モダン版バントを考える
2015年5月9日 撲殺天使ティレルちゃん コメント (6)京都に向かう車中、暇なので。
ちょっと気が早いけど、来期のPPTQのフォーマットはモダンだそうで。
手持ちのモダンデッキは緑信心で回してて楽しいから好きだけど、ガチで勝負するときには是非あの人を使いたい!
彼氏ができても死の国に行ってもボクの永遠のアイドル、そうあの人を…
ということでここ数日モダンのバントについて考えておりました。
そもそもモダン環境でバントって全然パッとしなくて、緑白系と見なせばアブザンが、青白系と見なせばジェスカイがメタの上位にあって、あえてクランカラーでなくシャードカラーにする理由がないんだと思う。
クランのカードパワーは高いからねぇ。
呪禁バントや中隊バントなども考えてはみたものの、奇をてらわずに緑白の優秀なクリーチャー+青のカウンターという色の役割に忠実なデッキが一番という結論に。
初心に帰ってクロックパーミやろう!
暫定ながら、こんなレシピで行こうと思います。
土地 (22)
2 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
1 : 寺院の庭/Temple Garden
2 : 繁殖池/Breeding Pool
1 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 : 内陸の湾港/Hinterland Harbor
2 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
2 : 溢れかえる岸辺
2 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 平地/Plains
2 : 島/Island
1 : 森/Forest
クリーチャー (21)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4 : タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 : ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3 : 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
2 : 修復の天使/Restoration Angel
その他 (17)
4 : 流刑への道/Path to Exile
4 : 血清の幻視/Serum Visions
2 : 呪文嵌め/Spell Snare
3 : 差し戻し
1 : ドロモカの命令
2 : 謎めいた命令/Cryptic Command
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
3 : 呪文滑り/Spellskite
2 : 漁る軟泥/Scavenging Ooze
3 : エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
2 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
2 : 否認/Negate
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 仕組まれた爆薬
1 : 至高の評決
このレシピの素晴らしいところは、幻視以外全て手持ち資産で組めること!さらに幻視も昨日4枚特価で買った、再録などされないことを見越してな!
モダマス2なんて要らんかった。
ちょっと気が早いけど、来期のPPTQのフォーマットはモダンだそうで。
手持ちのモダンデッキは緑信心で回してて楽しいから好きだけど、ガチで勝負するときには是非あの人を使いたい!
彼氏ができても死の国に行ってもボクの永遠のアイドル、そうあの人を…
ということでここ数日モダンのバントについて考えておりました。
そもそもモダン環境でバントって全然パッとしなくて、緑白系と見なせばアブザンが、青白系と見なせばジェスカイがメタの上位にあって、あえてクランカラーでなくシャードカラーにする理由がないんだと思う。
クランのカードパワーは高いからねぇ。
呪禁バントや中隊バントなども考えてはみたものの、奇をてらわずに緑白の優秀なクリーチャー+青のカウンターという色の役割に忠実なデッキが一番という結論に。
初心に帰ってクロックパーミやろう!
暫定ながら、こんなレシピで行こうと思います。
土地 (22)
2 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
1 : 寺院の庭/Temple Garden
2 : 繁殖池/Breeding Pool
1 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 : 内陸の湾港/Hinterland Harbor
2 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
2 : 溢れかえる岸辺
2 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 平地/Plains
2 : 島/Island
1 : 森/Forest
クリーチャー (21)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4 : タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 : ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
3 : 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
2 : 修復の天使/Restoration Angel
その他 (17)
4 : 流刑への道/Path to Exile
4 : 血清の幻視/Serum Visions
2 : 呪文嵌め/Spell Snare
3 : 差し戻し
1 : ドロモカの命令
2 : 謎めいた命令/Cryptic Command
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
3 : 呪文滑り/Spellskite
2 : 漁る軟泥/Scavenging Ooze
3 : エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
2 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
2 : 否認/Negate
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 仕組まれた爆薬
1 : 至高の評決
このレシピの素晴らしいところは、幻視以外全て手持ち資産で組めること!さらに幻視も昨日4枚特価で買った、再録などされないことを見越してな!
モダマス2なんて要らんかった。
【PWC】GW二連戦
2015年5月6日 レポ コメント (2)5/3,5/4と、PWCで二連戦してきました。
デッキはオジュタイバント。
5/2 レポ
一回戦 アブザンアグロ 2-1
メインクリーチャー連打からの除去連打で負けたけど、サイド後のカウンターガン積み作戦が刺さる。カウンターでペス守れれば勝てる。
二回戦 緑白アグロ 1-1-1
メインはマナクリーチャー大量展開→熟達で都合よく生物がめくれ続けて勝つが、サイド後はこう着状態から気高き獲物(寄せ餌付き授与生物)で一本取られ、三本目はお互いスズメバチの巣を置いて予示し続ける千日手になり時間切れ。気高き獲物を消すために否認を構えていたら、普通に出されてスーラクで速攻持って殴ってきて「おおなるほど」と感心したけど、すでにこちらのライフが削りきれない数字になってたんだよなぁ。
三回戦 エスパードラゴン 2-0
メインは先手2ターン目ライオン3ターン目変異(死霧の猛禽)の流れに対して相手がタップインタップインで即座に対応できず、棲み家の防御者で猛禽拾いながらクロックを維持して勝ち。サイド後はブリマーズを打消しで守り続けて勝ち。やはりカウンターガン積みは強い。
四回戦 アブザンアグロ 1-2
メインは相手の先手からお互い生物並べ合うが物量+除去で負ける。サイド後はメインの逆でこちらが勝ち、三本目はまたメインと同じような負け方。サイド後手の三本目は層雲の踊り手を表返す余裕が全くなく、弱かった。アグロ相手に後手でもINしたままだったのが明確な敗因。
五回戦 アブザン大変異 1-2
メインは軽生物+スーラクで素早く勝つ。サイド後は生物大量展開で押し潰そうとするが、相手が死にかけたところで対立の終結を撃ってきてお互い場も手札も空っぽに。そこから相手が見えざるものの熟達をトップデックして大量展開されて負け。三本目は思考囲いでカウンター抜かれた上に4マナでストップして出せる生物は丁寧に除去され、囁きの森の精霊でフタされて負け。
六回戦 シディシウィップ@Ob-linさん 1-2
久々の再開。Ob-linさん=旧・緑パーカーさん、ということを認識していなかった。相互リンクしてるのに、サーセン。
メインはビートダウンして勝つが、サイド後は完全に土地が詰まって負け、三本目は相手が展開してくる生物と抱えてるスペルがことごとく噛み合わず(血の暴君、シディシと黄金牙タシグルに、否認と威圧の誇示が腐る)、タシグルを止められずに負け。明らかにスペル入れすぎ、サイドミスが敗因。
七回戦 ジェスカイアグロ 2-0
メインは殴らないオジュタイが相手のカマキリを止めて、その隙に熟達を起動しまくって勝ち。サイド後は相手のマナスクリューでラッキー勝ち。
トータル3-3-1、サイドミスで負ける試合が何本かあったので反省。
5/4 レポ
一回戦 エスパードラゴン 2-0
いきなりダブマリからこりゃ死んだと思ったが、ほぼほぼ熟達一枚の力で逆転勝ち。サイド後は相手のダブマリで勝ち。
二回戦 エスパー僧院の導師 0-2
いきなりダブマリ(二度目)から今度こそ普通に死に、サイド後は道の探求者とピン除去に対抗するために横に並べたところで対立の終結を喰らい、その後僧院の導師で一気に展開されて負け。完全に相手の術中にはまってしまいました。
三回戦 グルールドラゴン 2-0
メイン、こちらがマナクリばっかり並べるのを見た相手がすばやく削りきろうと雷破の執政を2体並べてきたところにエルズペスマイナス。返しに嵐の息吹のドラゴンが走ってくるが、即座に棲み家の防御者で回収して再びペスマイナス、相手を息切れさせて勝ち。サイド後は2ターン目に防御者を囮として素出ししたら龍詞の咆哮を撃って頂き(公開嵐ドラで3点喰らうが)、3ターン目に死霧の猛禽が無事生還。嵐の息吹のドラゴンを氷固めで抑えてスーラクで速攻、さらにオジュタイも速攻で勝ち。
四回戦 緑白集合した中隊 2-1
メインは地上生物がひたすら相討ちしまくった後に出したオジュタイが止まらず、3回ほどどついて勝つ。サイド後はまたしてもダブマリ(三度目)、風番いのロックに対処できる余力がなかった。三本目はライオンで殴りつつ異端の輝き、軽蔑的な一撃を防御者で使いまわしてハメ勝ち。
五回戦 オジュタイバント 0-2
メインはライフを3まで削ったところで熟達を起動されはじめ、めくれるものが強くて死亡。サイド後は相手ばかりスズメバチの巣を引いてきてこう着させられ、ドロモカの命令でハチを大量生産されて死亡。
六回戦 ジェスカイアグロ@テツさん 2-1
なぜかサルカンのストーリー話で盛り上がり、相互リンク。
メインは「なんでこんなのキープしたの?」って思うスペルばっかりと棲み家の防御者だけのハンドをキープして、殴れる生物を一切引かず死亡。サイド後はライオン、ライオン、ブリマーズと展開して怪物化まで行き、対立の終結を撃たれてもクロック残り勝ち。三本目はカウンターと層雲の踊り手で打ち消してライオンで殴りきる。
七回戦 アブザンアグロ 2-1
メインは先手大量展開で勝ち。サイド後は1ターン目に出てきた始まりの樹の管理人が除去できず、ブロッカーをことごとく処理されコイツ一体に殴り殺される。三本目はマリガンで芳しくないハンドに思考囲いを2発撃たれて死んだと思ったが、相手に除去がなくトップしたライオンを怪物化してしばしこう着。最後は相手がライフ計算をミスってフルアタックしてきてくれたおかげで勝てた。
5-2、トップ8ラインに一歩及ばず。同系にタテ負けしたのが痛恨の極みだけど、苦手なアブザンアグロや緑白中隊からしっかり勝ち星取れたし、割と満足いく出来だった。
使用したデッキのレシピ。
土地 (24)
2 : 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 : 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 : ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
1 : マナの合流点/Mana Confluence
2 : 平地/Plains
1 : 島/Island
4 : 森/Forest
クリーチャー (27)
3 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
3 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
2 : 爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic
3 : 棲み家の防御者/Den Protector
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
2 : オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 : 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
3 : 狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller
3 : 龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai
その他 (9)
2 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
3 : 勇敢な姿勢/Valorous Stance
3 : ドロモカの命令/Dromoka’s Command
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
2 : 層雲の踊り手/Stratus Dancer
2 : スズメバチの巣/Hornet Nest
2 : 高木の巨人/Arbor Colossus
1 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
2 : 異端の輝き/Glare of Heresy
2 : 氷固め/Encase in Ice
2 : 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
1 : 否認/Negate
1 : 威圧の誇示/Display of Dominance
PWPを確認したら1360になっていたので一先ず目標達成。3月末から実に460ポイントも稼いだ、俺頑張ったよ・・・。来期は駆け込みではなくちゃんと年間通してプレミアイベントで稼いで、2byeライン目指します。
5月の残りは競技イベントにこだわらず、一般やカジュアルのイベントにも出てGP千葉までゆるまったり遊ぼう。
近々タイニーリーダーズも組む予定。
ジェナーラ姐さん、出番です。
デッキはオジュタイバント。
5/2 レポ
一回戦 アブザンアグロ 2-1
メインクリーチャー連打からの除去連打で負けたけど、サイド後のカウンターガン積み作戦が刺さる。カウンターでペス守れれば勝てる。
二回戦 緑白アグロ 1-1-1
メインはマナクリーチャー大量展開→熟達で都合よく生物がめくれ続けて勝つが、サイド後はこう着状態から気高き獲物(寄せ餌付き授与生物)で一本取られ、三本目はお互いスズメバチの巣を置いて予示し続ける千日手になり時間切れ。気高き獲物を消すために否認を構えていたら、普通に出されてスーラクで速攻持って殴ってきて「おおなるほど」と感心したけど、すでにこちらのライフが削りきれない数字になってたんだよなぁ。
三回戦 エスパードラゴン 2-0
メインは先手2ターン目ライオン3ターン目変異(死霧の猛禽)の流れに対して相手がタップインタップインで即座に対応できず、棲み家の防御者で猛禽拾いながらクロックを維持して勝ち。サイド後はブリマーズを打消しで守り続けて勝ち。やはりカウンターガン積みは強い。
四回戦 アブザンアグロ 1-2
メインは相手の先手からお互い生物並べ合うが物量+除去で負ける。サイド後はメインの逆でこちらが勝ち、三本目はまたメインと同じような負け方。サイド後手の三本目は層雲の踊り手を表返す余裕が全くなく、弱かった。アグロ相手に後手でもINしたままだったのが明確な敗因。
五回戦 アブザン大変異 1-2
メインは軽生物+スーラクで素早く勝つ。サイド後は生物大量展開で押し潰そうとするが、相手が死にかけたところで対立の終結を撃ってきてお互い場も手札も空っぽに。そこから相手が見えざるものの熟達をトップデックして大量展開されて負け。三本目は思考囲いでカウンター抜かれた上に4マナでストップして出せる生物は丁寧に除去され、囁きの森の精霊でフタされて負け。
六回戦 シディシウィップ@Ob-linさん 1-2
久々の再開。Ob-linさん=旧・緑パーカーさん、ということを認識していなかった。相互リンクしてるのに、サーセン。
メインはビートダウンして勝つが、サイド後は完全に土地が詰まって負け、三本目は相手が展開してくる生物と抱えてるスペルがことごとく噛み合わず(血の暴君、シディシと黄金牙タシグルに、否認と威圧の誇示が腐る)、タシグルを止められずに負け。明らかにスペル入れすぎ、サイドミスが敗因。
七回戦 ジェスカイアグロ 2-0
メインは殴らないオジュタイが相手のカマキリを止めて、その隙に熟達を起動しまくって勝ち。サイド後は相手のマナスクリューでラッキー勝ち。
