休眠覚醒ゴーマゾア!!
2010年6月26日 雑文 コメント (6)対象覚醒ゴーマゾア!!
唄:串田アキラ
真っ青なプラズマ今
瓦礫の戦場(つち)に立つ
うなる巨体 神の化身
聖なる名は ゴー ゴーマゾア
おお 永遠の平和を契りあい
おお 身も心も重ねて
鋼の拳(けん)で バンバン 邪悪な敵を ガンガガン
魂込め フルパワーで タダッ!タダッ!タダッ!
炎を上げて バンバン ハートブレイカーだ ガンガガン
おぞけ震う この世の闇 ああ・・・焼き尽くすまで
愛に殉じよう
休眠覚醒ゴー ゴー 5/5(ゴーゴー) マーゾアー!
ゴーマゾア-!
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=FRHOiqqa85U
ああ~ゴーマゾアオフも行きてぇ!!!
【告知転載】CTCにおいでまし【休眠ゾアオフの裏番組】
2010年6月25日 雑文 コメント (5)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
何やらM11にマナ漏出が再録されるそうですなぁ。
バントのサイドボード的にはどうだろ?
青白コンとかPWCには否認で充分。
むしろ終盤のPWやデイジャが打ち消せなくて困りそう。
コントロールでもグリクコンにセドラクシス、血魔女、ギャンコマが打ち消せるからなかなか効きそう。
除去のつもりでバントの魔除けの代わりにサイドに投入して、サイド後は否認3リーク3体制を取るのもいいかもしれない。
それはさておき、明日は茅ヶ崎でCTCが開催されます。
自分は久々の参加なんだけど、せっかくだからいろんな人に来てほしいと思うので告知のお手伝い。
(くろぺんさんのDNから転載)
というわけで、神奈川近郊にお住まいの方はぜひぜひお越しくださいましー。
こないだのDNにも書いたけどサイドイベントのレガシーにも出るんで、レガシー持ってる人は遊んでくだしあ。
何やらM11にマナ漏出が再録されるそうですなぁ。
バントのサイドボード的にはどうだろ?
青白コンとかPWCには否認で充分。
むしろ終盤のPWやデイジャが打ち消せなくて困りそう。
コントロールでもグリクコンにセドラクシス、血魔女、ギャンコマが打ち消せるからなかなか効きそう。
除去のつもりでバントの魔除けの代わりにサイドに投入して、サイド後は否認3リーク3体制を取るのもいいかもしれない。
それはさておき、明日は茅ヶ崎でCTCが開催されます。
自分は久々の参加なんだけど、せっかくだからいろんな人に来てほしいと思うので告知のお手伝い。
(くろぺんさんのDNから転載)
【大会告知】
CTC 6th <日本選手権前の準備にいかがでしょうか?>
http://chigasakitcg.blog106.fc2.com/blog-entry-3.html
【開催日】 6月26日(土)
【受付時間】10:00―11:00 11:15 第1回戦開始
【会場】茅ヶ崎市勤労市民会館 3階 B研修室
http://www.chigasaki-kinro.jp/
(JR茅ヶ崎駅 北口から徒歩5分 会場は飲食OKですが、ごみは全てお持ち帰り頂きます。)
【フォーマット】スタンダード 認定戦
・参加にはDCIナンバーが必要になります。また新規発行もいたします。
・使用するデッキ登録を行ないます(主に、後述のデッキ賞選出のため)。
【参加費】 500円
【定員】】最大40名 スイスラウンド5回戦~6回戦を予定
【賞品】
・上位4名に、エルドラージ覚醒ブースターパック ※参加人数によって数が増減します
・主催者が独断と偏見で『面白い』と思ったデッキの使用者1~2名(いわゆるデッキ賞)に、
ブースタードラフトセット+α
・全勝優勝者には、追加で景品あり。
・決勝卓は、動画撮影を行なう予定です。
試合終了後、会場をフリースペースとして開放しますので、フリーデュエルなどをお楽しみください。
また、エルドラージ覚醒のブースターパックも準備いたします。
ブードラやウィンストンドラフト等の希望者にも対応できるようにします。
今回から、試験的運用期間。
「認定戦」で「デッキ賞選出」やります。
*************************
CTC 6thサイドイベント
【大会告知】
CTC 6thサイドイベント
<レガシー交流会 ミニトーナメント>
【開催日】 6月26日(土)
【受付時間】15:30~16:30 スタンダード大会終了後、第1回戦開始
【会場】茅ヶ崎市勤労市民会館 3階 B研修室
http://www.chigasaki-kinro.jp/
(JR茅ヶ崎駅 北口から徒歩5分 会場は飲食OKですが、ごみは全てお持ち帰り頂きます。)
