイヤーの意地見したる!!
というわけで、直前微調整。
という感じ。
まずやっぱりメインのコントロール対策といえば召喚の罠、これは増量して4枚ガン積み!
あと新しいマナ加速に巣の侵略者を採用。2マナ域が厚くなって細かい動きが増えるのと、壁出されない限り地味に3ターン目からプチプチ殴れるのが結構嫌らしい。それにミミックとの相性も良好。
代わりに何を抜いたかと言うと・・・うん、言わないでおこう。
サイドプランももう一度考えよう。
まず対ヴァラクート。
OUT
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
3 : 巣の侵略者/Nest Invader(NEW)
2 : 召喚の罠/Summoning Trap
1 : ミミックの大桶/Mimic Vat
IN
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
2 : 全ては塵/All Is Dust
ワンチャン力線で即死防ぎつつ、とにかく全除去で流しまくる。
対青白コン
OUT
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
3 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
IN
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
対コントロールの鉄板クリーチャー。
悪斬とか出されたら、まあデイジャすればいいさ。
対青黒コン
OUT
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
3 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
2 : 成長の発作/Growth Spasm
1 : 審判の日/Day of Judgment
1 : 前兆の壁/Wall of Omens
IN
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
対青白ボード+力線。何気にジェイスのトップ弄りやライブラリーブッパも防げるから嵌め勝ちのパターンを一つ潰せる。
とりあえずこいつ等は要注意、あとはそんなに深く考えなくても何とかなるんはじゃないかな?
世界選手権のスタンはヴァラクートvs青系の構図だったけど、Finalsではビートダウン勢にもっと頑張って欲しいな。
ボロスさん、ヴァンプさん、アーマーさん、赤単さん、期待してますよ・・・
あ、エルフさんはNo Thanks。
デッキタイプ 合計 割合
ヴァラクート 114 32.39%
青白コントロール 59 16.76%
青黒コントロール 51 14.49%
吸血鬼 28 7.95%
赤青緑 22 6.25%
白(単)アーマー 18 5.11%
ボロスウィニー 15 4.26%
青緑《起源の波》 10 2.84%
レッド・デック・ウィンズ 9 2.56%
緑単エルドラージ 7 1.99%
黒青緑 6 1.70%
緑単《エルドラージの碑》 5 1.42%
エルフ 3 0.85%
感染 1 0.28%
《紅蓮術士の昇天》 1 0.28%
青黒赤コントロール 1 0.28%
青赤プレインズウォーカー 1 0.28%
白単ウィニー 1 0.28%
合計 352
あれ・・・日和ちゃんの大好物のビートダウンが全然居ないんですけど・・・
少なくとも1/3は行くと思ったのに・・・
代わりに何か、Tier 2に降格して落ちぶれ気味だった青白コンが増えてるね。
いや、59 16.76%とか、そこボロスさんの席ですよ・・・
やばい、メタ的にやばい・・・
しかし、諦めたら試合終了だ!!
悪あがきするで!!たとえメタ外だろうとメタの被害者になろうとも、一つのデッキしか愛せないカジュアルプレイヤーの意地見したる!!
というわけで、直前微調整。
デッキ名:日和見ランチ
土地 (24)
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
6 : 平地/Plains
7 : 森/Forest
クリーチャー (21)
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
3 : 巣の侵略者/Nest Invader(NEW)
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
3 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
その他 (15)
2 : 成長の発作/Growth Spasm
3 : ミミックの大桶/Mimic Vat
4 : 審判の日/Day of Judgment
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
4 : 召喚の罠/Summoning Trap(3→4に増量)
サイドボード (15)
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
3 : 自然の要求/Nature’s Claim
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
2 : 全ては塵/All Is Dust
という感じ。
まずやっぱりメインのコントロール対策といえば召喚の罠、これは増量して4枚ガン積み!
あと新しいマナ加速に巣の侵略者を採用。2マナ域が厚くなって細かい動きが増えるのと、壁出されない限り地味に3ターン目からプチプチ殴れるのが結構嫌らしい。それにミミックとの相性も良好。
代わりに何を抜いたかと言うと・・・うん、言わないでおこう。
サイドプランももう一度考えよう。
まず対ヴァラクート。
OUT
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
3 : 巣の侵略者/Nest Invader(NEW)
2 : 召喚の罠/Summoning Trap
1 : ミミックの大桶/Mimic Vat
IN
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
2 : 全ては塵/All Is Dust
ワンチャン力線で即死防ぎつつ、とにかく全除去で流しまくる。
対青白コン
OUT
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
3 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
IN
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
対コントロールの鉄板クリーチャー。
悪斬とか出されたら、まあデイジャすればいいさ。
対青黒コン
OUT
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
3 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
2 : 成長の発作/Growth Spasm
1 : 審判の日/Day of Judgment
1 : 前兆の壁/Wall of Omens
IN
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
対青白ボード+力線。何気にジェイスのトップ弄りやライブラリーブッパも防げるから嵌め勝ちのパターンを一つ潰せる。
とりあえずこいつ等は要注意、あとはそんなに深く考えなくても何とかなるんはじゃないかな?
世界選手権のスタンはヴァラクートvs青系の構図だったけど、Finalsではビートダウン勢にもっと頑張って欲しいな。
ボロスさん、ヴァンプさん、アーマーさん、赤単さん、期待してますよ・・・
あ、エルフさんはNo Thanks。
週末は幕張で日和見二段攻撃
2010年12月8日 雑文 コメント (10)行動計画が確定したんで、チラ裏メモ。
【土曜日】
6:04 始発バスにライドオン!
6:31 最寄駅から電車にライドオン!
8:32 海浜幕張着-朝飯-会場入り ※バスロータリーの反対側に出るって覚えとけばOk
PTQ終了後~ 遊ぶ・買い物・調整会
これは見たい!
閉場~ 晩飯食って一之江の先輩宅にお泊り※終電23:46 片道40分というナイスロケーション
【日曜日】
7:29 一之江発
8:15 海浜幕張着-朝飯-会場入り
本戦終了後 ごぶ(さとぅ)主催・Finals打ち上げ会!!@神田
※関西勢と関東勢のアツい戦いが再び!!?ボッコボコにされてやんよ!!
【月曜日】
有給ゲット!!そして多分始発で帰る!!
朝会社の人と会いませんよ~に・・・・
というわけで、世界選手権会場でボクと握手!!(IDしませんかキリ!!)
【土曜日】
6:04 始発バスにライドオン!
6:31 最寄駅から電車にライドオン!
8:32 海浜幕張着-朝飯-会場入り ※バスロータリーの反対側に出るって覚えとけばOk
9:00 – 9:45 10:00 ¥ 2500 プロツアー予選 –– プロツアー名古屋2011 –– エクステンデッド構築戦
対戦方法:上位8人のプレイヤーによるシングルエリミネーションのあるスイス回戦
既にプロツアー名古屋2011の参加権利を所有しているプレイヤーは参加できません。
優勝者は、プロツアー・名古屋2011の参加権利およびプロツアー・名古屋2011までの往復航空券を獲得します。
PTQ終了後~ 遊ぶ・買い物・調整会
n/a 20:00 無料 人間マジック!
来場客誰でも参加できる特別企画、あの巨大ゲームが日本に戻って来た!ウィザーズ社マジック開発メンバーと一緒に組まれるプレイヤーは、開始時に来場客の中からランダムに選ばれます。(人間マジックについて、前回の開催の観戦記事をご参照ください。)
これは見たい!
閉場~ 晩飯食って一之江の先輩宅にお泊り※終電23:46 片道40分というナイスロケーション
【日曜日】
7:29 一之江発
8:15 海浜幕張着-朝飯-会場入り
9:00 – 9:45 10:00 招待制※デッキリストは受付時に受け取って前日の夜にでも記入するのが理想
イベント The Finals 2010 チャンピオンシップ
対戦方法:上位8人によるシングルエリミネーションのあるスイス回戦(8ラウンド)
スタンダード構築戦4回戦の後、エクステンデッド構築戦4回戦が行われ、その後上位8人がスタンダード構築戦でシングルエリミネーションを行い、The Finals 2010 のチャンピオンが決定されます。
The Finals の詳細については、公式案内ページをご参照ください。
本戦終了後 ごぶ(さとぅ)主催・Finals打ち上げ会!!@神田
※関西勢と関東勢のアツい戦いが再び!!?ボッコボコにされてやんよ!!
【月曜日】
有給ゲット!!そして多分始発で帰る!!
朝会社の人と会いませんよ~に・・・・
というわけで、世界選手権会場でボクと握手!!(IDしませんかキリ!!)
Wolf Spinebreaker(背骨折りのウルフ)
ナカヤマ/Nakayama出身のロウクス/Rhox。男性。
かつてはGCC軍のロウクス勇者筆頭の1人に数えられたほどの人物。印章持ち階級から華々しく昇進し、7年の短期間で騎士長の地位に就き、小毬・クド紛争(Komari-Kudo conflict)では兵士と印章持ちの聖騎士/Sigiled Paladin、レオトー騎兵(leotau cavalry)から編成された第11軍団(the Eleventh Legion)を指揮した。また、ギャザ的慣習とギャルゲ的手続きに厳格であり、戦闘開始前に唱えられる長々としたクドへの祈りを完璧に暗誦できる者と評判であった。
しかし、断片/Shard同士の戦争が勃発すると、ウルフのオタ人生は呆気なく終わりを迎える。京都/Kyotoに侵攻しての軍事行動は長期にわたる混沌としたもので、ウルフは何百人もの部下の命を失ってしまう。野蛮なリア充たちはナカヤマの戦争手順などお構いなしであった。この経験からギャザとギャルゲに対する認識を根底から覆されてしまったウルフは、次第に野蛮な作戦や残忍な奇略を命令するようになった。だが、第11軍団のほとんどは密林の軍事行動で虐殺されてしまった。
ある夜、ウルフはクド衣装(コスプレ)に身を包み、スパイク付大型メイス(mace:棍棒の類)を二つ引っさげて寮の自室から現れた。彼は生き残った部下をその場に残し、すぐさまリア充の野営地に突撃し、見境なしに殺害すると、支離滅裂な片言のクドへの祈りを叫びながら、京都盆地の亀裂に姿を消した。
「リア充爆発しろーーー!!!!!!!!」
今ではロウクスの粗暴者/Rhox Brute、The Stars of Kyoto(京都の星)、Wolf the Bloody(残虐なるウルフ)の別名で呼ばれている。
登場:ロウクスの粗暴者/Rhox Bruteのイラスト、Gold Records(公式サイト)
出展:MTG wiki
頑張れウルフ、それなりに。
More lands, No more mulligan!!!