トータル3-3-1、サイドミスで負ける試合が何本かあったので反省。
5/4 レポ
一回戦 エスパードラゴン 2-0
いきなりダブマリからこりゃ死んだと思ったが、ほぼほぼ熟達一枚の力で逆転勝ち。サイド後は相手のダブマリで勝ち。
二回戦 エスパー僧院の導師 0-2
いきなりダブマリ(二度目)から今度こそ普通に死に、サイド後は道の探求者とピン除去に対抗するために横に並べたところで対立の終結を喰らい、その後僧院の導師で一気に展開されて負け。完全に相手の術中にはまってしまいました。
三回戦 グルールドラゴン 2-0
メイン、こちらがマナクリばっかり並べるのを見た相手がすばやく削りきろうと雷破の執政を2体並べてきたところにエルズペスマイナス。返しに嵐の息吹のドラゴンが走ってくるが、即座に棲み家の防御者で回収して再びペスマイナス、相手を息切れさせて勝ち。サイド後は2ターン目に防御者を囮として素出ししたら龍詞の咆哮を撃って頂き(公開嵐ドラで3点喰らうが)、3ターン目に死霧の猛禽が無事生還。嵐の息吹のドラゴンを氷固めで抑えてスーラクで速攻、さらにオジュタイも速攻で勝ち。
四回戦 緑白集合した中隊 2-1
メインは地上生物がひたすら相討ちしまくった後に出したオジュタイが止まらず、3回ほどどついて勝つ。サイド後はまたしてもダブマリ(三度目)、風番いのロックに対処できる余力がなかった。三本目はライオンで殴りつつ異端の輝き、軽蔑的な一撃を防御者で使いまわしてハメ勝ち。
五回戦 オジュタイバント 0-2
メインはライフを3まで削ったところで熟達を起動されはじめ、めくれるものが強くて死亡。サイド後は相手ばかりスズメバチの巣を引いてきてこう着させられ、ドロモカの命令でハチを大量生産されて死亡。
六回戦 ジェスカイアグロ@テツさん 2-1
なぜかサルカンのストーリー話で盛り上がり、相互リンク。
メインは「なんでこんなのキープしたの?」って思うスペルばっかりと棲み家の防御者だけのハンドをキープして、殴れる生物を一切引かず死亡。サイド後はライオン、ライオン、ブリマーズと展開して怪物化まで行き、対立の終結を撃たれてもクロック残り勝ち。三本目はカウンターと層雲の踊り手で打ち消してライオンで殴りきる。
七回戦 アブザンアグロ 2-1
メインは先手大量展開で勝ち。サイド後は1ターン目に出てきた始まりの樹の管理人が除去できず、ブロッカーをことごとく処理されコイツ一体に殴り殺される。三本目はマリガンで芳しくないハンドに思考囲いを2発撃たれて死んだと思ったが、相手に除去がなくトップしたライオンを怪物化してしばしこう着。最後は相手がライフ計算をミスってフルアタックしてきてくれたおかげで勝てた。
5-2、トップ8ラインに一歩及ばず。同系にタテ負けしたのが痛恨の極みだけど、苦手なアブザンアグロや緑白中隊からしっかり勝ち星取れたし、割と満足いく出来だった。
使用したデッキのレシピ。
土地 (24)
2 : 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 : 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 : ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
1 : マナの合流点/Mana Confluence
2 : 平地/Plains
1 : 島/Island
4 : 森/Forest
クリーチャー (27)
3 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
3 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
2 : 爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic
3 : 棲み家の防御者/Den Protector
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
2 : オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 : 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
3 : 狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller
3 : 龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai
その他 (9)
2 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
3 : 勇敢な姿勢/Valorous Stance
3 : ドロモカの命令/Dromoka’s Command
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
2 : 層雲の踊り手/Stratus Dancer
2 : スズメバチの巣/Hornet Nest
2 : 高木の巨人/Arbor Colossus
1 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
2 : 異端の輝き/Glare of Heresy
2 : 氷固め/Encase in Ice
2 : 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
1 : 否認/Negate
1 : 威圧の誇示/Display of Dominance
PWPを確認したら1360になっていたので一先ず目標達成。3月末から実に460ポイントも稼いだ、俺頑張ったよ・・・。来期は駆け込みではなくちゃんと年間通してプレミアイベントで稼いで、2byeライン目指します。
5月の残りは競技イベントにこだわらず、一般やカジュアルのイベントにも出てGP千葉までゆるまったり遊ぼう。
近々タイニーリーダーズも組む予定。
ジェナーラ姐さん、出番です。
BMなんばさんより、9日土曜の不発弾撤去による営業時間変更のお知らせ。
http://bigmagic.diarynote.jp/201505031526481719/
発見から二ヶ月ほど経過したが、ついに撤去決行。
何事もないといいですな。
http://bigmagic.diarynote.jp/201505031526481719/
発見から二ヶ月ほど経過したが、ついに撤去決行。
何事もないといいですな。
【PWC】PWP修羅の旅
2015年4月30日 レポ最近なんばMTGの会(BMの常連勢)の間で「PWP修羅」という言葉がプチ流行中。
PWP年間ポイントの〆である5月末までに各自のめざすBYEラインのポイントに到達するため、毎週末プレミアイベントめぐりをしているプレイヤーのことを言う。
つまり、私です。
うちの会社は4/29~5/6までGW休みのため、帰省がてらに29日の朝一の新幹線に乗りGPT千葉@川崎PWCに参加。
参加者115人のスイスラウンド7回戦。大阪では30人前後の5回戦ばかりだったがさすがはPWC。
GPTやPPTQなど優勝者しか権利やBYEが得られないトーナメントでは普通参加人数が少ない方が嬉しいものだが、PWP修羅は参加人数が多いほど「よっしゃ!稼ぎ時だ!!」と歓喜するのである。
使用デッキは前回に引き続きバントアグロ(オジュタイバント)。アグロさ10%増しくらいのチューニングを施したものです。
一回戦 赤単アグロ 2-1
○相手が序盤テンポよく動けてないところに、猛禽スーラクオジュタイ。
×ブロッカー立ててトークンとにらみ合ってたら力による操縦でパクられて16点。その後焼け死ぬ。
○スズメバチの巣でビタ止めしてドロモカの命令を棲み家の防御者で使いまわしてアド。
二回戦 グルールドラゴン 0-2
×序盤はドロコマで狩猟者を除去してある程度押し込むが、嵐の息吹のドラゴンでビタ止まって、歓楽者ゼナゴスでマナ加速され雷破の執政を一気に2体展開され、こちらのオジュタイも構わず4/4 x 3体でブン殴られ、最後は火口の爪。
×2ターン目3ターン目龍詞の咆哮(公開:嵐ドラ)、4ターン目火口の爪でこっちの生物をみんな返しで除去られ、5ターン目のオジュタイは当然嵐ドラが無視してブン殴りに来て、嵐ドラおかわりされて終了。こんな回りされたら勝てません。
三回戦 アブザンウィップ 2-0
○猛禽二体とスーラクを展開してドロモカの命令でブロッカーどけで押し込む。
○ブリマーズを出して相手のサイ・龍王ドロモカを異端の輝き、勇敢な姿勢で潰して、除去は勇敢な姿勢で弾いて殴り勝つ。
四回戦 緑白アグロ 2-0
○お互いの猛禽が相討ちしあった後にスーラクを出し、相手が変異で猛禽を戻す構えを取ったところでオジュタイを出して速攻飛行で殴って押し勝つ。
○スズメバチの巣で攻撃を止めつつ防御者でドロモカの命令を使いまわして5/4に育てて殴りつける。
五回戦 マルドゥドラゴン 0-2
×龍王の召使い(ドラゴンが1マナ軽くなる2マナ1/3)を二体ほど並べられつつこちらのオジュタイが弾ける破滅で除去されエンドに荒野の確保でトークンが5体並び嵐の憤怒、コラガンが疾駆で走ってきて大ダメージ。残ったライフは火力で奪われて負け。
×ダブマリで全然動けずに死亡。
六回戦 緑白信心 0-2
×ワンマリ、ヤヴィマヤの沿岸とマナクリ3体キープしたら、その後しばらく一切土地を引かずに何故かマナクリばかり引いてきて大きくもたつく。頼みの見えざるものの熟達も割られ、相手だけ熟達を2回起動できるようになり盤面を圧倒され死亡。
×お互いに除去を打ち合い相討ちを取り合い、盤面はこちらの死霧の猛禽1体のみ、お互いハンド無しという状況に。しかしそこから熟達をトップされ、猛禽や防御者を次々と予示され負け。トップ強すぎ。
七回戦 緑白信心 2-0
○猛禽、ブリマーズ、スーラクと展開しドロコマ連打で勝つ。青い土地やオジュタイを見せずに勝ったので同系と思わせることにも成功、ラッキー。
○スズメバチの巣で地上を止めて、相手の熟達を即座に割り、女人像から青マナを出して満を持してオジュタイ!これと怪物化したライオンで殴り倒す。
トータル4-3。デッキはなかなか強かったので満足、振り返っても負けマッチはどーしょもない感じで負けたので、今回はそんなに反省する必要はなさそう。
7回戦で2敗するとほぼトップ8の目が無くなるのでテンションガタ落ちしてドロップー、というのが今までのパターンだったが、PWP修羅と化してからは「まだまだよ!残りも勝てるだけ勝ってポイント稼ぐぞーい」っていう感じでモチベが下がらない。修羅とはいいつつも、意外とこれ健全な楽しみ方なのかもしれないね。
そんなわけで、いつもより多めに稼げて年間PWPは現在1234!3月末時点で900ちょいだったので、なかなかに頑張った!
当初の予定よりかなり早くゴールデンウィーク中に1300に到達するため、日曜日と月曜日のPWCにも参加予定!目標は勝ち越し二回!
ちなみに、今回使ったバントアグロ。
土地 (24)
2 : 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 : 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 : ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
1 : マナの合流点/Mana Confluence
2 : 平地/Plains
1 : 島/Island
4 : 森/Forest
クリーチャー (27)
3 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
3 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
2 : 爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic
3 : 棲み家の防御者/Den Protector
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
2 : オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 : 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
3 : 狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller
3 : 龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai
その他 (9)
2 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
3 : 勇敢な姿勢/Valorous Stance
3 : ドロモカの命令/Dromoka’s Command
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
2 : 層雲の踊り手/Stratus Dancer
2 : スズメバチの巣/Hornet Nest
2 : 高木の巨人/Arbor Colossus
2 : 異端の輝き/Glare of Heresy
2 : 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
2 : 否認/Negate
1 : 威圧の誇示/Display of Dominance
2 : 氷固め/Encase in Ice
クルフィックスの狩猟者はやはりドロコマという裏目中の裏目があるので解雇、代わりにブリマーズ+追加のスーラクにして3マナパワー3、4マナスーラクで速攻という流れを意識してみた。1、2ターン目に動けなかった、あるいはマナ生物やライオンを潰されてもテンポよくクロックを刻めるので、狙い通りの動きで勝つ試合も多かった。
サイドボードはまだまだ研究が必要だけど、今のデッキをベースに残りのゴールデンウィークも戦っていきたいと思います。
PWP年間ポイントの〆である5月末までに各自のめざすBYEラインのポイントに到達するため、毎週末プレミアイベントめぐりをしているプレイヤーのことを言う。
つまり、私です。
うちの会社は4/29~5/6までGW休みのため、帰省がてらに29日の朝一の新幹線に乗りGPT千葉@川崎PWCに参加。
参加者115人のスイスラウンド7回戦。大阪では30人前後の5回戦ばかりだったがさすがはPWC。
GPTやPPTQなど優勝者しか権利やBYEが得られないトーナメントでは普通参加人数が少ない方が嬉しいものだが、PWP修羅は参加人数が多いほど「よっしゃ!稼ぎ時だ!!」と歓喜するのである。
使用デッキは前回に引き続きバントアグロ(オジュタイバント)。アグロさ10%増しくらいのチューニングを施したものです。
一回戦 赤単アグロ 2-1
○相手が序盤テンポよく動けてないところに、猛禽スーラクオジュタイ。
×ブロッカー立ててトークンとにらみ合ってたら力による操縦でパクられて16点。その後焼け死ぬ。
○スズメバチの巣でビタ止めしてドロモカの命令を棲み家の防御者で使いまわしてアド。
二回戦 グルールドラゴン 0-2
×序盤はドロコマで狩猟者を除去してある程度押し込むが、嵐の息吹のドラゴンでビタ止まって、歓楽者ゼナゴスでマナ加速され雷破の執政を一気に2体展開され、こちらのオジュタイも構わず4/4 x 3体でブン殴られ、最後は火口の爪。
×2ターン目3ターン目龍詞の咆哮(公開:嵐ドラ)、4ターン目火口の爪でこっちの生物をみんな返しで除去られ、5ターン目のオジュタイは当然嵐ドラが無視してブン殴りに来て、嵐ドラおかわりされて終了。こんな回りされたら勝てません。
三回戦 アブザンウィップ 2-0
○猛禽二体とスーラクを展開してドロモカの命令でブロッカーどけで押し込む。
○ブリマーズを出して相手のサイ・龍王ドロモカを異端の輝き、勇敢な姿勢で潰して、除去は勇敢な姿勢で弾いて殴り勝つ。
四回戦 緑白アグロ 2-0
○お互いの猛禽が相討ちしあった後にスーラクを出し、相手が変異で猛禽を戻す構えを取ったところでオジュタイを出して速攻飛行で殴って押し勝つ。
○スズメバチの巣で攻撃を止めつつ防御者でドロモカの命令を使いまわして5/4に育てて殴りつける。
五回戦 マルドゥドラゴン 0-2
×龍王の召使い(ドラゴンが1マナ軽くなる2マナ1/3)を二体ほど並べられつつこちらのオジュタイが弾ける破滅で除去されエンドに荒野の確保でトークンが5体並び嵐の憤怒、コラガンが疾駆で走ってきて大ダメージ。残ったライフは火力で奪われて負け。
×ダブマリで全然動けずに死亡。
六回戦 緑白信心 0-2
×ワンマリ、ヤヴィマヤの沿岸とマナクリ3体キープしたら、その後しばらく一切土地を引かずに何故かマナクリばかり引いてきて大きくもたつく。頼みの見えざるものの熟達も割られ、相手だけ熟達を2回起動できるようになり盤面を圧倒され死亡。
×お互いに除去を打ち合い相討ちを取り合い、盤面はこちらの死霧の猛禽1体のみ、お互いハンド無しという状況に。しかしそこから熟達をトップされ、猛禽や防御者を次々と予示され負け。トップ強すぎ。
七回戦 緑白信心 2-0
○猛禽、ブリマーズ、スーラクと展開しドロコマ連打で勝つ。青い土地やオジュタイを見せずに勝ったので同系と思わせることにも成功、ラッキー。
○スズメバチの巣で地上を止めて、相手の熟達を即座に割り、女人像から青マナを出して満を持してオジュタイ!これと怪物化したライオンで殴り倒す。
トータル4-3。デッキはなかなか強かったので満足、振り返っても負けマッチはどーしょもない感じで負けたので、今回はそんなに反省する必要はなさそう。
7回戦で2敗するとほぼトップ8の目が無くなるのでテンションガタ落ちしてドロップー、というのが今までのパターンだったが、PWP修羅と化してからは「まだまだよ!残りも勝てるだけ勝ってポイント稼ぐぞーい」っていう感じでモチベが下がらない。修羅とはいいつつも、意外とこれ健全な楽しみ方なのかもしれないね。
そんなわけで、いつもより多めに稼げて年間PWPは現在1234!3月末時点で900ちょいだったので、なかなかに頑張った!
当初の予定よりかなり早くゴールデンウィーク中に1300に到達するため、日曜日と月曜日のPWCにも参加予定!目標は勝ち越し二回!