※ CTC6thスタンダード戦のサイドイベントとして考えております。
【フォーマット】レガシー
【参加費】 100円
【定員】 8名 スイスラウンド3回戦
【賞品】上位3名に各1パック(ZEN、WWK、ROEのいずれかを、上位から配分)
「交流会」を主とした、サイドイベントです。8名以上の参加者が集まれば、
レガシー認定戦となります。
というわけで、神奈川近郊にお住まいの方はぜひぜひお越しくださいましー。
こないだのDNにも書いたけどサイドイベントのレガシーにも出るんで、レガシー持ってる人は遊んでくだしあ。
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
ま~タイムリーに書くような話題も無いんだけど、なんか来週から急遽福島県の工場に研修に行くことが決定しましてね。
しばらくは多分まともにDN更新できなくなると思うんで、しょーもない話題でも書けるうちに書いとこうかなーと。
【アクセス解析】
最近変なネタ書いてないからそんなに面白いワードは無いけど、何かしらお探しの方が多いようなので誘導を。
>2010年6月24日 15:25 イゼットのギルド魔道士 訓練所
こんなんでいいかな?
http://bantman.diarynote.jp/201004142301342422/
けど悲しいけどエクテンでこのコンボできるの今月いっぱいなのよね!
あとは金線の賢者とカルニの宝石で我慢して下さいまし。
> 2010年6月20日 21:46 甲鱗 レガシー
ほい!
http://bantman.diarynote.jp/201001291652103755/
頑張れば2ターン目に甲鱗様が・・・・出る!!
>2010年6月20日 23:13 対抗呪文を警戒させ 甲鱗様
「ハハハ、8マナを支払い甲鱗様を唱えたが、こちらにはまだアンタップ状態の島島が残っているぞ!さあどうする、甲鱗様を打ち消すか?それとも剣鍬か?」
こうですか?わかりません><
> 2010年6月23日 11:15 アーイシャ・タナカ
麗しの日系アラブ人。ご尊顔はこちら。
http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=2868
>2010年6月23日 17:20 窯の悪鬼 デッキ
超適当なデッキがあった。
http://bantman.diarynote.jp/201005132340436680/
> 2010年6月22日 0:32 倦怠期
もげろ!
【レーティング】
今週の更新分。
Constructed (as of 2010-06-21)
1795 rating 318 matches 74 events
10914 All 520 Japan 520 Japan 51 JP-Kanagawa-ken
Total (as of 2010-06-21)
1813 rating 377 matches 90 events
13910 All 482 Japan 482 Japan 43 JP-Kanagawa-ken
目下自己記録更新中であります。
いや~メタゲームなんて全く無視して好きーなデッキ使って好きーなようにプレイしてただけなのに、いつの間にやら1800超えとは。
まあ運だけで勝ち続けるのも、このくらいが限界かな?これより先は真剣にメタを読んでデッキを選んで調整しないと、「俺にはティレルちゃんしか無いんや!」とか言ってるようでは上がらない気がする。
だからこの辺で満足しよう。プレイングも下手くそなんだし、貪欲に勝ちに走ったところで失敗するのは目に見えてるんだから、だったら今くらいの成績で満足してまったりマジックを楽しんだほうが
いいんじゃないかな。
とか言って、次のFinalsゲートウェイ予選でちゃっかり1bye取ったりしてww
【萌えるArchenemy計画・・・失敗orz】
先日某DNでArchenemyの和訳の話題になって、「俺もいっちょやったるかぁ」つってトライすることになったんよね。
でも厨二訳だったら公式訳(というか原文w)が既に厨臭いわけで。
じゃあどうしようかな~と考えて、こんなのを思いついた。
題して『萌えるArchenemy』!!!ww
魔王は14才の女の子、ちょっぴり意地悪だけど明るくてお茶目!一人称は「ボク」、ボクっ娘魔王!
(CV: 小桜エツ子)
と、いう設定にして勢いでカード名とフレーバを全部訳してみた!!
が!!!!!
一息ついて冷静に全て読み返したところ、あまりのセンスの無さに愕☆然!
というわけでお倉入りになりましたー\(^o^)/
けどまぁ折角なんでいくつか抜粋して晒して、どんだけ酷かったかを検証してみましょー!!!
