30秒で考え、3分で書きあげる。
4ヴィダルケンのセルターチ
4思案
4不可視の忍び寄り
4脊柱の飛行機械
4大建築家
3パラジウムのマイア
4宝物の魔道士
4戦争と平和の剣
2饗宴と飢餓の剣
1ワームとぐろエンジン
1精神隷属器
1アージェンタムの鎧
4墨蛾の生息地
20島

除去がない?アージェンタムでぶっ壊せばおk!!!

んじゃ、会議行ってきまーす。

マナーは美徳 身に付ければ一生ものです!
PICK UPお役立ち情報マナー編

に、PICK UPされました~wwww

ここでDN界一礼儀正しい当ブログに相応しいフレーバを一つ。

Even war can be civil.
Miss Demeanor(UGL)

---追記---

「マナーは社会の潤滑油・円滑な生活を営もう」
でも紹介されましたw

以下、紹介文を抜粋(原文ママ)
マナーといえば「今日もどこかで二段攻撃」。
情報もきっちり整理されていて見やすいのでお勧めです。
冠婚葬祭・行事関連でおさえたい情報は、だいたい「今日もどこかで二段攻撃」のページでわかるので 「マナーは社会の潤滑油・円滑な生活を営もう」の管理人も利用するマナーのサイトです。

イニストラードスポイラーfromサルべ

~Invisible Stalker (1)(U)
Creature - Human Rogue
Hexproof
~ is unblockable.
"What bothers me is the vampire’s sense of smell and those icy Nephalian nights."
1/1
Illus. Bud Cook #60/264


1ターン目バッパラ
2ターン目Invisible Stalker+バッパラ
3ターン目赤白剣・装備・アタック!

これで大体勝ったんじゃね?
38℃ but 仕事
Mentor of the Meek/弱者の導師 (2)(W)
Creature - Human Soldier
Whenever another creature with power 2 or less enters the battlefield under your control, you may pay . If you do, draw a card.
2/2


イニストラードでこんなクリーチャーが、出るそうだ。
パワー2以下のクリーチャーが戦場に出るたび、追加1マナで1ドロー。
普通にウィニーに入れても良さそうだけど、チェインコンボなりドローエンジンとして活用したい。
そうすると継続的にトークンを出せるカードがあればいいんだが・・・

お、こんなところに夢のあるエンチャントが!
Zombie Infestation / ゾンビの横行 (1)(黒)
エンチャント
カードを2枚捨てる:黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。


ほうほう、0マナと手札2枚でトークンが1体出ると。
そこに弱者の導師が1体いると、1マナ・手札2枚→トークン・1ドロー。マナと手札の数だけトークンが出せる。
さらに弱者の導師が2体いると、2マナ・手札2枚→トークン・2ドロー。2マナずつ払える限りトークンが出せる。こうなればゾンビトークンが地を埋め尽くすのも時間の問題。

弱者の導師が1体だけなら息切れするけど、回す過程でドローが進むから2体目を掘りあて易い。
幻影の像やファイレクシアの変形者でコピーするのもあり。
弱者の導師は出産の殻でサーチできるけどゾンビの横行は探せないから、素直にルーターで掘り進めるのがいいかもしれないね。

そしてレシピは秘密

今年何度目かわからない、風邪を引いたであります。
現在体温がSTEP BY STEP上昇中。
朝は37.0で今測ったら37.6℃まで順調に上がっております。
全身の血液が蒸発し始めてCCO状態になったらお休みを取ります。
(GP広島前後に取っておきたいから、有給は極力使わないのサ)

前回7月初旬に風邪引いたときは三週間くらい治らなかったので、今回もヤバス。
今週末は完全死亡のお知らせかも。

GCCのポイント王者とかはまぁ・・皆さん頑張ってくらはい><。
特に同率5位までの方々、優勝すれば(ほぼ)確定で王座ゲットなので、ファイナルズ予選Byeと同時ゲット目指してくらはい。

