スタンがやりたいなぁ
2011年8月2日 雑文 コメント (12)今週末のGCC&一刻館町田は、、
8/6(土) GCC Legacy 3rd 高津市民館 レガシー 13:20~14:00
8/7(日) GPT上海 一刻館町田店 シールド 12:30~13:00
とのこと。
レガシーかぁ~、うーん。
今デッキとして形になってるのはナヤバーンのみ。
ナヤバーンはフリプするにはお手軽で回しててそれなりに楽しいんだけど、ガチで大会出れるクオリティーかと言われれば、うーん。バントはなかなかいい形が思いつかないし・・・・
やっぱり今はスタン!スタンが一番やりたい!!
ということで、レガシーをお持ちでない皆さん、土曜日はPWC東神奈川にでも行きませんか?
チムスタ以来GCCでしかスタンしてなかったし、ちょっと違う環境で腕試ししたいってのもあってね。
とりあえず勝ち越し目標!!
スト大でも見てデッキ弄ろっと。
8/6(土) GCC Legacy 3rd 高津市民館 レガシー 13:20~14:00
8/7(日) GPT上海 一刻館町田店 シールド 12:30~13:00
とのこと。
レガシーかぁ~、うーん。
今デッキとして形になってるのはナヤバーンのみ。
ナヤバーンはフリプするにはお手軽で回しててそれなりに楽しいんだけど、ガチで大会出れるクオリティーかと言われれば、うーん。バントはなかなかいい形が思いつかないし・・・・
やっぱり今はスタン!スタンが一番やりたい!!
ということで、レガシーをお持ちでない皆さん、土曜日はPWC東神奈川にでも行きませんか?
チムスタ以来GCCでしかスタンしてなかったし、ちょっと違う環境で腕試ししたいってのもあってね。
とりあえず勝ち越し目標!!
スト大でも見てデッキ弄ろっと。
せれさん!俺だ!【願いが叶うバトン】
2011年7月29日 雑文 コメント (8)とりあえずこれやったから車!車買ってくれーー!!
中古の軽でいいよー!!!
1:【名前の由来は?】
愛する次元より
2:【メインデッキ】
現在緑白アグロ
時が来たらバントアグロで本気出す
3:【好きなカード】
遍歴の騎士、エルズペス:アラーラの断片
4:【大会デッキは強さ優先?好きなカード優先?】
好きなカード!
好きなカードを使ったデッキを鍛え上げてこそカジュアルデッキビルダー
5:【MTG歴何年?】
1半くらい年(+中断8年)+3年弱
6:【今のメインは使ってどのくらい?】
今の形のは一ヵ月くらい
7:【MTGで譲れない物】
自作デッキへの愛
8:【周りでプレイングの上手い人は?】
プレイングスキルは最底辺なので、みんな大体自分より上手い
9:【周りで構築の上手い人は? 】
周りで結果出してる人は構築も上手いと思うよ
10:【周りで右手が光ってる人は?】
ぐーしー()
謎の1挿し大量アグロをブン回す様は圧巻!
11:【好きなデッキタイプは?】
中速ビート
12:【今デッキ何個ある?】
スタン2+レガシー1(+EDH1)
13:【MTG背景世界で好きなキャラクターは?】
ティレルちゃん!(エルズペス嬢)
14:【よく行くお店】
一刻館町田店、アメドリ秋葉原店
15:【大会での最高順位】
草の根は優勝
(60人参加のGCCが優勝した一番でかい大会)
プレミアはGP6-3で900人強中100位ジャスト
スーパーGPTでは230人中15位くらいだったか
16:【DCIのシステムについて意見】
どうでしょう・・・
(声高に批判するとまた偉い人に怒られそう・・・・)
17:【トップメタデッキってどう思う?】
これに勝つことが構築目標
18:【何でデュエルが好きなの?】
デュエルよりデッキ構築の方が好き
19:【デッキを作る上で参考にする人は?】
ボトムデッカーさん
20:【挫折をした事ある?】
大会に出るたびに心折れまくり
21:【ライバルはいる?】
GCC常連で負け越してる人に、長期的に勝ち越せるようになりたい
22:【相手にして得意なデッキは?】
その時々の構成によるけど、相手として想定しているデッキ
23:【相手にして苦手なデッキは?】
メタ外で、しかも軸をづらしたデッキ(今ならソウルシスターズとか)
24:【苦手なカードは?】
審判の日はいつでも苦手、というか嫌い
でも自分で使うのは好きw
25:【MTGの悪いとこ】
金と時間をひたすら食う
26:【MTGの良いとこ】
成果、成長が目に見える
多くの人と関われる
27:【使ってるスリーブ】
マットブラック
28:【スリーブは何重?】
一重
29:【問28の理由は?】
入れ替える手間がかからない
基本的に売る気はないので、プレイド状態になっても構わないし
30:【手札バシバシってどう思う?】
自分はやらないけど特に気にしない
38:【オフ会とか参加する?】
もともと中山オフでマジック復帰したので、
今でもそのメンツとはよく遊ぶ
最近はミクシーのオフに参加する
39:【好きな土地はどのエキスパンション?】
海辺の城塞:アラーラの断片
素晴らしい!まるでバントの精神が形になったようだ!
セジーリのステップ:ワールドウェイク
聖遺の騎士の強さを劇的に引き上げた、思い出深い土地
カープルーザンの森:アイスエイジ他
マジックを始めた頃の相棒、ファイアーズといえばこのダメラン
40:【イラストが好きなカードは?】
Thought Lash:アライアンス
初めて見たとき、その晩の夢に出た
41:【ネットなどでレシピを参考にする?】
メタゲームを読み解く上でとても参考にしている
ただしコピーして使ったりはしない
(コカトリス上で試運転したりはするけど)
42:【他にやった事あるカードは?】
遊戯王が出たてのころちょっとやったけど、もうルールも忘れた
43:【トークンカードは何使ってる?】
ブラックマジシャンガール
44:【デッキ無くした事ある?】
ない
45:【もしMTG背景世界が映画化したら見に行く?】
ウェザーライトサーガとアラーラサイクルを是非是非!
それぞれ10回は見に行く!
46:【次元渡りできたらどうする?】
ティレルちゃんの伴侶として旅をしたい
弟子でも従者でもいい!
47:【トレイリアのアカデミーが実際にあったら入学?】
テフェリー、ジョイラ、アーテイの学友・・・って柄じゃないのでやめとく
48:【強さの果てに何を望む!?】
自分が作ったデッキが結果を出して広く使われるようになって欲しい
自分自身は名も無い草の根プレイヤーのままでいいでふ
でも名も無い草の根プレイヤーのデッキがどうやって結果を出すの?
うーーん。。。。
※突然名指ししちゃったせれさん、どうもスンマセンでしたーwww
---蛇足小噺~僕とデッキ構築論~----
いやぁ~デッキ組むのって楽しいね!ホント楽しい!マジで楽しい!
プレイングの方はクズだし練習しても上手くなりそうにないので諦めきってるけど、デッキ構築だけは練習して勉強すれば上達しそうな気がする!
そんなデッキ構築の話をDNでもよくするし、最近特に長々と書いてる気がする。
自分の場合はなんつーか、「こう組むのが正しいやり方だ!」って主張するために書いてるんじゃない。
そうではなくて「こういう考え方なんだけど、合ってるかな?」って皆さんにチェックしてもらうために書いてる。
真面目にデッキ構築に取り組むようになってからまだ1年くらいしか経ってないし、今はまだまだ色んな人のデッキを見て勉強してる段階だしね。確たるものなんて何一つないですよ。デッキ構築1年生です!(そんなに若くないけど1年生!)
だから自分のデッキ構築の考え方を長々と書くのは、感覚的に大学の課題レポート書いてる感じだね。
リアル大学生の頃は、レポートの加点が高い科目ばかり選んで授業をサボりまくって、一夜漬けのテスト勉強とレポートだけで単位もぎ取ってたしねw
特段文章が上手いわけでもなく、機知に富んだ表現ができるわけでもなく、平々凡々な書き方しかできないけど、でもものを書くのは好きだ。時間が許す限りいくらでも書きたい。
文章を考える過程で自分の思考を整理できるし、書き残しておくことで後々読んだときに間違っていることを発見してフィードバックできる。
それだけだとメモ帳で充分だけど、書いてすぐに読んでくれた人の反応や評価がわかるのがいいね。おかしいところとかはバンバン突っ込み入れて欲しい(ただし納得できなければ反論はするけどw)
自分の考えを人に評価してもらえるという点で、DNでものを書くのはレポートに近いって言えるね。
まーいつも無駄に長いし内容にまとまりがなかったりするので読んでくれる人には申し訳ないという気持ちがありつつも、とりあえず自分のためにこれからも懲りずに長文を書き続けます。そのうち人の参考になるようなものが書けるようになればいいな、と思いつつ。
中古の軽でいいよー!!!
1:【名前の由来は?】
愛する次元より
2:【メインデッキ】
現在緑白アグロ
時が来たらバントアグロで本気出す
3:【好きなカード】
遍歴の騎士、エルズペス:アラーラの断片
4:【大会デッキは強さ優先?好きなカード優先?】
好きなカード!
好きなカードを使ったデッキを鍛え上げてこそカジュアルデッキビルダー
5:【MTG歴何年?】
1半くらい年(+中断8年)+3年弱
6:【今のメインは使ってどのくらい?】
今の形のは一ヵ月くらい
7:【MTGで譲れない物】
自作デッキへの愛
8:【周りでプレイングの上手い人は?】
プレイングスキルは最底辺なので、みんな大体自分より上手い
9:【周りで構築の上手い人は? 】
周りで結果出してる人は構築も上手いと思うよ
10:【周りで右手が光ってる人は?】
ぐーしー()
謎の1挿し大量アグロをブン回す様は圧巻!