↓
↓
・・・・ボクってつけりゃ許されるってもんじゃねーよ!!
しかもこれでもまだマシな方だというorz
つうかそれ以前に某DNで「訳やる!」って言った時点では公式訳とかあんの知らなかったんだよ!!
しかもそれが充分厨臭い訳だったから当初のプランが崩れ、「バの人らしい訳が見たい」とか言われてたからどうしたらいいか脳みそ絞った結果がコレなんだよ!!
許せ、ごぶ!!!
ま~タイムリーに書くような話題も無いんだけど、なんか来週から急遽福島県の工場に研修に行くことが決定しましてね。
しばらくは多分まともにDN更新できなくなると思うんで、しょーもない話題でも書けるうちに書いとこうかなーと。
【アクセス解析】
最近変なネタ書いてないからそんなに面白いワードは無いけど、何かしらお探しの方が多いようなので誘導を。
>2010年6月24日 15:25 イゼットのギルド魔道士 訓練所
こんなんでいいかな?
http://bantman.diarynote.jp/201004142301342422/
けど悲しいけどエクテンでこのコンボできるの今月いっぱいなのよね!
あとは金線の賢者とカルニの宝石で我慢して下さいまし。
> 2010年6月20日 21:46 甲鱗 レガシー
ほい!
http://bantman.diarynote.jp/201001291652103755/
頑張れば2ターン目に甲鱗様が・・・・出る!!
>2010年6月20日 23:13 対抗呪文を警戒させ 甲鱗様
「ハハハ、8マナを支払い甲鱗様を唱えたが、こちらにはまだアンタップ状態の島島が残っているぞ!さあどうする、甲鱗様を打ち消すか?それとも剣鍬か?」
こうですか?わかりません><
> 2010年6月23日 11:15 アーイシャ・タナカ
麗しの日系アラブ人。ご尊顔はこちら。
http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=2868
>2010年6月23日 17:20 窯の悪鬼 デッキ
超適当なデッキがあった。
http://bantman.diarynote.jp/201005132340436680/
> 2010年6月22日 0:32 倦怠期
もげろ!
【レーティング】
今週の更新分。
Constructed (as of 2010-06-21)
1795 rating 318 matches 74 events
10914 All 520 Japan 520 Japan 51 JP-Kanagawa-ken
Total (as of 2010-06-21)
1813 rating 377 matches 90 events
13910 All 482 Japan 482 Japan 43 JP-Kanagawa-ken
目下自己記録更新中であります。
いや~メタゲームなんて全く無視して好きーなデッキ使って好きーなようにプレイしてただけなのに、いつの間にやら1800超えとは。
まあ運だけで勝ち続けるのも、このくらいが限界かな?これより先は真剣にメタを読んでデッキを選んで調整しないと、「俺にはティレルちゃんしか無いんや!」とか言ってるようでは上がらない気がする。
だからこの辺で満足しよう。プレイングも下手くそなんだし、貪欲に勝ちに走ったところで失敗するのは目に見えてるんだから、だったら今くらいの成績で満足してまったりマジックを楽しんだほうが
いいんじゃないかな。
とか言って、次のFinalsゲートウェイ予選でちゃっかり1bye取ったりしてww
【萌えるArchenemy計画・・・失敗orz】
先日某DNでArchenemyの和訳の話題になって、「俺もいっちょやったるかぁ」つってトライすることになったんよね。
でも厨二訳だったら公式訳(というか原文w)が既に厨臭いわけで。
じゃあどうしようかな~と考えて、こんなのを思いついた。
題して『萌えるArchenemy』!!!ww
魔王は14才の女の子、ちょっぴり意地悪だけど明るくてお茶目!一人称は「ボク」、ボクっ娘魔王!
(CV: 小桜エツ子)
と、いう設定にして勢いでカード名とフレーバを全部訳してみた!!
が!!!!!
一息ついて冷静に全て読み返したところ、あまりのセンスの無さに愕☆然!
というわけでお倉入りになりましたー\(^o^)/
けどまぁ折角なんでいくつか抜粋して晒して、どんだけ酷かったかを検証してみましょー!!!
原文
Approach My Molten Realm
Scheme
When you set this scheme in motion, until your next turn, if a source would deal damage, it deals double that damage instead.
"It’s a dragon-infested lavascape of notorious peril.
Make yourselves at home.