ぬふぅ

8/27のPWCでスト大にレシピを載せそこねたので、ここに載っける。

デッキ名:ベヒーモス

土地 (24)
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 平地/Plains
6 : 森/Forest
クリーチャー (25)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
3 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
3 : 巣の侵略者/Nest Invader
3 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
2 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
3 : 復讐蔦/Vengevine
その他 (11)
2 : 忘却の輪/Oblivion Ring
2 : 四肢切断/Dismember
2 : 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : 倦怠の宝珠/Torpor Orb
3 : 沈黙/Silence
2 : 帰化/Naturalize
2 : 忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
2 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
2 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll

前レシピからの変更点はメイン赤白剣とサイドギデオン。
苦手だったCawを意識してみた。
殻は便利だけど生物全部流された後はただの置物になりがちなので解雇。そして殻から繋ぐ要員の酸のスライムも解雇。
剣があれば(本当に)最悪土地2枚とマナ生物1枚だけでもなんとか試合ができるし。

ということで、簡易レポ。

1 ヴァラクート2-1
2 Caw-Blade(英雄型)2-1
3 緑白アグロ@くま2-0

相手のドブンvsこっちのイマイチが噛み合って2戦ほど落としたものの、あとは危なげなく勝ち。メイン剣の調整は正解で、カウと緑白に剣だけで勝った試合も。

しかし、ここから地獄が始まる。

4 ヴァラクート@AKKAさん2-0

周りを見渡せばプレイマット(今期PWCで優勝するともらえる)だらけ、そして当たったのはMr. PWC。デッキの相性差と運(こっちが緑生物だけ引いて、相手の焼却が手札に腐る)で勝ったものの、恥ずかしいプレイミスをかます。
こっち、赤白剣つきコブラ、ミシュラン、巣の侵略者(確か)。手札にフェッチと皮背のベイロス。相手、残ライフが4点くらい。緑土地はフルタップだが、ヴァラクート1+山4+カウンター3個のカルニの心臓の探検。
ここで俺、何を思ったかフェッチを出さずに先にベイロスを出す。ここでカルニを起動されてコブラが焼かれていたら、上陸でマナが出せずにミシュランを起動できず、このターンはアタックできるクリーチャーがいなくなりに次のターンに(ほぼ)確定死亡の状況まで持ち込めなかった。
結局見逃されてベイロススタックで何もされずにフェッチからミシュランのマナを捻出できて、アタックに持ち込めたのだが、本当に意味不明な手順だった。
これで下手すれば一本目を落としていた。

お粗末過ぎワロエナイ。

そしてこの後、そんなクズを待ち構えていた今期チャンピオンたちにボコボコにされる。

5 青黒コン@Nageさん0-2
1戦目はマナクリ2枚をハンデス+除去からのランド2ストップで乙。
2戦目は先手ワンマリ土地3+初動接合者キープしたら案の定接合者を落とされ、その後2枚目の白土地を引かず白英雄2枚が腐り続けて乙。

相性悪いとはいえ、糞過ぎた。

6 Caw-Blade(白英雄型)1-2
1戦目こそ5キル圧殺したものの、後は適当に除去とカウンターでいなされて死亡。3戦目はライフ計算を間違えて、フルアタックしたらフルアタックし返されてライフがピッタリ0点。
4回戦のフェッチ後置きといい、見えてる盤面が理解できないって、脳みその一部が壊死してるとしか思えないよね。
まさにMAGICZ/マジクズ。

ということで、ちゃんとできる人たちにできないクズが分からされました。
ちなみに最終順位は10位/58人。

やることちゃんとやって当たり運だとかデッキの回りだとかであと一歩届かなかったんなら「惜しい!悔しい!次こそは!!」ってなるけど、内容が内容だけにね。。

毎度毎度こんなんだからもう、試合する気が萎えますよホント。
イニストラードの残念な偉い人
Mayor of Avabruck (1)(G)

Creature - Human Advisor Werewolf

Other Human creatures you control get +1/+1.

At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Mayor of Avabruck.
1/1

He can deny his true nature for only so long.