11:【好きなデッキタイプは?】
中速ビート
12:【今デッキ何個ある?】
スタン2+レガシー1(+EDH1)
13:【MTG背景世界で好きなキャラクターは?】
ティレルちゃん!(エルズペス嬢)
14:【よく行くお店】
一刻館町田店、アメドリ秋葉原店
15:【大会での最高順位】
草の根は優勝
(60人参加のGCCが優勝した一番でかい大会)
プレミアはGP6-3で900人強中100位ジャスト
スーパーGPTでは230人中15位くらいだったか
16:【DCIのシステムについて意見】
どうでしょう・・・
(声高に批判するとまた偉い人に怒られそう・・・・)
17:【トップメタデッキってどう思う?】
これに勝つことが構築目標
18:【何でデュエルが好きなの?】
デュエルよりデッキ構築の方が好き
19:【デッキを作る上で参考にする人は?】
ボトムデッカーさん
20:【挫折をした事ある?】
大会に出るたびに心折れまくり
21:【ライバルはいる?】
GCC常連で負け越してる人に、長期的に勝ち越せるようになりたい
22:【相手にして得意なデッキは?】
その時々の構成によるけど、相手として想定しているデッキ
23:【相手にして苦手なデッキは?】
メタ外で、しかも軸をづらしたデッキ(今ならソウルシスターズとか)
24:【苦手なカードは?】
審判の日はいつでも苦手、というか嫌い
でも自分で使うのは好きw
25:【MTGの悪いとこ】
金と時間をひたすら食う
26:【MTGの良いとこ】
成果、成長が目に見える
多くの人と関われる
27:【使ってるスリーブ】
マットブラック
28:【スリーブは何重?】
一重
29:【問28の理由は?】
入れ替える手間がかからない
基本的に売る気はないので、プレイド状態になっても構わないし
30:【手札バシバシってどう思う?】
自分はやらないけど特に気にしない
38:【オフ会とか参加する?】
もともと中山オフでマジック復帰したので、
今でもそのメンツとはよく遊ぶ
最近はミクシーのオフに参加する
39:【好きな土地はどのエキスパンション?】
海辺の城塞:アラーラの断片
素晴らしい!まるでバントの精神が形になったようだ!
セジーリのステップ:ワールドウェイク
聖遺の騎士の強さを劇的に引き上げた、思い出深い土地
カープルーザンの森:アイスエイジ他
マジックを始めた頃の相棒、ファイアーズといえばこのダメラン
40:【イラストが好きなカードは?】
Thought Lash:アライアンス
初めて見たとき、その晩の夢に出た
41:【ネットなどでレシピを参考にする?】
メタゲームを読み解く上でとても参考にしている
ただしコピーして使ったりはしない
(コカトリス上で試運転したりはするけど)
42:【他にやった事あるカードは?】
遊戯王が出たてのころちょっとやったけど、もうルールも忘れた
43:【トークンカードは何使ってる?】
ブラックマジシャンガール
44:【デッキ無くした事ある?】
ない
45:【もしMTG背景世界が映画化したら見に行く?】
ウェザーライトサーガとアラーラサイクルを是非是非!
それぞれ10回は見に行く!
46:【次元渡りできたらどうする?】
ティレルちゃんの伴侶として旅をしたい
弟子でも従者でもいい!
47:【トレイリアのアカデミーが実際にあったら入学?】
テフェリー、ジョイラ、アーテイの学友・・・って柄じゃないのでやめとく
48:【強さの果てに何を望む!?】
自分が作ったデッキが結果を出して広く使われるようになって欲しい
自分自身は名も無い草の根プレイヤーのままでいいでふ
でも名も無い草の根プレイヤーのデッキがどうやって結果を出すの?
うーーん。。。。
※突然名指ししちゃったせれさん、どうもスンマセンでしたーwww
---蛇足小噺~僕とデッキ構築論~----
いやぁ~デッキ組むのって楽しいね!ホント楽しい!マジで楽しい!
プレイングの方はクズだし練習しても上手くなりそうにないので諦めきってるけど、デッキ構築だけは練習して勉強すれば上達しそうな気がする!
そんなデッキ構築の話をDNでもよくするし、最近特に長々と書いてる気がする。
自分の場合はなんつーか、「こう組むのが正しいやり方だ!」って主張するために書いてるんじゃない。
そうではなくて「こういう考え方なんだけど、合ってるかな?」って皆さんにチェックしてもらうために書いてる。
真面目にデッキ構築に取り組むようになってからまだ1年くらいしか経ってないし、今はまだまだ色んな人のデッキを見て勉強してる段階だしね。確たるものなんて何一つないですよ。デッキ構築1年生です!(そんなに若くないけど1年生!)
だから自分のデッキ構築の考え方を長々と書くのは、感覚的に大学の課題レポート書いてる感じだね。
リアル大学生の頃は、レポートの加点が高い科目ばかり選んで授業をサボりまくって、一夜漬けのテスト勉強とレポートだけで単位もぎ取ってたしねw
特段文章が上手いわけでもなく、機知に富んだ表現ができるわけでもなく、平々凡々な書き方しかできないけど、でもものを書くのは好きだ。時間が許す限りいくらでも書きたい。
文章を考える過程で自分の思考を整理できるし、書き残しておくことで後々読んだときに間違っていることを発見してフィードバックできる。
それだけだとメモ帳で充分だけど、書いてすぐに読んでくれた人の反応や評価がわかるのがいいね。おかしいところとかはバンバン突っ込み入れて欲しい(ただし納得できなければ反論はするけどw)
自分の考えを人に評価してもらえるという点で、DNでものを書くのはレポートに近いって言えるね。
まーいつも無駄に長いし内容にまとまりがなかったりするので読んでくれる人には申し訳ないという気持ちがありつつも、とりあえず自分のためにこれからも懲りずに長文を書き続けます。そのうち人の参考になるようなものが書けるようになればいいな、と思いつつ。
いつもマイペースに書きたいことを書き散らしてきたこのDNも、気がつけばリンクしてくれた人が200人を超えました!
はじめは実際に会ったことのある人からのリンクしかなかったのが、最近は知らないうちにリンクが増えるようになって軽くビビってますww
ウチはリンク・アンリンクフリーなので、勝手にリンクしたり解除しちゃたりして全然OKです!
リンクする際にコメント欄で知らせてもらえればほぼ確実にこちらからもリンクさせてもらいますんで、一声かけてもらえるだけで相互になりますよん。
にしても、一昨年の11月に仲間に誘われて無理無理始めたこんな適当なブログが、まさかここまでの規模になるとは想像もできなかったw
こんな駄文をいつも読んで頂いてありがとうございますm(_ _)m
ウチは「適当適当、カジュアルカジュアル、たまに真剣な『フリ』をする」っていうスタンスでこれからもマッタリ続けていくんで、リアル友達もリンクしてくれてるDNユーザーもネヲチから来てくれた通りすがりさんも、みんな宜しくね!
じゃあ今日の締めは最近すっかりご無沙汰だったこの挨拶でいきましょー・・・
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
はじめは実際に会ったことのある人からのリンクしかなかったのが、最近は知らないうちにリンクが増えるようになって軽くビビってますww
ウチはリンク・アンリンクフリーなので、勝手にリンクしたり解除しちゃたりして全然OKです!
リンクする際にコメント欄で知らせてもらえればほぼ確実にこちらからもリンクさせてもらいますんで、一声かけてもらえるだけで相互になりますよん。
にしても、一昨年の11月に仲間に誘われて無理無理始めたこんな適当なブログが、まさかここまでの規模になるとは想像もできなかったw
こんな駄文をいつも読んで頂いてありがとうございますm(_ _)m
ウチは「適当適当、カジュアルカジュアル、たまに真剣な『フリ』をする」っていうスタンスでこれからもマッタリ続けていくんで、リアル友達もリンクしてくれてるDNユーザーもネヲチから来てくれた通りすがりさんも、みんな宜しくね!
じゃあ今日の締めは最近すっかりご無沙汰だったこの挨拶でいきましょー・・・
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
GCCでポイントランキング?
2011年7月22日 雑文 コメント (20)http://gcc.tc/gcc-point-ranking
おお、そういえばそんな話を聞いたような気がするけど、早速始まってるのね!
今週は、
火曜夜→急にエアコン壊れてマトモに眠れず
水曜夜→仕事・人身事故コンボで深夜帰宅
木曜夜→プロレス観戦で深夜帰宅
で、そろそろ体力の限界だし日曜日はBBQだから土曜日はゆっくり休もうと思ってたけど、
こりゃちょっと無理してでも行っとかないね!
折角13点も貰ったんだから、是非連続入賞してスタートからぶっちぎっておかなくては!
にしてもシングルエリミの勝敗までポイント換算されるから、1位の19点ってウマすぎるw
俺も久々に1位取れるように頑張んべ、当たり運だけでw
おお、そういえばそんな話を聞いたような気がするけど、早速始まってるのね!
今週は、
火曜夜→急にエアコン壊れてマトモに眠れず
水曜夜→仕事・人身事故コンボで深夜帰宅
木曜夜→プロレス観戦で深夜帰宅
で、そろそろ体力の限界だし日曜日はBBQだから土曜日はゆっくり休もうと思ってたけど、
こりゃちょっと無理してでも行っとかないね!
折角13点も貰ったんだから、是非連続入賞してスタートからぶっちぎっておかなくては!
にしてもシングルエリミの勝敗までポイント換算されるから、1位の19点ってウマすぎるw
俺も久々に1位取れるように頑張んべ、当たり運だけでw
流れに乗ってみるwww
以下、一般論でもなんでもなく個人的なEDHに対する印象。
過去エントリを読んでもらえばわかるけど、俺も2年くらい前に物珍しさにデッキを組んで、嬉々として回してた時期があったのよね~。
けど最近は一切やる気なし。統率者戦も全部スルー。
飽きたから?うん、ある意味そうね。
なんか巷では「ガチ」だの「カジュアル」だのの線引きが流行ってるけど、これって結局デッキパワーの違いっていうだけの話じゃん。中身はよくある「メタ(トーナメント)デッキ」と「ファンデッキ」というデッキ分類で、EDHには公式トーナメントがなくメタもボンヤリしてるから、代わりに「ガチ」という言葉に置き換えただけ。
その「ガチ」であるためには、コンボ目的のデッキを組まないと話にならないんだよね。
それもそのはず、多人数戦で対戦相手のライフは合計120点、統率者ダメージは合計63点、毒は30点でライブラリーは297枚。これらのどれを狙うにしても、一人で削りきるのは骨が折れる。
で、ハイランダーながらもヴィンテージに近いカードプールを使える環境、馬鹿正直に殴ったり石臼を起動するよりは無限コンボから一瞬での勝ちを狙うのが、勝つことを第一優先にデッキを組む人が必然的にたどりつく思考。
それがこのフォーマットの一番気に食わないところ。他のフォーマットなら、どんな強力なコンボデッキでも焼き殺したり殴り殺したりできる余地はあるし、それもできないような強力すぎるコンボはことごとく禁止されていったよね(メグリムジャーとかMoMAとか)。EDHの場合、環境が一種類のコンボデッキに埋め尽くされることはないけど、あるコンボデッキに勝つには別のコンボデッキを使うしかないよね。
瞬殺コンボデッキが集まるとお互いがお互いを牽制して妨害しあって試合が長引くことがあるけど、結局何かしらのコンボが決まって試合が終わるよね。
それって別に悪いことでもなんでもないし、そういう環境を楽しんでいる人たちがいるなら、その人たちを否定する理由は全くないと思うんだ。
ただね・・・・俺はブン殴るマジックがしたいんじゃぁー!!