↓
公式訳
我が溶鉄の地に参ぜよ
「ここは危険で名高きドラゴンの蔓延する溶岩の地だ。気楽にするがいい。」
ボク娘訳
ボクの溶岩ドロドロ地帯にいらっしゃい
「ハイ!ここがあの有名なドラゴンがうじゃうじゃいる危なーい溶岩地帯でーす!ゆっくりしていってね」
原文
Embrace My Diabolical Vision
Scheme
When you set this scheme in motion, each player shuffles his or her hand and graveyard into his or her library.
You draw seven cards, then each other player draws four cards.
"My vision is for the good of everyone.
Mostly me."
↓
公式訳
我が魔性の構想を受け入れよ
「我が構想は皆の為だ。 ほとんどは我が為だがな。」
ボク娘訳
やりたい放題するつもりけど、もちろんいいよね?
「みんなのためにしてあげるんだよ。って、ほとんどはボクのためだけどね」
原文
My Wish Is Your Command
Scheme
When you set this scheme in motion, each opponent reveals his or her hand.
You may choose a noncreature, nonland card revealed this way and cast it without paying its mana cost.
"Indulge me.
Just one spell.
One potentially fatal spell gone horribly awry."
公式訳
望み通りに成せ
「我を喜ばせよ。呪文一つだけでよい。手酷い失敗となる強力で致命的な物をな。」
ボク娘訳
ボクのお願い聴いて
「ねぇねぇボクを楽しませてよ。一回でいいよ、とりかえしのつかない破滅的な呪文でさ」
・・・・ボクってつけりゃ許されるってもんじゃねーよ!!
しかもこれでもまだマシな方だというorz
つうかそれ以前に某DNで「訳やる!」って言った時点では公式訳とかあんの知らなかったんだよ!!
しかもそれが充分厨臭い訳だったから当初のプランが崩れ、「バの人らしい訳が見たい」とか言われてたからどうしたらいいか脳みそ絞った結果がコレなんだよ!!
許せ、ごぶ!!!
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
ガOーさんの日記でレーティングの推移をグラフ化してるのを見て、真似して自分のも作ってみた。
う~んこうして見るとグラフが急激に変化したときに何があったか思い出せるから、なかなか面白い。
去年の9月まではドランとかトーストとかトリコとかいろんなデッキ使ってたけど鳴かず飛ばずで、10月にフェッチを集めてバント(ティレルちゃん)組んでゲームディで優勝したら一気に上がって、しばらく調子良かったけどFinalsでボロ負けして大幅ダウン。
で、年明けてからまた頑張ってレーティング回復させたけど、WWk出てからティレルちゃんで勝てなくなって神話バントとか他のバントを使ったけどイマイチで、ティレルちゃんを組み直して仙台行ってまた一気に稼ぐと。
とまぁ、「いろんなことがあったなぁ~」と一人でしみじみ思い出に浸ることができるという効用がありますww
ちなみに今現在のレーティングはこんな感じ。
Constructed (as of 2010-06-14)
1762 rating 313 matches 73 events
16805 All 833 Japan 833 Japan 70 JP-Kanagawa-ken
Total (as of 2010-06-14)
1782 rating 372 matches 89 events
20852 All 774 Japan 774 Japan 53 JP-Kanagawa-ken
ま~絶対何が何でも勝ちたいっつうよりも好きなデッキでブン回れたらいいな~と思ってるカジュアルプレイヤーだけど、たまーにボロ勝ちしてうっかり1850超えれたらいいな~とか密かに思ってたり。
ティレルちゃんをスタンで使えるのもあと3ヶ月と半月、なるべくいっぱい試合して悔いのないように思う存分回してあげたいね。
ガOーさんの日記でレーティングの推移をグラフ化してるのを見て、真似して自分のも作ってみた。
う~んこうして見るとグラフが急激に変化したときに何があったか思い出せるから、なかなか面白い。
去年の9月まではドランとかトーストとかトリコとかいろんなデッキ使ってたけど鳴かず飛ばずで、10月にフェッチを集めてバント(ティレルちゃん)組んでゲームディで優勝したら一気に上がって、しばらく調子良かったけどFinalsでボロ負けして大幅ダウン。
で、年明けてからまた頑張ってレーティング回復させたけど、WWk出てからティレルちゃんで勝てなくなって神話バントとか他のバントを使ったけどイマイチで、ティレルちゃんを組み直して仙台行ってまた一気に稼ぐと。
とまぁ、「いろんなことがあったなぁ~」と一人でしみじみ思い出に浸ることができるという効用がありますww
ちなみに今現在のレーティングはこんな感じ。
Constructed (as of 2010-06-14)
1762 rating 313 matches 73 events
16805 All 833 Japan 833 Japan 70 JP-Kanagawa-ken
Total (as of 2010-06-14)
1782 rating 372 matches 89 events
20852 All 774 Japan 774 Japan 53 JP-Kanagawa-ken
ま~絶対何が何でも勝ちたいっつうよりも好きなデッキでブン回れたらいいな~と思ってるカジュアルプレイヤーだけど、たまーにボロ勝ちしてうっかり1850超えれたらいいな~とか密かに思ってたり。
ティレルちゃんをスタンで使えるのもあと3ヶ月と半月、なるべくいっぱい試合して悔いのないように思う存分回してあげたいね。
M11が香ばしくなってきましたぞ!!
