甲鱗のワームは已然最強
俺はミラディン陣営のエースだと自負していたが、奴には手も足も出なかったぜ。

                           六角板のゴーレム

久々に見たらいろいろ新作が上がってた。

とりあえず知らない人は「三葉虫」でも見といて。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13387238
今週末のM12プレリに備えて、公開メモ書きをいくつか。

【M12 欲しいものリスト】

Grand Abolisher/堂々たる撤廃者 4 ☆
Timely Reinforcements / 機を見た援軍 4☆
Jace, Memory Adept / 記憶の熟達者、ジェイス 2~3
Chandra’s Phoenix / チャンドラのフェニックス 4
Dungrove Elder / ダングローブの長老 4
Garruk, Primal Hunter /原始の狩人、ガラク 4☆
Gladecover Scout / 林間隠れの斥候 4
Skinshifter / 肌変わり 4
Pentavus / ペンタバス 4
Quicksilver Amulet / 流転の護符 2
Solemn Simulacrum / 真面目な身代わり 4☆
Buried Ruin / 埋没した廃墟 4
☆:優先度高

こんなとこかしらねぇ~。
今回は欲しいものはそこまで多くないからコンプ買いはしない方向で。
ま、基本セットだしこんなもんでしょ。
新規のカードよりは忘却の輪や踏み荒らしといった最近のお馴染カードが戻ってきてくれたことの方が嬉しいね。
リミテ的にはその踏み荒らしや翡翠の魔道士、棍棒のトロールと緑のアンコモンがパねぇwwコモンには疑似除去のアラクナスの蜘蛛の巣まであったりするので、シールドは緑祭りになる予感ww
(他の色はあんまり真面目に見ていないのはヒミツだ)

【カジュアルなデッキ】

いつもは「ヴァラクートに殴り勝つにはどうすればいいんだ~うーーん」とか「メインで赤単への耐性をつけつつサイド後に双子をケアして・・・」とか考えながらデッキ組んでるけど、たまにはただ単にやりたいことをやるだけのデッキを組んでみた。

白単PWC

土地 (26)
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
2 : 空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin
20 : 平地/Plains
クリーチャー (7)
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
1 : 先駆のゴーレム/Precursor Golem
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
その他 (27)
4 : 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
4 : 太陽の宝球/Sphere of the Suns
4 : 清純のタリスマン/Pristine Talisman
4 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
3 : テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit
3 : 審判の日/Day of Judgment
1 : 白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith
2 : エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel
1 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
1 : 解放された者、カーン/Karn Liberated
サイドボード (15)
4 : 絡み線の壁/Wall of Tanglecord
4 : コーの火歩き/Kor Firewalker
2 : 先駆のゴーレム/Precursor Golem
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
1 : 審判の日/Day of Judgment


コンセプトはデイジャや磁石で時間稼ぎしつつマナ加速してPWや大型生物をブッパするっていう感じ。タリスマンが序盤の時間稼ぎになったり計略のφマナ支払いを補填したり、地味にいい味出してくれそう(日本語公式でそんなデッキを見たことがあるような気がしなくもない)

ちなみにこのデッキ、無駄にいろんな種類のトークンが出てくる。内訳はこんな感じ。
白・兵士・1/1
白・猫・2/2
無色・ゴーレム・3/3
無色・ワーム・3/3・絆魂
無色・ワーム・3/3・接死
ホントはエメ天と征服者の契約も入れて7種類にしようかと思ったけど、さすがにデッキのコンセプトから外れるので自重w
中野で大量購入したBMガールトークンを並べてブヒブヒしますw

時間があれば他にもガッチガチのメタデッキじゃないゆるーい感じのデッキをいくつか用意しときたいね。

【カード偽造問題】

ウ、ウチのデュアランも偽物だったらどうしよう・・・・
ウチのはほとんどがオクで手に入れたんだけど、実は偽物で出品者に連絡しようとしたら音信不通、住所も架空とかだったら洒落にならんで・・・

素人が被害に遭わないためにはどうしたらいいんでしょ、I have no idea.