2010年12月6日 レポ コメント (8)マジックの闇は果てなく深い・・・・
土曜日はGCCでスタンとエクテンをしてきました。
じゃ、レポ。
【スタンダード】
一回戦 ヴァラクート@予感先生
コピペ
※一戦目はマリガン後、二戦目もマリガン後。二戦目は緑壁が3枚もあったから、2ドロー以内に何らかの土地を引けばワンチャン間に合う計算だったんだけどね。
0-2
二回戦 青黒t緑コントロール
1 相手が完全に青黒コンモードで、ハンデスと除去とカウンターの嵐で死亡。
2 こちらダブマリ「3ランド+鋼のヘルカイト・罠」キープで、ドローが全て土地。一方相手は土地4枚止まり。
毎ターン土地置いて8枚になったところで、地盤の際で相手の土地を3枚にしてヘルカイト召喚→カウンター→罠でガイアの復讐者がめくれてGG。
3 ここにきて水蓮のコブラ・ムルダヤの巫女と急にターボランドモードに入る相手。みるみる土地が伸びるが、肝心のフィニッシャー(黒タイタン)を引けない御様子。巫女・コブラ・忍び寄るタール抗でクロックを刻まれるが、相手のハンドがついに尽きる。ここでワームとぐろエンジンを出して、絆魂でライフゲイン。ようやく黒タイタンが出てくるものの、返しに全ては塵を撃ってゲームエンド。
2-1
三回戦 トリコ同盟者@松音メグ(幼女)
1 マリガン後、デイジャもマナ加速も無く渋々キープしたら相手のドブンで死亡。
2 白壁x2で序盤を凌ぎつつミミックを出し、ワームとぐろエンジンで一発殴った後にデイジャ。ワーム刻印でGG。
3 理論上最速の動きで先手4キルされる。
1-2
四回戦 緑白アーマー@ごぶ
1 戦隊の鷹+アージェンタムの鎧に対して、ワームとぐろエンジン3連打で応戦。ワームの攻撃は復讐蔦や鷹などのチャンプで凌がれるが、絆魂でライフは何とか維持する。しかしさすがにそれ以上後続は引けず、蔦と鎧鷹の総攻撃に敗れる。
2 もっさり気味の相手に対し、こちらももっさりとマナを伸ばす。そしてアージェンタムの鎧を素出しされるが、こちらはガイアの復讐者x2体で応戦。さらに鋼のヘルカイトも追加し圧殺する。
3 青緑剣を自然の要求、鎧を酸のスライムで破壊して攻め手を削ぎ、鋼のヘルカイトとガイアの復讐者で殴り倒す。
2-1
五回戦 青黒コン@LEDさん
1 カウンターと破滅の刃で序盤の攻勢を凌がれるものの、隙を見てミミック+ワームとぐろ+重大な落下のコンボに成功。そのままミミックゲーで勝利。
2 ダブマリ土地1枚キープ&土地ストップ。
3 ダブマリでドロー土地のみ。初手にあったガラクと召喚の罠をカウンターされてゲーム終了。
1-2
結果:2-3
所感:今日のタイトルの通り
【エクステンデッド】
一回戦 緑白ソウルシスターズ@ロシーン
コピペ
0-2
二回戦 エスパーコン@LEDさん
1 こちらマリガン後、苦花2張りに対して2ターン目ジェス、4ターン目ラフィークで撲殺。
2 今流行りのフェアリータッチ白かと思ったら全然そんなことなかった(ティレルちゃんOUTとか明らかにミス)。しかしマナフラッド状態の相手を鹿やらで殴り倒す。
2-0
三回戦 上陸ボロス@熊
1 ステップのオオヤマネコ+青緑剣で殴られるものの、こちらはジェスの浸透者+賛美で殴り返す。ランドが3枚でストップした相手に対して、ラストはラフィーク・ジェスでフィニッシュ。
2 ダブマリながらオオヤマネコx2とフェッチで殴りかかる相手に対し、こちらは聖遺の騎士2体を並べ防壁を築く。2体目の聖遺の召喚酔いが解けたところでラフィークを出し、13/13・二段攻撃・プロテクション(白)の聖遺の騎士が残ライフ20を一瞬で吹き飛ばす。
2-0
四回戦 ジャンド@クッパ
1 教主・教主・極楽鳥の連打を除去で捌かれるが、最高の時が着地。そこから天界の列柱の2回攻撃で逆転勝利。
2 土地無しでダブマリ、事故死。
3 土地無しでマリガン、事故死。
1-2
結果:2-2
所感:今日のタイトルの通り
反省点:無い。それぞれ土地24枚、25枚で初手7枚土地1枚以下率が5割超えるのはおかしい。どうしろと?
ただ、唯一反省するとしたらエクテン・ティレルちゃんの対ジャンド・サイドボーディング。基本的に緑白t青という構成用のマナ基盤のため、緑緑や白白は問題無く出るものの、青青が辛い。マナクリーチャーを対処された後だと尚更。対ウィニーで除去・火力を大量に積んでいるジャンドに、サイド後にヴェンディリオンというのは明らかに失敗だ。赤いデッキ相手に安定して青青を出すためにはフィルターランドを入れるか、素直に青青は入れないかのどちらかが良い。そして恐らく、後者にすると思う。
以上!!!!!
土曜日はGCCでスタンとエクテンをしてきました。
じゃ、レポ。
【スタンダード】
一回戦 ヴァラクート@予感先生
コピペ
1回戦:白緑ミミック(バントの人) ○○-
1.バントの人が土地とマナ加速何も引かず、こちらは4tタイタンで勝ち。
2.バントの人、今度は土地1でキープらしく結局2枚目の土地が全然来ずに勝ち。
※一戦目はマリガン後、二戦目もマリガン後。二戦目は緑壁が3枚もあったから、2ドロー以内に何らかの土地を引けばワンチャン間に合う計算だったんだけどね。
0-2
二回戦 青黒t緑コントロール
1 相手が完全に青黒コンモードで、ハンデスと除去とカウンターの嵐で死亡。
2 こちらダブマリ「3ランド+鋼のヘルカイト・罠」キープで、ドローが全て土地。一方相手は土地4枚止まり。
毎ターン土地置いて8枚になったところで、地盤の際で相手の土地を3枚にしてヘルカイト召喚→カウンター→罠でガイアの復讐者がめくれてGG。
3 ここにきて水蓮のコブラ・ムルダヤの巫女と急にターボランドモードに入る相手。みるみる土地が伸びるが、肝心のフィニッシャー(黒タイタン)を引けない御様子。巫女・コブラ・忍び寄るタール抗でクロックを刻まれるが、相手のハンドがついに尽きる。ここでワームとぐろエンジンを出して、絆魂でライフゲイン。ようやく黒タイタンが出てくるものの、返しに全ては塵を撃ってゲームエンド。
2-1
三回戦 トリコ同盟者@松音メグ(幼女)
1 マリガン後、デイジャもマナ加速も無く渋々キープしたら相手のドブンで死亡。
2 白壁x2で序盤を凌ぎつつミミックを出し、ワームとぐろエンジンで一発殴った後にデイジャ。ワーム刻印でGG。
3 理論上最速の動きで先手4キルされる。
1-2
四回戦 緑白アーマー@ごぶ
1 戦隊の鷹+アージェンタムの鎧に対して、ワームとぐろエンジン3連打で応戦。ワームの攻撃は復讐蔦や鷹などのチャンプで凌がれるが、絆魂でライフは何とか維持する。しかしさすがにそれ以上後続は引けず、蔦と鎧鷹の総攻撃に敗れる。
2 もっさり気味の相手に対し、こちらももっさりとマナを伸ばす。そしてアージェンタムの鎧を素出しされるが、こちらはガイアの復讐者x2体で応戦。さらに鋼のヘルカイトも追加し圧殺する。
3 青緑剣を自然の要求、鎧を酸のスライムで破壊して攻め手を削ぎ、鋼のヘルカイトとガイアの復讐者で殴り倒す。
2-1
五回戦 青黒コン@LEDさん
1 カウンターと破滅の刃で序盤の攻勢を凌がれるものの、隙を見てミミック+ワームとぐろ+重大な落下のコンボに成功。そのままミミックゲーで勝利。
2 ダブマリ土地1枚キープ&土地ストップ。
3 ダブマリでドロー土地のみ。初手にあったガラクと召喚の罠をカウンターされてゲーム終了。
1-2
結果:2-3
所感:今日のタイトルの通り
【エクステンデッド】
一回戦 緑白ソウルシスターズ@ロシーン
コピペ
1 てぃれるちゃん(よしふさん)○○
相手事故;;ひどい事故w
0-2
二回戦 エスパーコン@LEDさん
1 こちらマリガン後、苦花2張りに対して2ターン目ジェス、4ターン目ラフィークで撲殺。
2 今流行りのフェアリータッチ白かと思ったら全然そんなことなかった(ティレルちゃんOUTとか明らかにミス)。しかしマナフラッド状態の相手を鹿やらで殴り倒す。
2-0
三回戦 上陸ボロス@熊
1 ステップのオオヤマネコ+青緑剣で殴られるものの、こちらはジェスの浸透者+賛美で殴り返す。ランドが3枚でストップした相手に対して、ラストはラフィーク・ジェスでフィニッシュ。
2 ダブマリながらオオヤマネコx2とフェッチで殴りかかる相手に対し、こちらは聖遺の騎士2体を並べ防壁を築く。2体目の聖遺の召喚酔いが解けたところでラフィークを出し、13/13・二段攻撃・プロテクション(白)の聖遺の騎士が残ライフ20を一瞬で吹き飛ばす。
2-0
四回戦 ジャンド@クッパ
1 教主・教主・極楽鳥の連打を除去で捌かれるが、最高の時が着地。そこから天界の列柱の2回攻撃で逆転勝利。
2 土地無しでダブマリ、事故死。
3 土地無しでマリガン、事故死。
1-2
結果:2-2
所感:今日のタイトルの通り
反省点:無い。それぞれ土地24枚、25枚で初手7枚土地1枚以下率が5割超えるのはおかしい。どうしろと?
ただ、唯一反省するとしたらエクテン・ティレルちゃんの対ジャンド・サイドボーディング。基本的に緑白t青という構成用のマナ基盤のため、緑緑や白白は問題無く出るものの、青青が辛い。マナクリーチャーを対処された後だと尚更。対ウィニーで除去・火力を大量に積んでいるジャンドに、サイド後にヴェンディリオンというのは明らかに失敗だ。赤いデッキ相手に安定して青青を出すためにはフィルターランドを入れるか、素直に青青は入れないかのどちらかが良い。そして恐らく、後者にすると思う。
以上!!!!!