ちなみに、今回使ったバントアグロ。
土地 (24)
2 : 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 : 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 : ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
1 : マナの合流点/Mana Confluence
2 : 平地/Plains
1 : 島/Island
4 : 森/Forest
クリーチャー (27)
3 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
3 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
2 : 爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic
3 : 棲み家の防御者/Den Protector
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
2 : オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 : 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
3 : 狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller
3 : 龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai
その他 (9)
2 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
3 : 勇敢な姿勢/Valorous Stance
3 : ドロモカの命令/Dromoka’s Command
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
2 : 層雲の踊り手/Stratus Dancer
2 : スズメバチの巣/Hornet Nest
2 : 高木の巨人/Arbor Colossus
2 : 異端の輝き/Glare of Heresy
2 : 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
2 : 否認/Negate
1 : 威圧の誇示/Display of Dominance
2 : 氷固め/Encase in Ice
クルフィックスの狩猟者はやはりドロコマという裏目中の裏目があるので解雇、代わりにブリマーズ+追加のスーラクにして3マナパワー3、4マナスーラクで速攻という流れを意識してみた。1、2ターン目に動けなかった、あるいはマナ生物やライオンを潰されてもテンポよくクロックを刻めるので、狙い通りの動きで勝つ試合も多かった。
サイドボードはまだまだ研究が必要だけど、今のデッキをベースに残りのゴールデンウィークも戦っていきたいと思います。
週末FNM,GPT,GPT
2015年4月27日 レポアグロ型の緑白信心を解体、バントアグロへ。
金曜日 FNM@BMなんば
(緑白信心)
一回戦ティムール中隊
○○
二回戦ボロストークン
××
三回戦ジェスカイアグロ
×○×
1-2
その後、若さん宅で朝までスタン練習会。
持ち寄ったデッキ同士(緑白信心・ラプタージャンド・アブザンコントロール)で対戦したところ、チャネル製エスパードラゴンが最強という結論に至る・・・
土曜日 GPT千葉@BMなんば
(緑白信心)
一回戦マルドゥトークン
○○
二回戦ヤソコン(青黒ドラゴン)
××
三回戦チャネルエスパー(エスパードラゴン)
○○
四回戦ティムールドラゴン
××
五回戦ティムール信心
×○×
六回戦グルールドラゴン
××
2-4・・・
流行のチャネルエスパーをタテで撃破する活躍はあったものの、一日を通してみるとデッキの動きが全然安定しない。
得意なはずの赤白系にも、負けるときはあっさり負けてしまう。
アグロにもコントロールにもそこそこ戦えるという強みはあるものの、他のデッキにブン回りされるとさばききれずにことごとくやられてしまうというのが原因なのかも。
やれるだけの調整はやった結果なので、これ以上デッキ調整のレベルでは改善しようがない。
残念だけど解体。値上がりしきった龍王オジュタイに諭吉を突っこんでバントアグロを組むことに。
日曜日 GPT千葉@さかいや
(バントアグロ)
一回戦青黒コン(非ドラゴン)
×○×
二回戦アブザンアグロ
××
三回戦アブザンランプ
○○
四回戦マルドゥコントロール
○○
五回戦アブザンアグロ
○○
3-2でまたオポ差スイス落ちだけど、感触は悪くなかった。
その後、チャネルエスパーとフリプしまくったところ、サイド後の勝率がかなり高かった。
コントロール全般に対して、層雲の踊り手の能力が打ち消し不可能な打ち消しとして強烈に刺さる。
このバントの場合、メインデッキの変異持ちが死霧の猛禽、棲み家の防御者、爪鳴らしの神秘家と三種類もいるので、裏向きで唱えた際に狙って打ち消すのは困難。
さらに熟達からめくれると打ち消す機会さえ無い。
デッキの構造的に、遅いデッキ全般に対して強い。
課題は、まず一つはアブザンアグロにブン回りされるとどうしようもないこと。死与えとライオンが除去しずらく厄介な上、サイやスーラクが並んで殴ってくると最悪オジュタイを相打ち要員として差し出さないといけなくなってしまう。
もう一つは、青黒コンの3ターン目や全体除去後に出てくるアショクをどうにかする方法。他にクリーチャーがいる上でスーラクを出して奇襲すれば倒せる場面もあるけど、なかなかそれを許してはもらえない。メインは仕方ないとして、サイド後は戦場に出てしまった後に対処できる手段を用意しないとキツイ。
オジュタイバントを初めて見たときは「え?このデッキ青浮いてない?オジュタイ要る?」という印象だったけど、いざ回してみるとなかなか面白い。
キャラ的にも、やっぱりバントカラーのデッキが一番手に馴染みますわ。いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
クランカラーに比べて土地が弱いのが非常に難点だけど、調整しがいのありそうなデッキなのでまたしばらく使い込みたいと思います。
金曜日 FNM@BMなんば
(緑白信心)
一回戦ティムール中隊
○○
二回戦ボロストークン
××
三回戦ジェスカイアグロ
×○×
1-2
その後、若さん宅で朝までスタン練習会。
持ち寄ったデッキ同士(緑白信心・ラプタージャンド・アブザンコントロール)で対戦したところ、チャネル製エスパードラゴンが最強という結論に至る・・・
土曜日 GPT千葉@BMなんば
(緑白信心)
一回戦マルドゥトークン
○○
二回戦ヤソコン(青黒ドラゴン)
××
三回戦チャネルエスパー(エスパードラゴン)
○○
四回戦ティムールドラゴン
××
五回戦ティムール信心
×○×
六回戦グルールドラゴン
××
2-4・・・
流行のチャネルエスパーをタテで撃破する活躍はあったものの、一日を通してみるとデッキの動きが全然安定しない。
得意なはずの赤白系にも、負けるときはあっさり負けてしまう。
アグロにもコントロールにもそこそこ戦えるという強みはあるものの、他のデッキにブン回りされるとさばききれずにことごとくやられてしまうというのが原因なのかも。
やれるだけの調整はやった結果なので、これ以上デッキ調整のレベルでは改善しようがない。
残念だけど解体。値上がりしきった龍王オジュタイに諭吉を突っこんでバントアグロを組むことに。
日曜日 GPT千葉@さかいや
(バントアグロ)
一回戦青黒コン(非ドラゴン)
×○×
二回戦アブザンアグロ
××
三回戦アブザンランプ
○○
四回戦マルドゥコントロール
○○
五回戦アブザンアグロ
○○
3-2でまたオポ差スイス落ちだけど、感触は悪くなかった。
その後、チャネルエスパーとフリプしまくったところ、サイド後の勝率がかなり高かった。
コントロール全般に対して、層雲の踊り手の能力が打ち消し不可能な打ち消しとして強烈に刺さる。
このバントの場合、メインデッキの変異持ちが死霧の猛禽、棲み家の防御者、爪鳴らしの神秘家と三種類もいるので、裏向きで唱えた際に狙って打ち消すのは困難。
さらに熟達からめくれると打ち消す機会さえ無い。
デッキの構造的に、遅いデッキ全般に対して強い。
課題は、まず一つはアブザンアグロにブン回りされるとどうしようもないこと。死与えとライオンが除去しずらく厄介な上、サイやスーラクが並んで殴ってくると最悪オジュタイを相打ち要員として差し出さないといけなくなってしまう。
もう一つは、青黒コンの3ターン目や全体除去後に出てくるアショクをどうにかする方法。他にクリーチャーがいる上でスーラクを出して奇襲すれば倒せる場面もあるけど、なかなかそれを許してはもらえない。メインは仕方ないとして、サイド後は戦場に出てしまった後に対処できる手段を用意しないとキツイ。
オジュタイバントを初めて見たときは「え?このデッキ青浮いてない?オジュタイ要る?」という印象だったけど、いざ回してみるとなかなか面白い。
キャラ的にも、やっぱりバントカラーのデッキが一番手に馴染みますわ。いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
クランカラーに比べて土地が弱いのが非常に難点だけど、調整しがいのありそうなデッキなのでまたしばらく使い込みたいと思います。
緑白信心のサイドボードメモ
2015年4月23日 デッキ考察 コメント (2)移動中とかにちょいちょい書き貯めてたメモを晒してみる。
メインは昨日の日記の通り。
サイドボードは以下。
サイドボード (15)
2 : アラシンの僧侶/Arashin Cleric
2 : 起源のハイドラ/Genesis Hydra
2 : 高木の巨人/Arbor Colossus
2 : 異端の輝き
3 : 今わの際 (1枚増量)
2 : 威圧の誇示/Display of Dominance
1 : ドロモカの命令
1 : タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir
デッキタイプごとのサイド案。
vsアブザンアグロ
IN
2異端の輝き
OUT
1死霧の猛禽
1ドロモカの命令
vsアブザンコントロール
IN
2起源のハイドラ
2異端の輝き
2威圧の誇示
OUT
1旅するサテュロス
2世界を喰らう者、ポルクラノス
2ドロモカの命令
1狩猟の統率者、スーラク
vsマルドゥアグロ
IN
2異端の輝き
1ドロモカの命令
(ドラゴン入りなら1高木の巨人)
OUT
1旅するサテュロス
2狩猟の統率者、スーラク
(ドラゴン入りならさらに1狩猟の統率者、スーラク)
ジェスカイアグロ(飛行持ち多め)
IN
2高木の巨人
2異端の輝き
1ドロモカの命令
OUT
2囁きの森の精霊
1勇敢な姿勢
1見えざるものの熟達
ジェスカイトークン(隆盛入り)
IN
2異端の輝き
2威圧の誇示
1ドロモカの命令
OUT
1死霧の猛禽
3狩猟の統率者、スーラク
1太陽の勇者、エルズペス
赤単アグロ
IN
2アラシンの僧侶
3今わの際
1ドロモカの命令
OUT
2森の女人像
2囁きの森の精霊
1勇敢な姿勢
1太陽の勇者、エルズペス
グルールアグロ
IN
2高木の巨人
3今わの際
1ドロモカの命令
OUT
1旅するサテュロス
2死霧の猛禽
2世界を喰らう者、ポルクラノス
1勇敢な姿勢
緑信心(タッチ赤、緑単)
IN
2起源のハイドラ
1タルキールの龍の玉座
(スズメバチの巣を見たら2今わの際)
OUT
3狩猟の統率者、スーラク
(スズメバチの巣を見たら1ドロモカの命令、1勇敢な姿勢)
緑白信心
IN
2起源のハイドラ
1ドロモカの命令
1タルキールの龍の玉座
OUT
3狩猟の統率者、スーラク
1勇敢な姿勢
青黒、エスパーコントロール
IN
2起源のハイドラ
2威圧の誇示
(ドラゴン型なら2高木の巨人)
OUT
2森の女人像
2ドロモカの命令
(ドラゴン型なら1世界を喰らう者、ポルクラノス、1太陽の勇者、エルズペス)
シディシウィップ
IN
2威圧の誇示
1ドロモカの命令
OUT
2狩猟の統率者、スーラク
1太陽の勇者、エルズペス
青単信心
IN
3今わの際
1ドロモカの命令
OUT
2狩猟の統率者、スーラク
1勇敢な姿勢
1太陽の勇者、エルズペス
いじょ。
メインは昨日の日記の通り。
サイドボードは以下。
サイドボード (15)
2 : アラシンの僧侶/Arashin Cleric
2 : 起源のハイドラ/Genesis Hydra
2 : 高木の巨人/Arbor Colossus
2 : 異端の輝き
3 : 今わの際 (1枚増量)
2 : 威圧の誇示/Display of Dominance
1 : ドロモカの命令
1 : タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir
デッキタイプごとのサイド案。
vsアブザンアグロ
IN
2異端の輝き
OUT
1死霧の猛禽
1ドロモカの命令
vsアブザンコントロール
IN
2起源のハイドラ
2異端の輝き
2威圧の誇示
OUT
1旅するサテュロス
2世界を喰らう者、ポルクラノス
2ドロモカの命令
1狩猟の統率者、スーラク
vsマルドゥアグロ
IN
2異端の輝き
1ドロモカの命令
(ドラゴン入りなら1高木の巨人)
OUT
1旅するサテュロス
2狩猟の統率者、スーラク
(ドラゴン入りならさらに1狩猟の統率者、スーラク)
ジェスカイアグロ(飛行持ち多め)
IN
2高木の巨人
2異端の輝き
1ドロモカの命令
OUT
2囁きの森の精霊
1勇敢な姿勢
1見えざるものの熟達
ジェスカイトークン(隆盛入り)
IN
2異端の輝き
2威圧の誇示
1ドロモカの命令
OUT
1死霧の猛禽
3狩猟の統率者、スーラク
1太陽の勇者、エルズペス
赤単アグロ
IN
2アラシンの僧侶
3今わの際
1ドロモカの命令
OUT
2森の女人像
2囁きの森の精霊
1勇敢な姿勢
1太陽の勇者、エルズペス
グルールアグロ
IN
2高木の巨人
3今わの際
1ドロモカの命令
OUT
1旅するサテュロス
2死霧の猛禽
2世界を喰らう者、ポルクラノス
1勇敢な姿勢
緑信心(タッチ赤、緑単)
IN
2起源のハイドラ
1タルキールの龍の玉座
(スズメバチの巣を見たら2今わの際)
OUT
3狩猟の統率者、スーラク
(スズメバチの巣を見たら1ドロモカの命令、1勇敢な姿勢)
緑白信心
IN
2起源のハイドラ
1ドロモカの命令
1タルキールの龍の玉座
OUT
3狩猟の統率者、スーラク
1勇敢な姿勢
青黒、エスパーコントロール
IN
2起源のハイドラ
2威圧の誇示
(ドラゴン型なら2高木の巨人)
OUT
2森の女人像
2ドロモカの命令
(ドラゴン型なら1世界を喰らう者、ポルクラノス、1太陽の勇者、エルズペス)
シディシウィップ
IN
2威圧の誇示
1ドロモカの命令
OUT
2狩猟の統率者、スーラク
1太陽の勇者、エルズペス
青単信心
IN
3今わの際
1ドロモカの命令
OUT
2狩猟の統率者、スーラク
1勇敢な姿勢
1太陽の勇者、エルズペス
いじょ。
GP京都は本戦の予約をし損ねたので、サイドイベントで淡々とPWPを掘っておりました。
4/18
ジョニーズスタンダード(スタン/緑白信心)
一回戦アブザンコントロール○××
二回戦ジェスカイトークン×○○
三回戦ティムールドラゴン××
四回戦ボロストークン×○○
五回戦マルドルアグロ○○
3-2で9位(ここ一月で三度目・・・)
PWP+33
8人スタン(緑白信心)
一回戦アブザンコントロール×○×
一没
PWP+3
8人スタン(緑白信心)
一回戦アブザンコントロール××
一没
PWP+3
8人スタン(緑白信心)
一回戦緑白信心×○○
二回戦オルゾフアグロ○×○
三回戦スプリットにより無し
PWP+21
4/19
8人スタン(緑白信心)
一回戦グルールアグロ○××
一没
PWP+3
8人ドラフト(緑白)
一回戦緑白○×○
二回戦青黒白×○×
二没
PWP+12
8人スタン(緑白信心)
一回戦青黒コン×○○
二回戦ラクドスゾンビ○○
三回戦トス勝ち
PWP+30
8人スタン(緑白信心)
一回戦アブザン英雄的×○○
二回戦4色ジェスカイの隆盛××
二没
PWP+12
8人モダン(緑単信心)
一回戦青赤コン××
一没
PWP+3
8人スタン(緑白信心)
一回戦5色魂剥ぎ○××
一没
PWP+3
二日間トータルでPWP+123、うーんオイラ雑魚なので頑張った方なのかな。スタンは9-7なので、まあいいでしょう。
全ての結果が反映されれば年間PWPはこれで1144になる、はず。
今期の目標は1byeラインの1300なので、1200くらいになったらあとはガツガツ稼ぐのをやめてGP千葉までマッタリしてよう。
(千葉は参加するだけで72もらえるので、本戦で2勝すれば1300はクリア)
スタンばっかりやってたけど、色んなデッキに当たって経験値も稼げた。
今デッキこんな感じ。
土地 (24)
6 : 森/Forest
3 : 平地/Plains
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 : 花咲く砂地/Blossoming Sands
3 : ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
クリーチャー (29)
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
3 : 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
1 : 棲み家の防御者/Den Protector
4 : 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
3 : 狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller
2 : 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
4 : 囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental
その他 (7)
3 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
1 : 勇敢な姿勢/Valorous Stance
2 : ドロモカの命令/Dromoka’s Command
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
2 : アラシンの僧侶/Arashin Cleric
2 : 起源のハイドラ/Genesis Hydra
2 : 高木の巨人/Arbor Colossus
2 : 異端の輝き
2 : 今わの際
2 : 威圧の誇示/Display of Dominance
1 : ドロモカの命令
1 : タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
メインはほぼほぼ煮詰まってきたので、後はサイドボード。メタの流行り廃りによって少しずつ調整していこう。
京都ではスズメバチの巣で足止め喰らって死んだゲームが二回ほどあったので、ハチの巣対策の今わの際はあと1枚くらい欲しい。群衆の掟への対抗策のカル・シスマの風も欲しくなるけど、撃てる場面は際の方が圧倒的に多いのでそっち優先かな。