Illus. Svetlin Velinov #193a/264

Howlpack Alpha

Creature - Werewolf

Other Werewolf and Wolf creatures you control get +1/+1.

At the beginning of your end step, put a 2/2 green Wolf creature token onto the battlefield.

At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Howlpack Alpha.

3/3

Illus. Svetlin Velinov #193b/264


Mayor of Avabruck/アヴァブルクの町長
Howlpack Alpha/吠える群れの長
という訳でよろしいかな?

人狼に怯える町を守るはずの町長が、実は人狼だった。
フレーバ的にはいい雰囲気出てるよね。
「人狼BBS」の村長ヴァルターをMTGでカード化したらこうなりました、って感じで。
(村長は普通の村人である場合もあるけどね)

しっかしこの町長、変身/Transformの条件が面倒くさい。
if no spells were cast last turnのlast turnはyourやhis or herのような「誰のものか」は指示されていないから、単純に直前のターンというと対戦相手のターン。
つまり、対戦相手が直前に呪文を唱えていたかどうかが条件なんだよね。

変身前は「人間」のロードで、変身後は「狼」と「人狼」のロード。
しかも変身しても対戦相手が呪文を複数回唱えることで元に戻ってしまうときた。

彼は非常に長期間、自身の本性を制御することができる。/He can deny his true nature for only so long.


と、おっしゃるわりにはすぐに本性をあらわになさってしまうようで。

2マナ軽いので、上手く扱えれば構築でもワンチャンありそうなんだけどなぁ。
いっそ変身能力がなければ、人間ロードとして騎士・兵士を集めたビートダウンに投入できそうなんだけどね。

自力で変身を制御することができないので、変身前も変身後も役立つ構成にするのが理想だろうか。
白の騎士、兵士に緑の人狼を一定数加えてやればしっくり来そうだ。

しかし残念なことに緑の人狼の変身条件、全部この町長と同じように「直前のターンに唱えられた呪文の回数」を参照するらしい。

ぐぬぬぬ。

----------------------
ところで「人間」といえば、

部族カードがまったくない。これは人間に関するイメージ的な問題・制約が多いためである。Mark Rosewaterは自身のコラム内で、「人間・部族はいろいろ変なことになるからね。(例えば「人間1つを生け贄にする」ってヤバいだろ?)」と語っている。
http://mtgwiki.com/wiki/%E4%BA%BA%E9%96%93


ということで、「人間」のクリーチャータイプを参照するテキストを持ったカードは作られないと思ったんだけどね。
(順応する自動機械だったり仕組まれた疫病で指定すれば、ゲーム上では人間を参照する能力が存在しえたわけだけど)

カードの裏面まで使ったり、今回のブロックは本当によく「不文律」を破るようだ。

マジックが下手糞なゴミクズプレイヤーのことを「マジックズ」と呼ぶことにしよう!

YES I AM MAGICZ!!!
※虎の穴とは:梶原一騎原作のプロレス漫画・アニメ「タイガーマスク」に登場する悪役レスラー養成機関。命を落とすほど過酷な特訓を行うことから、転じて「厳しい訓練を課す場」という意味で使われることもある。同人誌を販売するお店のことではない。


と、いうことで、今日は4surさん主催のレガシー練習会@川崎を覗きに行く予定。
http://4survival.diarynote.jp/201108252131004384/
今のところ仕事は早めに終わりそうなので、19:30前くらいには行けそう。

赤ちゃんのウンチ並みにゆるーいデッキを持っていくので、ボコボコに揉まれて鍛え直してもらわねば。
でも「その4マナ3/3の騎士はクソだから抜け」とか「2マナ2/2の青緑熊入れる意味がわからない」とか言われたら、後でトイレの個室で人知れず泣いてしまうかも。。。

てかそれ以前に、4surさん含めてリアルで会ったことある人誰もいないようだから、とりあえず挨拶だな!

あと、フルコンプ川崎で漁る軟泥(統率者)が売ってたら忘れずに買わなくては。

そんなところで。

Ignition from the Corpse
(R)
Enchant - Aura, INS, Common
Enchant creature you control
When Ignition from the Corpse is put into a graveyard from the battlefield, it deal 4 damage to target creature or player.