2010年6月14日 雑文 コメント (20)
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
M11のスポイラーが続々と出てきておりますね。
悪斬は再録されるけど我が愛しのミス・エルズペス・ティレルが再録されないなど個人的には嬉しいのやら悲しいのやらですが(とりあえず白猫野郎は帰れ)、一方でこんな香ばしいカードが新規収録されるという情報が・・・・
これは!!
近年はクリーチャーのカードパワーがインフレを起こしていると言われているが、まさかここまで高性能のが来るとは!
6マナ6/6警戒という高いマナレシオに加え、戦場に出たときに3マナ以下のパーマネントをリアニメイト。これだけで充分な気もするが、攻撃するたびにCIPと同じ能力が何度も誘発するという大判振る舞いっぷり!正直壊れてるとしか言いようが無い・・・
この能力でポイントなのが、3マナ以下の「パーマネント」であるということ。この手の能力は目覚ましヒバリよろしくクリーチャーであることが多いが、コイツは土地、アーティファクト、エンチャント、PWと何でもござれ!悪用の仕方はいくらでもありそう。
「スタンダード」「2枚で完結する」「実戦で使えそうなレベル」という条件で、思いつく限りコイツの悪用方法を挙げてみよう。
・クリーチャーリアニメイト
不屈の随員/Dauntless Escort:毎ターンサクってはリアニを繰り返すことで、コイツ自身が疑似ギデオン(クリーチャー化)に。さらに仲間も破壊されないという無敵艦隊の完成。
クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage:1マナで毎ターン解呪(帰化)撃ち放題。攻撃時にリアニメイトしても賛美が誘発しないのがちょっと残念。
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder:攻撃する度にリアニしてサクることで、疑似スラムダンク・・もといスラクジムンダールに。
エルドラージの碑/Eldrazi Monument:維持コストとしてクリーチャーの生け贄を要求するため相性は抜群。エルフの幻想家なりを回せばアドバンテージも獲得できる。タクタクで5/5トークン(実質6/6飛行破壊されない)を量産してみるのも。伝説だなんて・・・
狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad:怪しい色の組み合わせながら、ドラゴラムのタネを継続的に確保できる。
・るつぼ(土地リアニメイト)
フェッチランド:戻してサクるを繰り返せば、持ってこれる土地がライブラリーから尽きるまで圧縮兼マナ加速。
地盤の際/Tectonic Edge:使い回せばレガシーのるつぼ・不毛戦術をスタンダードで再現できる。るつぼと違って土地のプレイにはならないため、地盤の際を回しつつ手札から土地を置けるのもグッド。
ガーゴイルの城/Gargoyle Castle:5マナで毎ターン3/4飛行トークンを出せる。これ自身の攻撃がチャンプされてもパワー3で飛行持ちのトークンがどんどん出てくれば、あっという間にゲームが終わる。
聖遺の騎士/Knight of the Reliquary:騎士が3マナでリアニメイト可能な点に加え、騎士の能力でサクった平地・森をリアニメイトできるため実に相性が良い。
・その他パーマネント
祓い士の薬包/Dispeller’s Capsule
急使の薬包/Courier’s Capsule
処刑人の薬包/Executioner’s Capsule:手っとり早く生け贄に捧げられる使い捨てアーティファクト群。特に2ドローと除去は使い回せばかなり強烈。
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren:この能力でリアニメイトできる唯一のプレインズウォーカー。自分だけドローで使い捨てた後に再利用できたり、相手の新ジェイスを除去できたりと何かと便利。
忘却の輪/Oblivion Ring:釣れるエンチャントの中では最高クラスの性能。単純にリアニメイトするだけでなく、能力誘発に対応して輪を除去してしまえばリムーブされたパーマネントは二度と帰ってこない。若干タルいが祓い士の薬包やクァーサルの群れ魔道士も釣れば2ターンに1回の頻度で使い回せる。
とまあ、ざっとこんなところか。
ざっと見るとスタンダードでは相性の良いパーマネントがアラーラブロックに多いのがやや残念。しかし次のミラディンの傷痕はアーティファクトがテーマと思われるため、薬包サイクルのような使い捨てアーティファクトが増えそう。
カードプールによってはいかようにも化ける可能性を持っているため、今後のM11のスポイラー情報からますます目が離せなくなってきた!!