ああ怖い怖い。

【新ガラク】なんとなく予想はしてたんだけどさ・・・
新ガラクの公式情報が出た・・・んだけどさ・・・・

Garruk, Primal Hunter (2)(G)(G)(G)

Planeswalker - Garruk

+1: Put a 3/3 green Beast creature token onto the battlefield.
-3: Draw cards equal to the greatest power among creatures you control.
-6: Put a 6/6 green Wurm creature token onto the battlefield for each land you control.

[3]
Illus. D. Alexander Gregory #174/249


まあ、出て2~3ターンくらい生き残れば大変なことになるし、カードパワーは高いよ、うん。

しかしですね、殴るデッキってのはあんまり6ターン目以降のことを想定しちゃいけないと思うんですわ。

(以下、蛇足なので読み飛ばし推奨)

殴るデッキを組むときは、まず最初に合計20点のダメージを叩きこむ方法を考える。
例えばウチの緑白の場合は、
1t:土地・マナ生物=0点(与ダメージ)
2t土地・3マナアタッカー=0点
3t土地・4マナアタッカー=4点
4t土地・全体強化=5+4+3+3=15点
こんな感じ。で、この表の通りに動くために、1tの1マナ生物が1枚必要だから合計8枚必要、2tの3マナアタッカーが合計7枚・・・という風に枚数を決めていく。
でもここで問題になるのが、上の表通り3マナ域で打点を4点稼げるアタッカー (ベイロスなんだけどね)4マナ域で7点稼げるアタッカー(白英雄なんだけどね)が1種類4枚しか入れられず、7枚とか6枚といった必要枚数を確保できない場合。こういう代えの効かないパーツが出てきたときは、違うパターンの表も考えてみる。
1t土地・マナ生物=0点
2tミシュラ土地・インベーダー=0点
3t土地・復讐蔦=2+4=6点
4t土地・全体強化=3+5=8点
5tアタックのみ=3+5=8点
(ちょっと弱い)
こんな感じでザックリ何パターンかの表が出来上がる。
赤いビートが大体3~4ターンで20点、緑・白・黒のビートが速攻無い分1ターン遅れて4~5ターンで20点入るようになってくる(ていうか、なってないとビートとしてダメ)。
これで大体デッキの形が出来上がるから、あとはメタに合わせて各パーツを再度吟味して表にフィードバックする(例えば3マナで打点が4の十字軍が入ってるけど赤が多くて稲妻撃たれる確率が高いので解雇、とか)。このときに環境のTire1~1.5のデッキリストについても、上の表を作った方法で動きを解析して自分のデッキの表と突き合わせてみると、デッキがより洗練される。5キルの動きをしながら相手の5キルを妨害できたりなんかしたら、かなり有利になるね。
ここまで考えると固定スロットが決まり、大体メインボードの9割くらいが埋まる。
残りのフリースロットには、事故防止のために固定スロット(土地含む)の水増しをしたり、除去入れたり、単体でカードパワーの高いパーツを入れてみたりする。


と、長々横道に逸れたけど、要するに何が言いたいのかというと、
新しいガラクって殴るデッキの固定スロットにならないんじゃね?
って話。
1マナ加速して4tに出したとして、4tに3/3出す、5tに3/3追加しつつ3点パンチ、6tに3/3追加しつつ6点パンチ。
これに対して旧ガラクは3tに出して土地起こし2マナ以下の生物を出し、4tに大能力を起動すれば大体6~9点くらいの打点追加が期待できる。
こう比べてみると、明らかに新ガラクは動きが遅い!最速で20点叩き込むためのパーツには成りえない。

さらに旧ガラクの強いところは、盤面を裁かれた後に出しても、3/3トークンを2~3体供給して息切れを防ぐことができる点。スピードと持続力の両方を兼ね備えていると言える。
新ガラクは持続力では旧ガラクを凌駕しているもののスピードは全く話にならない。