(Source: Nounai)

MTG強化月間!
9月はGPT、ゲートウェイ、エタフェストライアル、KANSAIレガシートライアル、プレリリースとイベント目白押し!
下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる理論で、とりあえずなるべくいっぱい参加したいと思いまーす!
つうことで、9月近辺の行動予定(暫定版)を。


8/27 PWC -297th-@横浜
8/28 Non MTG

9/3 GCC 79thThe Finals 2011 Gateway Tournament Round3@長津田
→勝っても負けてもオイラの戴冠式になりそっす。微妙な成績でも多分シーズン首位が確定すると思うけど、せっかくだから上位陣をボコって首位になりたいww
9/4 Non MTG(siroオフ)

9/10 LMC@代々木orカジュアルシールド@町田
→町田の謎イベントが気になるけど、ローテーション直前だしできるだけスタンやりたいなぁ。
9/11 Non MTG

9/16(休暇) 一刻館FNM@町田
→夏休みの代休。一日お休みだから暇な人遊ぼうず!
9/17 Non MTG
9/18 PWC -301st-@東神奈川
9/19 GPT広島@溝口
→THE本番。やれるだけのことはしたい。

9/23 KANSAIレガシー@町田
→レガシーリハビリ大会。そもそも今何が強いのかあまり知らないというww
9/24 エタフェストライアル@町田&プレリ
→レガシーリハビリその2。手元にバントがあるとモチベーション上がる!
9/25 Non MTG
→(ピー)十(ピー)歳のたんじょーび。

そして10月・・・・

10/8移動日
10/9 KANSAIレガシーサーキット2011@大阪!?
10/10移動日
→ワンチャン参加!!
レガシー大会参加回数が片手の半分で収まるくらいなんだが、そんなプレイヤーが参加していいものなのかwww
まー・・・・楽しめればいいんじゃね!?
あと去年は「だが」勢がこっちに来たから、今年は逆に機を見てあちらに乗り込もうと思っててね。
確定したら宜しくぅ!

10/29 GP広島!!
10/30 GP広島!!
10/31 移動日(有給取れるか!?)
→これは絶対参加したい!!神戸が震災延期のせいで行けなくなり名古屋も仕事で行けなかったので、広島は必ず行きたい!!
10/31に有給が取れるかどうかにかかってるけど、取れなくとも二日目に残らない前提で日曜日サッサと帰れば不可能ではない。
まー客観的に判断すれば残れないとは思うけど、最初からそのつもりでスケジュールを組むのはやはり萎える。残れずとも、日曜日は閉場までマジックし尽くしたい!


そんな感じ。
ギッシリ詰め込んでみたけど、勝て無さすぎて萎えーーしたらお家ゴロゴロの日が増えるかも。。。
モチベーションを保てるよーに頑張りたいと思います。

スケジュールが被った人はそれぞれのイベントで会いましょー。

飲み会深夜帰宅→翌朝5:00起きのコンボは辛いなぁ〜ゲロゲロ。

さてさて、色々私信したいことがあるので、帰りの車中からサラサラッと行きましょ。


デュオっち:
今週日曜のGPT広島@浜松は行こうと思って時間とか調べたけど、無理ゲーだった><
一応日帰りできるけど、日曜深夜帰宅→翌日出張はキツいです。。
土曜なら全然ワンチャンあるんだけどねぇ。

広島行きたい皆様:
土曜日は千葉でGPT広島があるんで、一緒に参加しようず!
誰も来てくれなくても、ボッチで参加する。
まーbyeとか無理でしょーけど、TOP8目指して頑張る!

今晩暇人:
21:30くらいからコカトリで遊ぼうず。
スタンならできればカウブレと練習したいなぁ。
レガシーもウェルカム!緑白青と緑白赤がお相手します!


いっじょー!!
よっしゃ、モダンで徴兵感染でも作っか!

おやすみ~
いやぁ~バントってホントにいいもんですよね!

