久しぶりに0-3して、ちょっと凹んでおります。

まー自分のミスとかデッキに問題あるのが原因で落としたんなら反省しようがあるけどね。
土地だらけの初手を却下して5枚スタート、という作業を5回行っただけなので反省する点は何もない。
単なる理不尽ゲー。

それはそれとして、最近流行りつつあるカウブレードにちょっと不利なのよね。
今のレシピがこんなん。

土地 (24)
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 平地/Plains
6 : 森/Forest
クリーチャー (26)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
3 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
3 : 巣の侵略者/Nest Invader
3 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
2 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
3 : 復讐蔦/Vengevine
1 : 酸のスライム/Acidic Slime
その他 (10)
2 : 忘却の輪/Oblivion Ring
2 : 四肢切断/Dismember
1 : 出産の殻/Birthing Pod
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : 倦怠の宝珠/Torpor Orb
3 : 沈黙/Silence
3 : 帰化/Naturalize
2 : 忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll


具体的に何がキツイかというと、鷹やらエメ天やらのトークンをなかなか突破できない。
サイド後は機を見た援軍まで撃たれるので、尚更。

こちらは帰化とスラーンをサイドインする。
帰化は剣を割ったり忘却の輪を割ったりできるから結構役に立つ。
問題はスラーン。打ち消されない、呪禁、再生で純正コントロールにはすこぶる強いんだけど、ことカウブレードに対しては微妙。ブロッカーを並べられると全然攻撃が通らないし、緑黒剣まで出されるとブロッカーすら倒せなくなってしまう。

それにメインもサイズを重視して皮背のベイロスなどの粒の大きいクリーチャーを重視しているけど、対カウブレード戦ではそれが裏目に出てしまっている。 ちょっと別のサイドプランなりメインを改良しないと現状のままでは厳しい。

今考えているのは、
1.戦争と平和の剣をサイドイン
プロテクション(白)がつけば聖別されたスフィンクスかゴーレムトークン以外はブロックできなくなるので有効かなと。高パワーのクリーチャーで殴るという戦術とも合致しているしね。
ただしサーチできない以上はある程度枚数を入れて引けるようにしないと意味がないので、サイドに2~3枚分のスロットを割かないといけない。

2.エルドラージの碑増量(メイン増量orサイド後増量)
全軍で飛び上がるのは有効。接合者や兵士トークンがブロックに参加できなくなる上、マナクリーチャーまでパワーを得て殴りかかれば鷹とエメリアの天使でも受け止めきれない。守りに回っても、通常ガラ空きな空をしっかり固められるので、接合者や落とし子トークンを立たせれば剣の一撃を無傷で受け止めることができる。 ギデオン・ジュラも大体ワンパンチで落とせる。
ただし5マナと重いためカウンターの餌食になりやすく、かと言って急いで出すとこちらのクリーチャーがすぐ全滅してしまうため、ある程度展開し終わってからでないと出せない。それに手札に2枚以上あると必ず腐るし、マリガン後に引いても腐りやすい。あとアーティファクトなので割られたりバウンスされやすい。
これを増やすのかかなりリスキーなんだけど、反面適切なタイミングで出せばそのまま勝てる。
対カウブレードではガラクの忠誠値が溜まりにくくフィニッシャーとして機能しないので、サイド後に碑3ガラク2(以下)にするとかがいいかな。

後は何か、いいアイデアないかな?
「攻撃を通す」ためになにかいいものがあれば教えてくらはい。

ワンチャン今からでも間に合うドラフトパーティー情報!