対フェアリー調整メモ
2010年12月2日 撲殺天使ティレルちゃん コメント (6)対フェアリーでそこそこ勝率の高いサイド構成にたどり着いたので。
スパーリングパートナーはこれ。
4マナ以上の重いカードをバッサリ切り捨てて(ラフィーク以外)小回りよく動ける構成に。おかげで先手思考囲いスタートをされても致命的にテンポが崩れることがなくなった。
ラフィーク以外3マナ以下なので弱者の消耗には弱くなってしまったものの、撃たれる前に削りきれる試合も多々(あるいは撃たれても残ったミシュラン1パンチでキッチリ削りきるとか)。
絡み線の壁入りも試してみたけど、やはり鹿一体残して全て捌かれると辛いものの、ジェスなりラフィークなりクァーサルなりで案外なんとかなっちゃう。
やっぱりジェスつおい。
ま、言うてもこれでようやく5.5:4.5くらいなんですけどね、フェアリーつおい・・・
メイン
土地 (25)
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
1 : つぶやき林/Murmuring Bosk
2 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
4 : 森/Forest
2 : 島/Island
1 : 平地/Plains
クリーチャー (23)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
2 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
2 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (12)
3 : 流刑への道/Path to Exile
4 : マナ漏出/Mana Leak
3 : 最高の時/Finest Hour
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
1 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
3 : ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2 : 不屈の随員/Dauntless Escort
2 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
2 : 審判の日/Day of Judgment
1 : ボジューカの沼/Bojuka Bog
↓
サイド後
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 天界の列柱/Celestial Colonnade
1 つぶやき林/Murmuring Bosk
2 セジーリのステップ/Sejiri Steppe
4 森/Forest
2 島/Island
1 平地/Plains
4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
3 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 大貂皮鹿/Great Sable Stag
2 不屈の随員/Dauntless Escort
3 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 流刑への道/Path to Exile
4 マナ漏出/Mana Leak
スパーリングパートナーはこれ。
メイン
土地 (25)
2 : 忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
3 : 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
6 : 島/Island
4 : 変わり谷/Mutavault
4 : 人里離れた谷間/Secluded Glen
3 : 沈んだ廃墟/Sunken Ruins
3 : 沼/Swamp
クリーチャー (14)
4 : 霧縛りの徒党/Mistbind Clique
3 : ウーナの末裔/Scion of Oona
4 : 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
3 : ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
その他 (21)
4 : 苦花/Bitterblossom
4 : 謎めいた命令/Cryptic Command
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 : マナ漏出/Mana Leak
3 : 燻し/Smother
4 : 思考囲い/Thoughtseize
サイドボード (15)
3 : 弱者の消耗/Consume the Meek
3 : 死の印/Deathmark
3 : 強迫/Duress
2 : 否認/Negate
2 : 誘惑蒔き/Sower of Temptation
2 : ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle
↓
サイド後
2 忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
3 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
6 島/Island
4 変わり谷/Mutavault
4 人里離れた谷間/Secluded Glen
3 沈んだ廃墟/Sunken Ruins
3 沼/Swamp
4 霧縛りの徒党/Mistbind Clique
4 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
3 死の印/Deathmark
4 苦花/Bitterblossom
4 謎めいた命令/Cryptic Command
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 マナ漏出/Mana Leak
3 燻し/Smother
4 思考囲い/Thoughtseize
3 弱者の消耗/Consume the Meek
4マナ以上の重いカードをバッサリ切り捨てて(ラフィーク以外)小回りよく動ける構成に。おかげで先手思考囲いスタートをされても致命的にテンポが崩れることがなくなった。
ラフィーク以外3マナ以下なので弱者の消耗には弱くなってしまったものの、撃たれる前に削りきれる試合も多々(あるいは撃たれても残ったミシュラン1パンチでキッチリ削りきるとか)。
絡み線の壁入りも試してみたけど、やはり鹿一体残して全て捌かれると辛いものの、ジェスなりラフィークなりクァーサルなりで案外なんとかなっちゃう。
やっぱりジェスつおい。
ま、言うてもこれでようやく5.5:4.5くらいなんですけどね、フェアリーつおい・・・
一人回し百篇、意自ずから見る
2010年12月1日 撲殺天使ティレルちゃん コメント (18)世間は色々と大変なことになってますが「今日もどこかで二段攻撃」はマイペースに通常営業ですよーーww
最近デッキレシピプレイヤーでよく一人二つ回しをして練習してるんだけど、今日はそのスパーリングを記録して晒してみようと思う。
【スパーリングのやり方】
・デッキレシピプレイヤーで自分のデッキと仮想的のデッキを同時に回す。
・仮想的のデッキレシピはDeckCheck.orgから拝借。
・手札の右端のカードをライブラリーに加えてシャッフルした状態をマリガンとする。
・先手後手はダイスを二回振って決める。
・今日は記録しながらなのでメインのみ、2ゲーム先取で勝利。
今日回すデッキはご存知ティレルちゃん、メタデッキ相手に獅子奮迅の活躍を見せてくれるか!?
一回戦 ドラン
1 先手。思考囲いでリークを落とされるがトップした聖遺を2tに展開。ドランは2tにヒルを出すも土地が2ターン止まり除去も引けず。その間にラフィークが着地し二体目の聖遺も出てゲームエンド。
2 ドランは1t先触れからつぶやき林サーチ。こちらはバッパラスタート。2tに飛んできた強迫は不発。こちら返しに聖遺着地、これが除去られず生還。一方ドランも聖遺を出してくる。しかしこちらは返しに対処不能のジェスを出し、さらにラフィークを出してゲームエンド。
2-0 勝利
二回戦 赤単
1 先手。バッパラを焼かれ、クァーサルを出すが赤単は先達2体アタック。これはやばいので一体と相打ち。しかし次のターンは土地を置くだけでエンド。赤単は続いて先達で殴りつつマナマイアと大立者を展開。4ターン目にエルズペスを出すが構わずプレイヤーを殴りにこられ、スルーして4点受ける。その後大立者2体目が出る。こちらはラフィークを出して10点パンチをかますが、相手はさらにプレイヤーに全力パンチしてきたためやむなくラフィークを大立のブロックに差し出し4/4にされ一方。最後に列柱を起動して7点パンチをしたが、あと2点足りず死亡。
2 こちらの初動教主は焼かれず、相手は先達でアタック。つづいてこちらはフェッチ起動から3/3の聖遺を出すと、くすぶる尖峰でブロック制限をかけ再び先達アタック、そして大立を出される。つづいてこちらは列柱をタップイン後、聖遺の能力で1マナ増やしてエルズペス着地。相手は大立・先達でエルズペスに来たため一体をトークンでキャッチ、そしてマナマイアを出される。次のターン、ラフィークを出しエルズペス+賛美で聖遺を10/10飛行二段攻撃にして勝利。
3 こちらマリガン、土地1バッパラ2で仕方なくスタート。まず先達に殴られ、出したバッパラを2ターン目に焼かれまた殴られる。相手の土地は1枚で止まっている。しかしこちらも土地を引かず2体目のバッパラを出すが即焼かれ殴られる。結局お互い土地1でマナ生物を全て裁かれ、先達2体と大立を並べられ死亡。
1-2 敗北
三回戦 フェアリー
1 後手。先手1tには何もされなかったが、こちらもマナクリスタートできない。2tに苦花を出され、こちらはジェスを置く。次にジェスで殴ろうとしたところ破滅の刃を打たれたため、土地が寝たところでクァーサルを出して苦花を割る。次のターンのアップキープに霧縛りが出てきたため、流刑を撃って覇権阻止、しかし4マナを出せなくなりラフィークorエルズペスは見送り。次のターンにラフィークを打ち消され、さらにエルズペスをヴェンディリで落とされ、有効牌が尽きて死亡。
2 教主スタート。後手1tの思考囲いでエルズペスを落とされるが、次にトップした聖遺を出す。しかしこれを燻しで対処される。さらに最高の時をカウンターされ、ラフィークを破滅の刃。息切れしたところで霧縛りを2ターン連続で出され、そのまま凹られ死亡。
0-2
四回戦 白単
1 後手。先手1tにオオヤマネコを出され、こちらはバッパラスタート。2tに相手はフェッチを置いて4/5ネコが殴り、さらに闘争の学び手を出す。こちらは聖遺3/3を出す。次にフェッチと清浄の名誉を置かれてラッシュをかけられるが、ライフ残り3のところで5/5の召還酔いの解けた聖遺2体を並べて防御を固め、最高の時を出す。そこからバッパラを立てつつ聖遺1体で数発殴り、勝利。
2 先手学び手スタート、こちらは教主。2t相手は清浄の名誉を置いて学び手2/2パンチ。こちらは土地を置いてバッパラを出し、リークを構える。3t、相手は幽体の行列を打ったためカウンター。そしてこちらは悪斬を出す。4t、学び手が悪斬で止まったため、ひたすらレベルアップして終了。こちらはラフィークを出して14点パンチ。次のターンも同じことをして勝利。
2-0
トータル:2-2
う~ん、二戦目の赤単はちょっとしょうがない気がするが、フェアリーはやっぱりどうしてもメインは辛いか。
かたやビートダウンに対してはなかなか安定した性能を発揮してる。白単とはいつもギリギリのダメージレースを演じてるんだけど、実は勝率がいい。
メインの構成は今ので結構いい感じに仕上がってるから、あとはサイドを煮詰めて苦手な相手をケアするように調整していかなくては。
・・・・というのが、バノヒトの最近の練習風景。
デッキレシピプレイヤーはお手軽に拾ったレシピを動かせて相手の動きを把握するにもいい練習になるからマジオススメ。
ま、ホントはMWSとかMOがいいんだけど、ウチのパソコンぼろくて重いもの動かせないかた苦肉の策でやってるだけなんだけどさ・・・
最近デッキレシピプレイヤーでよく一人二つ回しをして練習してるんだけど、今日はそのスパーリングを記録して晒してみようと思う。
【スパーリングのやり方】
・デッキレシピプレイヤーで自分のデッキと仮想的のデッキを同時に回す。
・仮想的のデッキレシピはDeckCheck.orgから拝借。
・手札の右端のカードをライブラリーに加えてシャッフルした状態をマリガンとする。
・先手後手はダイスを二回振って決める。
・今日は記録しながらなのでメインのみ、2ゲーム先取で勝利。
今日回すデッキはご存知ティレルちゃん、メタデッキ相手に獅子奮迅の活躍を見せてくれるか!?
一回戦 ドラン
1 先手。思考囲いでリークを落とされるがトップした聖遺を2tに展開。ドランは2tにヒルを出すも土地が2ターン止まり除去も引けず。その間にラフィークが着地し二体目の聖遺も出てゲームエンド。
2 ドランは1t先触れからつぶやき林サーチ。こちらはバッパラスタート。2tに飛んできた強迫は不発。こちら返しに聖遺着地、これが除去られず生還。一方ドランも聖遺を出してくる。しかしこちらは返しに対処不能のジェスを出し、さらにラフィークを出してゲームエンド。
2-0 勝利
二回戦 赤単
1 先手。バッパラを焼かれ、クァーサルを出すが赤単は先達2体アタック。これはやばいので一体と相打ち。しかし次のターンは土地を置くだけでエンド。赤単は続いて先達で殴りつつマナマイアと大立者を展開。4ターン目にエルズペスを出すが構わずプレイヤーを殴りにこられ、スルーして4点受ける。その後大立者2体目が出る。こちらはラフィークを出して10点パンチをかますが、相手はさらにプレイヤーに全力パンチしてきたためやむなくラフィークを大立のブロックに差し出し4/4にされ一方。最後に列柱を起動して7点パンチをしたが、あと2点足りず死亡。
2 こちらの初動教主は焼かれず、相手は先達でアタック。つづいてこちらはフェッチ起動から3/3の聖遺を出すと、くすぶる尖峰でブロック制限をかけ再び先達アタック、そして大立を出される。つづいてこちらは列柱をタップイン後、聖遺の能力で1マナ増やしてエルズペス着地。相手は大立・先達でエルズペスに来たため一体をトークンでキャッチ、そしてマナマイアを出される。次のターン、ラフィークを出しエルズペス+賛美で聖遺を10/10飛行二段攻撃にして勝利。
3 こちらマリガン、土地1バッパラ2で仕方なくスタート。まず先達に殴られ、出したバッパラを2ターン目に焼かれまた殴られる。相手の土地は1枚で止まっている。しかしこちらも土地を引かず2体目のバッパラを出すが即焼かれ殴られる。結局お互い土地1でマナ生物を全て裁かれ、先達2体と大立を並べられ死亡。
1-2 敗北
三回戦 フェアリー
1 後手。先手1tには何もされなかったが、こちらもマナクリスタートできない。2tに苦花を出され、こちらはジェスを置く。次にジェスで殴ろうとしたところ破滅の刃を打たれたため、土地が寝たところでクァーサルを出して苦花を割る。次のターンのアップキープに霧縛りが出てきたため、流刑を撃って覇権阻止、しかし4マナを出せなくなりラフィークorエルズペスは見送り。次のターンにラフィークを打ち消され、さらにエルズペスをヴェンディリで落とされ、有効牌が尽きて死亡。
2 教主スタート。後手1tの思考囲いでエルズペスを落とされるが、次にトップした聖遺を出す。しかしこれを燻しで対処される。さらに最高の時をカウンターされ、ラフィークを破滅の刃。息切れしたところで霧縛りを2ターン連続で出され、そのまま凹られ死亡。
0-2
四回戦 白単
1 後手。先手1tにオオヤマネコを出され、こちらはバッパラスタート。2tに相手はフェッチを置いて4/5ネコが殴り、さらに闘争の学び手を出す。こちらは聖遺3/3を出す。次にフェッチと清浄の名誉を置かれてラッシュをかけられるが、ライフ残り3のところで5/5の召還酔いの解けた聖遺2体を並べて防御を固め、最高の時を出す。そこからバッパラを立てつつ聖遺1体で数発殴り、勝利。
2 先手学び手スタート、こちらは教主。2t相手は清浄の名誉を置いて学び手2/2パンチ。こちらは土地を置いてバッパラを出し、リークを構える。3t、相手は幽体の行列を打ったためカウンター。そしてこちらは悪斬を出す。4t、学び手が悪斬で止まったため、ひたすらレベルアップして終了。こちらはラフィークを出して14点パンチ。次のターンも同じことをして勝利。
2-0
トータル:2-2
う~ん、二戦目の赤単はちょっとしょうがない気がするが、フェアリーはやっぱりどうしてもメインは辛いか。
かたやビートダウンに対してはなかなか安定した性能を発揮してる。白単とはいつもギリギリのダメージレースを演じてるんだけど、実は勝率がいい。
メインの構成は今ので結構いい感じに仕上がってるから、あとはサイドを煮詰めて苦手な相手をケアするように調整していかなくては。
・・・・というのが、バノヒトの最近の練習風景。
デッキレシピプレイヤーはお手軽に拾ったレシピを動かせて相手の動きを把握するにもいい練習になるからマジオススメ。
ま、ホントはMWSとかMOがいいんだけど、ウチのパソコンぼろくて重いもの動かせないかた苦肉の策でやってるだけなんだけどさ・・・
入手困難な神話レアですね。
うっかり予約しそびれたわけだけど、幸いバノヒトの職場は秋葉原。そして始業時間8:30に対して、いつも職場につくのが8:00前。
これはヨドバシ開店同時凸余裕じゃね?と思い、いつもより早い電車に乗る。
しかし横浜駅を通過したあたりで「うっ!腹が・・・痛い・・・」、そして耐えきれず川崎駅で下車。トイレは長蛇の列だが移動する余力が無いので並ぶ。
約20分後、スッキリして満員電車に飛び乗る。しかしそこで「うっ、また腹が・・・」。
止む無く蒲田駅で下車、トイレは長蛇の列だが並び、15分後スッキリして満員電車に飛び乗る。
しかしそこで「うっ、また・・・」。
止む無く品川駅で下車、トイレは(ry
・・・・・そんなこんなで、開店凸どころか秋葉原に着いたときにはすでに始業時間を過ぎていた。
そして今日はこれから会議なのでワンチャン定時後凸の機会も無く、モンハン3を入手する望みは完全に断たれてしまいましたとさ【完】
追記:大丈夫、きっと来週にはワゴンに、ワゴンに・・・・
うっかり予約しそびれたわけだけど、幸いバノヒトの職場は秋葉原。そして始業時間8:30に対して、いつも職場につくのが8:00前。
これはヨドバシ開店同時凸余裕じゃね?と思い、いつもより早い電車に乗る。
しかし横浜駅を通過したあたりで「うっ!腹が・・・痛い・・・」、そして耐えきれず川崎駅で下車。トイレは長蛇の列だが移動する余力が無いので並ぶ。
約20分後、スッキリして満員電車に飛び乗る。しかしそこで「うっ、また腹が・・・」。
止む無く蒲田駅で下車、トイレは長蛇の列だが並び、15分後スッキリして満員電車に飛び乗る。
しかしそこで「うっ、また・・・」。
止む無く品川駅で下車、トイレは(ry
・・・・・そんなこんなで、開店凸どころか秋葉原に着いたときにはすでに始業時間を過ぎていた。
そして今日はこれから会議なのでワンチャン定時後凸の機会も無く、モンハン3を入手する望みは完全に断たれてしまいましたとさ【完】
追記:大丈夫、きっと来週にはワゴンに、ワゴンに・・・・
ティレルちゃん、三度目の戦いに臨む
2010年11月30日 撲殺天使ティレルちゃん コメント (11)いやぁ~バントってホントにいいですよね!!