例の適当に組んだレガシーバントを試運転してみますた。
デッキ名:撲殺天使ティレルちゃんレガシー

土地 (20)
1 : 森/Forest
1 : ドライアドの東屋/Dryad Arbor
3 : 不毛の大地/Wasteland
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 : Tundra
2 : Savannah
3 : Tropical Island
1 : Karakas
クリーチャー (18)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
2 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
2 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
2 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
その他 (22)
3 : 精神的つまづき/Mental Misstep
3 : 渦まく知識/Brainstorm
4 : 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 : 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 : Force of Will
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 : 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
サイドボード (15)
1 : ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
1 : 精神的つまづき/Mental Misstep
3 : 呪文貫き/Spell Pierce
2 : クローサの掌握/Krosan Grip
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 殴打頭蓋/Batterskull
1 : ボジューカの沼/Bojuka Bog


勝てるとか勝てないとかいう以前にまずまともに動作するかが心配だったけど・・・

対URスタイフルノート 3-1
対WB石鍛冶 3-0

意外とつよかたww

序盤にマナクリーチャーからクロックを設置しつつピッチカウンターで相手の初動や除去を弾きまくって、その後はひたすら殴り続ける、っていうのが基本的な動き方かな。
FoW+MMで大体2回撃ったらカウンターが尽きるから、あとはマーベリック的な動きになるね。
3,4ターン目にティレルちゃんかJTMSが通ったら大体勝てる。あとラフィークのクロックが酷過ぎるwww
ジェス君はいつものように苦花を張られて凄く活き活きしてた。

ZOO、同系、魚、チアメ、ANT、集団意識あたりともやってみたい。

【番外編】
対UBコントロール 2-0
対ヴァラクート 2-4

レガシー対スタンダードwwww
UBコンはハンデスをMMしてカウンターをFoWして殴りまくって余裕。
ヴァラクートは・・・・・無理ゲーwww
MMとソープロが腐りまくって辛い><
胸壁型だったらまだいいけど、スペルで加速するタイプはタイタン出てくるまでソープロの撃ちどころが皆無!しかも不毛もタイタンがヴァラクートもってくるまでほぼ使えない!
サイド後にMM全抜きして呪文貫き突っ込んでなんとか勝てる程度。
いやーーーヴァラクートってつええ><

以上、お付き合い頂いたくらげ様、デュオ様、Noukin様、ありがとうございました。

久しぶりに0-3して、ちょっと凹んでおります。

まー自分のミスとかデッキに問題あるのが原因で落としたんなら反省しようがあるけどね。
土地だらけの初手を却下して5枚スタート、という作業を5回行っただけなので反省する点は何もない。
単なる理不尽ゲー。

それはそれとして、最近流行りつつあるカウブレードにちょっと不利なのよね。
今のレシピがこんなん。

土地 (24)
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 平地/Plains
6 : 森/Forest
クリーチャー (26)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
3 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
3 : 巣の侵略者/Nest Invader
3 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
2 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
3 : 復讐蔦/Vengevine
1 : 酸のスライム/Acidic Slime
その他 (10)
2 : 忘却の輪/Oblivion Ring
2 : 四肢切断/Dismember
1 : 出産の殻/Birthing Pod
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : 倦怠の宝珠/Torpor Orb
3 : 沈黙/Silence
3 : 帰化/Naturalize
2 : 忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll


具体的に何がキツイかというと、鷹やらエメ天やらのトークンをなかなか突破できない。
サイド後は機を見た援軍まで撃たれるので、尚更。

こちらは帰化とスラーンをサイドインする。
帰化は剣を割ったり忘却の輪を割ったりできるから結構役に立つ。
問題はスラーン。打ち消されない、呪禁、再生で純正コントロールにはすこぶる強いんだけど、ことカウブレードに対しては微妙。ブロッカーを並べられると全然攻撃が通らないし、緑黒剣まで出されるとブロッカーすら倒せなくなってしまう。