■Summer Draft Party 2011
http://gcc.tc/open-title-tournament
明日は二回目のOTT「Summer Draft Party 2011」です!
一日中ドラフトを楽しめちゃうこのイベント、もちろんサイドイベントのドラフトもあります。
ドラフト好きの皆様!ぜひぜひ遊びにいらっしゃってください!
もちろんどなたでもご参加頂けます。


毎年夏季に新しい基本セットのドラフト王者を選出します。
ブースタードラフトによるスイス6ラウンド+上位8名によるTOP8ドラフトにより競われます。
スイスラウンドでは1回戦開始前と4回戦開始前にドラフトが行われます。
1~3ラウンドと4~6ラウンド、TOP8では別のデッキを使用して対戦をします。
日時:8月20日(土)9:30開場
開催場所:町田市民ホール 第3会議室
JR横浜線町田駅より徒歩10分・小田急線町田駅より徒歩7分
開催地住所:東京都町田市森野2-23-6
フォーマット:ブースタードラフト
対戦方法:スイスドロー方式6回戦後、上位8名によるシングルエリミネーション
エントリー料:当日受付:¥2,700 スイスラウンド2回分とTOP8ドラフトのパック代を含む
エントリー方法:当日受付
エントリー締切:10:40
定員:64人
主催:Garden City Convention(お問い合わせ:info@gcc.tc)

DCI認定のMagic:The Gatheringの大会(ルール適用度「一般」・K値16)です。
優勝者へはSummer Draft Party 2011 チャンピオンの称号と副賞としてジャッジフォイル《不毛の大地/Wasteland(TMP)》・ブースターパックが贈られます。
また、参加人数に応じて上位8名にジャッジフォイルやブースターパックを授与されます。


■GCC Legacy 5th http://gcc.tc/
今週もレガシートーナメントがあります!
こちらも宜しくお願いします!
8/20(土) GCC Legacy 5th 町田市民ホール レガシー 14:00~14:30



以上、職場から悲しみの告知でした・・・・・

週末

2011年8月18日 雑文 コメント (2)
GCCドラフトパーティーとかPWCとかでっかいイベントが土曜日にかたまりすぎて日曜日が息してない!


ちなみにワタクシは土曜日は仕事でございます…

日曜日に日帰り千葉するのは辛いし、町田一刻館杯安定かな。

勝ったら幻影の像を買いそろえる。
「ポストモダン」
っていうエスプリの効いたデッキ名を付けた人って、一人くらいいるかな?
今日は夏休み中にも関わらず当番で出勤してるわけだけど、今日潰れた分別の日に休みを取れるんだよね。

一応夏休みだから8月~9月の間に取んなきゃいけないんだけど、これワンチャン10月末のGP広島のときの休みにできないかな?

交渉してみる価値はあるな・・・・

どこかで平日大会とかやってないかな?
コミケに行きながら僕のことを応援してくれているさとう君へ
(某友人から聞きました)



シングル残って10点確定wwwwww
ざまぁwwwwwwww
上司のオジサンと経理のオバチャンがデュエットしてたら、途中でオジサンが「オイ〇〇(本名)、ちょっと代わってみろよ」と振ってきた。
レパートリー内の曲なら問題ないんだけど、サビくらいしかわからない曲だったからマジ無茶振り。
仕方ないから直前にオジサンが歌ってたメロディーを思い出して耳コピで歌ったけど、意外となんとかなるもんだね。
もしかしてPart2と、あと2曲くらいやられたけど忘れた。

職場カラオケだから仕方なく対応したけど、ワラ飲みの二次会とかでそんな振りされたら、間違いなくマイクが振った奴の額に飛んでいくだろうね☆
よっしゃ、明日はファイレクシア陣営で・・・あれ、そういう話はもう終わったんですか。

ゲームデーなぁ、、初めてゲームデーなるものに出たのが確かカメクラ古淵のゼンディカーゲームデーで、そんときは優勝したんだけど、それ以降はどうも勝ちに縁遠くて、シングルにすら残ったことなかった気がする><
まあSOMブロックではネタ陣営デッキとかで遊んでたってのもあるんだけどね。
今回はそういう要素もないからガチで行くつもりだけど、そんでボロ負けたら凹むなぁ。。。

最低でも上位プロモのダングローブの長老は欲しいけど、なんか全然勝てる気がしない。。

ま、負けたら夜のWARAXIS飲み会で酔ったふりしてウルフに4の字かけて、カラオケで一人特撮祭りでもしてウサを晴らすとしようか。

今日も遊ぶよ

2011年8月11日 雑文
今日も今日とてコカトリス。

21:40くらいに部屋立てるので、お暇なら来てね。

22:00まで誰も来なければ撤退かな。

-追記-
殻アグロちゃんの今日の戦績

白単エメコン@Foolさん
1-2(事故死1戦)