気がつけばFinalsまであと12日。
自分にとって全国規模の大会はこれが三度目、しかも三度ともティレルちゃんで戦えるってのが最高に嬉しい!
もう一方の相方ひよりちゃんも、戦績はともかく日に日に愛着が強まってきてていい感じ!
去年のFinalsの戦績が2-6とボロボロだったから、今回の目標は一応4-4ということにしておこうかな。
とはいえ出るからにはできるだけ勝ちたいから、デッキ調整だけはしっかりやっておきたい!
ひよりちゃんのほうはこないだの日記に書いた形でいいとして、ティレルちゃんの方を大幅に修正しよう。
こないだのコブラ入りの形は線が細すぎてビートダウン相手がちょっと辛かったから、バッパラ4教主4の形に戻して聖遺もしっかり4枚取ることに。
茨異種も早いデッキだと間に合わない局面が多かったから、悪斬にチェンジ。
あとは弱者の消耗がかなりきつかったからサイドから随員でケア。悪斬と随員を入れ替えれば3マナ域が増えて3ターン目にマナリークを構えつつ殴りやすくなるから噛み合うかな。
んで世界選手権期間中の行動予定。
金曜日(有給取れれば)
13:00 – 13:45 14:00 ¥ 1500 The Finals 2010 ラストチャンス予選 –– スタンダード構築戦
対戦方法:純スイス回戦。シングルエリミネーションは行われません。最終順位を決めるには、スイス回戦は1つ追加されます。
最終順位の上位8人のプレイヤーには、日曜日に行われる The Finals 2010 チャンピオンシップの参加権利が与えられます。
The Finals の詳細については、公式案内ページをご参照ください。
→身内が出るなら練習兼トス要員で参加。
14:00 – 14:45 15:00 ¥ 1500 エクステンデッド構築戦
参加人数:128人限定
対戦方法:純スイス回戦。シングルエリミネーションは行われません。最終順位を決めるには、スイス回戦は1つ追加されます。
1位のプレイヤーにはミラディンの傷跡のフォイルセットと日本語版ジェイスvsチャンドラのフォイル未裁断シートが渡されます。2位のプレイヤーには、マジック基本セット2011のフォイルセットおよび同セットのフォイル未裁断シートが渡されます。3・4位それぞれのプレイヤーには、エルドラージ覚醒のフォイルセットおよび同セットのフォイル未裁断シートが渡されます。
→気分次第で練習のために参加。
16:00 – 16:45 17:00 ¥ 2500 スーパー・フライデー・ナイト・マジック–– ミラディンの傷跡シールドデッキ戦
デッキ構築方法:参加者1人につきミラディンの傷跡ブースターパック6個
対戦方法:スイス回戦(4ラウンド)
参加賞:参加者全員は2010年12月版のFNMプロモカード1枚をもらいます
賞品はスイス回戦 4 回戦の最終順位のみに基づいて決定されます。FNMカードは、用意のある各タイプにつき 1 枚のみ選ぶ事ができます(同タイプ複数不可)。
12点:賞品として、FNMプロモカード4枚+ミラディンの傷跡ブースターパック4個が渡されます。さらに、2010年度世界選手権での併催イベントいずれか1つを無料で参加することができます。
9-11点:賞品として、FNMプロモカード2枚+ミラディンの傷跡ブースターパック2個が渡されます。
6-8点:賞品として、FNMプロモカード1枚+ミラディンの傷跡ブースターパック1個が渡されます。
→仙台で参加したスーパーFNMは結構面白かったから、これもいいな。
n/a 19:00 無料 Question Mark! –– マーク・ロースウォーターが送るマジックトリビアショー
マジック開発チームのデザイナー、マーク・ローズウォーターによるマジックの雑学クイズです。
→!??何これ香ばしいwww
土曜日
9:00 – 9:45 10:00 ¥ 2500 プロツアー予選 –– プロツアー名古屋2011 –– エクステンデッド構築戦
対戦方法:上位8人のプレイヤーによるシングルエリミネーションのあるスイス回戦
既にプロツアー名古屋2011の参加権利を所有しているプレイヤーは参加できません。
優勝者は、プロツアー・名古屋2011の参加権利およびプロツアー・名古屋2011までの往復航空券を獲得します。*
→これは参加したい!
n/a 20:00 無料 人間マジック!
来場客誰でも参加できる特別企画、あの巨大ゲームが日本に戻って来た!ウィザーズ社マジック開発メンバーと一緒に組まれるプレイヤーは、開始時に来場客の中からランダムに選ばれます。(人間マジックについて、前回の開催の観戦記事をご参照ください。)
→これは選ばれたいww巨大カード持って盛大にコケたいww
日曜日
9:00 – 9:45 10:00 招待制
イベント The Finals 2010 チャンピオンシップ
対戦方法:上位8人によるシングルエリミネーションのあるスイス回戦(8ラウンド)
スタンダード構築戦4回戦の後、エクステンデッド構築戦4回戦が行われ、その後上位8人がスタンダード構築戦でシングルエリミネーションを行い、The Finals 2010 のチャンピオンが決定されます。
The Finals の詳細については、公式案内ページをご参照ください。
→決戦!!
てな感じ。
土曜日と日曜日はわりと本気でマジックやるから、金曜日に会場をフラフラして遊びまわれればいいなぁ。
それでは、会場で見かけたら声をかけて下さいな。
気がつけばFinalsまであと12日。
自分にとって全国規模の大会はこれが三度目、しかも三度ともティレルちゃんで戦えるってのが最高に嬉しい!
もう一方の相方ひよりちゃんも、戦績はともかく日に日に愛着が強まってきてていい感じ!
去年のFinalsの戦績が2-6とボロボロだったから、今回の目標は一応4-4ということにしておこうかな。
とはいえ出るからにはできるだけ勝ちたいから、デッキ調整だけはしっかりやっておきたい!
ひよりちゃんのほうはこないだの日記に書いた形でいいとして、ティレルちゃんの方を大幅に修正しよう。
デッキ名:撲殺天使ティレルちゃん2
土地 (25)
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
1 : つぶやき林/Murmuring Bosk
2 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
4 : 森/Forest
2 : 島/Island
1 : 平地/Plains
クリーチャー (23)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
2 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
2 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (12)
3 : 流刑への道/Path to Exile
4 : マナ漏出/Mana Leak
3 : 最高の時/Finest Hour
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
1 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
3 : ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2 : 不屈の随員/Dauntless Escort
2 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
2 : 審判の日/Day of Judgment
1 : ボジューカの沼/Bojuka Bog
こないだのコブラ入りの形は線が細すぎてビートダウン相手がちょっと辛かったから、バッパラ4教主4の形に戻して聖遺もしっかり4枚取ることに。
茨異種も早いデッキだと間に合わない局面が多かったから、悪斬にチェンジ。
あとは弱者の消耗がかなりきつかったからサイドから随員でケア。悪斬と随員を入れ替えれば3マナ域が増えて3ターン目にマナリークを構えつつ殴りやすくなるから噛み合うかな。
んで世界選手権期間中の行動予定。
金曜日(有給取れれば)
13:00 – 13:45 14:00 ¥ 1500 The Finals 2010 ラストチャンス予選 –– スタンダード構築戦
対戦方法:純スイス回戦。シングルエリミネーションは行われません。最終順位を決めるには、スイス回戦は1つ追加されます。
最終順位の上位8人のプレイヤーには、日曜日に行われる The Finals 2010 チャンピオンシップの参加権利が与えられます。
The Finals の詳細については、公式案内ページをご参照ください。
→身内が出るなら練習兼トス要員で参加。
14:00 – 14:45 15:00 ¥ 1500 エクステンデッド構築戦
参加人数:128人限定
対戦方法:純スイス回戦。シングルエリミネーションは行われません。最終順位を決めるには、スイス回戦は1つ追加されます。
1位のプレイヤーにはミラディンの傷跡のフォイルセットと日本語版ジェイスvsチャンドラのフォイル未裁断シートが渡されます。2位のプレイヤーには、マジック基本セット2011のフォイルセットおよび同セットのフォイル未裁断シートが渡されます。3・4位それぞれのプレイヤーには、エルドラージ覚醒のフォイルセットおよび同セットのフォイル未裁断シートが渡されます。
→気分次第で練習のために参加。
16:00 – 16:45 17:00 ¥ 2500 スーパー・フライデー・ナイト・マジック–– ミラディンの傷跡シールドデッキ戦
デッキ構築方法:参加者1人につきミラディンの傷跡ブースターパック6個
対戦方法:スイス回戦(4ラウンド)
参加賞:参加者全員は2010年12月版のFNMプロモカード1枚をもらいます
賞品はスイス回戦 4 回戦の最終順位のみに基づいて決定されます。FNMカードは、用意のある各タイプにつき 1 枚のみ選ぶ事ができます(同タイプ複数不可)。
12点:賞品として、FNMプロモカード4枚+ミラディンの傷跡ブースターパック4個が渡されます。さらに、2010年度世界選手権での併催イベントいずれか1つを無料で参加することができます。
9-11点:賞品として、FNMプロモカード2枚+ミラディンの傷跡ブースターパック2個が渡されます。
6-8点:賞品として、FNMプロモカード1枚+ミラディンの傷跡ブースターパック1個が渡されます。
→仙台で参加したスーパーFNMは結構面白かったから、これもいいな。
n/a 19:00 無料 Question Mark! –– マーク・ロースウォーターが送るマジックトリビアショー
マジック開発チームのデザイナー、マーク・ローズウォーターによるマジックの雑学クイズです。
→!??何これ香ばしいwww
土曜日
9:00 – 9:45 10:00 ¥ 2500 プロツアー予選 –– プロツアー名古屋2011 –– エクステンデッド構築戦
対戦方法:上位8人のプレイヤーによるシングルエリミネーションのあるスイス回戦
既にプロツアー名古屋2011の参加権利を所有しているプレイヤーは参加できません。
優勝者は、プロツアー・名古屋2011の参加権利およびプロツアー・名古屋2011までの往復航空券を獲得します。*
→これは参加したい!