オジュタイバントも、キャラ的に(バントの人として)興味はあるけど、オジュタイのカードパワーを得るために熟達+囁き森の盤面制圧プランを捨ててかつマナベースも不安定になるのが嫌なので今のところはスルー。 ちなみにあのデッキから一番欲しいと思うパーツは、オジュタイではなく実はサイドの氷固め。ハチの巣とドラゴン、どちらにも対処できるので対グルールのスロットをとても節約できる。
マジックオリジンで友好色条件付アンタップイン土地が出たら、是非使ってみたいデッキではある。
あと今月中は今週末のGPT千葉@BMなんばと4/29(祝)PPTQミルウォーキー@GCC町田があるので、月内に60稼いでマッタリなゴールデンウィークを過ごしたい。
4/18
ジョニーズスタンダード(スタン/緑白信心)
一回戦アブザンコントロール○××
二回戦ジェスカイトークン×○○
三回戦ティムールドラゴン××
四回戦ボロストークン×○○
五回戦マルドルアグロ○○
3-2で9位(ここ一月で三度目・・・)
PWP+33
8人スタン(緑白信心)
一回戦アブザンコントロール×○×
一没
PWP+3
8人スタン(緑白信心)
一回戦アブザンコントロール××
一没
PWP+3
8人スタン(緑白信心)
一回戦緑白信心×○○
二回戦オルゾフアグロ○×○
三回戦スプリットにより無し
PWP+21
4/19
8人スタン(緑白信心)
一回戦グルールアグロ○××
一没
PWP+3
8人ドラフト(緑白)
一回戦緑白○×○
二回戦青黒白×○×
二没
PWP+12
8人スタン(緑白信心)
一回戦青黒コン×○○
二回戦ラクドスゾンビ○○
三回戦トス勝ち
PWP+30
8人スタン(緑白信心)
一回戦アブザン英雄的×○○
二回戦4色ジェスカイの隆盛××
二没
PWP+12
8人モダン(緑単信心)
一回戦青赤コン××
一没
PWP+3
8人スタン(緑白信心)
一回戦5色魂剥ぎ○××
一没
PWP+3
二日間トータルでPWP+123、うーんオイラ雑魚なので頑張った方なのかな。スタンは9-7なので、まあいいでしょう。
全ての結果が反映されれば年間PWPはこれで1144になる、はず。
今期の目標は1byeラインの1300なので、1200くらいになったらあとはガツガツ稼ぐのをやめてGP千葉までマッタリしてよう。
(千葉は参加するだけで72もらえるので、本戦で2勝すれば1300はクリア)
スタンばっかりやってたけど、色んなデッキに当たって経験値も稼げた。
今デッキこんな感じ。
土地 (24)
6 : 森/Forest
3 : 平地/Plains
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 : 花咲く砂地/Blossoming Sands
3 : ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
クリーチャー (29)
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
3 : 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
1 : 棲み家の防御者/Den Protector
4 : 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
3 : 狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller
2 : 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
4 : 囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental
その他 (7)
3 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
1 : 勇敢な姿勢/Valorous Stance
2 : ドロモカの命令/Dromoka’s Command
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
2 : アラシンの僧侶/Arashin Cleric
2 : 起源のハイドラ/Genesis Hydra
2 : 高木の巨人/Arbor Colossus
2 : 異端の輝き
2 : 今わの際
2 : 威圧の誇示/Display of Dominance
1 : ドロモカの命令
1 : タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
メインはほぼほぼ煮詰まってきたので、後はサイドボード。メタの流行り廃りによって少しずつ調整していこう。
京都ではスズメバチの巣で足止め喰らって死んだゲームが二回ほどあったので、ハチの巣対策の今わの際はあと1枚くらい欲しい。群衆の掟への対抗策のカル・シスマの風も欲しくなるけど、撃てる場面は際の方が圧倒的に多いのでそっち優先かな。
オジュタイバントも、キャラ的に(バントの人として)興味はあるけど、オジュタイのカードパワーを得るために熟達+囁き森の盤面制圧プランを捨ててかつマナベースも不安定になるのが嫌なので今のところはスルー。 ちなみにあのデッキから一番欲しいと思うパーツは、オジュタイではなく実はサイドの氷固め。ハチの巣とドラゴン、どちらにも対処できるので対グルールのスロットをとても節約できる。
マジックオリジンで友好色条件付アンタップイン土地が出たら、是非使ってみたいデッキではある。
あと今月中は今週末のGPT千葉@BMなんばと4/29(祝)PPTQミルウォーキー@GCC町田があるので、月内に60稼いでマッタリなゴールデンウィークを過ごしたい。
週末FNM,GPT,PPTQ
2015年4月13日 デッキ考察先週末のハイライト。
FNM@BMなんば
一回戦 赤単2-0
二回戦 アブザンアグロ 0-2
三回戦 アブザンビッグマナ 2-0
2-1
アブザンアグロは囲いスタートで除去連打されつつ死与えとライオンにタコ殴りにされた。
これはデッキ相性的にやむなし。
GPT千葉@イエサブ京都
一回戦 緑単信心タッチ赤 1-2
二回戦 赤単 2-0
三回戦 グルール 1-2
四回戦 青単信心 1-2
五回戦 アブザンアグロ 1-2
1-4
これはひどい!
引き弱い・相手のサイドがブッ刺さる・集中力切れでミス連発の三重苦で、勝てるわけがない。
緑信心はマナ生物ばっかり熟達頼みキープしたら割られて何もできなくなって死んだ、相手がブン回って60マナくらい出るようになって死んだ。
グルールは大いなる狩りの巫師にモリモリでっかくなられて死んだのと、スズメバチの巣出されてお互い並べあって膠着(熟達なし)し、こちらのペス奥義まで耐えて勝とう思ったら龍王アタルカでペス落とされ、焦って高木の巨人で打ち落としたら雷破の執政2体の誘発があることを忘れていて残3になり、さらに焦って全軍突撃して削りきれずに死んだ。ひどすぎる。
青単信心は現実変容やバウンスを連打され、波使いをポルクラやドロコマの格闘で除去できずに死亡。
アブザンはFNMと同じような展開で死亡。
PPTQミルウォーキー@イエサブ三宮
一回戦 グルール 2-1
二回戦 白信心コントロールタッチ青 1-2
三回戦 アブザンアグロ1-0-1
四回戦 赤単0-2
五回戦 青黒コン2-0
3-2
白コンは白置物やペスで信心かせいで熟達の予示や荒野の確保、ヘリオッドのトークン生成でフィニッシュするようなデッキ。相手のペスに触れるものがなく死亡。あと置物が白包囲、熟達、ヘリオッド、羊、払拭の光、ヘリオッドの槍とバリエーション豊かすぎて、ドロモカの命令が序盤以外全く使えなかった。
赤単は2ランドストップ死亡とトリマリ死亡、やむなし。
それはそうと、アブザン戦メインでライフが150近くなった盤面で相手のアナフェンザ二体並べに気づかず両者警告を喰らい、さらに焦ってシャッフルで相手のデッキから一枚ぺロっとこぼして1マッチで警告を二度も喰らってしまった。最悪。その後も青黒コンで終了ステップの確認の意思疎通が上手くいかずに囁きの森の精霊の能力を誘発忘れ扱いにされたり、いろいろあって非常に後味の悪い一日になってしまった。急いでミスって自分が不利になるくらいならまだいいけど、ジャッジ案件になるようなミスをするのは当たり前だが非常によろしくない。最低限それだけは避けるように心がけねば。
さりとて駆け込みで今期PWP1300を目指すためには、まだまだいっぱい大会に挑まねばならない。
この三日間やってみて対策しきれてない、やられると痛いところが見えてきたので、サイドボードをちょいちょい改変してみた。
土地 (24)
6 : 森/Forest
3 : 平地/Plains
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 : 花咲く砂地/Blossoming Sands
3 : ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
クリーチャー (29)
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
3 : 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
1 : 棲み家の防御者/Den Protector
4 : 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
3 : 狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller
2 : 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
4 : 囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental
その他 (7)
3 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
1 : 勇敢な姿勢/Valorous Stance
2 : ドロモカの命令/Dromoka’s Command
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
2 : アラシンの僧侶/Arashin Cleric
2 : 起源のハイドラ/Genesis Hydra
2 : 高木の巨人/Arbor Colossus
2 : 異端の輝き
2 : 今わの際
2 : 威圧の誇示/Display of Dominance
1 : ドロモカの命令
1 : タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
今わの際はハチを後腐れなくやれる貴重な白除去として採用。熟練扇動者もやれるし赤単対策も兼ねるので、赤単専用枠のアラシンの僧侶を少し減らす。青単信心の波使いも確実に仕留められる。
異端の輝きはもちろん相手のペス用。アブザン相手には対象に困らないし、同系でもドロコマより確実に熟達を狙い撃ちできる。ジェスカイにも効くし汎用性高い。
これで今メタにあるデッキには結構幅広く対応できるようになったんじゃないだろうか。
時々当たるローグにもブチ殺されないように、なるべく受けは広くとれるのが理想。
FNM@BMなんば
一回戦 赤単2-0
二回戦 アブザンアグロ 0-2
三回戦 アブザンビッグマナ 2-0
2-1
アブザンアグロは囲いスタートで除去連打されつつ死与えとライオンにタコ殴りにされた。
これはデッキ相性的にやむなし。
GPT千葉@イエサブ京都
一回戦 緑単信心タッチ赤 1-2
二回戦 赤単 2-0
三回戦 グルール 1-2
四回戦 青単信心 1-2
五回戦 アブザンアグロ 1-2
1-4
これはひどい!
引き弱い・相手のサイドがブッ刺さる・集中力切れでミス連発の三重苦で、勝てるわけがない。
緑信心はマナ生物ばっかり熟達頼みキープしたら割られて何もできなくなって死んだ、相手がブン回って60マナくらい出るようになって死んだ。
グルールは大いなる狩りの巫師にモリモリでっかくなられて死んだのと、スズメバチの巣出されてお互い並べあって膠着(熟達なし)し、こちらのペス奥義まで耐えて勝とう思ったら龍王アタルカでペス落とされ、焦って高木の巨人で打ち落としたら雷破の執政2体の誘発があることを忘れていて残3になり、さらに焦って全軍突撃して削りきれずに死んだ。ひどすぎる。
青単信心は現実変容やバウンスを連打され、波使いをポルクラやドロコマの格闘で除去できずに死亡。
アブザンはFNMと同じような展開で死亡。
PPTQミルウォーキー@イエサブ三宮
一回戦 グルール 2-1
二回戦 白信心コントロールタッチ青 1-2
三回戦 アブザンアグロ1-0-1
四回戦 赤単0-2
五回戦 青黒コン2-0
3-2
白コンは白置物やペスで信心かせいで熟達の予示や荒野の確保、ヘリオッドのトークン生成でフィニッシュするようなデッキ。相手のペスに触れるものがなく死亡。あと置物が白包囲、熟達、ヘリオッド、羊、払拭の光、ヘリオッドの槍とバリエーション豊かすぎて、ドロモカの命令が序盤以外全く使えなかった。
赤単は2ランドストップ死亡とトリマリ死亡、やむなし。
それはそうと、アブザン戦メインでライフが150近くなった盤面で相手のアナフェンザ二体並べに気づかず両者警告を喰らい、さらに焦ってシャッフルで相手のデッキから一枚ぺロっとこぼして1マッチで警告を二度も喰らってしまった。最悪。その後も青黒コンで終了ステップの確認の意思疎通が上手くいかずに囁きの森の精霊の能力を誘発忘れ扱いにされたり、いろいろあって非常に後味の悪い一日になってしまった。急いでミスって自分が不利になるくらいならまだいいけど、ジャッジ案件になるようなミスをするのは当たり前だが非常によろしくない。最低限それだけは避けるように心がけねば。
さりとて駆け込みで今期PWP1300を目指すためには、まだまだいっぱい大会に挑まねばならない。
この三日間やってみて対策しきれてない、やられると痛いところが見えてきたので、サイドボードをちょいちょい改変してみた。
土地 (24)
6 : 森/Forest
3 : 平地/Plains
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 : 花咲く砂地/Blossoming Sands
3 : ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
クリーチャー (29)
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
3 : 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
1 : 棲み家の防御者/Den Protector
4 : 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
3 : 狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller
2 : 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
4 : 囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental
その他 (7)
3 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
1 : 勇敢な姿勢/Valorous Stance
2 : ドロモカの命令/Dromoka’s Command
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
2 : アラシンの僧侶/Arashin Cleric
2 : 起源のハイドラ/Genesis Hydra
2 : 高木の巨人/Arbor Colossus
2 : 異端の輝き
2 : 今わの際
2 : 威圧の誇示/Display of Dominance
1 : ドロモカの命令
1 : タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
今わの際はハチを後腐れなくやれる貴重な白除去として採用。熟練扇動者もやれるし赤単対策も兼ねるので、赤単専用枠のアラシンの僧侶を少し減らす。青単信心の波使いも確実に仕留められる。
異端の輝きはもちろん相手のペス用。アブザン相手には対象に困らないし、同系でもドロコマより確実に熟達を狙い撃ちできる。ジェスカイにも効くし汎用性高い。
これで今メタにあるデッキには結構幅広く対応できるようになったんじゃないだろうか。
時々当たるローグにもブチ殺されないように、なるべく受けは広くとれるのが理想。
戦績晒し(流行りもん)
2015年4月9日 雑文 コメント (4)ようやく使い方が理解できたので、遅ればせながら試してみた。
Overall record: 702-661-53
Win percentage ignoring draws: 51.504035
Win percentage including draws: 49.576271
Sealed:
Overall record: 58-53-7
Casual - Constructed:
Overall record: 5-4-1
Modern:
Overall record: 7-13-0
Extended:
Overall record: 30-30-1
2 HG Sealed:
Overall record: 1-0-1
Block Constructed:
Overall record: 6-5-0
Legacy:
Overall record: 15-16-3
Booster Draft:
Overall record: 32-47-2
Standard:
Overall record: 518-460-36
Trios - Constructed:
Overall record: 23-29-2
Casual - Limited:
Overall record: 7-4-0
予想通り、勝率5割の凡人未満だぜ!
ごぶちゃんのパクリで、秘密に友人との戦績を晒す。
Overall record: 702-661-53
Win percentage ignoring draws: 51.504035
Win percentage including draws: 49.576271
Sealed:
Overall record: 58-53-7
Casual - Constructed:
Overall record: 5-4-1
Modern:
Overall record: 7-13-0
Extended:
Overall record: 30-30-1
2 HG Sealed:
Overall record: 1-0-1
Block Constructed:
Overall record: 6-5-0
Legacy:
Overall record: 15-16-3
Booster Draft:
Overall record: 32-47-2
Standard:
Overall record: 518-460-36
Trios - Constructed:
Overall record: 23-29-2
Casual - Limited:
Overall record: 7-4-0
予想通り、勝率5割の凡人未満だぜ!