それにメインもサイズを重視して皮背のベイロスなどの粒の大きいクリーチャーを重視しているけど、対カウブレード戦ではそれが裏目に出てしまっている。 ちょっと別のサイドプランなりメインを改良しないと現状のままでは厳しい。

今考えているのは、
1.戦争と平和の剣をサイドイン
プロテクション(白)がつけば聖別されたスフィンクスかゴーレムトークン以外はブロックできなくなるので有効かなと。高パワーのクリーチャーで殴るという戦術とも合致しているしね。
ただしサーチできない以上はある程度枚数を入れて引けるようにしないと意味がないので、サイドに2~3枚分のスロットを割かないといけない。

2.エルドラージの碑増量(メイン増量orサイド後増量)
全軍で飛び上がるのは有効。接合者や兵士トークンがブロックに参加できなくなる上、マナクリーチャーまでパワーを得て殴りかかれば鷹とエメリアの天使でも受け止めきれない。守りに回っても、通常ガラ空きな空をしっかり固められるので、接合者や落とし子トークンを立たせれば剣の一撃を無傷で受け止めることができる。 ギデオン・ジュラも大体ワンパンチで落とせる。
ただし5マナと重いためカウンターの餌食になりやすく、かと言って急いで出すとこちらのクリーチャーがすぐ全滅してしまうため、ある程度展開し終わってからでないと出せない。それに手札に2枚以上あると必ず腐るし、マリガン後に引いても腐りやすい。あとアーティファクトなので割られたりバウンスされやすい。
これを増やすのかかなりリスキーなんだけど、反面適切なタイミングで出せばそのまま勝てる。
対カウブレードではガラクの忠誠値が溜まりにくくフィニッシャーとして機能しないので、サイド後に碑3ガラク2(以下)にするとかがいいかな。

後は何か、いいアイデアないかな?
「攻撃を通す」ためになにかいいものがあれば教えてくらはい。

いやぁ~バントってホントにいいもんですよね!

よっしゃーレガシーやんぞぉー!!!!

てことで、超久々に生カードで生バントアグロを組んだ!!
デッキ名:撲殺天使ティレルちゃんレガシー

土地 (20)
1 : 森/Forest
1 : ドライアドの東屋/Dryad Arbor
3 : 不毛の大地/Wasteland
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 : Tundra
2 : Savannah
3 : Tropical Island
1 : Karakas
クリーチャー (18)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
2 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
2 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
1 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
2 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
その他 (22)
3 : 精神的つまづき/Mental Misstep
3 : 渦まく知識/Brainstorm
4 : 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 : 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
4 : Force of Will
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 : 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
サイドボード (15)
1 : ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
1 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
1 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
1 : 精神的つまづき/Mental Misstep
3 : 呪文貫き/Spell Pierce
2 : クローサの掌握/Krosan Grip
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 殴打頭蓋/Batterskull
1 : ボジューカの沼/Bojuka Bog


けーきょっくあれからレシピ練る時間がなかったから適当なまんまとりあえず組んでみた!
バントパーツはデュアラン含め一通り持ってるし装備品等最近のカードもちゃんと持ってるからよっゆーで資産内で組めるじゃん!
と思ったら呪文貫きが何故か一枚しかなかった!!
ショック!!
YOUはショック!!
ミリー、ショック死!!

・・・明日一刻館で買いまふ。

つうことで、こんなにハイテンションにレガシーを組んどいてなんなんだけど、明日は一刻館でスタンしまふ。

レガシー持ってたらフリプしよ!
ワンチャン今からでも間に合うドラフトパーティー情報!