俺はラフィーク大好きだしそれ以外の統率者を使う気はさらさらないんだけどさ、いくら二段攻撃で一撃で馬鹿みたいなダメージを出せるとしても、63点とか無理ゲー過ぎんだろwww
最高の時とかとのコンボでワンパン死亡な状態にしたとしても、皆さんには最低でも3ターンマグロでいて貰わないと勝てないっすよwww
このフォーマットはエムラ(禁止されたけど)みたいに特殊な能力でオマケがつかない限り、殴るとかダルくてやってらんないっすwww
かたや「カジュアル」とされるデッキを愛好する人たちは、「無限コンボですぐ終わるとか寒いよね」っていう発想で無限コンボは一切入れなかったり、入っていても「決まればいいや~」くらいなスタンスで効率よく無限コンボを達成するようにデッキを組んだりはしない。
そういう人たちは、場を盛り上げるようにカオススペルを好んだり、リセットカードがいっぱい入ってるようなデッキを好む傾向がある(ように思える)。
で、そういう人たちの中で試合をすると・・・・そもそもまともに殴れない(涙
無限コンボで理不尽に死ぬってことはないんだけど、代わりにすぐクリーチャーが吹っ飛び、土地が吹っ飛び、置物が吹っ飛び、手札が吹っ飛び、ちょっと危なそうな生物は目の敵されて除去除去除去。
即死するのとは違う意味で、ちょっとヒドい展開になりやすいのよね。
今みたいな「カジュアルvsガチ」論争が起こるずっと前に誰かが「コンボが入ってないと無駄に長引くから、コンボはあったほうがいい」って言ってたけど、俺もちょっとわかる気がする。
「仲間内でコミュニケーションを図るためにやってんだから、ワイワイ楽しく長くできたほうがいいんだ」的な意見も聞くけど、土地無し生物無し置物無しのハーフロック状態から「土地こい!土地こい!」と念じつつドローするだけのターンが延々続く試合なんて、楽しい?
結局のとこさ、
「勝ちたい?じゃあコンボで全員を瞬殺しろよ。コンボ環境は嫌?じゃあひたすら全除去ぶっ放す泥沼ゲーに突入だな。殴ってスカッと勝ちたい?頭わいてんのかテメ―」
ラフィーク「う・・・う・・・うわぁぁぁぁん!!!」
っていう、ビート完全否定環境なので、殴ることしかできない僕とラフィーク君は泣きながら逃げ出すしかないのだ。。。
だって殴っても勝てないなんて、そんなんマジックちゃいますやん・・・・・
他の環境ならビートが弱くてもビートを調整し続けるモチベーションが保てるけど、そもそも構造的にビート戦略が成立しないんなら、僕はNo Thanksと言うしかないです・・・・
以下、一般論でもなんでもなく個人的なEDHに対する印象。
過去エントリを読んでもらえばわかるけど、俺も2年くらい前に物珍しさにデッキを組んで、嬉々として回してた時期があったのよね~。
けど最近は一切やる気なし。統率者戦も全部スルー。
飽きたから?うん、ある意味そうね。
なんか巷では「ガチ」だの「カジュアル」だのの線引きが流行ってるけど、これって結局デッキパワーの違いっていうだけの話じゃん。中身はよくある「メタ(トーナメント)デッキ」と「ファンデッキ」というデッキ分類で、EDHには公式トーナメントがなくメタもボンヤリしてるから、代わりに「ガチ」という言葉に置き換えただけ。
その「ガチ」であるためには、コンボ目的のデッキを組まないと話にならないんだよね。
それもそのはず、多人数戦で対戦相手のライフは合計120点、統率者ダメージは合計63点、毒は30点でライブラリーは297枚。これらのどれを狙うにしても、一人で削りきるのは骨が折れる。
で、ハイランダーながらもヴィンテージに近いカードプールを使える環境、馬鹿正直に殴ったり石臼を起動するよりは無限コンボから一瞬での勝ちを狙うのが、勝つことを第一優先にデッキを組む人が必然的にたどりつく思考。
それがこのフォーマットの一番気に食わないところ。他のフォーマットなら、どんな強力なコンボデッキでも焼き殺したり殴り殺したりできる余地はあるし、それもできないような強力すぎるコンボはことごとく禁止されていったよね(メグリムジャーとかMoMAとか)。EDHの場合、環境が一種類のコンボデッキに埋め尽くされることはないけど、あるコンボデッキに勝つには別のコンボデッキを使うしかないよね。
瞬殺コンボデッキが集まるとお互いがお互いを牽制して妨害しあって試合が長引くことがあるけど、結局何かしらのコンボが決まって試合が終わるよね。
それって別に悪いことでもなんでもないし、そういう環境を楽しんでいる人たちがいるなら、その人たちを否定する理由は全くないと思うんだ。
ただね・・・・俺はブン殴るマジックがしたいんじゃぁー!!
俺はラフィーク大好きだしそれ以外の統率者を使う気はさらさらないんだけどさ、いくら二段攻撃で一撃で馬鹿みたいなダメージを出せるとしても、63点とか無理ゲー過ぎんだろwww
最高の時とかとのコンボでワンパン死亡な状態にしたとしても、皆さんには最低でも3ターンマグロでいて貰わないと勝てないっすよwww
このフォーマットはエムラ(禁止されたけど)みたいに特殊な能力でオマケがつかない限り、殴るとかダルくてやってらんないっすwww
かたや「カジュアル」とされるデッキを愛好する人たちは、「無限コンボですぐ終わるとか寒いよね」っていう発想で無限コンボは一切入れなかったり、入っていても「決まればいいや~」くらいなスタンスで効率よく無限コンボを達成するようにデッキを組んだりはしない。
そういう人たちは、場を盛り上げるようにカオススペルを好んだり、リセットカードがいっぱい入ってるようなデッキを好む傾向がある(ように思える)。
で、そういう人たちの中で試合をすると・・・・そもそもまともに殴れない(涙
無限コンボで理不尽に死ぬってことはないんだけど、代わりにすぐクリーチャーが吹っ飛び、土地が吹っ飛び、置物が吹っ飛び、手札が吹っ飛び、ちょっと危なそうな生物は目の敵されて除去除去除去。
即死するのとは違う意味で、ちょっとヒドい展開になりやすいのよね。
今みたいな「カジュアルvsガチ」論争が起こるずっと前に誰かが「コンボが入ってないと無駄に長引くから、コンボはあったほうがいい」って言ってたけど、俺もちょっとわかる気がする。
「仲間内でコミュニケーションを図るためにやってんだから、ワイワイ楽しく長くできたほうがいいんだ」的な意見も聞くけど、土地無し生物無し置物無しのハーフロック状態から「土地こい!土地こい!」と念じつつドローするだけのターンが延々続く試合なんて、楽しい?
結局のとこさ、
「勝ちたい?じゃあコンボで全員を瞬殺しろよ。コンボ環境は嫌?じゃあひたすら全除去ぶっ放す泥沼ゲーに突入だな。殴ってスカッと勝ちたい?頭わいてんのかテメ―」
ラフィーク「う・・・う・・・うわぁぁぁぁん!!!」
っていう、ビート完全否定環境なので、殴ることしかできない僕とラフィーク君は泣きながら逃げ出すしかないのだ。。。
だって殴っても勝てないなんて、そんなんマジックちゃいますやん・・・・・
他の環境ならビートが弱くてもビートを調整し続けるモチベーションが保てるけど、そもそも構造的にビート戦略が成立しないんなら、僕はNo Thanksと言うしかないです・・・・
安価でデッキ構築→出来ました
2011年7月20日 雑文 コメント (21)海老さんの二番煎じのもあいの二番煎じ=三番煎じの企画wwwww
ルールは簡単!コメ欄で指定されたカードを使って俺がデッキを作る!以上!
フォーマットはスタンダードで、基本土地以外のカード名を指定してくれ!
三番目のコメントで指定されたカードを採用するぜい!
(三番目のコメにカード名が書かれていなければ、四番、五番と繰り下がり)
じゃ、宜しく!
---デッキが出来ました---
使い方:
まずカニとかルーターとかでライブラリーを掘り始め、さらに文書管理人やベレレンでドローをブーストします。その過程で恐血鬼や復讐蔦が墓地に落ちます。恐血鬼はセットランドで勝手に戦場に戻りますし、復讐蔦は引き増して生物を置く「キブラーバント方式」で戦場に戻します。あとはコイツらで適当に殴って下さい。どうしても打点が足りない場合は、墓地に落ちたエルドラージの碑を有毒の蘇生で回収して下さい。このデッキは異常な速度で墓地が肥えるので、有毒の蘇生はさながら「0マナのバンチュー」の如く機能するでしょう。
それでも攻めきれそうにない相手には、サイド後にジェイスの消去と書庫の罠を投入し、文書管理人、ベレレン、カニと合わせてライブラリー破壊を狙いましょう。
ちなみにこのデッキは2010年に殿堂入りしたブライアン・キブラー氏とは全く関係ないので、悪しからず。
ルールは簡単!コメ欄で指定されたカードを使って俺がデッキを作る!以上!