緑白アグロ@みどぱーさん
2-0

うん、いい感じいい感じ。
次の環境のベースとしては充分!
早いもので、ZENブロックがスタンダードで使えるのも実質残り1月強になってしまった(9月後半はプレリリースが始まってしまい、実質FNMくらいしか大会がない)。
もうちょっと長くベヒーモスちゃん(緑白アグロ)と戯れていたいような、GCCのポイントランキングでボロが出ないうちに逃げ切りたいような、複雑な気分w

去年のこの時期はSOUL FRIENDのティレルちゃんがスタン落ち間近で毎日悲嘆にくれていたけど、今年はもう少し前向きに次の環境のことを考えてみようかと思う。

ローテーション直後のメタゲームでトップの座につくのは「前ブロック+基本セットでほぼ完成しているデッキ」というのは最近のスタンではよくある話。
アラーラの断片発売直後のフェアリーしかり、ゼンディカー発売直後のジャンドしかり、ミラディンの傷跡発売直後のヴァラクートしかり。

エキスパンションというのはそれぞれのブロックごとに「部族」「多色」「土地」「アーティファクト」「墓地利用」などのテーマがあり、スタンダードのメタデッキの半分くらいはそのテーマを利用している(もう半分はそのテーマにあまり関係ないコンボやグッドスタッフ)。
しかしローテーション直後に新しいテーマを持っているのは大型エキスパンション1セットのみであり、そのテーマを利用してトーナメントで通用する程度のデッキを組むのは難しい(上陸ボロスのような例外はある)。
ということは、カードプールが充分にある前のブロックのテーマを利用して組まれたデッキの強さが際立つのは自然な流れといえる。
しかも最近はブロック全体のカードパワーを徐々に落とすように調整が取られているため、そういった傾向に拍車がかかっているのではないかと思う。
第2、第3エキスパンションが発売されてカードプールが広がっていくと、新しいテーマを利用したデッキや前のテーマを利用したトップメタを倒すようなデッキが台頭してくる(ジャンド一強時代にナヤやバント、青白タップアウトが食い込んでいったように)。

次の環境を予想するなら、「アーティファクト」というミラディンの傷跡ブロックのテーマを全面に押し出した「鍛えられた鋼」は有力なデッキの一つになるだろう。
同じくアーティファクト色の濃い「青黒テゼレット」も次期環境のメタの一角を占めるだろう。

して、何を言わんとするのかというと、上記の二つのデッキに匹敵する強さのデッキを今のうちに作っておけば、ローテーション直後の環境で勝てるんじゃないか、と自分は考えている。
そこで、タイトルの通りミラディンの傷跡ブロック+M12でデッキを作ってみることをオススメする。
そのデッキが通用するかどうかの試金石は、現スタンダードの鋼やテゼレット、青白コンや赤単あたりと戦ってトータルで勝率5割つけられるか、くらいに設定しておけばいいんじゃないかな。
丸々1ブロック分狭いプールで構築して現役スタンデッキに5割勝てれば、きっと新環境でも頼もしいパートナーになってくれるはす。

ということで、殴るデッキ大好きなボクチンは懲りずに緑系のアグロを組みたいと思いまーす!!

まだ全然まとまってないので、後日完成したらレシピ晒しまっす!

今からどうよ?


インして待機してふ
酒入ってる状態でデッキ弄るもんじゃないな〜と激しく後悔。

シラフならちょっとかんがえればわかることがわからなかったり、シラフなら有り得ない選択をしたり。

日付が変わった頃に反省文を書くよ多分。
タイターーン・クラーーッシュ!!