新ガラクが固定スロットになりえるケースとしては、低速コントロールが環境を支配し全除去を撃たれる機会が多いとき。もし4tのデイジャで盤面を裁かれたとしても、5tにガラクを出して3/3ビーストとドローを繰り返せばアド差で押し勝てる可能性が高い。
ただし現環境は高速ビートである赤単、コンボである双子とヴァラクートが支配しているため、そんな悠長な勝ち方は期待できない。

今新ガラクを使うとしたら、先程説明したフリースロットの部分に2枚以下、というくらいか。
でも旧ガラクを使ってる場合は併用すると手札で腐りまくるから却下!

よって、今のところ使う予定なし!

以上、感想。
ウチは基本殴るデッキ専門だから殴る視点でしか考えてないけど、それ以外のデッキで使われる可能性はどうなんだろうね。ヴァラクは無いとしても、ビッグマナ的な感じで新ガラクをフィーチャーしたデッキとか、作れんのかな?誰か作って。

--追記--

網投げる蜘蛛が出たね~。
そんなことよりバッパラを、バッパラを早く!
#164/249か#165/249か#166/249なんでしょ!
頼むよ~~~

相手が呪文滑りコントロールしてる状態で詐欺師に双子つけようとする。
そこにスタックで、詐欺師に攻撃的な行動撃つ。
呪文滑りの能力起動されて、対象変わって呪文滑りのコントロールを得る。

じゃあ呪文滑りの能力起動して双子の対象をこちらに。


あれ、これ双子相手に攻撃的な行動4積みでいいんじゃね?
鳥たちの中には渡り鳥といって、季節の変化に合わせて南国と北国を毎年何万キロも移動するものがいる。
夏季をその土地で過ごす渡り鳥は夏鳥と呼ばれ、日本ではツバメ、カッコウ、ホトトギスなんかが有名だ。
冬季を過ごす渡り鳥は冬鳥を呼ばれ、オオハクチョウ、オオワシ、雁などがいる。

僕はある渡り鳥が毎年戻ってくることを心待ちにしている。それは暑さが一段と厳しさを増す7月中旬にやってくる、まさしく夏鳥だ。
極彩色の羽根を羽ばたかせて空を舞う姿はあまりにも美しく、人々はそれを天空の宝石/Aether Jewelと呼び称える。


その鳥の名は、極楽鳥/Bird of Paradise。


この鳥は南国のどこかでひっそりと冬を越すが、真夏が近付くと必ず戻ってきて、鮮やかな姿を披露するかのように飛び回り、見る人々を魅了する。
この僕もそんな姿に魅了された一人だ。

今年もそろそろ極楽鳥が長い越冬の旅から帰ってくる時期なのだが、どうもまだ姿が見えない。
地球温暖化の影響か、近年は各地で異常気象が頻発しているが、そのせいで渡航の時期が例年より遅くなっているのだろうか。
でも冷夏でも酷暑でも、ひと夏中台風の嵐が吹き荒れた年だって、極楽鳥は必ず戻ってきたじゃないか。
夏が来れば、夏が来れば鳥たちは帰ってくる。そう信じて、今は待とうじゃないか。



ちなみに、M10、M11の緑のレアの枚数は共に8枚。基本セットが現在の形式に移行してからは、どうやら各色のレアリティごとの枚数配分はほぼ固定されているようだ。
これに対して、現在スポイラーで明らかになっている緑のレアは

Dungrove Elder
Elvish Archdruid
Garruk’s Horde
Rites of Flourishing
Skinshifter

以上の5枚。
例年通りならあと3枚、あと3枚は緑のレアがあるはず!
まだだ、まだ可能性はついえてはいない!
この3枚の中に極楽鳥は必ずいる、そう信じて、今は待とうじゃないか。