フォーマットはスタンダードで、基本土地以外のカード名を指定してくれ!
三番目のコメントで指定されたカードを採用するぜい!
(三番目のコメにカード名が書かれていなければ、四番、五番と繰り下がり)
じゃ、宜しく!
---デッキが出来ました---
お題:ジェイスの文書管理人
デッキ名:キブラー青単wwww
土地 (22)
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 沸騰する小湖/Scalding Tarn
10 : 島/Island
クリーチャー (29)
4 : 面晶体のカニ/Hedron Crab
4 : 飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist
4 : マーフォークの物あさり/Merfolk Looter
4 : ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 : 恐血鬼/Bloodghast
4 : 復讐蔦/Vengevine
1 : 復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh
その他 (9)
3 : ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
3 : 有毒の蘇生/Noxious Revival
1 : 速足のブーツ/Swiftfoot Boots
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
3 : 呪文貫き/Spell Pierce
4 : 骨髄の破片/Marrow Shards
4 : ジェイスの消去/Jace’s Erasure
4 : 書庫の罠/Archive Trap
使い方:
まずカニとかルーターとかでライブラリーを掘り始め、さらに文書管理人やベレレンでドローをブーストします。その過程で恐血鬼や復讐蔦が墓地に落ちます。恐血鬼はセットランドで勝手に戦場に戻りますし、復讐蔦は引き増して生物を置く「キブラーバント方式」で戦場に戻します。あとはコイツらで適当に殴って下さい。どうしても打点が足りない場合は、墓地に落ちたエルドラージの碑を有毒の蘇生で回収して下さい。このデッキは異常な速度で墓地が肥えるので、有毒の蘇生はさながら「0マナのバンチュー」の如く機能するでしょう。
それでも攻めきれそうにない相手には、サイド後にジェイスの消去と書庫の罠を投入し、文書管理人、ベレレン、カニと合わせてライブラリー破壊を狙いましょう。
ちなみにこのデッキは2010年に殿堂入りしたブライアン・キブラー氏とは全く関係ないので、悪しからず。
これがプロの選択か・・・
2011年7月17日 雑文 コメント (2)「緑白は先手ならヴァラクートに勝てる!」
という理論がこういう形で実践されたのか、なるほどね。
藤本 知也:初日4-0 → 二日目Top5
日本選手権2011(スタンダード)
4 《森》
3 《平地》
3 《活発な野生林》
4 《陽花弁の木立ち》
4 《剃刀境の茂み》
2 《湿地の干潟》
2 《新緑の地下墓地》
4 《地盤の際》
--------------------------------------------------------------------------------
-土地(26)-
4 《極楽鳥》
4 《巣の侵略者》
3 《水蓮のコブラ》
3 《刃の接合者》
4 《刃砦の英雄》
1 《強情なベイロス》
3 《酸のスライム》
3 《ワームとぐろエンジン》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン》
--------------------------------------------------------------------------------
-クリーチャー(26)-
3 《未達への旅》
1 《出産の殻》
4 《野生語りのガラク》
--------------------------------------------------------------------------------
-呪文(8)-
3 《呪文滑り》
2 《孤独な宣教師》
1 《最後のトロール、スラーン》
1 《酸のスライム》
1 《ガイアの復讐者》
2 《天界の粛清》
2 《忘却の輪》
1 《忍び寄る腐食》
2 《召喚の罠》
--------------------------------------------------------------------------------
-サイドボード(15)-
藤田 剛史: 初日4-0
日本選手権2011(スタンダード)
6 《平地》
6 《森》
3 《活発な野生林》
4 《剃刀境の茂み》
4 《陽花弁の木立ち》
--------------------------------------------------------------------------------
-土地(23)-
4 《極楽鳥》
4 《巣の侵略者》
4 《戦隊の鷹》
4 《ミラディンの十字軍》
4 《刃砦の英雄》
2 《酸のスライム》
--------------------------------------------------------------------------------
-クリーチャー(22)-
4 《未達への旅》
3 《饗宴と飢餓の剣》
4 《野生語りのガラク》
2 《ギデオン・ジュラ》
--------------------------------------------------------------------------------
-呪文(13)-
4 《孤独な宣教師》
3 《復讐蔦》
2 《天界の粛清》
2 《忘却の輪》
2 《忍び寄る腐食》
2 《地盤の際》
--------------------------------------------------------------------------------
-サイドボード(15)-
http://coverage.mtg-jp.com/jpnats11/article/001867/
という理論がこういう形で実践されたのか、なるほどね。
藤本 知也:初日4-0 → 二日目Top5
日本選手権2011(スタンダード)
4 《森》
3 《平地》
3 《活発な野生林》
4 《陽花弁の木立ち》
4 《剃刀境の茂み》
2 《湿地の干潟》
2 《新緑の地下墓地》
4 《地盤の際》
--------------------------------------------------------------------------------
-土地(26)-
4 《極楽鳥》
4 《巣の侵略者》
3 《水蓮のコブラ》
3 《刃の接合者》
4 《刃砦の英雄》
1 《強情なベイロス》
3 《酸のスライム》
3 《ワームとぐろエンジン》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン》
--------------------------------------------------------------------------------
-クリーチャー(26)-
3 《未達への旅》
1 《出産の殻》
4 《野生語りのガラク》
--------------------------------------------------------------------------------
-呪文(8)-
3 《呪文滑り》
2 《孤独な宣教師》
1 《最後のトロール、スラーン》
1 《酸のスライム》
1 《ガイアの復讐者》
2 《天界の粛清》
2 《忘却の輪》
1 《忍び寄る腐食》
2 《召喚の罠》
--------------------------------------------------------------------------------
-サイドボード(15)-
藤田 剛史: 初日4-0
日本選手権2011(スタンダード)
6 《平地》
6 《森》
3 《活発な野生林》
4 《剃刀境の茂み》
4 《陽花弁の木立ち》
--------------------------------------------------------------------------------
-土地(23)-
4 《極楽鳥》
4 《巣の侵略者》
4 《戦隊の鷹》
4 《ミラディンの十字軍》
4 《刃砦の英雄》
2 《酸のスライム》
--------------------------------------------------------------------------------
-クリーチャー(22)-
4 《未達への旅》
3 《饗宴と飢餓の剣》
4 《野生語りのガラク》
2 《ギデオン・ジュラ》
--------------------------------------------------------------------------------
-呪文(13)-
4 《孤独な宣教師》
3 《復讐蔦》
2 《天界の粛清》
2 《忘却の輪》
2 《忍び寄る腐食》
2 《地盤の際》
--------------------------------------------------------------------------------
-サイドボード(15)-
http://coverage.mtg-jp.com/jpnats11/article/001867/
フワフワしてきた・・・・
2011年7月15日 雑文 コメント (14)朝総合感冒薬を飲んだら副作用の眠気で何度も意識が飛びかけ、昼に飲まなかったら熱がどんどん上昇して、38.5℃なう。
今日の買い物は断念だ、悲しい。。
元気になったら日曜日に一刻館で買うかな。。
最悪日曜日も無理だったら、月曜日GCCで機を見た援軍を3枚を誰か貸してくらはい。。
早退したら勿体ない、とりあえず18:00まで耐える・・・・
今日の買い物は断念だ、悲しい。。
元気になったら日曜日に一刻館で買うかな。。
最悪日曜日も無理だったら、月曜日GCCで機を見た援軍を3枚を誰か貸してくらはい。。
早退したら勿体ない、とりあえず18:00まで耐える・・・・
今日はお買いものの日
2011年7月15日 雑文本日の予定は・・・・
18:00 定時になったら速攻上がる。
18:15 秋葉原アメニティーでシングル漁り
買う予定のカードは・・・
【必須】
4忘却の輪(いっぱい使うから買い足す)
3機を見た援軍
2堂々たる撤廃者
【なるべく欲しい】
4原始の狩人、ガラク
3肌変わり
3真面目な身代わり
【お値段次第】
4記憶の熟達者、ジェイス
4炬火のチャンドラ
3幻影の像
3彼方の映像
4順応する自動機械
こんなとこかな。
何件か回って価格比較するのも面倒だから、秋原アメだけで買うかどうか決めることにする。
その後誰か知り合いいたら捕まえてスタンする。
そんな感じで。
-追記-
夏風邪がブリ返したので、昨日医者に出してもらった総合感冒薬を飲んだら・・・・
仕事中なのに眠すぎて死にそう・・・・
今日は必要なもんそろえたら大人しく帰ります・・・・・
18:00 定時になったら速攻上がる。
18:15 秋葉原アメニティーでシングル漁り
買う予定のカードは・・・
【必須】
4忘却の輪(いっぱい使うから買い足す)
3機を見た援軍
2堂々たる撤廃者
【なるべく欲しい】
4原始の狩人、ガラク
3肌変わり
3真面目な身代わり
【お値段次第】
4記憶の熟達者、ジェイス
4炬火のチャンドラ
3幻影の像
3彼方の映像
4順応する自動機械
こんなとこかな。
何件か回って価格比較するのも面倒だから、秋原アメだけで買うかどうか決めることにする。
その後誰か知り合いいたら捕まえてスタンする。
そんな感じで。
-追記-
夏風邪がブリ返したので、昨日医者に出してもらった総合感冒薬を飲んだら・・・・