GCCではディフェンディングトップだからあんまり冒険できないけど、明日のPWCはちょっと遊んじゃおうかな。
酸のスライムがガチ強いらしいから、ちょっと多めに突っ込んでマナ基盤を弄ってみようかな。
ただし、赤単祭りだったら死ぬる・・・・・

レシピの完成度はクソだから、勝ちこしたら載せよっとw

帰宅23:30

入浴等00:00完了目標

デッキカード入れ換え00:15

今日思い付いたレシピ
リアルカードで一人回し50回2:05完了予定
(フリー10回、ヴァラクート想定5回、鋼想定5回、テゼレット想定5回、青白想定5回、青黒想定5回、赤単想定5回、同型想定5回、フリー5回+α)

最終調整2:30

その他色々3:30

起床7:00
久々に告知しとこうかな。

今日21:30頃に立てるんでお暇なら来てください。

フォーマットはスタン、ご希望とあらばレガシーも少し。
みなさんこんにちは、「ネタ切れの友」でお馴染のアクセス解析晒しのお時間がやってまいりました。

いや~毎度毎度ミニにタコができるほど言ってる気がするけど、アクセス解析機能ってマジ便利っすわ~。
毎週やるとさすがに書く方も読む方も飽きるだろうけど、月に2回くらいならやっていいよね?

さて、いつもだったら一覧の中から少数の面白いワードや変なワードをピックアップしてツッコミを入れていくんだけど、たまには普段スルーしてる多数の方に目を向けてみるのも面白いんじゃないかな。

そこで!検索ワードの一覧から集計を取り、たくさん検索されているワードをランキングにしてみました。

題して、第一検索ワードランキング
※数年前の某番組のパクリ、といえばパクリです。

第一検索ワードとは、例えば「バントの人 氏ね」検索した場合、「バントの人」というスペース前までの部分が第一検索ワード、「氏ね」というスペース後の部分が第二検索ワード、という風に複数の単語で検索したときに冒頭に来る単語のことを指します(単語一つの場合はそれが第一検索ワードです)。
この第一検索ワードの数を集計したのが「第一検索ワードランキング」です。
先ほどの例でいえば「バントの人 氏ね」や「バントの人 生きろ」は両方とも「バントの人」としてカウントされますが、「氏ね バントの人」や「ふざけんな バントの人」はそれぞれ「氏ね」「ふざけんな」でカウントされます。「バの人 泣かす」は「バントの人」ではなく「バの人」としてカウントされます。
なお集計期間は8月4日正午より4日間です。

以上のような細かいルールはどうでもいいので、まずは20位から11位を発表しましょー!
20位 縫合の僧侶
19位 刃砦の英雄
18位 ミラディンの傷跡ブロック構築
17位 緑単
16位 青白コン
15位 キブラーバント
14位 太陽の宝球
13位 赤いキッチン
12位 護衛の誓約
11位 ネヲチ

というラインナップ。
まーウチは基本マジックのことしか書かないから、やっぱりマジック関連で検索してくる人がほとんどだよね~。
という中で、ひときわ異彩を放つのが「13位 赤いキッチン」。
前にちょこっと紹介記事を書いたところ反応してくれたのがぎゃり粉さんだけだったので全然知られてないのかな~、と思いきや検索してくる人が意外と多い。
料理番組や料理動画は数あれど、「三葉虫」や「マンモス」や「ちくわの内臓」を料理するのはあの動画だけではないかと・・・・
お、11位には「ネヲチ」が来ましたか。みんな見てるかーい?俺は毎日見てるよーww
ウチは「通りすがり」さんウェルカムなんで、何か腹立つことあったら匿名でどんどん抗議しちゃっていいよー。

では続いて10位から6位です!
10位 新ガラク
9位 m12
8位 ゾンビの横行
7位 cockatrice
6位 窯の悪鬼

M12発売から3週間ほど経過したものの、関連する検索ワードの数はいまだに結構多い。
「新ガラク」や「ゾンビの横行」は「デッキ」などの第二検索ワードが多かったので、みんなまだイマイチ使い方がわからない感じかな。新ガラク入りデッキは、この前PWCで入賞した緑単コントロールがなかなか秀逸だったから参考にしてみるといいかも。
「7位cockatrice」に続くのは「切断されました」がほとんど!まあしゃあないねん、鯖がヘボいんだよ。。。
公式ページでユーザー登録しておくとゲーム中に切断されても復帰したとき部屋にすぐ戻れるからオススメ。