M11のスポイラーが続々と出てきておりますね。
悪斬は再録されるけど我が愛しのミス・エルズペス・ティレルが再録されないなど個人的には嬉しいのやら悲しいのやらですが(とりあえず白猫野郎は帰れ)、一方でこんな香ばしいカードが新規収録されるという情報が・・・・
Sun Titan 4WW
Creature - Giant
Vigilance
Whenever Sun Titan enters the battlefield or attacks, you may return target permanent card with converted mana cost 3 or less from your graveyard to the battlefield.
A blazing sun that never sets.
6/6
これは!!
近年はクリーチャーのカードパワーがインフレを起こしていると言われているが、まさかここまで高性能のが来るとは!
6マナ6/6警戒という高いマナレシオに加え、戦場に出たときに3マナ以下のパーマネントをリアニメイト。これだけで充分な気もするが、攻撃するたびにCIPと同じ能力が何度も誘発するという大判振る舞いっぷり!正直壊れてるとしか言いようが無い・・・
この能力でポイントなのが、3マナ以下の「パーマネント」であるということ。この手の能力は目覚ましヒバリよろしくクリーチャーであることが多いが、コイツは土地、アーティファクト、エンチャント、PWと何でもござれ!悪用の仕方はいくらでもありそう。
「スタンダード」「2枚で完結する」「実戦で使えそうなレベル」という条件で、思いつく限りコイツの悪用方法を挙げてみよう。
・クリーチャーリアニメイト
不屈の随員/Dauntless Escort:毎ターンサクってはリアニを繰り返すことで、コイツ自身が疑似ギデオン(クリーチャー化)に。さらに仲間も破壊されないという無敵艦隊の完成。
クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage:1マナで毎ターン解呪(帰化)撃ち放題。攻撃時にリアニメイトしても賛美が誘発しないのがちょっと残念。
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder:攻撃する度にリアニしてサクることで、疑似スラムダンク・・もといスラクジムンダールに。
エルドラージの碑/Eldrazi Monument:維持コストとしてクリーチャーの生け贄を要求するため相性は抜群。エルフの幻想家なりを回せばアドバンテージも獲得できる。
狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad:怪しい色の組み合わせながら、ドラゴラムのタネを継続的に確保できる。
・るつぼ(土地リアニメイト)
フェッチランド:戻してサクるを繰り返せば、持ってこれる土地がライブラリーから尽きるまで圧縮兼マナ加速。
地盤の際/Tectonic Edge:使い回せばレガシーのるつぼ・不毛戦術をスタンダードで再現できる。るつぼと違って土地のプレイにはならないため、地盤の際を回しつつ手札から土地を置けるのもグッド。
ガーゴイルの城/Gargoyle Castle:5マナで毎ターン3/4飛行トークンを出せる。これ自身の攻撃がチャンプされてもパワー3で飛行持ちのトークンがどんどん出てくれば、あっという間にゲームが終わる。
聖遺の騎士/Knight of the Reliquary:騎士が3マナでリアニメイト可能な点に加え、騎士の能力でサクった平地・森をリアニメイトできるため実に相性が良い。
・その他パーマネント
祓い士の薬包/Dispeller’s Capsule
急使の薬包/Courier’s Capsule
処刑人の薬包/Executioner’s Capsule:手っとり早く生け贄に捧げられる使い捨てアーティファクト群。特に2ドローと除去は使い回せばかなり強烈。
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren:この能力でリアニメイトできる唯一のプレインズウォーカー。自分だけドローで使い捨てた後に再利用できたり、相手の新ジェイスを除去できたりと何かと便利。
忘却の輪/Oblivion Ring:釣れるエンチャントの中では最高クラスの性能。単純にリアニメイトするだけでなく、能力誘発に対応して輪を除去してしまえばリムーブされたパーマネントは二度と帰ってこない。若干タルいが祓い士の薬包やクァーサルの群れ魔道士も釣れば2ターンに1回の頻度で使い回せる。
とまあ、ざっとこんなところか。
ざっと見るとスタンダードでは相性の良いパーマネントがアラーラブロックに多いのがやや残念。しかし次のミラディンの傷痕はアーティファクトがテーマと思われるため、薬包サイクルのような使い捨てアーティファクトが増えそう。
カードプールによってはいかようにも化ける可能性を持っているため、今後のM11のスポイラー情報からますます目が離せなくなってきた!!