仕事中なのに眠すぎて死にそう・・・・
今日は必要なもんそろえたら大人しく帰ります・・・・・
身内、というか知り合いで2戦以上していて本名が分かる人を拾ってみた。
範囲は構築で2009年くらいから。
お名前:勝ち-負け-分け-トータル-勝率
くっぱ:6-10-11-7-35%★
Kuma:7-8-0-15-47%★
さとぅ:12-2-0-14-86%☆
えれーめん:6-7-1-14-43%★
予感くん:1-8-3-12-8%★
はのいさん:4-5-0-9-44%★
レクイエムさん:4-1-2-7-57%☆
エウラさん:6-0-0-6-100%☆
ろてぃん:4-2-0-6-67%☆
LEDさん:3-3-0-6-50%
ななしpr:3-3-0-6-50%
HIROくん:1-4-0-5-20%★
とよ:3-1-1-5-60%☆
のり:2-3-0-5-40%★
みや様:3-2-0-5-60%☆
ろりろり:4-1-0-5-80%☆
TNK:4-1-0-5-80%☆
もあい:4-1-0-5-80%☆
まつめぐ:3-1-0-4-75%☆
海老さん:1-3-0-4-25%★
おっきー:2-2-0-4-50%
らってぃ:2-2-0-4-50%
ランカーさん:3-1-0-4-75%☆
ぐーしー:2-1-1-4-50%
うるふ:3-0-0-3-100%☆
海坊主さん:3-0-0-3-100%☆
わっちくん:2-1-0-3-67%☆
角屋さん:1-2-0-3-33%★
サイパヌ:3-0-0-3-100%☆
眼鏡坊主:2-1-0-3-67%☆
MMDさん:1-1-1-3-33%★
JALさん:0-3-0-3-0%★
Keizo:2-1-0-3-67%☆
すーさん:1-1-0-2-50%
事故:1-1-0-2-50%
シャツさん:1-1-0-2-50%
先生:2-0-0-2-100%☆
ボトムデッカーさん:0-2-0-2-0%★
ずーしみ:2-0-0-2-100%☆
ばね。さん:1-1-0-2-50%
きゃぷ:0-2-0-2-0%★
総合:115-89-10-214-54%
☆勝ち越し:19人
★負け越し:13人
イーブン:9人
【天敵発覚☆】
予感くん1-8-3-12-8%
ひっでぇwww何だこの俺キラーっぷりwwww
12戦やって1勝しかしてないとはwwwww
Y姦先生、恐ろしい子・・・
ちなみ歴代の構築トータルは・・・
(2001年~現在)
勝ち-負け-分け-トータル-勝率
313-270-25-608-51%
ギリギリ勝ち越しww
セフセフwww
とりま、今後の目標はアベレージ勝率6割台に上げることだね。
あ、ちなみに俺リミテは糞なんで、それ含めたらさらに悪化します・・・・(涙
範囲は構築で2009年くらいから。
お名前:勝ち-負け-分け-トータル-勝率
くっぱ:6-10-11-7-35%★
Kuma:7-8-0-15-47%★
さとぅ:12-2-0-14-86%☆
えれーめん:6-7-1-14-43%★
予感くん:1-8-3-12-8%★
はのいさん:4-5-0-9-44%★
レクイエムさん:4-1-2-7-57%☆
エウラさん:6-0-0-6-100%☆
ろてぃん:4-2-0-6-67%☆
LEDさん:3-3-0-6-50%
ななしpr:3-3-0-6-50%
HIROくん:1-4-0-5-20%★
とよ:3-1-1-5-60%☆
のり:2-3-0-5-40%★
みや様:3-2-0-5-60%☆
ろりろり:4-1-0-5-80%☆
TNK:4-1-0-5-80%☆
もあい:4-1-0-5-80%☆
まつめぐ:3-1-0-4-75%☆
海老さん:1-3-0-4-25%★
おっきー:2-2-0-4-50%
らってぃ:2-2-0-4-50%
ランカーさん:3-1-0-4-75%☆
ぐーしー:2-1-1-4-50%
うるふ:3-0-0-3-100%☆
海坊主さん:3-0-0-3-100%☆
わっちくん:2-1-0-3-67%☆
角屋さん:1-2-0-3-33%★
サイパヌ:3-0-0-3-100%☆
眼鏡坊主:2-1-0-3-67%☆
MMDさん:1-1-1-3-33%★
JALさん:0-3-0-3-0%★
Keizo:2-1-0-3-67%☆
すーさん:1-1-0-2-50%
事故:1-1-0-2-50%
シャツさん:1-1-0-2-50%
先生:2-0-0-2-100%☆
ボトムデッカーさん:0-2-0-2-0%★
ずーしみ:2-0-0-2-100%☆
ばね。さん:1-1-0-2-50%
きゃぷ:0-2-0-2-0%★
総合:115-89-10-214-54%
☆勝ち越し:19人
★負け越し:13人
イーブン:9人
【天敵発覚☆】
予感くん1-8-3-12-8%
ひっでぇwww何だこの俺キラーっぷりwwww
12戦やって1勝しかしてないとはwwwww
Y姦先生、恐ろしい子・・・
ちなみ歴代の構築トータルは・・・
(2001年~現在)
勝ち-負け-分け-トータル-勝率
313-270-25-608-51%
ギリギリ勝ち越しww
セフセフwww
とりま、今後の目標はアベレージ勝率6割台に上げることだね。
あ、ちなみに俺リミテは糞なんで、それ含めたらさらに悪化します・・・・(涙
トップメタを使うか倒すか
2011年7月13日 雑文 コメント (31)フェアリー一強時代であれば、勝つためにはフェアリーを使うべきかフェアリーを目の敵にしたデッキを使うべきか。ジャンド、ヴァラクート、Caw-Blade、これらのデッキはいつも僕らに、「我が軍門に下るかあくまで反抗を続けるのか」という選択を迫る。
ことに今環境を支配しているヴァラクートは、フェアリーに対しての火山の流弾や赤単に対してのコーの火歩きのように、何か特定のカードで有利不利が覆せ得るようなデッキではない。
デッキ構造自体がヴァラクートを倒すことを意識していなければ、まず勝ち目がない。
最高速度で凌駕しうる赤単・双子コンボ、打ち消しを構えつつ除去や手札破壊でリソースを削る青黒コン、というように、メインからヴァラクートに勝てる、勝ち目のあるデッキだけがメタの上位に存在することを許される。
どんなに個性的でアイデアに溢れたデッキを組んだとしても、トップメタ、つまりヴァラクートに勝てなければ、ある一定以上の規模の大会に持ちこむ意義を否定されてしまう。
「勝ちたいと思うならば、そんな誰も知らないデッキなど捨てて、誰もが知っているデッキを誰よりも上手く扱うことを目指すべきだ」
・・・・うぐぐ、自分で書いといてなんだが返す言葉がない><
辛辣すぎるーーー!!!
くそぅ、俺はヴァラクートも赤単も双子も青黒も好かんのやー!!!
俺の好きなデッキで勝たせろーー!!!!!!
そんな「理屈のちゃぶ台をひっくり返したい」という思いで、「勝てる」デッキを作ることを目指してあーでもないこーでもないと試行錯誤している、非合理的でワガママで偏屈なプレイヤーが世の中一人や二人いたっていいじゃないか。
で、そんなワガママプレイヤーとしては、ヴァラクートを倒すことが至高の目標というわけなんです。
しかもそいつが拘っているのが緑の中速ビートダウン。3KILLできるほど速くもないし、打ち消しもないし手札破壊もない、土地やクリーチャーには辛うじて触れるけど、マナ基盤を破壊したりフィニッシャーを捌ききるなんてとてもとても出来やしない。つまり、ヴァラクートに勝てないアーキタイプの一つ。
そんな緑ビートダウンでも、先手を取れればヴァラクートに勝てるまでに何とか仕上がってまいりました。
先手なら勝てるというのは、「お互いに(事故や低確率でしか起きないブン回りを含めない)期待通りの動きをした場合、先手を取ればほぼ勝てる」ということ。
対ヴァラクートでは、4ターン目までに20点叩き出すか、後手4ターン目にタイタンやゼンディカーの報復者等を出されても返しの先手5ターン目の攻撃で倒せるなら、「先手なら勝てる」と言っていい。
ヴァラクートの同系対決では「後手3ターン目にタイタンを着地させるか、後手4ターン目にタイタン着地と同時に20点分誘発させないと後手では勝てない」と言うけれど、よりによって中速緑白がそれと同じ土俵に上がれるんだから、結構頑張ったと思うんだ。
(ヴァラクート側のレシピも貼れれば分かりやすいんだけど、今環境の変わり目だからいいサンプルがなくて・・・)
ただし、今のメインボードではヴァラクートの「3ターン目タイタン」「4ターン目タイタンで即終了」に相当する後手からの勝ち筋は無い。おそらくM12が追加されたカードプールでも、3ターンで20点叩き出すのは不可能なはず。
あとはサイド後にどうやって後手で勝つか、というのが今現在の調整のテーマ。
一応M12対応でサイドボードを組んではあるものの・・・
プランとしては、2ターン目~4ターン目に沈黙を咬ませて相手のフィニッシュに至るまでのターンをずらすか、攻撃的な行動で相手のタイタンを退かしつつとどめの一撃をくらわせるか。
だけど今は環境の変わり目で目安になるヴァラクートのレシピが見えないから、このサイドプランも暫定的でしかないね。
例えば攻撃的な行動は、第2のフィニッシャーに赤タイタンやワームとぐろエンジンが使われているなら充分効果があるけど、ゼンディカーの報復者に対しては無力。報復者が主流になるなら倦怠の宝珠を優先してサイドインした方がいい、っていう具合。
他のデッキに対するサイドプランも、まだまだこれから研究しなきゃいけない。
愛着や思い入れのあるデッキを突き詰めてトップメタに通用する水準まで洗練するっていうのは、難易度がかなりマゾいし結果が出せないとポキポキ心が折れていくけど、ちょっとでも結果が出せればそれなりに達成感を味わえるね。
スパロボで言えばボスボロットをフル改造してラスボス戦まで使い倒すような、そんなドMな縛りプレイがお好みの人にオススメなマジックの遊び方だねw
あ、ちなみに「別にトップメタに勝てなくても戦略的にOKなケースもあるよ」っていう話も後で暇なら追記する予定。
-追記-
トップメタとの向き合い型を強調するために敢えて乱暴な理論展開をしたけど、トップメタに勝てなくてもOKってケースもある。
例えば当初はコンボデッキAが環境を支配していたけど、それを対策したコントロールBがAの対抗勢力として増やしてきた。そこに今度はAには不利ながらBに有利なビートダウンCが勢力を伸ばしてきて、ABCによるジャンケンのようなメタが形成された。
このときの勢力分布がA:B:C:他=3:2:2:3ならば一応Aがトップメタになるけど、Aに勝てずともBCその他に勝てる力のあるデッキなら勝率7割で上位に食い込める可能性は充分ある。すっごく単純化して考えればの話ね。
Caw-Bladeが台頭してきたときは、ビートを喰うヴァラクート>ヴァラクートを喰うカウブレ>カウブレを喰うビートでジャンケンメタが構成されると思ったけど、カウブレが強すぎて明確にカウブレを喰えるだけのデッキが現れず、ついに禁止されてしまった。
ジャンケンのパーとチョキだけを喰うデッキを作るのは最強のグーチョキパー(薬指と小指だけを折りたたむアレ)を喰うデッキを作るよりはるかに楽だから、ヴァラクートには程よく勢力を保ってもらいつつ他のデッキにも頑張ってもらいたいね。
ことに今環境を支配しているヴァラクートは、フェアリーに対しての火山の流弾や赤単に対してのコーの火歩きのように、何か特定のカードで有利不利が覆せ得るようなデッキではない。
デッキ構造自体がヴァラクートを倒すことを意識していなければ、まず勝ち目がない。
最高速度で凌駕しうる赤単・双子コンボ、打ち消しを構えつつ除去や手札破壊でリソースを削る青黒コン、というように、メインからヴァラクートに勝てる、勝ち目のあるデッキだけがメタの上位に存在することを許される。
どんなに個性的でアイデアに溢れたデッキを組んだとしても、トップメタ、つまりヴァラクートに勝てなければ、ある一定以上の規模の大会に持ちこむ意義を否定されてしまう。
「勝ちたいと思うならば、そんな誰も知らないデッキなど捨てて、誰もが知っているデッキを誰よりも上手く扱うことを目指すべきだ」
・・・・うぐぐ、自分で書いといてなんだが返す言葉がない><
辛辣すぎるーーー!!!