ごぶちゃんのパクリで、秘密に友人との戦績を晒す。
【重要】グランプリ千葉2015の受付はしましたか?
2015年4月7日 雑文 コメント (2)皆さま、GP千葉の受付はお済でしょうか?
参加希望の人はこちらのページから、急いだ方がいいですよ。
http://www.hareruyamtg.com/product-list/621
20:30から受付を開始して、現在通常受付が残り1900、スリープインが151、VIPは開始10分にして500人分がすでに完売しています。
それから購入ページでの発送方法、支払方法の選択ミス、備考欄に名前、DCI番号を書き忘れる事例が多発しているそうなので、これから受付をする人は気をつけて。
では、千葉で会いましょう。
参加希望の人はこちらのページから、急いだ方がいいですよ。
http://www.hareruyamtg.com/product-list/621
20:30から受付を開始して、現在通常受付が残り1900、スリープインが151、VIPは開始10分にして500人分がすでに完売しています。
それから購入ページでの発送方法、支払方法の選択ミス、備考欄に名前、DCI番号を書き忘れる事例が多発しているそうなので、これから受付をする人は気をつけて。
では、千葉で会いましょう。
緑白信心でPPTQ(プロジェクトコア)
2015年4月7日 デッキ考察先週末はプロジェクトコアあべの店さんのPPTQに参戦。
デッキは相変わらずの緑白信心だけど、今の環境速度ではトークン型よりアグロ型の方が強かろうと考え、デッキを大幅に組み替える。
苦手な飛行対策のために女王スズメバチをメインに入れ、後は全体的に軽めの生物を多めにしてドロモカの命令を強く使えるようにしてみた。
結果は以下の通り。
一回戦 ジェスカイアグロ 2-0
・先手エルフからライオン・スーラクの攻勢をしかけ、相手のストームブレスに制圧される前に削りきる。
・神々の憤怒を計2回撃たれてかなり消耗するが、囁きの森の精霊が生き残り、予示から高木の巨人を表返してカマキリの乗り手を討ち取り、そのまま制圧。
二回戦 アブザンミッドレンジ 0-2
・相手の囲いスタートで、ライオンで殴られながら除去を4発撃たれ、とどめに出てきた相手の囁きの森の精霊がどうにもならなくなり負け。相性差が出たか。
・マリガン後、森森エルフエルフ死霧死霧のハンドをキープしたところ、追加のエルフの神秘家と死霧の猛禽を引くが土地が全く伸びず、ピン除去2発で猛禽を2体さばかれ、平地か囁きの森の精霊を引くことにかけてエルフを全展開したところ、即座に対立の終結を撃ち込まれてゲーム終了。
三回戦 マルドゥアグロ 2-1
・女人像、ライオン、猛禽、精霊と展開し、除去が2発飛んでくるがライオン怪物化に成功して、そのまま殴りきる。
・初動3ターン目クルフィックスのハンドをキープしたところ、除去撃たれてゴブリンの熟練扇動者を出され、追加のブロッカーもみんな除去され扇動者で死ぬ。
・ライオン、猛禽、ライオン、スーラクと展開し、高木の巨人で上を止め、火力をドロモカの命令で打ち消して物量で殴りきる。
四回戦 赤単スライ 1-2
・相手の1、2マナアタッカーとこちらの旅するサテュロスやエルフ、ライオンと相打ち祭りで、取りこぼしたところから殴られつつ本体火力を打ち込まれ残1まで追い詰められるが、精霊・熟達コンボが間に合ってゲームが決まる。
・マリガンして遅めのハンドを渋々キープしたところ、相手の先手ドブンを食らう。
・サイドインしたアラシンの僧侶2枚とドロモカの命令2枚、カル・シスマの風で序盤の足止めに成功するが、5ターン目にスーラクに掻き立てる炎を撃ち込まれて以降、土地ばかり引いて有効牌0に。2/4になったアラシンの僧侶1体で相手の僧院の速槍、マルドゥの斥候が睨みあう状況が数ターン続くが、ゴブリンの踵裂きの疾駆でライフを11まで詰められ、返しに囁きの森の精霊を出して再びブロッカーを確保するが、そこから3ターンにわたって掻き立てる炎を3発本体に打たれて負け。有利なはずの展開だったのに、相手のトップデッキが異常に強かった。
五回戦 グルール 2-1
・マリガン後に占術ランドばっかりのハンドをキープしたら、熟練扇動者、雷破の執政と展開され一気に死亡。
・エルフ、女人像、サテュロス、熟達と展開して大量予示して勝ち。
・ライオン、猛禽、スーラクのビートダウンプランで殴りきって勝ち。
トータル3-2で31人中9位、シングルエリミ進出ならず!!!
あと一歩およばずで非常に残念だったけど、デッキチューンはかなり当たっていたと思う。
明確に不利だったのはアブザンミッドレンジだったけど、他は五分以上の相性だった。赤単は特にサイド後は有利なはずなんだけど、あればかりは已むなし。
予示で大量展開するよりも、スーラクを絡めてビートダウンで勝つ方が多かった。4マナ5/4条件付速攻で、後続にも速攻を与えるのでこれが絡むとライフ詰める速度が一気に加速する。在りし日の復讐蔦を彷彿とさせるものの、こちらは伝説なので4枚積むにはちょっとリスクがあるのが玉に傷か。
コントロールが少ないメタでは先手のビートプランはかなり有効ということがわかったので、さらに軽めにチューンしてみる。
クルフィックスの狩猟者は単体でかなりカードパワーが高いしデッキに合ってるけど、序盤ドロモカの命令で2対1交換されるとそのまま負けかねないので思い切って解雇。マナ域を1→2→4→5、あるいは1→3(2+タップイン)→4→5と動けるように意識してみた。
棲み家の防御者はお試し枠。表返す前提なので重いけど、5マナ出せる状況では強く使える。もちろん、予示とのシナジーも狙える。
サイドからニッサ抜いちゃったのでアブザンコントロール耐性がさらに落ちたけど、そもそも根本的にデッキ構造で勝てないので切り捨てる。
世間ではグルールがトップメタに返り咲いたようだけど、そこそこ有利に戦えるデッキなので結果出るまで頑張りたい。
デッキは相変わらずの緑白信心だけど、今の環境速度ではトークン型よりアグロ型の方が強かろうと考え、デッキを大幅に組み替える。
土地 (24)
6 : 森/Forest
3 : 平地/Plains
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 : 花咲く砂地/Blossoming Sands
3 : ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
クリーチャー (29)
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
2 : 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
4 : 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
3 : クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
3 : 狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller
1 : ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth
3 : 囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental
1 : 女王スズメバチ/Hornet Queen
その他 (7)
3 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
3 : ドロモカの命令/Dromoka’s Command
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
3 : アラシンの僧侶/Arashin Cleric
2 : 起源のハイドラ/Genesis Hydra
1 : アイノクの生き残り/Ainok Survivalist
2 : 高木の巨人/Arbor Colossus
2 : 威圧の誇示/Display of Dominance
1 : カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma
1 : タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir
2 : 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
苦手な飛行対策のために女王スズメバチをメインに入れ、後は全体的に軽めの生物を多めにしてドロモカの命令を強く使えるようにしてみた。
結果は以下の通り。
一回戦 ジェスカイアグロ 2-0
・先手エルフからライオン・スーラクの攻勢をしかけ、相手のストームブレスに制圧される前に削りきる。
・神々の憤怒を計2回撃たれてかなり消耗するが、囁きの森の精霊が生き残り、予示から高木の巨人を表返してカマキリの乗り手を討ち取り、そのまま制圧。
二回戦 アブザンミッドレンジ 0-2
・相手の囲いスタートで、ライオンで殴られながら除去を4発撃たれ、とどめに出てきた相手の囁きの森の精霊がどうにもならなくなり負け。相性差が出たか。
・マリガン後、森森エルフエルフ死霧死霧のハンドをキープしたところ、追加のエルフの神秘家と死霧の猛禽を引くが土地が全く伸びず、ピン除去2発で猛禽を2体さばかれ、平地か囁きの森の精霊を引くことにかけてエルフを全展開したところ、即座に対立の終結を撃ち込まれてゲーム終了。
三回戦 マルドゥアグロ 2-1
・女人像、ライオン、猛禽、精霊と展開し、除去が2発飛んでくるがライオン怪物化に成功して、そのまま殴りきる。
・初動3ターン目クルフィックスのハンドをキープしたところ、除去撃たれてゴブリンの熟練扇動者を出され、追加のブロッカーもみんな除去され扇動者で死ぬ。
・ライオン、猛禽、ライオン、スーラクと展開し、高木の巨人で上を止め、火力をドロモカの命令で打ち消して物量で殴りきる。
四回戦 赤単スライ 1-2
・相手の1、2マナアタッカーとこちらの旅するサテュロスやエルフ、ライオンと相打ち祭りで、取りこぼしたところから殴られつつ本体火力を打ち込まれ残1まで追い詰められるが、精霊・熟達コンボが間に合ってゲームが決まる。
・マリガンして遅めのハンドを渋々キープしたところ、相手の先手ドブンを食らう。
・サイドインしたアラシンの僧侶2枚とドロモカの命令2枚、カル・シスマの風で序盤の足止めに成功するが、5ターン目にスーラクに掻き立てる炎を撃ち込まれて以降、土地ばかり引いて有効牌0に。2/4になったアラシンの僧侶1体で相手の僧院の速槍、マルドゥの斥候が睨みあう状況が数ターン続くが、ゴブリンの踵裂きの疾駆でライフを11まで詰められ、返しに囁きの森の精霊を出して再びブロッカーを確保するが、そこから3ターンにわたって掻き立てる炎を3発本体に打たれて負け。有利なはずの展開だったのに、相手のトップデッキが異常に強かった。
五回戦 グルール 2-1
・マリガン後に占術ランドばっかりのハンドをキープしたら、熟練扇動者、雷破の執政と展開され一気に死亡。
・エルフ、女人像、サテュロス、熟達と展開して大量予示して勝ち。
・ライオン、猛禽、スーラクのビートダウンプランで殴りきって勝ち。
トータル3-2で31人中9位、シングルエリミ進出ならず!!!
あと一歩およばずで非常に残念だったけど、デッキチューンはかなり当たっていたと思う。
明確に不利だったのはアブザンミッドレンジだったけど、他は五分以上の相性だった。赤単は特にサイド後は有利なはずなんだけど、あればかりは已むなし。
予示で大量展開するよりも、スーラクを絡めてビートダウンで勝つ方が多かった。4マナ5/4条件付速攻で、後続にも速攻を与えるのでこれが絡むとライフ詰める速度が一気に加速する。在りし日の復讐蔦を彷彿とさせるものの、こちらは伝説なので4枚積むにはちょっとリスクがあるのが玉に傷か。
コントロールが少ないメタでは先手のビートプランはかなり有効ということがわかったので、さらに軽めにチューンしてみる。
土地 (24)
6 : 森/Forest
3 : 平地/Plains
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 : 花咲く砂地/Blossoming Sands
3 : ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
クリーチャー (29)
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
3 : 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
1 : 棲み家の防御者/Den Protector
4 : 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
3 : 狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller
2 : 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
4 : 囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental
その他 (7)
3 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
3 : ドロモカの命令/Dromoka’s Command
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
3 : アラシンの僧侶/Arashin Cleric
2 : 起源のハイドラ/Genesis Hydra
1 : アイノクの生き残り/Ainok Survivalist
2 : 高木の巨人/Arbor Colossus
2 : 勇敢な姿勢/Valorous Stance
2 : 威圧の誇示/Display of Dominance
1 : カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma
1 : タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
クルフィックスの狩猟者は単体でかなりカードパワーが高いしデッキに合ってるけど、序盤ドロモカの命令で2対1交換されるとそのまま負けかねないので思い切って解雇。マナ域を1→2→4→5、あるいは1→3(2+タップイン)→4→5と動けるように意識してみた。
棲み家の防御者はお試し枠。表返す前提なので重いけど、5マナ出せる状況では強く使える。もちろん、予示とのシナジーも狙える。
サイドからニッサ抜いちゃったのでアブザンコントロール耐性がさらに落ちたけど、そもそも根本的にデッキ構造で勝てないので切り捨てる。
世間ではグルールがトップメタに返り咲いたようだけど、そこそこ有利に戦えるデッキなので結果出るまで頑張りたい。
柏崎のご飯は、旨かった・・・
一月中旬から二月末にかけて工場研修で柏崎に滞在している間、毎晩のように地元の旨い店を回っていたわたくし。
そんな暮らしをしていて許されるはずもなく、二月の健康診断にて過去最高体重を更新してしまった!
さらに三月に大阪に引っ越す、食い倒れの街、大阪に・・・
このままではまずい!惰性で食い続けたらいずれ死ぬ!!
ということで、大阪に来て一念発起し、2年ぶりにダイエットを開始しました。
過去のダイエットではランニングや筋トレを取り入れて一時的に効果は出たものの、結局面倒くさくなり長くは続かなかった。
その反省点を踏まえ、今回は極力従来の生活リズムを変えない方法を取ることにした。
今回のダイエットで行っているのは以下の二つだけ。
(1)炭水化物を控える
前々からだけど、朝は食べない。野菜ジュースや青汁(セブンのやつ結構おいしい)飲むだけ。
これまで昼食は弁当を食べていたが、コンビニのサラダパスタを食べることにした。
一日で炭水化物を取るのは、このパスタだけ。
夕食は麺類無しのサラダともう一品肉か魚の惣菜を食べる。
たんぱく質は取らないと筋肉が減って痩せにくくなるので、惣菜はわりとガッツリめにする。
米食いたいけど、我慢我慢!酒は飲まない。
夕食は会社や友人との付き合いがあるので、週二回まで解禁日にする。
そのときは米だろうが麺だろうが酒だろうが、好きなだけ飲み食いしてよし。
(2)半身浴
ちょっと温めのお湯(38℃くらい)をへそのあたりまではって30分~1時間入浴する。
大体20分くらいすると汗がダバダバ出てきます。
ただぼーっと1時間近く浸かってるのはさすがにダルかったので、防水スマホケースを買った。
ベッドで寝転がってノートPCでゲーム実況を見るのが日課だったが、その時間とお風呂タイムを一つにすることで無理なく生活習慣に取り込むことに成功。普通にスマホの回線を使うとすぐ通信制限容量に達してしまうので、PCから無線飛ばすといいです。
この二つ以外、特段運動やら筋トレはやっておりません!どうやら生活リズムを変えることに物凄く抵抗のある性分のようで、しばらくは続いてもふとした拍子に気力が萎えて終わってしまう。
そしてちょうど一ヶ月続けた今日現在での成果は・・・
体重4.5kg減!(2月上旬健診→今朝)
BMI26.3→24.6
と、目に見えた変化が出たのでDNで報告したくなった次第。
とはいえ、まだここ一年くらいの激太りが元に戻っただけの状態なので、正念場はここから。
BMI22となるようあと7kgほど頑張る予定。
この方法だといずれ限界が来る気がするけど、そんときはそんときでまた考えましょー。
いよいよダメだと思ったらお金をかける!
ともあれこの方法、元々小食の人には効果が薄いと思われるものの、「最近食べ過ぎてちょっとお腹まわりやばいなぁ」という人にはおススメなので、是非おためしあれ。
一月中旬から二月末にかけて工場研修で柏崎に滞在している間、毎晩のように地元の旨い店を回っていたわたくし。
そんな暮らしをしていて許されるはずもなく、二月の健康診断にて過去最高体重を更新してしまった!