ボクの名前は、

全ての時間軸の鹿目まどかに干渉している鹿目キュウ↑ベエ↓だよ☆
よろしくね、ほむらチャン

http://www.nicovideo.jp/watch/sm14845173
今夜ニコ生するなら、コカトリスを生中とかどうだい?
(完全に思いつき)
今日板橋で行われた最後の日選予選は・・・・

体調が芳しくなく0回戦ドロップorz
うう、出たかったよぉ・・

そんなわけで家でおとなしくしてたけど、抜けたり惜しいとこまで行った友人・知人が何人かいて俺も嬉しい。
みんなマジック上手いんだなぁ。。

一応使う予定だったレシピを上げとくか。
土地 (24)
4 : 怒り狂う山峡/Raging Ravine
4 : 根縛りの岩山/Rootbound Crag
4 : 銅線の地溝/Copperline Gorge
2 : 地盤の際/Tectonic Edge
6 : 森/Forest
4 : 山/Mountain
クリーチャー (25)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
2 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 : 巣の侵略者/Nest Invader
2 : 躁の蛮人/Manic Vandal
3 : オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge
4 : 復讐蔦/Vengevine
2 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
その他 (11)
4 : 稲妻/Lightning Bolt
3 : 四肢切断/Dismember
2 : 電弧の痕跡/Arc Trail
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
サイドボード (15)
1 : 躁の蛮人/Manic Vandal
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
2 : 帰化/Naturalize
1 : 電弧の痕跡/Arc Trail
3 : 攻撃的な行動/Act of Aggression


ジェイス・石鍛冶環境最後の大会ということで、メタが真っ青ならワンチャンあったんじゃないかなーと思う、ような。

特にCaw-Bladeには除去9枚・装備品破壊・鷹突破のオキシドとキラーなカードが詰まってるから、結構有利つくんだけどね。

元デッキの産みの親(某金髪幼女)いわく、「ゆるふわ」ステロイドはカジュアルに
緩々フワフワ楽しむもので、本来はK値24な大会に持ち込むよーなものではないのかもしれないけどね。

ともあれ、お得意様のCaw-Bladeが一足早くスタン落ちしてしまうので、このステロイドともお別れ。次はまた緑白で頑張ろうと思いまーす。


--新ガラクの話--

こないだの日記で「新ガラクは3マナだってぇー!!!」と騒いだけど、やっぱりアレは嘘だったらしい。。。
よく考えたらさすがに緑3マナのPWはマジキチすぎるw

で、今出回ってるスポイラー情報がこれ。

Garruck 3GG
+2 target creature gain +3/+3 trample until EOT
-X Search your library for a green creature mana cost X or less
-3 Destroy target Artifact enchantment or Land
4


うーん、やはり5マナなのか。
5マナスペルというとビートダウンではどうしても重く、踏み荒らしなり最高の時なりエルドラージの碑なり、撃てば勝てるくらいの威力を求めてしまう。

各能力を見ると。
+2: +3/+3とトランプル。なんかティレルちゃんこと遍歴の騎士、エルズペスの+1能力を彷彿とさせる。予め出しておいた4マナ以下の回避能力の無いファッティに修正をかければ、それなりに打点が期待できる。
-X: 緑の太陽の頂点。出して即-4をすると、X=4の頂点とほぼ同じ使い勝手になる。ZENありの環境なら、とりあえず蔦を呼べば即打点UPに繋がる。それから皮背のベイロスを呼んで次のターンに7点パンチというのもいいかも。重いけどクリーチャーの水増しに使える。
-3: 酸のスライムのCIP。酸のスライム自身もM12に再録されるそうだから、8酸スラ体制が作れるwZENあり環境なら緑のマナ加速が豊富だから、3ターン目にどっちかを出してランドを割るようなデッキも一応作れる。ただし栄華の儀式も再録されるので、ランドか栄華の儀式自体を壊したところで、次のターンに6マナに到達されてタイタン、なんてことになりそうだけど。