n/a 20:00 無料 人間マジック!
来場客誰でも参加できる特別企画、あの巨大ゲームが日本に戻って来た!ウィザーズ社マジック開発メンバーと一緒に組まれるプレイヤーは、開始時に来場客の中からランダムに選ばれます。(人間マジックについて、前回の開催の観戦記事をご参照ください。)
→これは選ばれたいww巨大カード持って盛大にコケたいww
日曜日
9:00 – 9:45 10:00 招待制
イベント The Finals 2010 チャンピオンシップ
対戦方法:上位8人によるシングルエリミネーションのあるスイス回戦(8ラウンド)
スタンダード構築戦4回戦の後、エクステンデッド構築戦4回戦が行われ、その後上位8人がスタンダード構築戦でシングルエリミネーションを行い、The Finals 2010 のチャンピオンが決定されます。
The Finals の詳細については、公式案内ページをご参照ください。
→決戦!!
てな感じ。
土曜日と日曜日はわりと本気でマジックやるから、金曜日に会場をフラフラして遊びまわれればいいなぁ。
それでは、会場で見かけたら声をかけて下さいな。
フルタップ・デック・ウィン
2010年11月29日 デッキ考察 コメント (8)最近全然行ってないんだけど、デルタくんとギンタさんの地元会コモン限定構築(エクテン)の日記を読んでたら、ちょっと羨ましくなってきたなぁ。
そういえば中山会でも過去にレア無しスタン大会をやったことがあったよね。
ALA-LOW環境が最後だったかな?
リアルカードを弄る時間はなかなかないんだけど、もし組むんならどんなのがいいかな~とちょっと妄想してみる。
たぶんトップメタは上陸ボロス。ネコ・土百足・冒険者の装具が強くて速度がヤバイ。あとデルタくんが組んでたゴブナイト系も結構強そう。
かたや、我が緑軍もマナ加速だけは充実している。
しかし悲しいかな、レアリティーが低いカードは低マナ域には優良カードが多いものの高マナ域はレアパワーが物を言うため、潤沢なマナを生かせるカードがなかなか無い。
ペラッカのワームは確定で入るんだけど、さすがに夕暮れ谷のワームとか入れたくないし、さて、マナをいっぱい食う強いカードは無いものか・・・ん?
こ れ だ !!!
コモンの癖に馬鹿みたいにマナを食い、しかも動きだすとゲームが終わる!
さっそくちょっと脳内で組んでみた。
主な動きは、序盤にひたすらマナ加速をしつつ、隙を見て暁輝きの発動者+梢の覆いを出して、8マナ揃ったら相手を嵌めてジワジワ殺す。
あるいはペラッカかベイロスの林壊しでビートダウンする。梢の覆いはデカブツに付いてもゲーム終わる。
例によってデッキレシピプレイヤーで回してみると、最速で4ターン目にデカブツが出るか、5ターン目に発動開始。平均は+1,2ターンってところか。
リミテでもなかなか決まらない毎ターンフルタップでゲームを決めれば、多分爽快なんだろうなぁ。まあ相手が赤かったら発動者とか秒で抜くけどねww
スタンとかエクテンもいいけど、たまにはこういう特殊なカードプールで一からデッキを考えてみるのも面白い、というお話。
(どこが一からだよ明らかに緑単エルドラージの劣化じゃねぇか、という意見はスルー!!)
そういえば中山会でも過去にレア無しスタン大会をやったことがあったよね。
ALA-LOW環境が最後だったかな?
リアルカードを弄る時間はなかなかないんだけど、もし組むんならどんなのがいいかな~とちょっと妄想してみる。
たぶんトップメタは上陸ボロス。ネコ・土百足・冒険者の装具が強くて速度がヤバイ。あとデルタくんが組んでたゴブナイト系も結構強そう。
かたや、我が緑軍もマナ加速だけは充実している。
しかし悲しいかな、レアリティーが低いカードは低マナ域には優良カードが多いものの高マナ域はレアパワーが物を言うため、潤沢なマナを生かせるカードがなかなか無い。
ペラッカのワームは確定で入るんだけど、さすがに夕暮れ谷のワームとか入れたくないし、さて、マナをいっぱい食う強いカードは無いものか・・・ん?
Dawnglare Invoker / 暁輝きの発動者 (2)(白)
クリーチャー — コー(Kor) ウィザード(Wizard)
飛行
(8):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
2/1
こ れ だ !!!
コモンの癖に馬鹿みたいにマナを食い、しかも動きだすとゲームが終わる!
さっそくちょっと脳内で組んでみた。
デッキ名:フルタップ・デック・ウィン
土地 (26)
4 : 灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge
4 : カルニの庭/Khalni Garden
4 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
10 : 森/Forest
4 : 平地/Plains
クリーチャー (18)
4 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4 : 暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker
2 : ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher
4 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
その他 (16)
4 : 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
4 : 探検/Explore
4 : 耕作/Cultivate
4 : 梢の覆い/Canopy Cover
主な動きは、序盤にひたすらマナ加速をしつつ、隙を見て暁輝きの発動者+梢の覆いを出して、8マナ揃ったら相手を嵌めてジワジワ殺す。
あるいはペラッカかベイロスの林壊しでビートダウンする。梢の覆いはデカブツに付いてもゲーム終わる。
例によってデッキレシピプレイヤーで回してみると、最速で4ターン目にデカブツが出るか、5ターン目に発動開始。平均は+1,2ターンってところか。
リミテでもなかなか決まらない毎ターンフルタップでゲームを決めれば、多分爽快なんだろうなぁ。まあ相手が赤かったら発動者とか秒で抜くけどねww
スタンとかエクテンもいいけど、たまにはこういう特殊なカードプールで一からデッキを考えてみるのも面白い、というお話。
(どこが一からだよ明らかに緑単エルドラージの劣化じゃねぇか、という意見はスルー!!)
日和見○○って響きがいいよね、これから日和見ランチ使ったときのレポのタイトルはこれにしよう!
(日和見Finalsとか)
というわけで、昨日仕事だったので午前中ゆっくりして、午後から町田の一刻館杯で日和った。
第二回一刻館町田杯 参加者20とちょい人 五回戦
一回戦 エルフ@眼鏡坊主
1 マリガンして渋々初動デイジャキープしたら、ブン回ってエルドラージの碑出されて死亡。
2 マリガンした相手に4ターン目にデイジャ撃ったら投了された。
3 小物エルフ3体がいる状態でエルドラージの碑を出され、さらにニッサを出される。しかし返しに強情なベイロスと活発な野生林でニッサを葬ったら眼鏡悶絶。その後ロクな後続が出ず、野性林で攻撃を受け止め3点ずつ削られていく。最後にエズーリ一体だけ残るが、踏み荒らし能力でもこちらのライフは1残る。そこに召喚の罠からワームとぐろエンジンが登場し、さらに強情なベイロス追加で投了される。
2-1
二回戦 赤白装備ウィニー
1 相手が土地1枚でストップ!ゴブリンの小槌打ちにシルヴォクの生命杖が付いたがそれ以上のことができず、その間にこちらは順調にマナが伸びて圧殺。
2 壁しか引かないイライラ展開!しかし相手も太陽の槍のシカール、オーリオックの刃工、王の摂政ケンバとクリーチャーばかり並べて装備品を引けない様子。ようやく装備品を出せたときにはこちらも酸のスライムを引いており、割ってミミックに刻印。ハメパターン完成。
2-0
三回戦 ヴァラクート@クッパ
1 最速の原始のタイタンをデイジャで流し、ミミックに刻印。しかし最初のコピーで地盤の際を持ってこないというミス!その間にムルダヤの巫女と探検連打でどんどん焼かれる。タイタンコピーでライフをあとワンパンまで詰めたが、ラストはヴァラクートと稲妻2発で死亡。本当に悔やまれるプレイミスだった・・・
2 まずデイジャでタイタンを流したものの、またムルダヤで土地を置かれまくる。そしてダメ押しの召喚の罠が飛んでくる・・・が、これはまさかの不発!その後こちらはワームとぐろエンジンや酸のスライムで蹂躙して勝利。
3 力線スタートして、タイタンをデイジャで流す。ここまでは完璧だったものの、ゼンディカーの報復者までは対処できなかった。さすがにマリガン+力線では手札が少な過ぎたか。
1-2
四回戦 赤白ミミック同盟者
1 カザンドゥの刃の達人から同盟者と判断するが、こちらのミミックをまさかのメイン躁の蛮人で割られ、さらにまさかのミミック返し!そしてバジリスクの首輪がカザンドゥに付き、こちらが次のミミックを引くまで何もできなくなってしまう。しばらくにらみ合い、ようやっと引けた!と思ったら待ってましたとばかりにタクタクの潰し屋が飛び出してきて、ここで俺の心が折れて投了。
2 液化の透膜まで出てきた!しかも2枚!そしてお約束のタクタクの潰し屋でまずこちらのミシュランを割られるが、返しにミミック設置+デイジャで潰し屋奪取に成功!さっそく厄介な透膜を壊しにかかるが、2個目を潰す前に潰し屋2号でミミックを割られる。しかしここで相手が息切れたようで、こちらが出したペラッカのワームが止まらずに殴り勝つ。
3 序盤土地が2枚で止まり、緑・白壁を並べてなんとかマナ加速!ブロック時に稲妻を食らい白壁が2枚ほど犠牲になるが、時間稼ぎをしているうちに土地ドローが連続して、デイジャで場を一掃。さらに後続を並べてきたところでもう一発デイジャ。こちらも少し息ぎれるが、7マナまで伸びたところでガイアの復讐者が降臨!タクタク+透膜コンボも効かず、無双開始!そのまま殴り勝つ。
2-1
五回戦 青黒コン@当ブログの愛読者様
1 マリガンハンドで、白白が出ない状態で土地が4枚で止まり、その間にジェイス+迫害者+黒タイタンで無双され終了。
2 マナフラッド状態でサイドインした有効牌(復讐者、白力線、酸のスライム)を一切引けず、とりあえず活発な野生林で殴りまくる。3回くらい殴った後に地盤の際を置かれ、さらにジェイスが降臨する。しかしこちらのハンドもある程度肥えたため、まずワームとぐろエンジンを打ち消させ、召喚の罠を撃つ・・が、これも打ち消し。さらに罠を引きこんだため次のターンにペラッカのワームを打ち消させ、罠を撃つ・・・が、これも打ち消し。完全に息切れた状態でジェイスがトップを弄り始め、ライブラリーを消し飛ばされ終了。
0-2
トータル:3-2
このデッキ、ビートダウン相手にはホントに強いんだよなぁ。
エルフにだって勝てるくらいだし。
ヴァラクートも初戦はミスって落としたんであって、今の構成でも5分(5分弱)くらには戦える。
ただ青黒コンだけはホント無理・・・
もともとゆっくりしたデッキだけに、勝てる相手には序盤グダグダしてても勝てる。けど青黒コンにはサイド後に濃いとこを引きまくらないと勝てない><
今日のレシピはこれだったんだけど・・・
さらに青黒コンを意識した構成にする!