さらに三月に大阪に引っ越す、食い倒れの街、大阪に・・・
このままではまずい!惰性で食い続けたらいずれ死ぬ!!
ということで、大阪に来て一念発起し、2年ぶりにダイエットを開始しました。
過去のダイエットではランニングや筋トレを取り入れて一時的に効果は出たものの、結局面倒くさくなり長くは続かなかった。
その反省点を踏まえ、今回は極力従来の生活リズムを変えない方法を取ることにした。
今回のダイエットで行っているのは以下の二つだけ。
(1)炭水化物を控える
前々からだけど、朝は食べない。野菜ジュースや青汁(セブンのやつ結構おいしい)飲むだけ。
これまで昼食は弁当を食べていたが、コンビニのサラダパスタを食べることにした。
一日で炭水化物を取るのは、このパスタだけ。
夕食は麺類無しのサラダともう一品肉か魚の惣菜を食べる。
たんぱく質は取らないと筋肉が減って痩せにくくなるので、惣菜はわりとガッツリめにする。
米食いたいけど、我慢我慢!酒は飲まない。
夕食は会社や友人との付き合いがあるので、週二回まで解禁日にする。
そのときは米だろうが麺だろうが酒だろうが、好きなだけ飲み食いしてよし。
(2)半身浴
ちょっと温めのお湯(38℃くらい)をへそのあたりまではって30分~1時間入浴する。
大体20分くらいすると汗がダバダバ出てきます。
ただぼーっと1時間近く浸かってるのはさすがにダルかったので、防水スマホケースを買った。
ベッドで寝転がってノートPCでゲーム実況を見るのが日課だったが、その時間とお風呂タイムを一つにすることで無理なく生活習慣に取り込むことに成功。普通にスマホの回線を使うとすぐ通信制限容量に達してしまうので、PCから無線飛ばすといいです。
この二つ以外、特段運動やら筋トレはやっておりません!どうやら生活リズムを変えることに物凄く抵抗のある性分のようで、しばらくは続いてもふとした拍子に気力が萎えて終わってしまう。
そしてちょうど一ヶ月続けた今日現在での成果は・・・
体重4.5kg減!(2月上旬健診→今朝)
BMI26.3→24.6
と、目に見えた変化が出たのでDNで報告したくなった次第。
とはいえ、まだここ一年くらいの激太りが元に戻っただけの状態なので、正念場はここから。
BMI22となるようあと7kgほど頑張る予定。
この方法だといずれ限界が来る気がするけど、そんときはそんときでまた考えましょー。
いよいよダメだと思ったらお金をかける!
ともあれこの方法、元々小食の人には効果が薄いと思われるものの、「最近食べ過ぎてちょっとお腹まわりやばいなぁ」という人にはおススメなので、是非おためしあれ。
【週末記】緑白信心→緑白トークン
2015年4月1日 デッキ考察 コメント (2)毎度遅ればせながらの週末記。
土曜日はなんばでイエサブの非公認大会出た後、なんば勢で4ドラしたりフリプでデッキ調整したり。
6人参加で1-2だったけど、デッキやサイドボーディングがひどかったのでやむなし。
日曜日は吾作さん、Cozy-maさんとPPTQにじいろくじらに突撃!
が、全員1-2でそっこー目無しに!!!
もーちょっと続けてもいいかなぁという気もしたけど、お二人がモダマス2ボックスを予約しにいくということで、ドロップして便乗。
お邪魔したのは守口市の土居駅がBAT’Xというお店。
http://doi-batx.on.omisenomikata.jp/
昨年末にオープンしたばかり、アーケード商店街のど真ん中にあってガレージを改造した感じの佇まい。
デュエルスペースが12席になんとお座敷まであり、飲食自由でMTG以外のボードゲームをやったりお酒が入ることもあるとか。
商店街がBGMとして流している童謡がお店の雰囲気と妙にマッチして、とてもまーったりとした空間。
合流したホンダさんを加えて、4人で4ドラして遊ぶ。
家から微妙に行きづらい路線なのが難点だけど、お店としてもいろいろイベントや大会を開いてるみたいだから是非また行ってみたい。
さて、それはそれとしていつもの緑白の調整話。
それなりに練りこんでPPTQに出たのに、1-2とはまことに遺憾である。
具体的なマッチの内容は以下の通り。
一回戦 緑白アグロ(非信心) 2-1
相手のメインドロモカの命令が強すぎて、G1はライオン・ドロコマ・囁き森・棲み家の防御者→ドロコマ回収キャスト・勇敢な姿勢、と動かれてボコボコ。サイド後はこちらもドロコマをINして複数枚引いた結果、似たような動きをやり返してテンポ取って勝った。
二回戦 ジェスカイ隆盛コンボ(マナ生物型) 1-2
メインはそれなりにブン回って4ターン目にあとライフ数点まで削ったが、相手のコンボパーツに何一つ触れない結果返しに突然死。サイド後一戦はドロコマ・威圧の誇示で捌いて勝ったが、ラストはテイガムの策謀→時を越えた探索を二度やられた上でこちらの除去スタックで動かれて負けた。
三回戦 グルールアグロ 0-2
2ターン目アタルカの命令で3点+ランドセット、3ターン目雷破の執政の動きが強すぎて全然無理。ドラゴン8枚体制での龍詞の咆哮も非常に痛い。メインは相手のクソドブン、サイド後はマナ加速からのテーロスの魂で怪物化した嵐の息吹のドラゴンと殴り合いに持ち込むが、女人像とテーロスの魂以外は焼き殺されこちらだけ毎ターン起動で6マナ拘束された状態に持ち込まれ、雷破の執政、PWゼナゴス、チャンドラと一方的に展開されて負け。
デッキ構築は悪くなかったが、メタ読みが駄目だった。
明確な反省点は二つ;
・盤面に触れるドロモカの命令はメインから取る(一、二回戦)
・飛行に対処できるカードを取る(三回戦)
ドロコマはメインだと青黒コン等のノンクリーチャーに近いデッキ相手に腐る可能性があり敬遠していたが、現状入れ得ということを認識させられた。
飛行対策は、一応ライオンに代えて到達持ちの毅然さの化身を投入したが、対グルールアグロでは火力で簡単に除去されてしまうので全然頼りにならなかった。
この日の会場でのメタの総括は、一緒に参加した吾作さんのブログでいい感じにまとまってる。
http://crab-mtg.doorblog.jp/
この反省を踏まえて、デッキを改良。現状、こんな感じになってます。
土地 (24)
6 : 森/Forest
3 : 平地/Plains
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 : 花咲く砂地/Blossoming Sands
3 : ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
クリーチャー (24)
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
3 : 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
3 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
3 : 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
3 : クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
2 : 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
2 : 女王スズメバチ/Hornet Queen
その他 (12)
3 : 荒野の確保/Secure the Wastes
3 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
3 : ドロモカの命令/Dromoka’s Command
2 : ヘリオッドの指図/Dictate of Heliod
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
3 : アラシンの僧侶/Arashin Cleric
3 : 起源のハイドラ/Genesis Hydra
1 : 再利用の賢者/Reclamation Sage
2 : 高木の巨人/Arbor Colossus
2 : 威圧の誇示/Display of Dominance
1 : カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma
1 : タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir
2 : 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
まず、メインにドロコマ、ライオン、ポルクラを採用してアグロ要素を強める。爆発的なマナ加速ができなくても、序盤から中堅生物で殴りにいって5ターン目にヘリオッドの指図を置くだけでもそれなりに強そうではあるし。
さらに女王スズメバチをメインから採用。予示とのアンチシナジーが気になるものの、メインから破滅喚起の巨人や胆汁病を積んでいるデッキが前環境より減っていると思うので、ちゃんとマナが伸びて着地できれば殴るデッキに対しての制圧力をいかんなく発揮できそう。生物が5体も増えるので、オーバーキル気味ではあるもののヘリオッドの指図でP/T合計がなんと16に!
代わりにアド源であるが動き出しが遅い起源のハイドラをサイドへ。対コントロールでカウンター対策にサイドインする予定。
基本コンセプトであるマナ加速から荒野の確保を撃ってヘリオッドの指図の強化や熟達の大量ゲインに繋げていく動きは強いので、そこに至るまでのお膳立てや防御手段、上手くパーツが引けなかったときのサブプランをしっかり練りこめば(乗り手が悪くても)いずれそれなりの結果は出せるはず。
あとこれ緑白信心っていうより、緑白トークンと名乗ったほうが良さそう。
信心とトークンって水と油の相性なはずなのに、なぜかハイブリットされた不思議な存在が出来上がってしまった。。。
土曜日はなんばでイエサブの非公認大会出た後、なんば勢で4ドラしたりフリプでデッキ調整したり。
6人参加で1-2だったけど、デッキやサイドボーディングがひどかったのでやむなし。
日曜日は吾作さん、Cozy-maさんとPPTQにじいろくじらに突撃!
が、全員1-2でそっこー目無しに!!!
もーちょっと続けてもいいかなぁという気もしたけど、お二人がモダマス2ボックスを予約しにいくということで、ドロップして便乗。
お邪魔したのは守口市の土居駅がBAT’Xというお店。
http://doi-batx.on.omisenomikata.jp/
昨年末にオープンしたばかり、アーケード商店街のど真ん中にあってガレージを改造した感じの佇まい。
デュエルスペースが12席になんとお座敷まであり、飲食自由でMTG以外のボードゲームをやったりお酒が入ることもあるとか。
商店街がBGMとして流している童謡がお店の雰囲気と妙にマッチして、とてもまーったりとした空間。
合流したホンダさんを加えて、4人で4ドラして遊ぶ。
家から微妙に行きづらい路線なのが難点だけど、お店としてもいろいろイベントや大会を開いてるみたいだから是非また行ってみたい。
さて、それはそれとしていつもの緑白の調整話。
それなりに練りこんでPPTQに出たのに、1-2とはまことに遺憾である。
具体的なマッチの内容は以下の通り。
一回戦 緑白アグロ(非信心) 2-1
相手のメインドロモカの命令が強すぎて、G1はライオン・ドロコマ・囁き森・棲み家の防御者→ドロコマ回収キャスト・勇敢な姿勢、と動かれてボコボコ。サイド後はこちらもドロコマをINして複数枚引いた結果、似たような動きをやり返してテンポ取って勝った。
二回戦 ジェスカイ隆盛コンボ(マナ生物型) 1-2
メインはそれなりにブン回って4ターン目にあとライフ数点まで削ったが、相手のコンボパーツに何一つ触れない結果返しに突然死。サイド後一戦はドロコマ・威圧の誇示で捌いて勝ったが、ラストはテイガムの策謀→時を越えた探索を二度やられた上でこちらの除去スタックで動かれて負けた。
三回戦 グルールアグロ 0-2
2ターン目アタルカの命令で3点+ランドセット、3ターン目雷破の執政の動きが強すぎて全然無理。ドラゴン8枚体制での龍詞の咆哮も非常に痛い。メインは相手のクソドブン、サイド後はマナ加速からのテーロスの魂で怪物化した嵐の息吹のドラゴンと殴り合いに持ち込むが、女人像とテーロスの魂以外は焼き殺されこちらだけ毎ターン起動で6マナ拘束された状態に持ち込まれ、雷破の執政、PWゼナゴス、チャンドラと一方的に展開されて負け。
デッキ構築は悪くなかったが、メタ読みが駄目だった。
明確な反省点は二つ;
・盤面に触れるドロモカの命令はメインから取る(一、二回戦)
・飛行に対処できるカードを取る(三回戦)
ドロコマはメインだと青黒コン等のノンクリーチャーに近いデッキ相手に腐る可能性があり敬遠していたが、現状入れ得ということを認識させられた。
飛行対策は、一応ライオンに代えて到達持ちの毅然さの化身を投入したが、対グルールアグロでは火力で簡単に除去されてしまうので全然頼りにならなかった。
この日の会場でのメタの総括は、一緒に参加した吾作さんのブログでいい感じにまとまってる。
http://crab-mtg.doorblog.jp/
この反省を踏まえて、デッキを改良。現状、こんな感じになってます。
土地 (24)
6 : 森/Forest
3 : 平地/Plains
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 : 花咲く砂地/Blossoming Sands
3 : ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
クリーチャー (24)
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
3 : 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
3 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
3 : 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
3 : クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
2 : 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
2 : 女王スズメバチ/Hornet Queen
その他 (12)
3 : 荒野の確保/Secure the Wastes
3 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
3 : ドロモカの命令/Dromoka’s Command
2 : ヘリオッドの指図/Dictate of Heliod
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
3 : アラシンの僧侶/Arashin Cleric
3 : 起源のハイドラ/Genesis Hydra
1 : 再利用の賢者/Reclamation Sage
2 : 高木の巨人/Arbor Colossus
2 : 威圧の誇示/Display of Dominance
1 : カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma
1 : タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir
2 : 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
まず、メインにドロコマ、ライオン、ポルクラを採用してアグロ要素を強める。爆発的なマナ加速ができなくても、序盤から中堅生物で殴りにいって5ターン目にヘリオッドの指図を置くだけでもそれなりに強そうではあるし。
さらに女王スズメバチをメインから採用。予示とのアンチシナジーが気になるものの、メインから破滅喚起の巨人や胆汁病を積んでいるデッキが前環境より減っていると思うので、ちゃんとマナが伸びて着地できれば殴るデッキに対しての制圧力をいかんなく発揮できそう。生物が5体も増えるので、オーバーキル気味ではあるもののヘリオッドの指図でP/T合計がなんと16に!