全体的に見ると器用にいろんなことができるカードだな、とは思うものの初代ガラクに比べると爆発力に欠けるような気もする。どっちかというとビッグマナやコントロール寄りのカードかな。
初代ガラクがいるうちはそっちを優先するけど、スポイラーが出揃ったらこれを生かしたデッキも考えてみよう。

つうか新チャンドラの方が3マナになっててワロタwww
Chandra 1RR
+1 Up to 2 creatures can’t block this turn
-X Creatures you control gain +x/+0 until EOT
-1 Deal 2 dmg to target creature and 2 dmg to his/her controller
2


ゴブナイトなり赤単にすんなり入りそうだけど、ステロイドに組み込んでみるのもありかな。

こっちのほうがガラクより全然殴るデッキ向きじゃん、うーん悔しい!!
最近立て続けに知人がネヲチに晒されているので、この際自分の立場を明確にして言いたいことを言おうと思う。

まずネヲチに晒すこと、これ自体は悪いことでもなんでもないと考えている。
DNに書かれている内容は基本的には公開情報であり、その内容についてスレで議論まがいのことをするのも、批判らしき意見を言うのも、ろくに読まずに想像だけで誹謗するのも、それは個々人の自由というもの。
Webニュースや有名人のTwitterをソースにするのと、やっていることは同じ。

しかし「ひみつの日記」に書いてあることを晒したり、本人に凸したことを晒すのは上記とは明確に異なる。

Dialy Noteの「ひみつの日記」機能というのは、相互リンクしているDNユーザーにしか公開されない日記の一部分のこと。
どういう相手と相互リンクをするのかは人それぞれだが、mixiなどのSNSに近い側面を持つネット上のコミュニティーとしての役割を果たしている。
つまり、本来コミュニティーに所属している人しか知りえない「ひみつの日記」を晒すということは、そのコミュニティーを破壊することだと言える
凸したこと(直接会って聞いた話)を晒すのはもっとわかりやすく、ネット外での人間関係をも破壊することだ。

卑近な例えに置き換えるなら「信頼できると思っている数人の同僚に仕事上の悩みを打ち明けたら翌日それが会社中で話題になっていた」と言えばどういうことなのか理解しやすいのではないか。
この場合、悩みを打ち明けた側とバラした側のどちらにより非があるだろう。

「信頼できるメンツを見極められなかったのが悪い」という意見もあるだろう。
確かにそれは一面では正しく、打ち明ける側の無用心や人の良さに原因の一端がある。

しかし普通に考えれば、バラした側に原因の大部分があることは自明だ。
このバラし屋は、相手が自分に信頼を置いていることを利用して話を聞き出し大勢にそれを広めて喜ぶ、人としての良心を著しく欠いたゲス野郎だ。
例えその話の内容自体が取るに足らない些細なことだとしても、バラされたという行為自体においてその人の周辺の人間関係、信頼関係が崩壊するのは想像に難くはないはずだ。

ヲチ先の「ひみつの日記」を晒したり本人凸を晒している人たちは、自分たちがそういう良心からかけ離れた行為をしていることをよく自覚するべきだ。
それから、これは個人的な印象を含んだ論になるが、ネヲチスレでは「ヲチ先はキチガイで自分たちこそ常識人」という認識のもとにヲチ先を叩いているような気がしてならない。ネット上の誰にキチガイのレッテルを貼るのも自由だが、それを叩くのにこのような行為を行うことは自分たち自身をも非常識なキチガイ以下存在に貶めていることを、ちゃんと理解しているのだろうか。
「コイツ頭おかしいからみんなでリンチにしようぜ」っていう連中は、頭がおかしいとしか思えない。

先ほどから「良心・常識」という抽象概念を価値基準に話を進めてきたが、逆に言えばこれらの行為はその抽象的であいまいで如何様にも解釈できる「良心・常識」とやらに反しているだけであって、刑法などの明文化された法律に明確に抵触するものではない(住所、電話番号などを晒した場合は個人情報保護法に抵触するが)。
ここで「良心」や「常識」の定義についてうんぬんするつもりもないし、それを理解する気の無い人に説いて聞かせるつもりもない。
しかしネヲチスレには、自分たち自身で定めた自治ルールがあったのではないか。