んで、サイド後をこんな構成にする。
神聖の力線でハンデス・記憶殺しやジェイス大能力を防ぎ、全体除去でデカブツを流す。最後は無人の荒野をガイアの復讐者が駆け抜ける展開が理想。
白昇天は相手の動きを捌ききれないと役に立ってくれないから、全塵やガイアのほうがこのデッキには合ってると思う。
ちなみにヴァラクートはこんな感じ。
とにかく全除去ラッシュ!6枚もあれば一試合に頑張って2発くらい撃てそう。エンドに召喚の罠だけはご勘弁だけどな。
あとはボロスが今以上に大流行して、上の二つのデッキが廃れてくれるのが理想・・・
(日和見Finalsとか)
というわけで、昨日仕事だったので午前中ゆっくりして、午後から町田の一刻館杯で日和った。
第二回一刻館町田杯 参加者20とちょい人 五回戦
一回戦 エルフ@眼鏡坊主
1 マリガンして渋々初動デイジャキープしたら、ブン回ってエルドラージの碑出されて死亡。
2 マリガンした相手に4ターン目にデイジャ撃ったら投了された。
3 小物エルフ3体がいる状態でエルドラージの碑を出され、さらにニッサを出される。しかし返しに強情なベイロスと活発な野生林でニッサを葬ったら眼鏡悶絶。その後ロクな後続が出ず、野性林で攻撃を受け止め3点ずつ削られていく。最後にエズーリ一体だけ残るが、踏み荒らし能力でもこちらのライフは1残る。そこに召喚の罠からワームとぐろエンジンが登場し、さらに強情なベイロス追加で投了される。
2-1
二回戦 赤白装備ウィニー
1 相手が土地1枚でストップ!ゴブリンの小槌打ちにシルヴォクの生命杖が付いたがそれ以上のことができず、その間にこちらは順調にマナが伸びて圧殺。
2 壁しか引かないイライラ展開!しかし相手も太陽の槍のシカール、オーリオックの刃工、王の摂政ケンバとクリーチャーばかり並べて装備品を引けない様子。ようやく装備品を出せたときにはこちらも酸のスライムを引いており、割ってミミックに刻印。ハメパターン完成。
2-0
三回戦 ヴァラクート@クッパ
1 最速の原始のタイタンをデイジャで流し、ミミックに刻印。しかし最初のコピーで地盤の際を持ってこないというミス!その間にムルダヤの巫女と探検連打でどんどん焼かれる。タイタンコピーでライフをあとワンパンまで詰めたが、ラストはヴァラクートと稲妻2発で死亡。本当に悔やまれるプレイミスだった・・・
2 まずデイジャでタイタンを流したものの、またムルダヤで土地を置かれまくる。そしてダメ押しの召喚の罠が飛んでくる・・・が、これはまさかの不発!その後こちらはワームとぐろエンジンや酸のスライムで蹂躙して勝利。
3 力線スタートして、タイタンをデイジャで流す。ここまでは完璧だったものの、ゼンディカーの報復者までは対処できなかった。さすがにマリガン+力線では手札が少な過ぎたか。
1-2
四回戦 赤白ミミック同盟者
1 カザンドゥの刃の達人から同盟者と判断するが、こちらのミミックをまさかのメイン躁の蛮人で割られ、さらにまさかのミミック返し!そしてバジリスクの首輪がカザンドゥに付き、こちらが次のミミックを引くまで何もできなくなってしまう。しばらくにらみ合い、ようやっと引けた!と思ったら待ってましたとばかりにタクタクの潰し屋が飛び出してきて、ここで俺の心が折れて投了。
2 液化の透膜まで出てきた!しかも2枚!そしてお約束のタクタクの潰し屋でまずこちらのミシュランを割られるが、返しにミミック設置+デイジャで潰し屋奪取に成功!さっそく厄介な透膜を壊しにかかるが、2個目を潰す前に潰し屋2号でミミックを割られる。しかしここで相手が息切れたようで、こちらが出したペラッカのワームが止まらずに殴り勝つ。
3 序盤土地が2枚で止まり、緑・白壁を並べてなんとかマナ加速!ブロック時に稲妻を食らい白壁が2枚ほど犠牲になるが、時間稼ぎをしているうちに土地ドローが連続して、デイジャで場を一掃。さらに後続を並べてきたところでもう一発デイジャ。こちらも少し息ぎれるが、7マナまで伸びたところでガイアの復讐者が降臨!タクタク+透膜コンボも効かず、無双開始!そのまま殴り勝つ。
2-1
五回戦 青黒コン@当ブログの愛読者様
1 マリガンハンドで、白白が出ない状態で土地が4枚で止まり、その間にジェイス+迫害者+黒タイタンで無双され終了。
2 マナフラッド状態でサイドインした有効牌(復讐者、白力線、酸のスライム)を一切引けず、とりあえず活発な野生林で殴りまくる。3回くらい殴った後に地盤の際を置かれ、さらにジェイスが降臨する。しかしこちらのハンドもある程度肥えたため、まずワームとぐろエンジンを打ち消させ、召喚の罠を撃つ・・が、これも打ち消し。さらに罠を引きこんだため次のターンにペラッカのワームを打ち消させ、罠を撃つ・・・が、これも打ち消し。完全に息切れた状態でジェイスがトップを弄り始め、ライブラリーを消し飛ばされ終了。
0-2
トータル:3-2
このデッキ、ビートダウン相手にはホントに強いんだよなぁ。
エルフにだって勝てるくらいだし。
ヴァラクートも初戦はミスって落としたんであって、今の構成でも5分(5分弱)くらには戦える。
ただ青黒コンだけはホント無理・・・
もともとゆっくりしたデッキだけに、勝てる相手には序盤グダグダしてても勝てる。けど青黒コンにはサイド後に濃いとこを引きまくらないと勝てない><
今日のレシピはこれだったんだけど・・・
デッキ名:日和見ランチ
土地 (24)
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
6 : 平地/Plains
7 : 森/Forest
クリーチャー (18)
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
3 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
1 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
その他 (18)
3 : 成長の発作/Growth Spasm
3 : ミミックの大桶/Mimic Vat
4 : 審判の日/Day of Judgment
3 : 重大な落下/Momentous Fall
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3 : 召喚の罠/Summoning Trap
サイドボード (15)
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
2 : ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
3 : 自然の要求/Nature’s Claim
3 : 光輝王の昇天/Luminarch Ascension
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
さらに青黒コンを意識した構成にする!
デッキ名:日和見ランチ
土地 (24)
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
6 : 平地/Plains
7 : 森/Forest
クリーチャー (18)
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
3 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
1 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
その他 (18)
3 : 成長の発作/Growth Spasm
3 : ミミックの大桶/Mimic Vat
4 : 審判の日/Day of Judgment
3 : 重大な落下/Momentous Fall
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3 : 召喚の罠/Summoning Trap
サイドボード (15)
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
3 : 自然の要求/Nature’s Claim
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
2 : 全ては塵/All Is Dust
んで、サイド後をこんな構成にする。
土地 (24)
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
6 : 平地/Plains
7 : 森/Forest
クリーチャー (17)
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
3 : ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
その他 (19)
3 : 成長の発作/Growth Spasm
2 : ミミックの大桶/Mimic Vat
3 : 審判の日/Day of Judgment
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3 : 召喚の罠/Summoning Trap
2 : 全ては塵/All Is Dust
神聖の力線でハンデス・記憶殺しやジェイス大能力を防ぎ、全体除去でデカブツを流す。最後は無人の荒野をガイアの復讐者が駆け抜ける展開が理想。
白昇天は相手の動きを捌ききれないと役に立ってくれないから、全塵やガイアのほうがこのデッキには合ってると思う。
ちなみにヴァラクートはこんな感じ。
土地 (24)
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
6 : 平地/Plains
7 : 森/Forest
クリーチャー (17)
3 : 前兆の壁/Wall of Omens
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
3 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
1 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
その他 (19)
3 : 成長の発作/Growth Spasm
3 : ミミックの大桶/Mimic Vat
4 : 審判の日/Day of Judgment
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
1 : 召喚の罠/Summoning Trap
2 : 全ては塵/All Is Dust
とにかく全除去ラッシュ!6枚もあれば一試合に頑張って2発くらい撃てそう。エンドに召喚の罠だけはご勘弁だけどな。
あとはボロスが今以上に大流行して、上の二つのデッキが廃れてくれるのが理想・・・
日和見フライデー@アメドリ
2010年11月27日 レポ コメント (6)今日は出張から早く帰ってこれたので、超久々に秋葉アメドリフライデーに参加!
いつも18:00定時なのでこれは貴重!
ということで、今日は先輩んちからケータイでうろ覚えレポ。
一回戦 黒単ミミック 2-1
一戦目はハンデス連打と地盤の際連打で何もできず死亡。
二戦目はハンデスの効かないほぼオールランドキープ!(マリガン後だからしゃあない)相手から初めてミミックを出され、アーティファクト対策をサイドインしてなくてちょい焦る。しかし早い段階で白昇天を張り、クリーチャーは壁しか出さずにカウンターを貯める。リリアナが出て来たが昇天が間に合い、毎ターン3体の天使を生み出し撲殺。
三戦目は相手の土地事故。
二回戦 青白コン 0-2
一戦目、相手の青力線スタート。アタック対応でデイジャを打たれたりしてホントに辛い。それでも相手の悪斬をミミック刻印するとこまでは頑張ったものの、ジェイスになかなか攻撃が通らない。ブレスト連打されまくり、ジェイスをようやく倒したら次のターンに青タイタンが出て来た。それでもペラッカ2体出す、ミミック出す、落下で刻印すると頑張ったものの、最終的に青タイタン2体と太陽破の天使と悪斬の天使を並べられ、ライフ40くらいから一気に削られ死亡。
二戦目は土地無しダブマリであっさり死亡。
三回戦 青白コン 2-1
一戦目は序盤にガラク等にカウンターを使わせ、ミミック着地に成功。しかし壁をデイジャで流されマナ基盤を崩され、ミミックは漸増爆弾で流された。それでも土地を引いて持ち直し、ペラッカや追加のミミックで応戦しようとしたが、転倒の磁石、ヴェンセール、惑いの迷路とロックが決まり、詰んだ。
二戦目は白壁、デイジャ、ミミックしか引かず、肝心のデカブツが一向に引けない。しかし二枚あったミミックのうち一枚が通り、青タイタンをデイジャで流して刻印することに成功。相手もミミックを出してきたため、あとはタイタンのコピーを頼りに戦うことに。エルズペスを出され、さらにヴェンセールも出されたが、エンドにコピーを出して、こちらのターンにもコピーを出し、兵士全タップでPW2体を同時に葬る。それでも、さらに転倒の磁石、惑いの迷路を出され守りを固められ、エクストラターン突入。ここで温存していたガイアの復讐者でアタック!これが止まらずゲームエンド。
これで引き分けのはずが、相手さんに勝ちを貰い、2-1ということにしてもらえた。
いつも18:00定時なのでこれは貴重!