くそぅ、俺はヴァラクートも赤単も双子も青黒も好かんのやー!!!
俺の好きなデッキで勝たせろーー!!!!!!
そんな「理屈のちゃぶ台をひっくり返したい」という思いで、「勝てる」デッキを作ることを目指してあーでもないこーでもないと試行錯誤している、非合理的でワガママで偏屈なプレイヤーが世の中一人や二人いたっていいじゃないか。
で、そんなワガママプレイヤーとしては、ヴァラクートを倒すことが至高の目標というわけなんです。
しかもそいつが拘っているのが緑の中速ビートダウン。3KILLできるほど速くもないし、打ち消しもないし手札破壊もない、土地やクリーチャーには辛うじて触れるけど、マナ基盤を破壊したりフィニッシャーを捌ききるなんてとてもとても出来やしない。つまり、ヴァラクートに勝てないアーキタイプの一つ。
そんな緑ビートダウンでも、先手を取れればヴァラクートに勝てるまでに何とか仕上がってまいりました。
デッキ名:ベヒーモス
土地 (24)
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
10 : 森/Forest
2 : 平地/Plains
クリーチャー (24)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : 巣の侵略者/Nest Invader
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 : 復讐蔦/Vengevine
その他 (12)
3 : 未達への旅/Journey to Nowhere
3 : 忘却の輪/Oblivion Ring
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
先手なら勝てるというのは、「お互いに(事故や低確率でしか起きないブン回りを含めない)期待通りの動きをした場合、先手を取ればほぼ勝てる」ということ。
対ヴァラクートでは、4ターン目までに20点叩き出すか、後手4ターン目にタイタンやゼンディカーの報復者等を出されても返しの先手5ターン目の攻撃で倒せるなら、「先手なら勝てる」と言っていい。
ヴァラクートの同系対決では「後手3ターン目にタイタンを着地させるか、後手4ターン目にタイタン着地と同時に20点分誘発させないと後手では勝てない」と言うけれど、よりによって中速緑白がそれと同じ土俵に上がれるんだから、結構頑張ったと思うんだ。
(ヴァラクート側のレシピも貼れれば分かりやすいんだけど、今環境の変わり目だからいいサンプルがなくて・・・)
ただし、今のメインボードではヴァラクートの「3ターン目タイタン」「4ターン目タイタンで即終了」に相当する後手からの勝ち筋は無い。おそらくM12が追加されたカードプールでも、3ターンで20点叩き出すのは不可能なはず。
あとはサイド後にどうやって後手で勝つか、というのが今現在の調整のテーマ。
一応M12対応でサイドボードを組んではあるものの・・・
2 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
3 : 沈黙/Silence
4 : 倦怠の宝珠/Torpor Orb
3 : 機を見た援軍/Timely Reinforcements
3 : 攻撃的な行動/Act of Aggression
プランとしては、2ターン目~4ターン目に沈黙を咬ませて相手のフィニッシュに至るまでのターンをずらすか、攻撃的な行動で相手のタイタンを退かしつつとどめの一撃をくらわせるか。
だけど今は環境の変わり目で目安になるヴァラクートのレシピが見えないから、このサイドプランも暫定的でしかないね。
例えば攻撃的な行動は、第2のフィニッシャーに赤タイタンやワームとぐろエンジンが使われているなら充分効果があるけど、ゼンディカーの報復者に対しては無力。報復者が主流になるなら倦怠の宝珠を優先してサイドインした方がいい、っていう具合。
他のデッキに対するサイドプランも、まだまだこれから研究しなきゃいけない。
愛着や思い入れのあるデッキを突き詰めてトップメタに通用する水準まで洗練するっていうのは、難易度がかなりマゾいし結果が出せないとポキポキ心が折れていくけど、ちょっとでも結果が出せればそれなりに達成感を味わえるね。
スパロボで言えばボスボロットをフル改造してラスボス戦まで使い倒すような、そんなドMな縛りプレイがお好みの人にオススメなマジックの遊び方だねw
あ、ちなみに「別にトップメタに勝てなくても戦略的にOKなケースもあるよ」っていう話も後で暇なら追記する予定。
-追記-
トップメタとの向き合い型を強調するために敢えて乱暴な理論展開をしたけど、トップメタに勝てなくてもOKってケースもある。
例えば当初はコンボデッキAが環境を支配していたけど、それを対策したコントロールBがAの対抗勢力として増やしてきた。そこに今度はAには不利ながらBに有利なビートダウンCが勢力を伸ばしてきて、ABCによるジャンケンのようなメタが形成された。
このときの勢力分布がA:B:C:他=3:2:2:3ならば一応Aがトップメタになるけど、Aに勝てずともBCその他に勝てる力のあるデッキなら勝率7割で上位に食い込める可能性は充分ある。すっごく単純化して考えればの話ね。
Caw-Bladeが台頭してきたときは、ビートを喰うヴァラクート>ヴァラクートを喰うカウブレ>カウブレを喰うビートでジャンケンメタが構成されると思ったけど、カウブレが強すぎて明確にカウブレを喰えるだけのデッキが現れず、ついに禁止されてしまった。
ジャンケンのパーとチョキだけを喰うデッキを作るのは最強のグーチョキパー(薬指と小指だけを折りたたむアレ)を喰うデッキを作るよりはるかに楽だから、ヴァラクートには程よく勢力を保ってもらいつつ他のデッキにも頑張ってもらいたいね。
I.N.ストラードは墓地ブロックなのか
2011年7月12日 雑文 コメント (10)今日はほんの少しだけ未来のことについて予想を(挨拶
近年のマジックのカードデザインにおいて、
「次のブロックのテーマと関連があったりシナジーを持つカードを、前のエキスパンションに少数忍ばせておく」
という手法が見られる。
思いつく限り例を挙げると、
【ALAブロック】
精神固めの宝珠:ZENブロックのフェッチランド対策
聖遺の騎士:ZENブロックのフェッチランド、上陸とのシナジー
【M10】
吸血鬼の夜候:ZENブロックの吸血鬼クリーチャー
【ZENブロック】
ウギンの目:SOMブロックのアーティファクトクリーチャー
石鍛冶の神秘家:SOMブロックの剣サイクル、生体兵器などの装備品
磁石のゴーレム:SOMブロックのアーティファクト
全ては塵:SOMブロックのアーティファクト
【M11】
模範の騎士:SOMブロックの騎士クリーチャー(刃砦の英雄、ミラディンの十字軍など)
鋼の監視者:SOMブロックのアーティファクトクリーチャー
中にはそのブロック内だけでも充分使用に耐えられるものあるが、明らかに能力が不自然でセットの中で浮いているものもある。
これらのカードが次のセットと一緒に使われたかと言えば、
精神固めの宝球、模範の騎士はスタンダードでは完全に空気だった。
(精神固めの宝球はエクステンデッドでサイドボードに採用された実績はあるが)
逆に聖遺の騎士、吸血鬼の夜候、石鍛冶の神秘家は成功例。
これらは登場時よりシングル価格が何倍にも高騰した。
WWKが発売された直後は300円だったクリーチャーが、3000円程度まで高騰し遂にはスタンダードで禁止されてしまうとは誰が予想できただろうか。
さて、ここからが本題。
今年10月に発売される時期大型エキスパンション「イニストラード」は、どうやら墓地がテーマなのではないか、と巷(というか、ネット上で)で噂されている。
ということは、上記の例と同じようにSOMブロックとM12の中に、イニストラードと一緒に使うことが前提でデザインされたカードが紛れ込んでいても不思議ではない。
そこで、SOM、MBS、NPH、M12の中から、
墓地を「回収する」、「利用する」、「肥やす」、「取り除く」能力や効果のあるカードを洗い出してみた。
【SOM】
剃刀のヒポグリフ/Razor Hippogriff:墓地のAF回収
壊死のウーズ/Necrotic Ooze:墓地の生物利用
大霊堂の王、ゲス/Geth, Lord of the Vault:対戦相手墓地からのリアニメイト
虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb:墓地対策
【MBS】
大あわての回収/Frantic Salvage:墓地のAF回収
病的な略取/Morbid Plunder:墓地の生物回収
法務官の相談/Praetor’s Counsel:墓地の回収
骨溜め/Bonehoard:ルアゴイフ能力
マイアの溶接工/Myr Welder:墓地のAF利用
【NPH】
倒れし者の記憶/Remember the Fallen:墓地のAF,生物回収
オーリオックの生き残り/Auriok Survivors:装備品リアニメイト
尖塔の大長/Chancellor of the Spires:対戦相手墓地のスペル利用
死後の一突き/Postmortem Lunge:一時的なリアニメイト
納墓の総督/Entomber Exarch:墓地の生物回収
外科的摘出/Surgical Extraction:墓地対策
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One:リアニメイト
金屑の悪鬼/Slag Fiend:AF版ルアゴイフ能力
有毒の蘇生/Noxious Revival:墓地回収
変換室/Conversion Chamber:墓地のAF対策
【M12】
オーラ術師/Auramancer:墓地のエンチャント回収
マーフォークの物あさり/Merfolk Looter:共鳴者
ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist:共鳴者
彼方の映像/Visions of Beyond:墓地参照
記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept:ライブラリー破壊
グレイブディガー/Gravedigger:墓地の生物回収
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton:自力でリアニメイト
小悪疫/Smallpox:疑似共鳴者
ゾンビの横行/Zombie Infestation:共鳴者
縫合グール/Sutured Ghoul:墓地の生物利用
ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth:墓地で誘発する能力
渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer:墓地利用
チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix:自力で墓地から手札に戻る
回収/Reclaim:墓地回収
埋没した廃墟/Buried Ruin:墓地のAF回収
上記の条件ではこんなに多くのカードが引っ掛かるが、アーティファクトを参照するカードは墓地利用というよりSOMブロックのテーマに沿ってデザインされているように見えるし、グレイブディガーなど基本セットの常連で単独でも充分機能するカードもある(石臼系のカードはそもそも墓地を肥やすというテーマとズレているので最初から除外)。
しかしやはり墓地がテーマのエキスパンションと合わせれば強力な効果を発揮しそうなカードがいくつかある。抜粋すると、
壊死のウーズ/Necrotic Ooze
虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
外科的摘出/Surgical Extraction
マーフォークの物あさり/Merfolk Looter
彼方の映像/Visions of Beyond
記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
ゾンビの横行/Zombie Infestation
縫合グール/Sutured Ghoul
渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix
こんなところか。単純に強力なカードや既存のカードとシナジーのあるカードも多く含まれているものの、墓地のクローズアップで劇的に強化されるのではないかと思われる。
さてこのカード群の中に、果たしてシングル価格が劇的に高騰するカードはあるのか?