代わりにアド源であるが動き出しが遅い起源のハイドラをサイドへ。対コントロールでカウンター対策にサイドインする予定。
基本コンセプトであるマナ加速から荒野の確保を撃ってヘリオッドの指図の強化や熟達の大量ゲインに繋げていく動きは強いので、そこに至るまでのお膳立てや防御手段、上手くパーツが引けなかったときのサブプランをしっかり練りこめば(乗り手が悪くても)いずれそれなりの結果は出せるはず。
あとこれ緑白信心っていうより、緑白トークンと名乗ったほうが良さそう。
信心とトークンって水と油の相性なはずなのに、なぜかハイブリットされた不思議な存在が出来上がってしまった。。。
プレリと新環境の緑白信心
2015年3月24日 デッキ考察 コメント (7)先週末はプレリに計4回参加。
一回目(CB高槻)
コラガンセット→赤黒構築
2-1
衝撃の震えと軽い疾駆持ちの組み合わせが強かった。
ドラフトでも狙っていきたいコンボ。
文句なしの強デッキだったが2-0からの最終戦で哀れ事故死。
二回目(CB高槻)
ドロモカセット→緑白構築
1-1ドロップ
爆発力もレアパワーもシナジーもない、単なる重っさりしたビートダウンになってしまった。
1敗以下は商品無しなのでドロップ。
三回目(BMなんば)
シルムガルセット→赤黒構築
1-2
プレリパックの青がカウンターとタフ上げるスペルばっかりで使える生物0で切れそう。やむなく赤黒を組むもパーツがカツカツでデッキパワー低かった。
四回目(BMなんば)
ドロモカセット→緑白構築
2-1
+1/+1カウンターシナジーが大量に組み込まれたデッキで、軽量~フィニッシャーまで生物の質が良かった。
またしても2-0から最後に切られて乙。
ということで、あんまり商品パックは入手できず残念な結果に。
一応戦利品は、
ズルゴ(日付入り)、ドロモカの命令(日付入り)、シルムガルの命令(日付入り)、毅然さの化身(日付入り)
オジュタイの模範、ドロモカの命令、ズルゴ、コラガンの命令、雷破の執政(Foil)
とまあまあ。
ドロモカの命令と毅然さの化身日付入りは、セレズニア民としては地味に嬉しい。
それはそれとして、新環境緑白信心をプロキシ込みで組んだので、それをフリープレイで試運転するというのが実は今回の目的。
結果は上々、新環境の大会でも戦っていけそうな手ごたえ。厳密に勝敗数のカウントはしていないものの、メインでの各デッキとの有利不利の印象は、
有利:赤白コン、緑単信心
不利:赤単アグロ、ハサミ
五分:アブザンコントロール
単純に速度に特化したデッキには、やはりなかなか間に合わない。赤単、ハサミは3ターン目に集合した中隊を構える頃にはもう相手は大体展開済でこっちのライフも危険域なので、相手とこちらのブン周り同士がぶつかると確実に負けるのはこちら。構造上の問題なので、サイドから対策カードを投入するくらいしかやりようがない。
逆に除去の多いミッドレンジ系のデッキには、狙い通り耐性ができた。マナさえ出れば自分のターンはドローゴーして相手のコンバットやエンドに動けるので、除去を打たれてもテンポロスが少ない。緑単信心とも、頭数はこちらのほうが多く並び、ヘリオッドの指図で強化すると完全に盤面を制圧できるので有利。女王スズメバチを出されても、それ以上に横に並べていることが多いので突破できる。
アブザンコンとはタムさんと一試合しかやってない上にグダりにグダってトップ勝負で負けたから現状なんとも言えないけど、現環境の緑白信心より確実に耐性は増したように思える。全除去(胆汁病も場合によっては全除去)で盤面流されても、指図と熟達と4~5枚土地があればすぐ打点が回復するので泥試合に強い。
タムさんに負けた試合では、青入りアブザンでウギンで相手のタシグルだけ残るように盤面を流され、否認を握られていて反撃の手段を絶たれたので死んだ。普通の信心と違って否認がぶっささるので、10マナ出せる状態でウギン出して否認構えられるとさすがに辛い。青黒コンとやってて普通にありそうなシチュエーション。
現状のレシピはこんな感じ
土地 (24)
6 : 森/Forest
3 : 平地/Plains
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 : 花咲く砂地/Blossoming Sands
3 : ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
クリーチャー (22)
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
4 : 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
3 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
4 : 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
3 : クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
その他 (14)
3 : 荒野の確保/Secure the Wastes
3 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
3 : 集合した中隊/Collected Company
3 : ヘリオッドの指図/Dictate of Heliod
2 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
3 : アラシンの僧侶/Arashin Cleric
2 : 再利用の賢者/Reclamation Sage
3 : 威圧の誇示/Display of Dominance
1 : カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma
3 : ドロモカの命令/Dromoka’s Command
2 : 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
メインはほぼほぼ固まってきた。問題点は、生物が24枚を下回っているので集合した中隊を撃ったときに3回に1回くらい、女人像1体しかめくれなくてショボーンなること。あと狩猟者と猛禽、どちらを4にするか悩みどころ。序盤に置きたいのはどちらかといえば狩猟者だけど、複数枚引いて嬉しいのは猛禽。狩猟者は3ターン目までにハンドになくても中隊で掘って探しにいけるので現状は猛禽を優先してるけど、安定感を欠くなと思ったら狩猟者4にする。
サイドはまだ固まってないけど、カル・シスマの風を試してみたい。赤緑系が群れの掟をサイドインしてきてにらみ合いから突然死するのが負けパターンの一つなので、それを回避するためのお守りとして入れてみた。赤単みたいに単純に速いデッキにも、クロックを1ターンずらして盤面を固めにいけるから有用か?
とりあえず、発売後すぐになんか大会出てみたい。
・・・週末親知らず抜いた後で動ける気力が残っていれば。。。
チムスタと新環境の緑白信心
2015年3月19日 デッキ考察遅くなったけど先週末の話。
土曜日は何故か東京にいて、前日にポッターからPWCチムスタに誘われたので参加。
デッキはアブザン・・・ではなく、ポッターから借りた緑白信心。あのライフ400オーバーで有名なあれ。
チームメイトは、
ポッター:ジェスカイアグロ
テイエスさん:青黒コン
一回戦:青緑イーサーン
1-1-1(先に二人が勝ったので畳む)
二回戦:ジェスカイアグロ
2-1
三回戦:ボロスアグロ
2-1
四回戦:グルール信心
0-2
五回戦:青黒コン
0-2
六回戦:アブザンコントロール
1-2
七回戦:神秘の痕跡・変異アグロ
2-0
トータル
個人3-3-1
チーム3-3-1
うーん、面白いデッキではあるんだけど、面で攻めるのか点で攻めるのかイマイチはっきりしないので、グダってからなかなか勝ちにいけないなーという印象。囁き森の精霊も単体で包囲サイサイズを超えられないし、起源のハイドラもポルクラノスもトランプルないし。アブザンと青黒コンは、盤面を抑えられてからPW(アショクとエルズペス・ガラク)を止められずにやられてしまったので、劣勢からまくれるような構成を取れるといいんだけどなぁ。
ということで、タルキール龍記伝後の緑白信心を考えてみた。
生き残ると強いけど、出てすぐ対処されるとテンポロスが厳しいので、囁き森の精霊は解雇。ビッグアクションをなるべくインスタントタイミングで行うようにして、横に並べることにこだわってみた。
想定するブン回りは3ターン目に集合した中隊で一気に信心を稼いで4ターン目から熟達の大量予示体制に入るか、荒野の確保・エルズペスで兵士を並べるか、ヘリオッドの指図でドンするか。序盤にマナクリーチャーさえ置ければ組み合わせや順番が変わっても盤面を制圧できる。
一人回ししてると割と気持ちいいー!!できるデッキなのがよい。
これにも入ってるけど、荒野の確保のおかげで普通に殴る中速ビートダウンなデッキは厳しくなりそうなので、ためしに組んでみて強かったらメインのデッキとして使っていこうかな。
ちなみに、今週末は土曜日にカードボックス高槻のプレリに行く予定。
日曜日は多分在宅。
土曜日は何故か東京にいて、前日にポッターからPWCチムスタに誘われたので参加。
デッキはアブザン・・・ではなく、ポッターから借りた緑白信心。あのライフ400オーバーで有名なあれ。
チームメイトは、
ポッター:ジェスカイアグロ
テイエスさん:青黒コン
一回戦:青緑イーサーン
1-1-1(先に二人が勝ったので畳む)
二回戦:ジェスカイアグロ
2-1
三回戦:ボロスアグロ
2-1
四回戦:グルール信心
0-2
五回戦:青黒コン
0-2
六回戦:アブザンコントロール
1-2
七回戦:神秘の痕跡・変異アグロ
2-0
トータル
個人3-3-1
チーム3-3-1
うーん、面白いデッキではあるんだけど、面で攻めるのか点で攻めるのかイマイチはっきりしないので、グダってからなかなか勝ちにいけないなーという印象。囁き森の精霊も単体で包囲サイサイズを超えられないし、起源のハイドラもポルクラノスもトランプルないし。アブザンと青黒コンは、盤面を抑えられてからPW(アショクとエルズペス・ガラク)を止められずにやられてしまったので、劣勢からまくれるような構成を取れるといいんだけどなぁ。
ということで、タルキール龍記伝後の緑白信心を考えてみた。
緑白瞬速信心
土地 (24)
6 : 森/Forest
3 : 平地/Plains
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 : 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 : 花咲く砂地/Blossoming Sands
3 : ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
クリーチャー (23)
4 : エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
4 : 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
3 : 加護のサテュロス/Boon Satyr
4 : 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
4 : クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
その他 (13)
3 : 荒野の確保/Secure the Wastes
3 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
3 : 集合した中隊/Collected Company
2 : ヘリオッドの指図/Dictate of Heliod
2 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード (15)
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
2 : 再利用の賢者/Reclamation Sage
3 : 威圧の誇示/Display of Dominance
3 : ドロモカの命令/Dromoka’s Command
2 : 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
生き残ると強いけど、出てすぐ対処されるとテンポロスが厳しいので、囁き森の精霊は解雇。ビッグアクションをなるべくインスタントタイミングで行うようにして、横に並べることにこだわってみた。
想定するブン回りは3ターン目に集合した中隊で一気に信心を稼いで4ターン目から熟達の大量予示体制に入るか、荒野の確保・エルズペスで兵士を並べるか、ヘリオッドの指図でドンするか。序盤にマナクリーチャーさえ置ければ組み合わせや順番が変わっても盤面を制圧できる。
一人回ししてると割と気持ちいいー!!できるデッキなのがよい。
これにも入ってるけど、荒野の確保のおかげで普通に殴る中速ビートダウンなデッキは厳しくなりそうなので、ためしに組んでみて強かったらメインのデッキとして使っていこうかな。
ちなみに、今週末は土曜日にカードボックス高槻のプレリに行く予定。
日曜日は多分在宅。
エクセルでデッキ試運転!
2015年3月11日 バント考察 コメント (3)
連日スポイラー情報が出てくるこの時期、暇な時間があると新しいデッキを考えてしまう。
仕事中暇な時間に新カード入りのデッキレシピを思いついて形にしてみたけど、職場のPCにはMTG用ツールがないので、デッキがちゃんと回るか検証できなくてはがゆい!
誰にでもそんな経験、ありますよね?ありますよね!
そこで、エクセルの関数を使って一人回しする方法を紹介します!
これで、カードのランダム並び替え装置のできあがり!
上から7枚までを初手と見なせば、試作デッキのマリガンチェックができちゃいます。
サンプルの画像ではこれをさらにアレンジして、マナコストとノーマリガン~ダブマリまでの初手カードと土地枚数が表示されるようになってます。
土地枚数は土地のマナコスト「0」のセルの数を、「COUNTIF」関数で数える仕組み。
「=COUNTIF(B2:B8,0)」
ってな感じ。
1枚目から60枚目まで全てのカードの並び順が出るのでソリティアもできるけど、フェッチランドに対応できないのが難点。これまでに引いたカードを除いたライブラリーをシャッフルしなおすには、結構複雑な関数が要りそうだ。
一番の売りは何と言ってもエクセルでできることで、職場のデスクでのカモフラージュが容易www
仕事中やることがない時って結構辛いもんなので、そういう時間を有効に使ってギャザ力を高めていきましょー!
ちなみに画像にある胡散臭いカードの並びは、現在鋭意製作中のこんなデッキ。
バント変異デッキ(仮称)
4サテュロスの道探し
4爪鳴らしの神秘家
4霜歩き
3層雲の踊り手
4荒野の後継者
2棲み家の防御者
4死霧の猛禽
3加護のサテュロス
3集合した中隊
3勇敢な姿勢
3オジュタイの命令
3啓蒙の神殿
3神秘の神殿
4ヤヴィマヤの沿岸
2マナの合流点
4吹きさらしの荒野
1平地
6森
話題の死霧の猛禽をフル活用するデッキです。
基本的な動きは、サテュロスの道探しやらコンバットでの相打ちで死霧の猛禽や小型生物を墓地に落としていき変異(大変異)誘発で猛禽を釣る。他にも棲み家の防御者の大変異で再利用したり、猛禽は不可だがオジュタイの命令で2マナ生物を釣ったり。デッキの生物28枚全てが2~3マナなので、集合した中隊で6枚めくると8割がた生物を2体出せます。
神々の憤怒だけは土下座もんだけど、そこは上手いこと層雲の踊り手(大変異でインスタント・ソーサリーをカウンター)を構える!(もちろんサイド後には否認も取るけどね)
シナジー&シナジーでくるくる回れば面白そうなので、(Honor Boundがメインで)サブデッキとして組んで調整してきたいね。
仕事中暇な時間に新カード入りのデッキレシピを思いついて形にしてみたけど、職場のPCにはMTG用ツールがないので、デッキがちゃんと回るか検証できなくてはがゆい!
誰にでもそんな経験、ありますよね?ありますよね!
そこで、エクセルの関数を使って一人回しする方法を紹介します!
STEP1:
1番上のセルに適当なタイトル(「カード」など)を入力し、その列にカード名をデッキに入る枚数分だけ入力。
例えば加護のサテュロス4枚なら
加護のサテュロス
加護のサテュロス
加護のサテュロス
加護のサテュロス
という感じで、60枚デッキなら1列に60セルに入力していく。
STEP2:
カード名を入力した隣のセルに、「RAND=()」を入力。
このRAND関数は0より大きく1より小さい小数をランダムして出力する関数で、再計算するたびに出力される数値が変わる。いわゆる乱数というやつ。
STEP3:
カード名の列と数値の列にフィルターをかけ、数値の列を昇順もしくは降順で並び替える。すると、カード名の並びがぐちゃぐちゃのランダムに。
STEP4:
フィルターボタンの隣にある「再適用」ボタンをクリック。すると、数値と並び順がさらに変わる。以降は再適用ボタンを押すだけで並び順をランダムに変えることができる。
これで、カードのランダム並び替え装置のできあがり!
上から7枚までを初手と見なせば、試作デッキのマリガンチェックができちゃいます。
サンプルの画像ではこれをさらにアレンジして、マナコストとノーマリガン~ダブマリまでの初手カードと土地枚数が表示されるようになってます。
土地枚数は土地のマナコスト「0」のセルの数を、「COUNTIF」関数で数える仕組み。
「=COUNTIF(B2:B8,0)」
ってな感じ。
1枚目から60枚目まで全てのカードの並び順が出るのでソリティアもできるけど、フェッチランドに対応できないのが難点。これまでに引いたカードを除いたライブラリーをシャッフルしなおすには、結構複雑な関数が要りそうだ。
一番の売りは何と言ってもエクセルでできることで、職場のデスクでのカモフラージュが容易www
仕事中やることがない時って結構辛いもんなので、そういう時間を有効に使ってギャザ力を高めていきましょー!
ちなみに画像にある胡散臭いカードの並びは、現在鋭意製作中のこんなデッキ。
バント変異デッキ(仮称)
4サテュロスの道探し
4爪鳴らしの神秘家
4霜歩き
3層雲の踊り手
4荒野の後継者
2棲み家の防御者
4死霧の猛禽
3加護のサテュロス
3集合した中隊
3勇敢な姿勢
3オジュタイの命令
3啓蒙の神殿
3神秘の神殿
4ヤヴィマヤの沿岸
2マナの合流点
4吹きさらしの荒野
1平地
6森
話題の死霧の猛禽をフル活用するデッキです。
基本的な動きは、サテュロスの道探しやらコンバットでの相打ちで死霧の猛禽や小型生物を墓地に落としていき変異(大変異)誘発で猛禽を釣る。他にも棲み家の防御者の大変異で再利用したり、猛禽は不可だがオジュタイの命令で2マナ生物を釣ったり。デッキの生物28枚全てが2~3マナなので、集合した中隊で6枚めくると8割がた生物を2体出せます。
神々の憤怒だけは土下座もんだけど、そこは上手いこと層雲の踊り手(大変異でインスタント・ソーサリーをカウンター)を構える!(もちろんサイド後には否認も取るけどね)
シナジー&シナジーでくるくる回れば面白そうなので、(Honor Boundがメインで)サブデッキとして組んで調整してきたいね。
大阪ぎゃざりんぐでびゅうと宣伝
2015年3月10日 レポ コメント (3)
はじめての大阪ぎゃざりんぐ!