◆注意事項
 1.ヲチ先への突撃・直リンク禁止
 2.進行はsageで
 3.ヲチ先を潰さないように

※最低限スレのルールは守りましょう。


先に上げた行為はこれらスレ内の自治ルールすら守れていないことを、まさか理解できないことはあるまい。
「自分たちで決めた約束ごとさえ守れない」、幼稚園児に笑われるレベルの話だ。

最近「ひみつの日記」晒しや本人凸をされた知人は、一人は更新を継続しているが一人は過去の日記を全て削除してしまった。
個人的には彼らの書いた内容の是非について論ずる気はないが、少なくとも彼らがネヲチスレにいる心無い人間によって不当な被害を被ったことだけは確かだ。

ここまで言っても、「コイツ頭おかしいからみんなでリンチにしようぜ」の理屈で行動している人間は心に痛み一つ覚えないかもしれない。
しかしこの非道な行為によって、ヲチ先が閉鎖されることは、ネヲチスレの利用者にとっても好ましくないのではないか。

人の秘密を晒すのは愉快だろうしおおいに盛り上がるだろが、それによってヲチ先が閉鎖されることが相次げば、いつかは新鮮な「ネタ」が枯渇することは予想できるだろう。
これは言わば「焼畑農法」的な楽しみ方であって、一時的にはスレが加速するほど香ばしいネタに溢れるだろうが、閉鎖されてしまえば同じところから面白いネタが出てくることは二度とない。
「ヲチ先を潰すな」とは良心や道徳による自戒以外にもそういった意味合いが含まれているはずなのだが、それを理解しているのだろうか。

それでもこの不愉快な行いを続けたい者が多数派を占めるなら、看板に偽りのないように次からスレ名とテンプレを書き換えてしまえばいい。
ヲチスレ内の自浄作用によってこのようなことをする者が排除されるよう、切に願っている。
新ガラクきたーー!!!
その名はGarruk Untamed!!!

マナコストは何と初代ジェイス以来の3マナ!
(1)(G)(G)!!!

これはもうバッパラなりラノエから2ターン目に出してくれと言っているようなもんじゃないですか!!

3マナなので能力は当然初代よりは弱くなるけど、どんなものであれ2ターン目に出てくるPWが弱いわけないじゃない!!

緑アグロの時代が来るーーー!!

シュタゲがやばすぎてやばい(挨拶)

なんかもう平日昼間にしか最近更新してないですね・・・


とりあえず今週あったことを簡単に。

6/18(土)
GCCでとりあえず3位入賞

6/19(日)
ニッセン予選川崎で2-2ドロップ
ゴブリンさんのツボを開拓
「ここだけの話・・・居酒屋どうっすか?」

6/20(月)
・喉痛くて体調悪し
・ジェイス、石鍛冶禁止⇒個人的にはうれしくもあり悲しくもあるかな。
            環境が変わるのは楽しみ!

6/22(水)
・体調治らず
・シュタゲがやばすぎてやばい



ここからは週末のお話。

土曜は昼から寝る!寝ないと死ぬ!!

日曜はニッセン予選板橋
頑張って抜けたいところ。環境も変わって面白くなりそうだしね。
ヴァラクートF○○K!!
石鍛冶さん、ジェイスさん、今までご苦労様でした。

昨日は丸一日出張してて、帰りの電車の中でDN開いたら禁止祭りになってて吹いたww
今回の禁止は痛いな~と思う反面新しいデッキの可能性も見えるから、悲しいとも嬉しいともつかない微妙な気分。
極めて個人的な立場から、今回の禁止措置で受ける影響とかをちょっとまとめてみようかな。