予想が大当たりすれば、「石鍛冶1枚300円で4枚買ったら10倍になったぜぇ!」という石鍛冶長者に今からでもなれるかも!?
ちなみに個人的なオススメはコイツ
折角相性のいい獣相のシャーマンが同時期にいるにも関わらず、スタンダードでは鳴かず飛ばず。
しかしカードプールの広がったエクステンデッドではピリ=パラコンボデッキが組まれたり、レガシーではPhyrexian Devourerとのコンボでウーズサバイバルデッキが組まれたりと、そこそこの活躍を見せた。
墓地がテーマのセットならば墓地を肥やす手段も手に入ると思うので、スタンダードでも面白いコンボデッキが組めるようになるんじゃないかな、と思う。
ていうか、値段が上げるうんぬんじゃなく普通に使いたいだけw
値段の高騰を見越して青田買いするなら彼方の映像あたりがいいんじゃないかな、と思うよ。
近年のマジックのカードデザインにおいて、
「次のブロックのテーマと関連があったりシナジーを持つカードを、前のエキスパンションに少数忍ばせておく」
という手法が見られる。
思いつく限り例を挙げると、
【ALAブロック】
精神固めの宝珠:ZENブロックのフェッチランド対策
聖遺の騎士:ZENブロックのフェッチランド、上陸とのシナジー
【M10】
吸血鬼の夜候:ZENブロックの吸血鬼クリーチャー
【ZENブロック】
ウギンの目:SOMブロックのアーティファクトクリーチャー
石鍛冶の神秘家:SOMブロックの剣サイクル、生体兵器などの装備品
磁石のゴーレム:SOMブロックのアーティファクト
全ては塵:SOMブロックのアーティファクト
【M11】
模範の騎士:SOMブロックの騎士クリーチャー(刃砦の英雄、ミラディンの十字軍など)
鋼の監視者:SOMブロックのアーティファクトクリーチャー
中にはそのブロック内だけでも充分使用に耐えられるものあるが、明らかに能力が不自然でセットの中で浮いているものもある。
これらのカードが次のセットと一緒に使われたかと言えば、
精神固めの宝球、模範の騎士はスタンダードでは完全に空気だった。
(精神固めの宝球はエクステンデッドでサイドボードに採用された実績はあるが)
逆に聖遺の騎士、吸血鬼の夜候、石鍛冶の神秘家は成功例。
これらは登場時よりシングル価格が何倍にも高騰した。
WWKが発売された直後は300円だったクリーチャーが、3000円程度まで高騰し遂にはスタンダードで禁止されてしまうとは誰が予想できただろうか。
さて、ここからが本題。
今年10月に発売される時期大型エキスパンション「イニストラード」は、どうやら墓地がテーマなのではないか、と巷(というか、ネット上で)で噂されている。
ということは、上記の例と同じようにSOMブロックとM12の中に、イニストラードと一緒に使うことが前提でデザインされたカードが紛れ込んでいても不思議ではない。
そこで、SOM、MBS、NPH、M12の中から、
墓地を「回収する」、「利用する」、「肥やす」、「取り除く」能力や効果のあるカードを洗い出してみた。
【SOM】
剃刀のヒポグリフ/Razor Hippogriff:墓地のAF回収
壊死のウーズ/Necrotic Ooze:墓地の生物利用
大霊堂の王、ゲス/Geth, Lord of the Vault:対戦相手墓地からのリアニメイト
虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb:墓地対策
【MBS】
大あわての回収/Frantic Salvage:墓地のAF回収
病的な略取/Morbid Plunder:墓地の生物回収
法務官の相談/Praetor’s Counsel:墓地の回収
骨溜め/Bonehoard:ルアゴイフ能力
マイアの溶接工/Myr Welder:墓地のAF利用
【NPH】
倒れし者の記憶/Remember the Fallen:墓地のAF,生物回収
オーリオックの生き残り/Auriok Survivors:装備品リアニメイト
尖塔の大長/Chancellor of the Spires:対戦相手墓地のスペル利用
死後の一突き/Postmortem Lunge:一時的なリアニメイト
納墓の総督/Entomber Exarch:墓地の生物回収
外科的摘出/Surgical Extraction:墓地対策
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One:リアニメイト
金屑の悪鬼/Slag Fiend:AF版ルアゴイフ能力
有毒の蘇生/Noxious Revival:墓地回収
変換室/Conversion Chamber:墓地のAF対策
【M12】
オーラ術師/Auramancer:墓地のエンチャント回収
マーフォークの物あさり/Merfolk Looter:共鳴者
ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist:共鳴者
彼方の映像/Visions of Beyond:墓地参照
記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept:ライブラリー破壊
グレイブディガー/Gravedigger:墓地の生物回収
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton:自力でリアニメイト
小悪疫/Smallpox:疑似共鳴者
ゾンビの横行/Zombie Infestation:共鳴者
縫合グール/Sutured Ghoul:墓地の生物利用
ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth:墓地で誘発する能力
渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer:墓地利用
チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix:自力で墓地から手札に戻る
回収/Reclaim:墓地回収
埋没した廃墟/Buried Ruin:墓地のAF回収
上記の条件ではこんなに多くのカードが引っ掛かるが、アーティファクトを参照するカードは墓地利用というよりSOMブロックのテーマに沿ってデザインされているように見えるし、グレイブディガーなど基本セットの常連で単独でも充分機能するカードもある(石臼系のカードはそもそも墓地を肥やすというテーマとズレているので最初から除外)。
しかしやはり墓地がテーマのエキスパンションと合わせれば強力な効果を発揮しそうなカードがいくつかある。抜粋すると、
壊死のウーズ/Necrotic Ooze
虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
外科的摘出/Surgical Extraction
マーフォークの物あさり/Merfolk Looter
彼方の映像/Visions of Beyond
記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
ゾンビの横行/Zombie Infestation
縫合グール/Sutured Ghoul
渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix
こんなところか。単純に強力なカードや既存のカードとシナジーのあるカードも多く含まれているものの、墓地のクローズアップで劇的に強化されるのではないかと思われる。
さてこのカード群の中に、果たしてシングル価格が劇的に高騰するカードはあるのか?
予想が大当たりすれば、「石鍛冶1枚300円で4枚買ったら10倍になったぜぇ!」という石鍛冶長者に今からでもなれるかも!?