【金曜日】
前回日記のコメ欄にてまっつんさんのお誘いを受け、カードボックス高槻店のFNMへ!
デッキはウギン特盛のアブザンアグロ。
デッキ名:Honor Bound
土地 (25)
4 : 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
2 : 静寂の神殿/Temple of Silence
3 : 疾病の神殿/Temple of Malady
2 : コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 : ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 : ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 : 平地/Plains
3 : 森/Forest
クリーチャー (20)
4 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
4 : クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
4 : 包囲サイ/Siege Rhino
3 : 風番いのロック/Wingmate Roc
1 : 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang
その他 (15)
3 : 胆汁病/Bile Blight
3 : 英雄の破滅/Hero’s Downfall
3 : アブザンの魔除け/Abzan Charm
1 : 完全なる終わり/Utter End
2 : 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
2 : 精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon
サイドボード (15)
1 : 消去/Erase
3 : 思考囲い/Thoughtseize
3 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
1 : 完全なる終わり/Utter End
2 : 悲哀まみれ/Drown in Sorrow
2 : 対立の終結/End Hostilities
1 : 残忍な切断/Murderous Cut
2 : 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
結果は、
ジェスカイアグロ2-0
アブザンアグロ2-1
ティムールアグロ1-2
2-1で3位、ギリギリ順位でプロモゲット!
決勝は動画撮影卓で、「だがMTG!」以来のニコニコ動画出演にw
1戦目は相手のトリマリのおかげで勝ったが、キッチリ2本取りかえされる、むむっ。
その後、CB高槻勢にまざって飯。9人の大所帯でラーメン屋!
つけ麺も会話ネタもかなーり濃厚で面白かったw
馬鹿ノリいいね!w
【土曜日】
CB高槻にてGPT京都。フォーマットは何故かスタンなので金曜と同じやつで。
青黒コン0-2
ジェスカイアグロ2-0
ジャンド緑信心2-1
グルールアグロ2-0
グルールアグロ1-2
スイス落ち。
オポ低すぎて5回戦で下当たりしてIDできず、そしてキッチリ斬られる。
またあと1勝が足りない。。。
それはそれとして、CB高槻はレガシープレイヤーが結構多くてビックリ!
何でかなと思ったら、フルプロキシのレガシーデッキをお店が用意してて、自由に借りて遊べるそうだ。
これで遊んでレガシーに興味を持ち、自分のデッキを持つようになった人も多いとか。
資産0でもタダでレガシーが回せるから客は嬉しいし、結果的にレガシー民が増えて店も嬉しい。さすが関西、商売が上手いなぁと深く感心したのであった。
【日曜日】
タムーさんのお誘いで、BMなんばでドラフト!
取りきりシングルエリミで、負けたらフリプして次ドラ待つ感じなんで、レガシーとかEDHとか色々遊べるのがよい。
1ドラ目は5ドラで、ティムール組んでByeからの決勝没。賞品は無しだけど、時を超えた探索が取りきりゲットでウマー。
2ドラ目は8ドラ、マルドゥ組んで2没。賞品に1パックもらえたけど、それよりも取りきりでウギンゲットで激ウマー!!
ドラフトは弱かったけど運だけは凄かったww
空き時間はEDHしたりレガシーしたりしてワイワイ遊ぶ。
例によって、初参加ながら遊んでくれたCB高槻とBMなんばの皆さん、ありがとうございます!
また休日空いてる日があれば交互に顔出しますんで、今後ともよろしくです~
-------宣伝-------
唐突ですが、某友人が出る舞台の宣伝でございます。
大阪まで流刑されてしまったバは見に行けないけど、近くの人は是非是非見に行って下さい。
つかこれ結構面白そう、行きたい!けど遠い!むむっ!
【金曜日】
前回日記のコメ欄にてまっつんさんのお誘いを受け、カードボックス高槻店のFNMへ!
デッキはウギン特盛のアブザンアグロ。
デッキ名:Honor Bound
土地 (25)
4 : 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
2 : 静寂の神殿/Temple of Silence
3 : 疾病の神殿/Temple of Malady
2 : コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 : ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
4 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 : ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 : 平地/Plains
3 : 森/Forest
クリーチャー (20)
4 : 森の女人像/Sylvan Caryatid
4 : 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
4 : クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
4 : 包囲サイ/Siege Rhino
3 : 風番いのロック/Wingmate Roc
1 : 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang
その他 (15)
3 : 胆汁病/Bile Blight
3 : 英雄の破滅/Hero’s Downfall
3 : アブザンの魔除け/Abzan Charm
1 : 完全なる終わり/Utter End
2 : 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
1 : 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
2 : 精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon
サイドボード (15)
1 : 消去/Erase
3 : 思考囲い/Thoughtseize
3 : 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
1 : 完全なる終わり/Utter End
2 : 悲哀まみれ/Drown in Sorrow
2 : 対立の終結/End Hostilities
1 : 残忍な切断/Murderous Cut
2 : 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
結果は、
ジェスカイアグロ2-0
アブザンアグロ2-1
ティムールアグロ1-2
2-1で3位、ギリギリ順位でプロモゲット!
決勝は動画撮影卓で、「だがMTG!」以来のニコニコ動画出演にw
1戦目は相手のトリマリのおかげで勝ったが、キッチリ2本取りかえされる、むむっ。
その後、CB高槻勢にまざって飯。9人の大所帯でラーメン屋!
つけ麺も会話ネタもかなーり濃厚で面白かったw
馬鹿ノリいいね!w
【土曜日】
CB高槻にてGPT京都。フォーマットは何故かスタンなので金曜と同じやつで。
青黒コン0-2
ジェスカイアグロ2-0
ジャンド緑信心2-1
グルールアグロ2-0
グルールアグロ1-2
スイス落ち。
オポ低すぎて5回戦で下当たりしてIDできず、そしてキッチリ斬られる。
またあと1勝が足りない。。。
それはそれとして、CB高槻はレガシープレイヤーが結構多くてビックリ!
何でかなと思ったら、フルプロキシのレガシーデッキをお店が用意してて、自由に借りて遊べるそうだ。
これで遊んでレガシーに興味を持ち、自分のデッキを持つようになった人も多いとか。
資産0でもタダでレガシーが回せるから客は嬉しいし、結果的にレガシー民が増えて店も嬉しい。さすが関西、商売が上手いなぁと深く感心したのであった。
【日曜日】
タムーさんのお誘いで、BMなんばでドラフト!
取りきりシングルエリミで、負けたらフリプして次ドラ待つ感じなんで、レガシーとかEDHとか色々遊べるのがよい。
1ドラ目は5ドラで、ティムール組んでByeからの決勝没。賞品は無しだけど、時を超えた探索が取りきりゲットでウマー。
2ドラ目は8ドラ、マルドゥ組んで2没。賞品に1パックもらえたけど、それよりも取りきりでウギンゲットで激ウマー!!
ドラフトは弱かったけど運だけは凄かったww
空き時間はEDHしたりレガシーしたりしてワイワイ遊ぶ。
例によって、初参加ながら遊んでくれたCB高槻とBMなんばの皆さん、ありがとうございます!
また休日空いてる日があれば交互に顔出しますんで、今後ともよろしくです~
-------宣伝-------
唐突ですが、某友人が出る舞台の宣伝でございます。
ファルスシアター 番外公演vol.5
「やみなべ~エンドーセレクション」
演出:遠藤隆之介
ファルスシアターがお送りする初の短編集!!
会話劇にコント、女装にモノマネ……主宰・遠藤がノンジャンルで具材を集めて作ったお鍋の味は果たして!?
是非とも味見にいらしてくださいませ♪
《チケットご予約はこちら》
farce_theater@yahoo.co.jp
(ご予約を希望される方は、お名前・ご観劇日時・枚数を必ず明記の上
こちらまでメールにてご連絡下さい。)
【日程】
3月20日(金)~22日(日)
【会場】
参宮橋トランスミッション(小田急線参宮橋駅徒歩2分)
【短編演目】
「トライアンドエラー」
作:浅海タクヤ(パセリス)
「ランチ」
作:佐藤竜(劇団さしすせそ)
「輪郭」
作:竹田哲士(電動夏子安置システム)
「間違い電話」
原案:前村けいすけ&阿部茂雄(ファルスシアター)
作:遠藤隆之介(ファルスシアター)
「式おりおり」
原案:矢吹ジャンプ&阿部茂雄(ファルスシアター)
作:遠藤隆之介(ファルスシアター)
http://farcetheater.jimdo.com/playgraphy-1/new-plays/
大阪まで流刑されてしまったバは見に行けないけど、近くの人は是非是非見に行って下さい。
つかこれ結構面白そう、行きたい!けど遠い!むむっ!
大阪ギャザリングでびゅう
2015年3月5日 雑文 コメント (9)明日金曜日、定時後に「飯でもどうよ?」がなければBMなんば店のFNM19:30の部へ!
明後日土曜日はBMなんば店のレガシーへ!
お会いしたらお手柔らかに!!
明後日土曜日はBMなんば店のレガシーへ!
お会いしたらお手柔らかに!!
そろそろしようと思ってサイトを覗いたら、昨日から「事前受付 売り切れ」と表示されている。
まだ期日ではないはずだが、先に定員がいっぱいになってしまったかな?
前日受付は仕事でできないので、今回も本戦には参加できないっぽいなー。
せっかくのバントを使う機会だったのに、残念。
大会中はサイドイベントめぐりやってますわ。
まだ期日ではないはずだが、先に定員がいっぱいになってしまったかな?
前日受付は仕事でできないので、今回も本戦には参加できないっぽいなー。
せっかくのバントを使う機会だったのに、残念。
大会中はサイドイベントめぐりやってますわ。
大阪ライフと神田思い出の店
2015年3月1日 雑文 コメント (4)柏崎のウィークリーマンションを引き払い、横浜の賃貸マンションを引き払い、大阪は吹田市にやってまいりました!
あいにくのお天気で大阪らしいものといえばまだ新大阪駅の551の豚まんくらいしか食べてないけど、改めてここは凄い住みやすいところだなーと実感中。
駅前にスーパーが何件もありクリーニング屋も薬局も飲み屋もレストランも量販店もあり、生活に必要なものが何でもそろってる。
そしてその駅まで徒歩3分、1Kだけどダイニングキッチンも合わせると11畳のお部屋で広々快適~。
新幹線まですぐだし会社にもドアドア30分かからずに行けちゃうし、生活は新子安→秋葉原で通勤していた頃よりかなり良くなった!
あとは大阪の風土・気質に馴染めるかどうか、だね。
接客業の人の大阪弁は標準語より柔らかい印象で、ついついマネしたくなってしまう。
それはさておき、金曜日は柏崎から横浜の家には直行せず、スーツケースと一升瓶を抱えて神田駅の「倶楽部かずみ」へ行ってきた。
前の会社人と仕事帰りによく行ったカラオケスナック?(正式な区分はわからん)で、初来店からかれこれ4年。この日はお別れのあいさつと、お土産の柏崎地酒「銀の翼」純米大吟醸を振る舞いに。
チャイニーズのママさんが切り盛りしてるお店で、女の子もチャイニーズが多め(ジャパニーズも数人いるよ)。可愛い子が多くて、みんな日本語上手いし古い歌よく知ってるんだよなぁ。みんないい子で仲が良くて、和気あいあいとしてる感じが伝わってくる。
そして何より、お値段が良心的!神田駅は場所柄、キャッチにひっかかったりしてその辺のキャバ行くと結構高くつくけど、かずみは近隣他店の半額以下のお値段で夜中まで遊べるのが良い!
その代わり、キャバじゃないので女の子が1対1ではなく2~3人に1人つく形になるけどね(他の客と同卓にはならない、1人で行けば1対1になる)。
さて、そんなかずみでバの人はどう過ごしているかと言うと、入店後、まずママにご挨拶。そしてチーママの手が空いてればとりあえず(ノー指名だけど)呼んでテニミュ曲を一発入れるwその後は指名せずに、来た子と話したり歌ったりする感じ。歌は前会社の上司に合わせて昭和歌謡中心、隙を見て卓の嬢の趣味次第でアニソン行ったりJ-POP行ったり。
ということで、近況報告のふりをした馴染みのお店のダイレクトマーケティングでしたw
あんまり積極的に宣伝してないし場所が分かりずらいので知る人ぞ知る感じになっちゃってるけど、アットホームないい雰囲気のお店で仕事帰りの癒しにおススメ。
JR神田駅の真横なので、近くにお勤めの方は是非行ってみて下さい。
特にそこのアナタとアナタ、歩いて来れる距離なんだから来なさい!
Vivala かずみ(旧店名:倶楽部かずみ)
千代田区内神田3-13-10 グリーンビル 5F
土日祝休業
あいにくのお天気で大阪らしいものといえばまだ新大阪駅の551の豚まんくらいしか食べてないけど、改めてここは凄い住みやすいところだなーと実感中。
駅前にスーパーが何件もありクリーニング屋も薬局も飲み屋もレストランも量販店もあり、生活に必要なものが何でもそろってる。
そしてその駅まで徒歩3分、1Kだけどダイニングキッチンも合わせると11畳のお部屋で広々快適~。
新幹線まですぐだし会社にもドアドア30分かからずに行けちゃうし、生活は新子安→秋葉原で通勤していた頃よりかなり良くなった!
あとは大阪の風土・気質に馴染めるかどうか、だね。
接客業の人の大阪弁は標準語より柔らかい印象で、ついついマネしたくなってしまう。
それはさておき、金曜日は柏崎から横浜の家には直行せず、スーツケースと一升瓶を抱えて神田駅の「倶楽部かずみ」へ行ってきた。
前の会社人と仕事帰りによく行ったカラオケスナック?(正式な区分はわからん)で、初来店からかれこれ4年。この日はお別れのあいさつと、お土産の柏崎地酒「銀の翼」純米大吟醸を振る舞いに。
チャイニーズのママさんが切り盛りしてるお店で、女の子もチャイニーズが多め(ジャパニーズも数人いるよ)。可愛い子が多くて、みんな日本語上手いし古い歌よく知ってるんだよなぁ。みんないい子で仲が良くて、和気あいあいとしてる感じが伝わってくる。
そして何より、お値段が良心的!神田駅は場所柄、キャッチにひっかかったりしてその辺のキャバ行くと結構高くつくけど、かずみは近隣他店の半額以下のお値段で夜中まで遊べるのが良い!
その代わり、キャバじゃないので女の子が1対1ではなく2~3人に1人つく形になるけどね(他の客と同卓にはならない、1人で行けば1対1になる)。
さて、そんなかずみでバの人はどう過ごしているかと言うと、入店後、まずママにご挨拶。そしてチーママの手が空いてればとりあえず(ノー指名だけど)呼んでテニミュ曲を一発入れるwその後は指名せずに、来た子と話したり歌ったりする感じ。歌は前会社の上司に合わせて昭和歌謡中心、隙を見て卓の嬢の趣味次第でアニソン行ったりJ-POP行ったり。
ということで、近況報告のふりをした馴染みのお店のダイレクトマーケティングでしたw
あんまり積極的に宣伝してないし場所が分かりずらいので知る人ぞ知る感じになっちゃってるけど、アットホームないい雰囲気のお店で仕事帰りの癒しにおススメ。
JR神田駅の真横なので、近くにお勤めの方は是非行ってみて下さい。
特にそこのアナタとアナタ、歩いて来れる距離なんだから来なさい!
Vivala かずみ(旧店名:倶楽部かずみ)
千代田区内神田3-13-10 グリーンビル 5F
土日祝休業