【寂しい】霊剣荒鷹よさようなら

NPH発売前まではそこそこ強いローグデッキとしてCaw-Bladeをパクパク食べてくれた。
NPH後は強化されもしたけど、おかげでメタデッキの一角にまでなりそれなりに対策を取られるようになってしまい、ローグとしての有利さが全くなくなってしまった。メインから装備品を割られる頻度の高いこと高いこと。すでにデッキのアイデンティティーは崩壊していたので、寂しいけど正直影響はそこまでない。
4/24 PWSNC
ベスト4 白緑ビートダウン「霊剣荒鷹」

メイン 60枚
4《平地/Plains》
5《森/Forest》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZE)》
2《乾燥台地/Arid Mesa(ZE)》
4《活発な野生林/Stirring Wildwood(WW)》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SM)》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M11)》

4《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WW)》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZE)》
4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MB)》
4《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MB)》

2《転倒の磁石/Tumble Magnet(SM)》
1《執念の剣/Sword of Vengeance(M11)》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SM)》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MB)》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》
3《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZE)》

サイド
3《沈黙/Silence(M11)》
3《未達への旅/Journey to Nowhere(ZE)》
1《迫撃鞘/Mortarpod(MB)》
4《皮背のベイロス/Leatherback Baloth(WW)》
4《活力の力線/Leyline of Vitality(M11)》


【痛い】ステロイドが・・・・

霊剣荒鷹の後釜として使い始めたばかりのステロイド。このデッキは鷹鍛冶デッキに対して「装備品を出させない、装備させない」でテンポを取りつつ速攻持ちで殴り倒すのがコンセプト。
ゆえに、獲物であるCaw-Bladeと鷹鍛冶デッキが消えれば、このデッキを使うことの有利さも無くなってしまう。これから調整して煮詰めていこうと思っていただけに、これは非常に残念なことだ。

6/18 Garden City Convention 73th
3rd Place
Deck Name:ボーイズ・タウン・ギャング
4《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M11)》
4《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
2《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
6《森/Forest(NPH)》
4《山/Mountain(NPH)》

4《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
2《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M11)》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》
2《躁の蛮人/Manic Vandal(M11)》
3《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge(MBS)》
4《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》

4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
2《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》
3《四肢切断/Dismember(NPH)》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》

Side Board
3《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
1《躁の蛮人/Manic Vandal(M11)》
3《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
3《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
2《帰化/Naturalize(M11)》
1《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》
2《攻撃的な行動/Act of Aggression(NPH)》


【漁夫の利】装備品以外の置物が活きる

強力で個人的に大好きな置物が二つある。
「エルドラージの碑」と「ミミックの大桶」だ。
デッキの軸になるカードでどちらもSOM後の環境で愛用していた時期があったが、最近は鷹鍛冶のあおりを食ってメインからバリバリ割られる危険が高過ぎてとても使えなかった。
しかし鷹鍛冶がなくなったことで、すくなくとも「ヴァラクートのメインに自然の要求4枚」みたいな構成はなくなると思う。
今回の禁止措置で利を得るアーキタイプの一つに赤単があり、燃え上がる憤怒の祭殿をケアしてサイドには一定数の置物対策は積まれるだろう。しかし今までより確実にマークが甘くなるため、置物を軸にしたデッキが組みやすくなるのは間違いない。

【希望】刃砦の英雄に再び脚光が

NPHの参入によって確かに緑白アグロは強化されたが、刃砦の英雄にとっては逆風だった。
4マナ3/4というサイズを誇り一撃で7点もの打点を生み出すパワーカードだが、石鍛冶の神秘家から高速で飛び出す殴打頭蓋と戦争と平和の剣、さらには四肢切断の前では悲しいほど無力だった。
しかしCaw-Bladeや鷹鍛冶アグロが消えることでそれら装備品の出現頻度はうんと少なくなり、またヴァラクートと赤単が覇を争う環境では稲妻に耐えるタフネス4の価値が大きい。また、赤い環境となるため四肢切断の採用枚数は減り、ジェイスのバウンスで封殺されることもなくなったので思う存分暴れられる。

というところかな。
考えてみれば面白いもので、たった二枚のカードが禁止されただけで、今までできたことができなくなり他方で今までできなかったことができるようになる、まあそれだけコイツらの影響力が大きかったってことなんだろうね。

ヴァラクートを抑えつけていたCaw-Bladeがいなくなり再び王者に返り咲くのは正直癪だけど、同時に今まで日の目を見なかったりイマイチだったりしたカードを輝かせるチャンスでもある。

俺は結構ワクワクしてるよ!