ではここからは個別にいきましょう。
5位 出産の殻

ここで来ました、今注目を集めているカード。
CIP能力持ちを次々呼び出してアドバンテージを取る使い方が基本だけど、最近は低マナ域から刃砦の英雄やワームとぐろエンジンに繋げる疑似マナ加速のような使い方もされるようになってきた。
一方オーストラリア選手権で優勝した「双子ポッド」はサーチ手段としての側面を最大限に活用しているし、見た目以上に奥が深く色々な利用方法があるカードだね。

4位 mana crypt

EDH用に需要が高いカードだけど、最近特にこのワードが増えたのは「日本選手権のジャッジ褒章はMana Crypt」という噂が流れたためと思われる。結局はデマだったんだけど、最初に聞いたときは物凄いテンションあがっちゃって、見事に踊らされましたorz
誰だよご丁寧にFoilの画像まで作った奴は・・・・

3位 バントの人

呼ばれた気がしてwwwwwww
まーね、名指しで検索結構されるんですよwwwwwww
とはいえこのDNを始めたばかりのころは時々見かけても「バントの人 ニコニコ」とか「バントの人 パワプロ」とか、明らかにウチじゃない方目当ての検索ばっかりだったけど、最近はお陰さまで後にちゃんとマジック関係のワードがつくようになりました。

2位 原初の狩人、ガラク

10位で登場したガラクさんがついに本名で登場。
書いてあることがただただ強いだけに、期待感が高いのも納得。
けどヴァラクートと双子がいる以上、今の環境にはちょっとスピードで追いつけない感がある。
今使うなら内にいる獣をフル活用できる緑単コントロールが一番かな。
新環境では間違いなくブレイクする!

そして、栄えある第1位に輝いたのは・・・・



1位 炬火のチャンドラ

M12でリニューアルしたチャンドラが見事1位を獲得しました!おめでとうございます!
多分強いけどある意味新ガラク以上に使い方がわからない謎のPWwwwww
バーンやスライならコスの方が使いやすいし、ビッグレッドに入れるのもうーーん、青赤昇天に入れるのもうーーーん。数多くのデッキビルダーの皆さんが新チャンドラを活用しようとして挫折したことと思います。
そしてガラクと違って新環境で使われるビジョンが、俺には見えないwwwww
イニストラードで素晴らしい相方が登場して「神チャンドラ」と呼ばれるようになるのか、それとも鳴かず飛ばすで「紙チャンドラ」として去っていくのか、今後の動向に要注目!

ということで、やはりM12の新PWコンビについての検索ワードが非常に多い、という結果となりました。
なんやかんやでプレインズウォーカーってみんな注目するよね。新しい使い方を考えるだけでワクワクしてくるよね!

あれ、誰か一人忘れてるような・・・
でもランク外にも誰かいるような形跡は全くなかったし、気のせいだねきっと、うん!

今日は8月3日、ジェイス・石鍛冶禁止のXデーから一ヵ月と2日ほど経過しました。
石鍛冶にはバントアグロの時代からちょいちょいお世話になったので個人的にはちょっと寂しかったけど、その後はWotCの狙い通り多種多様なデッキが環境に存在できるようになり、結果としては良かったんじゃないかな。
メタゲームを分析するには普通はグランプリ、プロツアー、国別選手権などプレミアイベントの上位デッキや、PWC、五竜杯等の大手草の根大会の上位デッキ、Decks of the weekにあるMO大会の上位デッキを参照する。
けど今のようにメタが混沌として流動的なときは、時期、地域、競技レベルの差により大きな偏りが出てくるため、なかなかこれという結論を得辛い。
そんなときは自分自身の最近のマッチを参照すれば、身近な環境で勝つために参考にできるデータが得られるんじゃないかな、と考えてみた。
さらに集計期間に同じデッキを使い続けていれば、各アーキタイプごとの勝率も見えてくるよね。