ということで、今日は先輩んちからケータイでうろ覚えレポ。
一回戦 黒単ミミック 2-1
一戦目はハンデス連打と地盤の際連打で何もできず死亡。
二戦目はハンデスの効かないほぼオールランドキープ!(マリガン後だからしゃあない)相手から初めてミミックを出され、アーティファクト対策をサイドインしてなくてちょい焦る。しかし早い段階で白昇天を張り、クリーチャーは壁しか出さずにカウンターを貯める。リリアナが出て来たが昇天が間に合い、毎ターン3体の天使を生み出し撲殺。
三戦目は相手の土地事故。
二回戦 青白コン 0-2
一戦目、相手の青力線スタート。アタック対応でデイジャを打たれたりしてホントに辛い。それでも相手の悪斬をミミック刻印するとこまでは頑張ったものの、ジェイスになかなか攻撃が通らない。ブレスト連打されまくり、ジェイスをようやく倒したら次のターンに青タイタンが出て来た。それでもペラッカ2体出す、ミミック出す、落下で刻印すると頑張ったものの、最終的に青タイタン2体と太陽破の天使と悪斬の天使を並べられ、ライフ40くらいから一気に削られ死亡。
二戦目は土地無しダブマリであっさり死亡。
三回戦 青白コン 2-1
一戦目は序盤にガラク等にカウンターを使わせ、ミミック着地に成功。しかし壁をデイジャで流されマナ基盤を崩され、ミミックは漸増爆弾で流された。それでも土地を引いて持ち直し、ペラッカや追加のミミックで応戦しようとしたが、転倒の磁石、ヴェンセール、惑いの迷路とロックが決まり、詰んだ。
二戦目は白壁、デイジャ、ミミックしか引かず、肝心のデカブツが一向に引けない。しかし二枚あったミミックのうち一枚が通り、青タイタンをデイジャで流して刻印することに成功。相手もミミックを出してきたため、あとはタイタンのコピーを頼りに戦うことに。エルズペスを出され、さらにヴェンセールも出されたが、エンドにコピーを出して、こちらのターンにもコピーを出し、兵士全タップでPW2体を同時に葬る。それでも、さらに転倒の磁石、惑いの迷路を出され守りを固められ、エクストラターン突入。ここで温存していたガイアの復讐者でアタック!これが止まらずゲームエンド。
これで引き分けのはずが、相手さんに勝ちを貰い、2-1ということにしてもらえた。
「ひよりちゃん、日和見ランチオーダー入ったよー!」
2010年11月25日 デッキ考察 コメント (4)雄山「この料理を作ったのは誰だーーー!!!」
というわけで、皆さんのお力を借りて、できました日和見ランチ。
・メイン
結局入れ替えは無しでそのまま。ガラク増量が丸いかなと思ったけど、そのためにワームを削るのはデッキの強さが薄まる気がしたので。
ワームは連打するだけで勝てるし、削ると罠成功率も下がっちゃうし。
・サイド
一番推す声が強かった光輝王の昇天と、ろせさんがボソっと呟いたガイアの復讐者を採用。各パーツの役割は、
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
対コントロール、ヴァラクート、白アーマー、ボロスと万能選手。土地、白昇天、装備品と割りたいものは環境に沢山さる。
2 : ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
対コントロールの切り札。最近ワームとぐろエンジンや黒タイタンが多いからちょっと辛いけど、奇襲でPWを殴りにいけるのが偉い。6マナファッティとなら相打ち上等。
3 : 自然の要求/Nature’s Claim
対白アーマーの生命線。最速のアージェンタムをこれでケアして、さらに青緑剣を酸のスライムで割れば勝てる。
3 : 光輝王の昇天/Luminarch Ascension
同じく対コントロールの切り札。これを入れて、かつデイジャをガン積みして勝ちを狙う。天敵青黒コンにはこれか神聖の力線が初手にあるかどうかをマリガン基準にしたい。
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
対ヴァラクート&黒のハンデス。黒相手には出来れば0ターン目に出したいけど、最悪記憶殺しに間に合えばOK。ヴァラクートには、4ターン目に致死火力が飛んでくる前に出せればOK。ジェイスの最終奥義を防げるのも地味に偉い。
うん、なかなか洗練されてきたなと我ながら思うわけです。
あとは実戦あるのみ、といいたいところだけど、今週は土曜日仕事ががが。
明日出張だけどワンチャン早く戻れたら夢屋フライデー!!
あと日曜日に町田の一刻館杯に初参戦かな。
ということで、バッタリ合ったら皆様スパーリングお願いします。
というわけで、皆さんのお力を借りて、できました日和見ランチ。
デッキ名:日和見ランチ
土地 (24)
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
6 : 平地/Plains
7 : 森/Forest
クリーチャー (18)
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
3 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
4 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
その他 (18)
3 : 成長の発作/Growth Spasm
3 : ミミックの大桶/Mimic Vat
4 : 審判の日/Day of Judgment
3 : 重大な落下/Momentous Fall
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3 : 召喚の罠/Summoning Trap
サイドボード (15)
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
2 : ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
3 : 自然の要求/Nature’s Claim
3 : 光輝王の昇天/Luminarch Ascension
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
・メイン
結局入れ替えは無しでそのまま。ガラク増量が丸いかなと思ったけど、そのためにワームを削るのはデッキの強さが薄まる気がしたので。
ワームは連打するだけで勝てるし、削ると罠成功率も下がっちゃうし。
・サイド
一番推す声が強かった光輝王の昇天と、ろせさんがボソっと呟いたガイアの復讐者を採用。各パーツの役割は、
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
対コントロール、ヴァラクート、白アーマー、ボロスと万能選手。土地、白昇天、装備品と割りたいものは環境に沢山さる。
2 : ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
対コントロールの切り札。最近ワームとぐろエンジンや黒タイタンが多いからちょっと辛いけど、奇襲でPWを殴りにいけるのが偉い。6マナファッティとなら相打ち上等。
3 : 自然の要求/Nature’s Claim
対白アーマーの生命線。最速のアージェンタムをこれでケアして、さらに青緑剣を酸のスライムで割れば勝てる。
3 : 光輝王の昇天/Luminarch Ascension
同じく対コントロールの切り札。これを入れて、かつデイジャをガン積みして勝ちを狙う。天敵青黒コンにはこれか神聖の力線が初手にあるかどうかをマリガン基準にしたい。
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
対ヴァラクート&黒のハンデス。黒相手には出来れば0ターン目に出したいけど、最悪記憶殺しに間に合えばOK。ヴァラクートには、4ターン目に致死火力が飛んでくる前に出せればOK。ジェイスの最終奥義を防げるのも地味に偉い。
うん、なかなか洗練されてきたなと我ながら思うわけです。
あとは実戦あるのみ、といいたいところだけど、今週は土曜日仕事ががが。
明日出張だけどワンチャン早く戻れたら夢屋フライデー!!
あと日曜日に町田の一刻館杯に初参戦かな。
ということで、バッタリ合ったら皆様スパーリングお願いします。
地球のみんな、オラにアイデアをわけてくれー!!
2010年11月24日 デッキ考察 コメント (12)ハイ、こんにちは、ゆっくりです(違
こないだ思いつきで組んでみたら、意外と気に入ってしまった「日和見ランチ」。
先週末にFNM、GCC、あとフリーで回してみた感触だと・・・
<対ビートダウン>
超強い。8壁+3ベイロスで、序盤を難なく凌げる。相手が横に並べ出してうっとおしくなったら、デイジャ一発。あとはワームとぐろエンジンかペラッカのワームまで繋げればほぼ勝ち確。
緑単と違ってジョラーガが焼かれてテンポロスとか無い。
反逆の印はちょっと痛いけど、タイタンが居ないので「ぐらつく峰サーチ・ぐらつく峰サーチ」とかされる心配がなく、そこまで致命傷にはならない。
サイド後は装備品対策でさらに万全。
<対ヴァラクート>
実は一度も当たってない・・・・。脳内だけど、メインは辛い。タイタンの返しにデイジャ撃って、その後出てきた報復者にさらにデイジャ撃つ感じじゃないと無理。ラッキーで報復者を刻印できたら勝てそ。
サイド後は白力線張れればワンチャンありそう。ヴァラクートダメージをシャットアウトした上で生物をデイジャで流す、ペラッカかとぐろか酸のスライムを刻印できればどうにかなりそうな感じ。不利だけど一応回答はある。
<対青白・青黒系>
オワター\(^o^)/無理無理!!
特に青黒がマジ無理ゲーで、マナ加速をハンデスで落とされ(もしくは破滅の刃で除去され)、何とか土地伸ばして撃ったスペルをカウンターされ、ジェイスバウンスでハメ体勢を取りつつ迫害者にアッという間にライフマイナス!
青白は手札を弄られたり迫害者で高速ビートされないだけ幾分楽なものの、やはりカウンターと除去で捌かれ続けてPWの大奥義か列柱ビートでジワジワ殺される。
今の環境はビートダウンがトップメタで、そこに勝てるのはいいんだけど、対ヴァラクートで怪しく対コントロールで絶望的に不利・・・・
もうFinals本戦まで時間も無いし、これで行こうと思うんだけど、調整する時間が無いの・・・・
というわけで、主にコントロール相手に少しでも勝率を上げるために、メインサイド問わず改良案を教えてください!
どんな些細なアドバイスでも構わないので、皆さん宜しくお願いします(T T)
こないだ思いつきで組んでみたら、意外と気に入ってしまった「日和見ランチ」。
デッキ名:日和見ランチ
土地 (24)
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
6 : 平地/Plains
7 : 森/Forest
クリーチャー (18)
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
3 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
4 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
その他 (18)
3 : 成長の発作/Growth Spasm
3 : ミミックの大桶/Mimic Vat
4 : 審判の日/Day of Judgment
3 : 重大な落下/Momentous Fall
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3 : 召喚の罠/Summoning Trap
サイドボード (15)
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : 自然の要求/Nature’s Claim
3 : 天界の粛清/Celestial Purge
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
2 : 全ては塵/All Is Dust
先週末にFNM、GCC、あとフリーで回してみた感触だと・・・
<対ビートダウン>
超強い。8壁+3ベイロスで、序盤を難なく凌げる。相手が横に並べ出してうっとおしくなったら、デイジャ一発。あとはワームとぐろエンジンかペラッカのワームまで繋げればほぼ勝ち確。
緑単と違ってジョラーガが焼かれてテンポロスとか無い。
反逆の印はちょっと痛いけど、タイタンが居ないので「ぐらつく峰サーチ・ぐらつく峰サーチ」とかされる心配がなく、そこまで致命傷にはならない。
サイド後は装備品対策でさらに万全。
<対ヴァラクート>
実は一度も当たってない・・・・。脳内だけど、メインは辛い。タイタンの返しにデイジャ撃って、その後出てきた報復者にさらにデイジャ撃つ感じじゃないと無理。ラッキーで報復者を刻印できたら勝てそ。
サイド後は白力線張れればワンチャンありそう。ヴァラクートダメージをシャットアウトした上で生物をデイジャで流す、ペラッカかとぐろか酸のスライムを刻印できればどうにかなりそうな感じ。不利だけど一応回答はある。
<対青白・青黒系>
オワター\(^o^)/無理無理!!
特に青黒がマジ無理ゲーで、マナ加速をハンデスで落とされ(もしくは破滅の刃で除去され)、何とか土地伸ばして撃ったスペルをカウンターされ、ジェイスバウンスでハメ体勢を取りつつ迫害者にアッという間にライフマイナス!