■Summer Draft Party 2011
http://gcc.tc/open-title-tournament
明日は二回目のOTT「Summer Draft Party 2011」です!
一日中ドラフトを楽しめちゃうこのイベント、もちろんサイドイベントのドラフトもあります。
ドラフト好きの皆様!ぜひぜひ遊びにいらっしゃってください!
もちろんどなたでもご参加頂けます。


毎年夏季に新しい基本セットのドラフト王者を選出します。
ブースタードラフトによるスイス6ラウンド+上位8名によるTOP8ドラフトにより競われます。
スイスラウンドでは1回戦開始前と4回戦開始前にドラフトが行われます。
1~3ラウンドと4~6ラウンド、TOP8では別のデッキを使用して対戦をします。
日時:8月20日(土)9:30開場
開催場所:町田市民ホール 第3会議室
JR横浜線町田駅より徒歩10分・小田急線町田駅より徒歩7分
開催地住所:東京都町田市森野2-23-6
フォーマット:ブースタードラフト
対戦方法:スイスドロー方式6回戦後、上位8名によるシングルエリミネーション
エントリー料:当日受付:¥2,700 スイスラウンド2回分とTOP8ドラフトのパック代を含む
エントリー方法:当日受付
エントリー締切:10:40
定員:64人
主催:Garden City Convention(お問い合わせ:info@gcc.tc)

DCI認定のMagic:The Gatheringの大会(ルール適用度「一般」・K値16)です。
優勝者へはSummer Draft Party 2011 チャンピオンの称号と副賞としてジャッジフォイル《不毛の大地/Wasteland(TMP)》・ブースターパックが贈られます。
また、参加人数に応じて上位8名にジャッジフォイルやブースターパックを授与されます。


■GCC Legacy 5th http://gcc.tc/
今週もレガシートーナメントがあります!
こちらも宜しくお願いします!
8/20(土) GCC Legacy 5th 町田市民ホール レガシー 14:00~14:30



以上、職場から悲しみの告知でした・・・・・
なんか9月はエタフェス東京とか関西レガシーの予選なんかがあったりして、周囲ではレガシー熱が高まってきてる。
これはウチも重い腰を上げざるを得ない・・・・・のか?

最近のレガシー事情はよく分からないんだけど、なんか石鍛冶デッキが強いらしいね。3ターン目に殴打頭蓋が出てきたら確かにしんどい。さらに、装備品と相性のいい苦花まで入ってるデッキもあるとか。
そうなるとますます攻撃が通り辛いから、真正面から殴るデッキは苦戦するだろーね。

ん?苦花?
その名前が出てくるということは、奴の出番ってことじゃないか!
よし、早速奴のためのデッキを組んでやろう!!

・・・・・・・・・・・・・

できた!
デッキ名:撲殺天使ティレルちゃん-スパイ大作戦!

土地 (21)
1 : 森/Forest
1 : ドライアドの東屋/Dryad Arbor
4 : 不毛の大地/Wasteland
3 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 : Tundra
2 : Savannah
3 : Tropical Island
1 : Karakas
クリーチャー (16)
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
2 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
その他 (23)
3 : 精神的つまづき/Mental Misstep
4 : Force of Will
4 : 渦まく知識/Brainstorm
4 : 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 : 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 : 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice

アタックが通り辛いときは「スパイ」ことジェスの浸透者の出番っしょ!
ぶっちゃけタルモより全然強いんじゃね?って思うw

どういうところがタルモより強いかというと・・・
・ブロックされない!→装備品や賛美とのシナジーが強烈
・青い→FoWの餌にもできる
・いつでも2マナ2/2→大祖始の遺産等で縮まない

逆にタルモより弱いところは・・・・
・いつでも2マナ2/2→単独での打点が低い、火力に弱い(罰する火が致命的)
・青い→紅蓮破で死ぬ

つうことで、総合的にはタルモさんの方が格上かもわからないけど、こと賛美、装備品など単体強化を存分にブチ込めるバントアグロではジェスのほうがデッキにフィットしてる!

ということで、レガシーでもジェスの浸透者の底力を発揮させるべく、賛美バントを改めて組みます。
(上のレシピは適当すぎるので、修正する予定)

持っててよかったKarakas。

週末

2011年8月18日 雑文 コメント (2)
GCCドラフトパーティーとかPWCとかでっかいイベントが土曜日にかたまりすぎて日曜日が息してない!


ちなみにワタクシは土曜日は仕事でございます…

日曜日に日帰り千葉するのは辛いし、町田一刻館杯安定かな。

勝ったら幻影の像を買いそろえる。

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