「ここだけの話なんですけど…(ヒソヒソ


居酒屋どうっすか?」
折角早く帰ってデッキ作ろうと思ったら、人身で電車とまってやんの。

もう10:00だから今日はコカトリスやって寝るお。

誰か暇な人INしてちょ。


ちなみに今週末は、日曜日の日本選手権@川崎二次は確定。

土曜日は元気があればGCCかな。

さて、では一応部屋を建てておきましょうかね・・・

ニコニコ見ながら待機。
pixiv
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=17755322

作者様のブログ
http://sasaki3104.blog103.fc2.com/

この主人公の緑大好きでプレイ下手くそな森ガール・・・

俺だ!

俺過ぎるwwww

こんなところで俺が女体化されていたとはwwww

くそう、俺も女だったら全部「可愛い」で済まされるのに・・・・

とりあえず、今度ボロ負けしたら「死ね」って言ってダイス投げてみるかw
「霊剣荒鷹」はしばらく封印しまーす!!
んで、たまには人のデッキに乗っかるのもいいな~と思い、こないだsuri君がゲームデー獲ったときのステロイドを拝借!こまかい部分をちょこちょこ改変。
(元レシピはsuriブログ参照)
デッキ名:ボーイズ・タウン・ギャング

土地 (24)
4 : 怒り狂う山峡/Raging Ravine
4 : 根縛りの岩山/Rootbound Crag
4 : 銅線の地溝/Copperline Gorge
2 : 地盤の際/Tectonic Edge
5 : 森/Forest
5 : 山/Mountain
クリーチャー (25)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 : 巣の侵略者/Nest Invader
2 : 森のレインジャー/Sylvan Ranger
2 : 躁の蛮人/Manic Vandal
3 : オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge
4 : 復讐蔦/Vengevine
2 : ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
その他 (11)
4 : 稲妻/Lightning Bolt
3 : 四肢切断/Dismember
2 : 電弧の痕跡/Arc Trail
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
サイドボード (15)
3 : ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster
1 : 躁の蛮人/Manic Vandal
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
2 : 焼却/Combust
2 : 帰化/Naturalize
1 : 電弧の痕跡/Arc Trail

改変方針:4マナ域を厚くして、且つマナを伸びやすくする。
まず土地が詰まるとマナが出なくなるコブラをバッパラにチェンジ。2マナ2/1の打点は捨てがたけど、巣の侵略者も使い切り型マナ加速なので土地切れ=息切れになるのを回避。森のレインジャーも地味だけどキープ基準にできるナイス2マナ域。
あとアド源スペル枠を暴走の先導からガラクにチェンジ。先導は軽くて復讐蔦との相性が抜群だけど、打点強化ではガラクに分があるかな。巣の侵略者に大能力を使っただけ8点も入るし。昨日コカトリスで試運転したときの→復讐蔦→ガラク・アンタップ・変形者→オーバーランの流れがマジで脳汁ものだったww
主にこんなとこかな。

週末の日選予選はこれでいくかな。

昨日1日体調不良で伏せっていたが、2日間何もしないのは精神衛生上よろしくない。
今から一刻館に行ってノーン様と戯れてこよう。


-追記-
しばらくやってたら頭痛くなってきて脂汗出てきたので、0-1ドロップして帰宅するのであった…
町田一刻館FNMで1-2したあと、今日も外で酒を飲む。

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