青白は手札を弄られたり迫害者で高速ビートされないだけ幾分楽なものの、やはりカウンターと除去で捌かれ続けてPWの大奥義か列柱ビートでジワジワ殺される。
今の環境はビートダウンがトップメタで、そこに勝てるのはいいんだけど、対ヴァラクートで怪しく対コントロールで絶望的に不利・・・・
もうFinals本戦まで時間も無いし、これで行こうと思うんだけど、調整する時間が無いの・・・・
というわけで、主にコントロール相手に少しでも勝率を上げるために、メインサイド問わず改良案を教えてください!
どんな些細なアドバイスでも構わないので、皆さん宜しくお願いします(T T)
いや~寝不足で大会とか出るもんじゃないですよネ!!
つうわけで土曜の晩からオールナイトうるふ送別会後、2時間ほどエレメン邸の玄関で仮眠後にGCCに突撃!!
(床冷たくてキモチヨカタ)
まずはスタンダード、デッキはこれ。
ではレポを。
一回戦 ナヤ同盟者@すり君
1 相手が土地2枚で止まり、小型同盟者+ヘイラバズのドルイドでマナを伸ばしているところにデイジャ!さらに土地が伸びてきて再展開をしてきたところをまたデイジャ!終了!!
2 デイジャ2発で戦場を綺麗にした後にワームとぐろエンジンを出したら、待ってましたとばかりにタクタクの潰し屋が出てきてキッチー!頑張って2体目のエンジンまで出したら、今度は反逆の印でパクられてマジキッチー!!しかしそれでもライフを削りきられず、最後はペラッカのワームでビートして終了。
2-0
二回戦 バント族霊鎧@ロシーン
1 ダブマリで土地が2枚で止まり、前兆の壁で前兆の壁を引きつづけるプレイング。3体くらい無意味に並べたけど、これ無強化のオーラのナーリッドすらブロックできないのよね・・・
2 コーの精霊の踊り手+広がりゆく海で超ドローされまくるものの、族霊鎧付きオーラは自然の要求と酸のスライムでキッチリ対処。最後はペラッカのワームでビートして勝ち。
3 相手はダブマリながら、オーラのナーリッドを2体並べて壁を乗り越えガンガンライフを削ってくる!デイジャで流そうとはしたものの、ハイエナの陰影がついていたナーリッドが1体生還。しかしこのデイジャで酸のスライムをミミックの大桶に刻印できたことによって終了!
2-1
三回戦 赤黒ヴァンプ@クッパの荒廃
1 猛烈に横に広げてくる相手に対抗してこちらも高速でペラッカのワームを出したものの、死の門の悪魔により一気にライフをつめられる。そして最後は稲妻でGG。
2 とりあえず死の門が出てきたので返しにミミックの大桶を置き、一発殴られた返しにデイジャ→刻印で終了。
3 デイジャ連打→ペラッカで終了!!
2-1
四回戦 生ぬるい悩む審判の日@エレメン
1 マリガンして土地2、胸壁キープしたらそれでマナが止まってしまい終了。
2 こちらの動きをカウンターで捌きつつギデオンを出され、さらにヴェンセール・ジェイスが出てくる。ギデオン・ジェイスは何とか殴り倒したものの、ヴェンセールが間に合わず大能力発動、終了。
0-2
五回戦 青白ビートダウン@青海苔
1 そろそろ体力が限界・・・・という半死状態。相手がブンブンで、清浄の名誉→卓絶の達人→悪斬の天使と次々並べられ、卓絶の達人が破壊されないモードに。これには対処手段が無いため投了。
2 悪斬やらエメリアの天使やら闘争の学び手やらを横に並べられて、相手のアンタップ状態の土地が青含む2枚。こちらには地盤の際、さらに手札にはデイジャが。ここで自分のターンに入り、アップキープなりに際で土地を破壊してデイジャを打てばまくれるシーンだった、にも関わらず・・・・・
「第二メインに際起動。」「対応して青マナ出します」「デイジャ」「マナリーク」「あ・・・・」
ミリー、ショック死☆
0-2
というわけで・・・・・トータル3-2でかろうじて6位・・・・・。
もう何か前後不覚状態だったのでここで帰ればよかったものの時既に遅く、半ば無意識にエクテンにエントリーしていたのだった・・・
というわけで、デッキ・・・これね・・・・
なんかデッキリスト書いてたら漢字とか枚数とか間違えまくって、凄く消した後が多くて汚くなってしまった・・・
じゃ、レポ・・・・
一回戦 ジャンド@アイーシャ・TNK
1 教主・バッパラ・コブラしかクリーチャー引かなかったけど、天界の列柱がぶん殴り続けて勝ち。
2 マリガンして教主・コブラ2・土地3キープしたら、早速思考囲いで教主を落とされさらに失速。やおら列柱で殴り始めるころにはカメレオンの巨像、台所の嫌がらせ屋と展開されており、殴り殺される。
3 教主・流刑・土地4キープ!!教主を2ターン目に稲妻で焼かれかけて、それに流刑撃ったら早くも手札が土地オンリーになったぞwしかし次に最高の時を引いてきて設置、そして天界の列柱の11点パンチ!!最高の時は大渦の脈動で割られ、さらに台所の嫌がらせ屋でライフゲインされるも、列柱が止まらず殴り勝つ。
2-1
二回戦 フェアリー@kuma
ノート取る気力無かったのでkumaのDNからパクる。
1-2
三回戦 エレメン@フェアリー
もはや記憶に無いが、メインのジェスの浸透者が鬼畜な強さを発揮した希ガス。
2-1
四回戦 赤単@眼鏡坊主
三回戦で終わりだと思ってたのに・・・・そして圧敗。。
0-2
トータル・・・・2-2・・・・
THE END
つうわけで土曜の晩からオールナイトうるふ送別会後、2時間ほどエレメン邸の玄関で仮眠後にGCCに突撃!!
(床冷たくてキモチヨカタ)
まずはスタンダード、デッキはこれ。
デッキ名:日和見ランチ
土地 (24)
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
6 : 平地/Plains
7 : 森/Forest
クリーチャー (18)
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
3 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
4 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
その他 (18)
3 : 成長の発作/Growth Spasm
3 : ミミックの大桶/Mimic Vat
4 : 審判の日/Day of Judgment
3 : 重大な落下/Momentous Fall
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3 : 召喚の罠/Summoning Trap
サイドボード (15)
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : 自然の要求/Nature’s Claim
3 : 天界の粛清/Celestial Purge
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
2 : 全ては塵/All Is Dust
ではレポを。
一回戦 ナヤ同盟者@すり君
1 相手が土地2枚で止まり、小型同盟者+ヘイラバズのドルイドでマナを伸ばしているところにデイジャ!さらに土地が伸びてきて再展開をしてきたところをまたデイジャ!終了!!
2 デイジャ2発で戦場を綺麗にした後にワームとぐろエンジンを出したら、待ってましたとばかりにタクタクの潰し屋が出てきてキッチー!頑張って2体目のエンジンまで出したら、今度は反逆の印でパクられてマジキッチー!!しかしそれでもライフを削りきられず、最後はペラッカのワームでビートして終了。
2-0
二回戦 バント族霊鎧@ロシーン
1 ダブマリで土地が2枚で止まり、前兆の壁で前兆の壁を引きつづけるプレイング。3体くらい無意味に並べたけど、これ無強化のオーラのナーリッドすらブロックできないのよね・・・
2 コーの精霊の踊り手+広がりゆく海で超ドローされまくるものの、族霊鎧付きオーラは自然の要求と酸のスライムでキッチリ対処。最後はペラッカのワームでビートして勝ち。
3 相手はダブマリながら、オーラのナーリッドを2体並べて壁を乗り越えガンガンライフを削ってくる!デイジャで流そうとはしたものの、ハイエナの陰影がついていたナーリッドが1体生還。しかしこのデイジャで酸のスライムをミミックの大桶に刻印できたことによって終了!
2-1
三回戦 赤黒ヴァンプ@クッパの荒廃
1 猛烈に横に広げてくる相手に対抗してこちらも高速でペラッカのワームを出したものの、死の門の悪魔により一気にライフをつめられる。そして最後は稲妻でGG。
2 とりあえず死の門が出てきたので返しにミミックの大桶を置き、一発殴られた返しにデイジャ→刻印で終了。
3 デイジャ連打→ペラッカで終了!!
2-1
四回戦 生ぬるい悩む審判の日@エレメン
1 マリガンして土地2、胸壁キープしたらそれでマナが止まってしまい終了。
2 こちらの動きをカウンターで捌きつつギデオンを出され、さらにヴェンセール・ジェイスが出てくる。ギデオン・ジェイスは何とか殴り倒したものの、ヴェンセールが間に合わず大能力発動、終了。
0-2
五回戦 青白ビートダウン@青海苔
1 そろそろ体力が限界・・・・という半死状態。相手がブンブンで、清浄の名誉→卓絶の達人→悪斬の天使と次々並べられ、卓絶の達人が破壊されないモードに。これには対処手段が無いため投了。
2 悪斬やらエメリアの天使やら闘争の学び手やらを横に並べられて、相手のアンタップ状態の土地が青含む2枚。こちらには地盤の際、さらに手札にはデイジャが。ここで自分のターンに入り、アップキープなりに際で土地を破壊してデイジャを打てばまくれるシーンだった、にも関わらず・・・・・
「第二メインに際起動。」「対応して青マナ出します」「デイジャ」「マナリーク」「あ・・・・」
ミリー、ショック死☆
0-2
というわけで・・・・・トータル3-2でかろうじて6位・・・・・。
もう何か前後不覚状態だったのでここで帰ればよかったものの時既に遅く、半ば無意識にエクテンにエントリーしていたのだった・・・
というわけで、デッキ・・・これね・・・・
撲殺天使ティレルちゃん2
土地 (25)
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
1 : つぶやき林/Murmuring Bosk
2 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
4 : 森/Forest
2 : 島/Island
1 : 平地/Plains
クリーチャー (23)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
3 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
2 : 茨異種/Thornling
その他 (12)
3 : 流刑への道/Path to Exile
4 : マナ漏出/Mana Leak
3 : 最高の時/Finest Hour
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
3 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
3 : ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
2 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
2 : 審判の日/Day of Judgment
1 : ボジューカの沼/Bojuka Bog
なんかデッキリスト書いてたら漢字とか枚数とか間違えまくって、凄く消した後が多くて汚くなってしまった・・・
じゃ、レポ・・・・
一回戦 ジャンド@アイーシャ・TNK
1 教主・バッパラ・コブラしかクリーチャー引かなかったけど、天界の列柱がぶん殴り続けて勝ち。
2 マリガンして教主・コブラ2・土地3キープしたら、早速思考囲いで教主を落とされさらに失速。やおら列柱で殴り始めるころにはカメレオンの巨像、台所の嫌がらせ屋と展開されており、殴り殺される。
3 教主・流刑・土地4キープ!!教主を2ターン目に稲妻で焼かれかけて、それに流刑撃ったら早くも手札が土地オンリーになったぞwしかし次に最高の時を引いてきて設置、そして天界の列柱の11点パンチ!!最高の時は大渦の脈動で割られ、さらに台所の嫌がらせ屋でライフゲインされるも、列柱が止まらず殴り勝つ。
2-1
二回戦 フェアリー@kuma
ノート取る気力無かったのでkumaのDNからパクる。
R2:バントビート@バノヒト ×○○
2-1:《ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator(ALA)》の対処に追われてるウチに《茨異種/Thornling(CON)》降臨。
2-2:《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》が極まって勝ち。
2-3:《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》との殴り合いを《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》にミシュラン込みで制して勝ち。
1-2
三回戦 エレメン@フェアリー
もはや記憶に無いが、メインのジェスの浸透者が鬼畜な強さを発揮した希ガス。
2-1
四回戦 赤単@眼鏡坊主
三回戦で終わりだと思ってたのに・・・・そして圧敗。。
0-2
トータル・・・・2-2・・・・
THE END