ちなみに個人的なオススメはコイツ
Necrotic Ooze / 壊死のウーズ (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
壊死のウーズが戦場に出ている限り、それはすべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。
4/3
折角相性のいい獣相のシャーマンが同時期にいるにも関わらず、スタンダードでは鳴かず飛ばず。
しかしカードプールの広がったエクステンデッドではピリ=パラコンボデッキが組まれたり、レガシーではPhyrexian Devourerとのコンボでウーズサバイバルデッキが組まれたりと、そこそこの活躍を見せた。
墓地がテーマのセットならば墓地を肥やす手段も手に入ると思うので、スタンダードでも面白いコンボデッキが組めるようになるんじゃないかな、と思う。
ていうか、値段が上げるうんぬんじゃなく普通に使いたいだけw
値段の高騰を見越して青田買いするなら彼方の映像あたりがいいんじゃないかな、と思うよ。
Garden City Conventionでの足跡
2011年7月11日 雑文 コメント (4)謎のタイミングで行われる思いつき誰得企画(挨拶)
なんとなーくGCCの過去のResultとかカバレッジを見てたら、「右上のサイト内検索で自分の名前検索すれば過去の入賞履歴(4位以上)が出てくるんじゃね?」というのを思いついたためDNのネタにしてみる。
GCCの第一回(1st)が開催されたのが2009年1月17日で、バノヒトが初参加したのがこのDNを始めるちょっと前の2009年8~9月頃(だったと思う)。
自分がMTGに復帰したのが2008年の年末で、主にドラフト(中山オフ)で遊ぶのが中心で構築は片手間でやってる感じだったけど、GCCに出るようになってからは構築中心に活動するようなり、年末にはうっかりFinals本戦に出場してしまったりw
GCCで初めて入賞したのが明けて2010年1月のGCC 25th。
その時使っていたのが撲殺天使ティレルちゃんことバントアグロで、赤単、4色昇天に続く3位だったようだ。
で、その後構築で入賞した回数は・・・
2010年:10回
2011年:4回
合計 :14回
ふむふむ。
入賞した時期と使ったデッキを見てみると・・・
2010/1 Standard
Bant
2010/2 Standard
Bant
2010/2 Standard
Bant
2010/3 Standard
Bant
2010/4 Standard
Bant(1st)
2010/6 Standard
Bant
2010/6 Standard
Bant(1st)
2010/8 Standard
Bant
2010/9 Standard
Bant(1st)
2010/12 Extended
Bant
2011/3 Block
Mono W
2011/4 Standard
GW Aggro
2011/5 Standard
GW Aggro
2011/6 Standard
GR Aggro
Bant: 10回(1st 3回)
Mono W Con: 1回(1st1回)
GW Aggro: 2回
GR Aggro: 1回
ティレルちゃんTueeeewwwww
特に2010年の上半期の勢いがパねぇww
逆に2010年10月のスタンダードローテーション後がお通夜過ぎる・・・・
序盤に大ダメージが狙える賛美ギミックが落ちたこと、優良中堅クリーチャーがいなくなったこと、干渉しづらいコンボデッキであるヴァラクートがメタを制圧していたことなんかがあって、しばらくは冬の時代だったなぁ。。
そんな中でも結果を出したエクテン版撲殺天使ティレルちゃん(Bant)とブロック構築のティレルコントロール(Mono W)にはホント感謝したいね。
そんで最近になってようやくスタンの方でも復調してきた、という感じかな。
これからもま身近な目標としてGCCでなるべくたくさん入賞、あわよくば優勝っていうスタンスでやっていきたいね。GCC以外のことで日選予選とかPTQ、GPTに出たりもするけど、GCCでもPTQ、GPT(一刻館で開催)、Finals予選をやるから、GCCでコンスタントに勝てるようになれば全国区のトーナメント出場に自然に繋がっていく、んじゃないかなと思う(実際そう都合よくはいかないかもしれんけど)。
相変わらずトップメタ嫌い、緑ビート大好きデッキ自作大好きのヌルヌルプレイヤーだけど、いいデッキ作ってなるべく勝てるように頑張る!
乗り手が下手でもデッキが強けりゃなんとかなるさ!w
なんとなーくGCCの過去のResultとかカバレッジを見てたら、「右上のサイト内検索で自分の名前検索すれば過去の入賞履歴(4位以上)が出てくるんじゃね?」というのを思いついたためDNのネタにしてみる。
GCCの第一回(1st)が開催されたのが2009年1月17日で、バノヒトが初参加したのがこのDNを始めるちょっと前の2009年8~9月頃(だったと思う)。
自分がMTGに復帰したのが2008年の年末で、主にドラフト(中山オフ)で遊ぶのが中心で構築は片手間でやってる感じだったけど、GCCに出るようになってからは構築中心に活動するようなり、年末にはうっかりFinals本戦に出場してしまったりw
GCCで初めて入賞したのが明けて2010年1月のGCC 25th。
その時使っていたのが撲殺天使ティレルちゃんことバントアグロで、赤単、4色昇天に続く3位だったようだ。
で、その後構築で入賞した回数は・・・
2010年:10回
2011年:4回
合計 :14回
ふむふむ。
入賞した時期と使ったデッキを見てみると・・・
2010/1 Standard
Bant
2010/2 Standard
Bant
2010/2 Standard
Bant
2010/3 Standard
Bant
2010/4 Standard
Bant(1st)
2010/6 Standard
Bant
2010/6 Standard
Bant(1st)
2010/8 Standard
Bant
2010/9 Standard
Bant(1st)
2010/12 Extended
Bant
2011/3 Block
Mono W
2011/4 Standard
GW Aggro
2011/5 Standard
GW Aggro
2011/6 Standard
GR Aggro
Bant: 10回(1st 3回)
Mono W Con: 1回(1st1回)
GW Aggro: 2回
GR Aggro: 1回
ティレルちゃんTueeeewwwww
特に2010年の上半期の勢いがパねぇww
逆に2010年10月のスタンダードローテーション後がお通夜過ぎる・・・・
序盤に大ダメージが狙える賛美ギミックが落ちたこと、優良中堅クリーチャーがいなくなったこと、干渉しづらいコンボデッキであるヴァラクートがメタを制圧していたことなんかがあって、しばらくは冬の時代だったなぁ。。
そんな中でも結果を出したエクテン版撲殺天使ティレルちゃん(Bant)とブロック構築のティレルコントロール(Mono W)にはホント感謝したいね。
そんで最近になってようやくスタンの方でも復調してきた、という感じかな。
これからもま身近な目標としてGCCでなるべくたくさん入賞、あわよくば優勝っていうスタンスでやっていきたいね。GCC以外のことで日選予選とかPTQ、GPTに出たりもするけど、GCCでもPTQ、GPT(一刻館で開催)、Finals予選をやるから、GCCでコンスタントに勝てるようになれば全国区のトーナメント出場に自然に繋がっていく、んじゃないかなと思う(実際そう都合よくはいかないかもしれんけど)。
相変わらずトップメタ嫌い、緑ビート大好きデッキ自作大好きのヌルヌルプレイヤーだけど、いいデッキ作ってなるべく勝てるように頑張る!
乗り手が下手でもデッキが強けりゃなんとかなるさ!w
7月9日は町田で遊ぼうず!の話
2011年7月7日 雑文 コメント (20)今週の土曜日にGCCでプレリやるんだけど、なんか珍しくスタッフをお願いされちゃってね。
でも受け付けとかフロアジャッジとかじゃなくて、「フリープレイ歓迎スタッフ」なるものらしい。
普通にプレイヤーとしてプレリに参加しつつも、空き時間に初心者さんや一見さんとフリープレイをするのが仕事らしい。フリープレイスタッフはそれとわかるような目印をつけていて(腕章とかネームタグとか?)、誰でも気軽にフリープレイを申し込めるようにするんだとか。
ほうほう、なかなか面白そうなお仕事だね!
常日頃(悪徳)営業でつちかった(マジキチ)スマイルを発揮できるねw
手持ちのデッキは、始めたての初心者さんと遊ぶためのエントリーセットが1つと、バノヒト謹製デッキが2,3。一見さんでも初心者とは限らないから、一応レガシーも1つくらい用意しとこかな。
一人で参加してラウンドの合間に手持無沙汰にしてる人を見かけたらこっちから声かけてフリープレイに誘ったりすることはあるけど、こういう風に仕組みを作ってくれると誘いやすいし誘われやすいから助かるね。
土曜日お暇な人は町田に来てバノヒトと遊ぼうず!
赤いデッキでチャンドラとか使ってるフリープレイスタッフを見かけたら「もしかしてバノヒトですか?」と声かけてくださいwww
GCCのHP
http://gcc.tc/
告知コピペ
Garden City Convention 基本セット2012 プレリリーストーナメント
日時:7月9日(土)9:30開場
開催場所:町田市民ホール 第3会議室(地図はこちら)
JR横浜線・小田急線町田駅徒歩8分
開催地住所:東京都町田市森野2-23-6
フォーマット:シールド
対戦方法:スイスドロー方式(参加人数によってラウンド数は異なります)
エントリー料:¥3,000
エントリー方法:当日受付
エントリー締切:10:40
定員:50人
主催:Garden City Convention(代表:伊藤 お問い合わせ:info@gcc.tc)
でも受け付けとかフロアジャッジとかじゃなくて、「フリープレイ歓迎スタッフ」なるものらしい。
普通にプレイヤーとしてプレリに参加しつつも、空き時間に初心者さんや一見さんとフリープレイをするのが仕事らしい。フリープレイスタッフはそれとわかるような目印をつけていて(腕章とかネームタグとか?)、誰でも気軽にフリープレイを申し込めるようにするんだとか。
ほうほう、なかなか面白そうなお仕事だね!
常日頃(悪徳)営業でつちかった(マジキチ)スマイルを発揮できるねw
手持ちのデッキは、始めたての初心者さんと遊ぶためのエントリーセットが1つと、バノヒト謹製デッキが2,3。一見さんでも初心者とは限らないから、一応レガシーも1つくらい用意しとこかな。
一人で参加してラウンドの合間に手持無沙汰にしてる人を見かけたらこっちから声かけてフリープレイに誘ったりすることはあるけど、こういう風に仕組みを作ってくれると誘いやすいし誘われやすいから助かるね。
土曜日お暇な人は町田に来てバノヒトと遊ぼうず!
赤いデッキでチャンドラとか使ってるフリープレイスタッフを見かけたら「もしかしてバノヒトですか?」と声かけてくださいwww
GCCのHP
http://gcc.tc/
告知コピペ
Garden City Convention 基本セット2012 プレリリーストーナメント
日時:7月9日(土)9:30開場
開催場所:町田市民ホール 第3会議室(地図はこちら)
JR横浜線・小田急線町田駅徒歩8分
開催地住所:東京都町田市森野2-23-6
フォーマット:シールド
対戦方法:スイスドロー方式(参加人数によってラウンド数は異なります)
エントリー料:¥3,000
エントリー方法:当日受付
エントリー締切:10:40
定員:50人
主催:Garden City Convention(代表:伊藤 お問い合わせ:info@gcc.tc)
エムラクール「な~影よぉ」
死の影「何だいエムラくん?」
エムラクール「今日って7月6日だから何とかワームの記念日じゃんか」
死の影「そうらしいね」
エムラクール「俺たちの記念日って、いつ来るのかな?」
死の影「・・・・・・・年末・・・・かな・・・・」
エムラクールの手「あ、先輩。明日僕の日なんで当然飯くらいおごってくれますよね?」
死の影「何だいエムラくん?」
エムラクール「今日って7月6日だから何とかワームの記念日じゃんか」
死の影「そうらしいね」
エムラクール「俺たちの記念日って、いつ来るのかな?」
死の影「・・・・・・・年末・・・・かな・・・・」
エムラクールの手「あ、先輩。明日僕の日なんで当然飯くらいおごってくれますよね?」