仙台に着イッター【暇なとき追記】
2010年6月4日 雑文 コメント (10)仙石線に乗り換えなう
-----追記------
M11で稲妻再録だとぉ、ファ☆ク!
基本セットの1マナ火力は焦熱の槍/Scorching Spearでおk!!
-----追記-----
シールドデッキ強すぎワロタwww
ドラーナ・全塵・弱者の消耗・落とし子バラバラ・団旗の刃・エムラクールの手・火力三枚ww
只今ストレート2連チャン!
-----追記------
M11で稲妻再録だとぉ、ファ☆ク!
基本セットの1マナ火力は焦熱の槍/Scorching Spearでおk!!
-----追記-----
シールドデッキ強すぎワロタwww
ドラーナ・全塵・弱者の消耗・落とし子バラバラ・団旗の刃・エムラクールの手・火力三枚ww
只今ストレート2連チャン!
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
昨日日本語公式サイトでみやけんさんがルールについての記事を上げてた。
http://mtg-jp.com/reading/wpn/004881/
ジャッジになりたいだとかそういう願望は全く無いけどルールに詳しくはなりたいなーと思って、最近暇な時間にウィザーズ公式サイトとかmjmjで総合ルールだとかフロアルールだとかの翻訳版を流ししたりしてるんよね。
主に、仕事中にね。
記事中にルールについての問題が出てて解いてみたけど、記事中に答えが書いてある問題は普通に全部正解。まぁそんなに難しくないね。
記事中に答えが書いてない問題(宿題)も、調べたりしないで真剣に解いてみた。
答え:2が正しい
理由:
1 常在型能力はスタックを使わずに解決されるから×
3 常在型能力
4 誘発型能力
答え:1、2、4
理由:プレミアイベントがダメだったんじゃなかったかな・・・(自信無し)
答え:
戦闘前メインフェイズ
平地x2タップ→ゴルゴンのフレイルを唱える
→平地x2タップ→フレイルをコーの決闘者に装備(決闘者 2/2 二段攻撃 接死)
→平地x2陽花弁の木立ちx3タップ→踏み荒らしを唱える(決闘者 5/5 二段攻撃 接死 トランプル)
戦闘フェイズ
決闘者攻撃→先制ダメージを1点づつブロッカー3体に割り振り、3点をプレイヤーに割り振り→通常ダメージ5点をプレイヤーに与え勝利
うん、こんな感じだと思うけど、合ってるかな?
問3のシチュエーション問題は考えるのが結構楽しかった。ただこれが試験で制限時間があったりすると焦るかもしれんね。
あとは来週GP仙台に出るから、罰則規定とかを良く読んどいた方がいいかもしれん。K値40とか、「それは知らなかった」じゃ済まされない世界だからね、怖い怖い。
----------以下電波----------
例のブルーファイアーズとやらを組んでみた。
「なんだただの蔦バントじゃん」と思うなかれ、とある加速装置の力によって序盤から極めて高い打撃力を発揮することができるのだ!!
ブン回ったときの爽快感は異常!!
加速装置を最速で置ければマナ加速の役割も果たしてくれるので、5マナ域を極めて早くキャストすることができる、、それに復讐蔦との相性も良好。
で、その加速装置とは何なのか?それはヒミツ!!