さて、ご存知の通りバノヒトは7/1の禁止施行以来、このデッキを使い続けている。
デッキ名:ベヒーモス

土地 (24)
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
10 : 森/Forest
2 : 平地/Plains
クリーチャー (26)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : 巣の侵略者/Nest Invader
2 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
4 : 復讐蔦/Vengevine
その他 (10)
3 : 未達への旅/Journey to Nowhere
1 : 忘却の輪/Oblivion Ring
4 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : 倦怠の宝珠/Torpor Orb
3 : 沈黙/Silence
2 : 天界の粛清/Celestial Purge
2 : 帰化/Naturalize
2 : 忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
2 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura


サイドボードは毎回変更してるけど、メインボードは56~7枚が固定パーツ、ほとんど変えずに使っている。
んで、上に書いたとおりに7月以降のアーキタイプごとの公式戦での対戦成績をまとめてみた。
ちなみに7月に参加したスタンダードの大会は、PWC1回、GCC3回。

【Beat down】
Tempered Steel 2-1
Ally 1-1
Boros 1-0
Mono Red 3-0
Kuldotha Red 0-1
GW Infect 1-0


【Control】
Tezzeret 0-1
UB Con. 1-0
Big Red 1-0
UW Con. 0-1
Caw-go 1-0
GB Con. 0-1


【Combo】
Eldrazi Ramp 2-1
Valakut 3-0
Splinter Twin 1-1


WIN 68%

惜しい!あと一歩で勝率7割!
それはさておき。
たった4回大会に出ただけで15ものアーキタイプに遭遇するとは!ちょっと前では考えられないバリエーションの豊富さ。
しかもローグは案外少なく、どれも何かしらの大きな大会で実績がある、Tire1~Tire2(2.5)くらいまでのデッキがほとんど。
(もちろん皆さん各々趣向を凝らしており、アーキタイプはメジャーながらも面白い構成のデッキはいくつもある)

さて、種々雑多なものを眺めて「結論:バリエーション豊かである」で終わってしまっては何の意味もないので、もう少し細部をクローズアップしていこう。

25戦して15種類ものデッキと当たっているけど、その中でも当たった回数が多いデッキをチェックしていこう。
Tempered Steel 2-1
Mono Red 3-0
Eldrazi Ramp 2-1
Valakut 3-0
このあたりが3回当たっているデッキ。
うん、統計期間が1ヵ月と長めなせいか、最新のメタゲームと比較するとちょっと古い印象かな。
ちなみに赤単だけは全部同じ日(7月初めのPWC)で当たっているので、今はこんなに多くは見かけない。
ヴァラクートは4回以上当たっていてもおかしくなさそうだけど、最近何故かめっきり減ってしまった。
ヴァラクート勢にはもう少し頑張って欲しいね。

次に負け越しているデッキを見てみよう。
Kuldotha Red 0-1
Tezzeret 0-1
UW Con. 0-1
GB Con. 0-1
どれとも一戦しかしていないし、記憶では事故負けした試合も含まれている。

(けど、事故負け事故負けとは言うものの、実際に1マッチで2ゲームを事故で落とすってあまりないよね。
大抵1ゲームは本当に事故ったけど、もう1ゲームは普通に回って負けてることがほとんどじゃないかな。
普通に負けたゲームと事故って負けたゲームがあれば、事故った方が印象強いし、運が悪かったことにした方が気持ちが癒えるしね。
もし本当に事故で2ゲーム落とすことが多いんなら、デッキのマナ基盤に問題があるかマリガン基準が厳しすぎるor緩すぎるんじゃないかな。
でもあんまりドライに考えすぎると楽しくなくなっちゃうから、そこら辺の兼ね合いが難しいよね。)

っていう蛇足はさておき。まーコントロールに弱いこと弱いこと。生物対策をガン詰みされちゃうと、メインはどうしても落としがちになっちゃう。
サイド後は一時双子と同盟者が怖すぎてスロット割きすぎて対コントロール枠がおろそかになってたから、落としがちだったのは自業自得ではある。
この間も書いたけど、スラーンくらいは取っておかないと、一度不利になるとマウント取られっぱなしになっちゃうね。