まぁ、バレバレですけどね。。
昨日日本語公式サイトでみやけんさんがルールについての記事を上げてた。
http://mtg-jp.com/reading/wpn/004881/
ジャッジになりたいだとかそういう願望は全く無いけどルールに詳しくはなりたいなーと思って、最近暇な時間にウィザーズ公式サイトとかmjmjで総合ルールだとかフロアルールだとかの翻訳版を流ししたりしてるんよね。
主に、仕事中にね。
記事中にルールについての問題が出てて解いてみたけど、記事中に答えが書いてある問題は普通に全部正解。まぁそんなに難しくないね。
記事中に答えが書いてない問題(宿題)も、調べたりしないで真剣に解いてみた。
問 1
マジックには様々な能力がある。能力について述べている以下の文章で、一番正しいものを選べ。
1全ての能力は、呪文と同じようにスタックに置かれてから解決される。
2『T:あなたのマナ・プールにGを加える。』という文章で示される能力は、起動型能力である。
3『エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。』という文章で示される能力は、誘発型能力である。
4『いずれかのプレイヤーが赤の呪文を唱えるたび、あなたは 1 点のライフを得てもよい。』という文章で示される能力は、常在型能力である。
5以上 1~4 は全て間違いである。
答え:2が正しい
理由:
1 常在型能力はスタックを使わずに解決されるから×
3 常在型能力
4 誘発型能力
問 2
大会主催者やその大会のジャッジが参加してもよい大会は、次のうちどれか。(複数回答可)
1フライデー・ナイト・マジック
2マジック・ゲームデイ
3ファイナルズ/リミッツ・ゲートウェイ予選
4プレミア・イベントではない、店舗やサークルなどで行われる一般の大会
5グランプリ
答え:1、2、4
理由:プレミアイベントがダメだったんじゃなかったかな・・・(自信無し)
問 3
目標:「このターン中に相手を倒せ」
あなたのコントロールするクリーチャーは《コーの決闘者》のみである。
対戦相手は《前兆の壁》、《魂縛りの守護者》と盤石の守りのなか、《孔の歩哨》を出した。このままでは、あなたは次のターンに《孔の歩哨》の能力を起動されて負けてしまう。
幸いなことに、手札には装備品がたくさんある。うまく使えば勝てるかもしれない。
さあ、このターン中に相手を倒すための手順を考えて、このゲームに勝利せよ。
-------------------------------
対戦相手: ライフ:5 手札:なし
コントロールしているパーマネント:
《前兆の壁》
《魂縛りの守護者》
《孔の歩哨》
3×《平地》( 2 枚タップ状態)
2×《山》 ( 2 枚タップ状態)
-------------------
あなた: ライフ:2
コントロールしているパーマネント:
《コーの決闘者》
6×《平地》
3×《陽花弁の木立ち》
あなたの手札:
《信頼おける山刀》
《卓越の印章》
《ゴルゴンのフレイル》
《平和な心》
《踏み荒らし》
現在:あなたのターンの戦闘前メイン・フェイズ
答え:
戦闘前メインフェイズ
平地x2タップ→ゴルゴンのフレイルを唱える
→平地x2タップ→フレイルをコーの決闘者に装備(決闘者 2/2 二段攻撃 接死)
→平地x2陽花弁の木立ちx3タップ→踏み荒らしを唱える(決闘者 5/5 二段攻撃 接死 トランプル)
戦闘フェイズ
決闘者攻撃→先制ダメージを1点づつブロッカー3体に割り振り、3点をプレイヤーに割り振り→通常ダメージ5点をプレイヤーに与え勝利
うん、こんな感じだと思うけど、合ってるかな?
問3のシチュエーション問題は考えるのが結構楽しかった。ただこれが試験で制限時間があったりすると焦るかもしれんね。
あとは来週GP仙台に出るから、罰則規定とかを良く読んどいた方がいいかもしれん。K値40とか、「それは知らなかった」じゃ済まされない世界だからね、怖い怖い。
----------以下電波----------
例のブルーファイアーズとやらを組んでみた。
デッキ名:ブルーファイアーズ
土地 (25)
5 : 森/Forest
2 : 平地/Plains
2 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
2 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
クリーチャー (32)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 : コーの空漁師/Kor Skyfisher
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort
4 : 復讐蔦/Vengevine
1 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
4 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
3 : 茨異種/Thornling
4 : ☆秘密☆
その他 (3)
2 : 最高の時/Finest Hour
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
2 : 無傷の発現/Emerge Unscathed
4 : 否認/Negate
3 : バントの魔除け/Bant Charm
3 : 精神の制御/Mind Control
3 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
「なんだただの蔦バントじゃん」と思うなかれ、とある加速装置の力によって序盤から極めて高い打撃力を発揮することができるのだ!!
ブン回ったときの爽快感は異常!!
加速装置を最速で置ければマナ加速の役割も果たしてくれるので、5マナ域を極めて早くキャストすることができる、、それに復讐蔦との相性も良好。
で、その加速装置とは何なのか?それはヒミツ!!
まぁ、バレバレですけどね。。