さてさて、注目すべき点はこんなところかな。
今週末は(多分)PWCに行くからそこまで参考にはできないけど、次のゲームデーのためにはそれなりに使えるんじゃないかな。
ここに挙げたデッキをターゲットに調整をしなきゃいけないんだけど、メインのフリースロットが3枚+サイドボードが15枚。75枚中たった18枚のカードの入れ替えだけでこんなに多くのデッキに勝てるようにしなくちゃいけないんだから、正直骨が折れるね。
快刀乱麻を断つサイドボードを作るよう知恵を絞る、というのも楽しみの一つではあるけどね。

渦巻く知識
この流れ、乗らざるを得ない

                       - 渦巻き乗り


ときどきDNで流行るバトンに「嫌いな(好きな)色は?」とか「苦手なカードは?」みたいな質問があると、何故か異様なディスられかたをする色がある。
さて、それは何色でしょう?

その手の設問があったときによく見る各色に対するネガティブな印象をまとめてみたよ。
ちゃんと統計とったわけじゃなくめちゃめちゃ主観入ってるから気をつけてね!

-白-
地味。
熱狂的なファンをあまり見ないけど、その分毛嫌いされもしない。
よく言えば無難、悪く言えば空気。
「ピンク」と「眼の全ての色」の次くらいに空気。

-青-
難しい。
カウンターとかバウンスとかドロー操作とか、やることがトリッキー過ぎてついていけない人続出。
嫌われる、というよりは敬遠されるイメージ。

-黒-
汚い。
除去とかハンデスとかとにかく相手のリソースをズタボロにする色なので、正義感の強い人は反感を覚える。卑怯。
初心者時代にそういう目にあって刷り込み的な嫌悪感を覚える人が多いのかも。

-赤-
おバカ。
火力とか速攻持ちとか頭でっかちとか、とにかくダメージ与えることしか考えてない色。
後先考えない前のめりっぷりのおかげで、劣勢を覆す手段がない。痩せてる。
一直線過ぎて複雑さを好む人には物足りないのかも。

・・・・・ここまで見てみると、悪い面とは言いつつも実はその色の良さの裏返しに過ぎない、とも思える内容だね。その色の特徴を良いととらえるか悪いととらえるか、それは人それぞれの好みによるところ。
しかし!!それだけでは片付けられない問題が、この色にはある!!

-緑-
生理的に無理。
何の捻りもなくデカブツで殴るだけでツマラン。初心者臭い青臭い。
そんなにコンバットが好きなら遊○王でもやれ。肉壁うっとおしい。
そもそも緑の生物が気持ち悪い、昆虫とか蜘蛛とかスライムとかワームとか。野蛮。不潔。


う、う、、、うわぁぁん。・゚・(つД`)・゚・。

にゃ、にゃんで緑ばっかりこんなに嫌われるにょ。。。
さすがにちょっと誇張も入ってるけど、でも緑嫌いな人のご意見を集約すると概ねこんな感じだわさ。
嫌いな色に挙げられる頻度も
緑>>>>>>>黒>赤=青>>>白
って感じで、何故か緑が一番槍玉に上がる。

みんなそんなにバッパラ嫌い?灰色熊嫌い?甲鱗様嫌い?
(甲鱗様だけは色の好き嫌いを超越してファンが多い気がするけど・・・)

最近の生物インフレ恩恵を一番受けてる色でもあるから、それで余計に反感を買ってるのかも。
(タルモとかナカティルとかレリカリとか、レガシー民の間では特に)

スタンではヴァラクートっていう実質コンボデッキの中心色だから普段と違う客層の支持を得ているけど、古典的なビートダウンやビッグマナが好き!って、プロクラスのプレイヤーで公言してる人見たことない。
青や赤が好きっていうプロプレイヤーならいるんだけどね(wiki知識サーセン)。

初心者でもわかりやすく、フォーエバー初心者な色、それが緑。

そんな残念な色だけど、どうか嫌わないであげて下さい。

ミドリもモットアイシテ。。。

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