日曜日の一刻館を真っ赤に染めてやるのだ!!
とりあえず組みたい赤単の形が定まった。
こんな感じ。
ワンチャンパーツが揃ったら日曜のGCC@町田一刻館で試してみたい。
足りなければいつもの緑単で出ようかな。
あと11/7の日記に書いたカードも募集中。
http://bantman.diarynote.jp/201011072340494124/
《イカ蛇足》
ちなみに血の日曜日事件で調べてみたら・・・
血の日曜日事件 (1887年)イギリス・ロンドン
血の日曜日事件 (1900年)南アフリカ
血の日曜日事件 (1905年)ロシア・サンクトペテルブルグ※一番有名
血の日曜日事件 (1913年)アイルランド・ダブリン
血の日曜日事件 (1920年)アイルランド・ダブリン
血の日曜日事件 (1939年)ポーランド・ワルシャワ
血の日曜日事件 (1965年)アメリカ・セルマ
血の日曜日事件 (1972年)北アイルランド・ロンドンデリー
血の日曜日事件 (1976年)タイ・バンコク
血の日曜日事件 (1991年)リトアニア・ヴィリニュス
20世紀の日曜日って危険すぎる・・・・
-----追記-----
ここを見ているであろう某引退者の方のために、白単のサンプルレシピを。
白単アーマー
土地 (20)
4 : 湿地の干潟/Marsh Flats
4 : 乾燥台地/Arid Mesa
12 : 平地/Plains
クリーチャー (32)
4 : コーの決闘者/Kor Duelist
4 : きらめく鷹/Glint Hawk
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : コーの空漁師/Kor Skyfisher
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : コーの装具役/Kor Outfitter
4 : 羽ばたき飛行機械/Ornithopter
4 : メムナイト/Memnite
その他 (8)
4 : 聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic
1 : バジリスクの首輪/Basilisk Collar
1 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
2 : アージェンタムの鎧/Argentum Armor
サイドボード (15)
4 : コーの火歩き/Kor Firewalker
4 : テューンの戦僧/War Priest of Thune
1 : 王の摂政、ケンバ/Kemba, Kha Regent
2 : 無傷の発現/Emerge Unscathed
3 : 存在の破棄/Revoke Existence
1 : アージェンタムの鎧/Argentum Armor
基本的な動きは、
これを置いて、0マナ~2マナのクリーチャーを連打してカウンターを溜め、これを出す。
あとは殴りながらパーマネント(土地も可)を破壊し続けて勝ち。
フェッチランドさえ使わなければメイン・サイド合わせてお高いのは肉体と精神の剣/Sword of Body and Mindくらいなので非常に安価で、しかも強いのでお勧め。
とりあえず組みたい赤単の形が定まった。
こんな感じ。
デッキ名:血の日曜日事件
土地 (25)
13 : 山/Mountain
4 : 乾燥台地/Arid Mesa
4 : 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 : ぐらつく峰/Teetering Peaks
クリーチャー (17)
4 : ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 : 板金鎧の土百足/Plated Geopede
4 : 窯の悪鬼/Kiln Fiend
3 : カルガの竜王/Kargan Dragonlord
2 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
その他 (18)
4 : 稲妻/Lightning Bolt
4 : 噴出の稲妻/Burst Lightning
4 : 焼尽の猛火/Searing Blaze
2 : よろめきショック/Staggershock
4 : 槌のコス/Koth of the Hammer
サイドボード (15)
3 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
4 : 炎の斬りつけ/Flame Slash
4 : 電弧の痕跡/Arc Trail
4 : 反逆の印/Mark of Mutiny
足りないもの:
4 : 窯の悪鬼/Kiln Fiend4 : 噴出の稲妻/Burst Lightning探したら出てきた
1 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
4 : 電弧の痕跡/Arc Trail
4 : 反逆の印/Mark of Mutiny
ワンチャンパーツが揃ったら日曜のGCC@町田一刻館で試してみたい。
足りなければいつもの緑単で出ようかな。
あと11/7の日記に書いたカードも募集中。
http://bantman.diarynote.jp/201011072340494124/
《イカ蛇足》
ちなみに血の日曜日事件で調べてみたら・・・
血の日曜日事件 (1887年)イギリス・ロンドン
血の日曜日事件 (1900年)南アフリカ
血の日曜日事件 (1905年)ロシア・サンクトペテルブルグ※一番有名
血の日曜日事件 (1913年)アイルランド・ダブリン
血の日曜日事件 (1920年)アイルランド・ダブリン
血の日曜日事件 (1939年)ポーランド・ワルシャワ
血の日曜日事件 (1965年)アメリカ・セルマ
血の日曜日事件 (1972年)北アイルランド・ロンドンデリー
血の日曜日事件 (1976年)タイ・バンコク
血の日曜日事件 (1991年)リトアニア・ヴィリニュス
20世紀の日曜日って危険すぎる・・・・
-----追記-----
ここを見ているであろう某引退者の方のために、白単のサンプルレシピを。
白単アーマー
土地 (20)
4 : 湿地の干潟/Marsh Flats
4 : 乾燥台地/Arid Mesa
12 : 平地/Plains
クリーチャー (32)
4 : コーの決闘者/Kor Duelist
4 : きらめく鷹/Glint Hawk
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : コーの空漁師/Kor Skyfisher
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : コーの装具役/Kor Outfitter
4 : 羽ばたき飛行機械/Ornithopter
4 : メムナイト/Memnite
その他 (8)
4 : 聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic
1 : バジリスクの首輪/Basilisk Collar
1 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
2 : アージェンタムの鎧/Argentum Armor
サイドボード (15)
4 : コーの火歩き/Kor Firewalker
4 : テューンの戦僧/War Priest of Thune
1 : 王の摂政、ケンバ/Kemba, Kha Regent
2 : 無傷の発現/Emerge Unscathed
3 : 存在の破棄/Revoke Existence
1 : アージェンタムの鎧/Argentum Armor
基本的な動きは、
Quest for the Holy Relic / 聖なる秘宝の探索 (白)
エンチャント
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは聖なる秘宝の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
聖なる秘宝の探索から探索カウンターを5個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探してそれを戦場に出し、それをあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーにつける。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
これを置いて、0マナ~2マナのクリーチャーを連打してカウンターを溜め、これを出す。
Argentum Armor/アージェンタムの鎧 (6)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+6/+6の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
装備(6)
あとは殴りながらパーマネント(土地も可)を破壊し続けて勝ち。
フェッチランドさえ使わなければメイン・サイド合わせてお高いのは肉体と精神の剣/Sword of Body and Mindくらいなので非常に安価で、しかも強いのでお勧め。
こんなデッキが組みたい【コモン乞食】
2010年11月7日 デッキ考察 コメント (12)寒さも一段と厳しさを増す今日この頃、皆さんいかがお過ごしですか?
そんな季節には真っ赤な装いで寒さなんて吹き飛ばす、ってのがオシャレでしょ!
というわけで、急遽こんなデッキが組みたくなった。
ほら、見ての通り真っ赤っ赤だね!
こんな感じのデッキを組もうと思って今日コスとかカルガの竜王とか赤タイタンをブッパしてきたんだけど、基本的な赤いコモン、アンコモンを全然持ってないことに気づいた!
デッキリストの斜線になってるカード、全部持ってませんwww
来週のGCCでレアとアンコモンはトレード、コモンは投げてくれみんなwwww
ちなみに今日の行動記録。
お昼過ぎ。
ゴブと一刻館に行き10%オフで赤レアブッパ!コス店頭に2枚しかなかったのに店員さんの私物と店が剥いて出てきたやつでもう2枚手に入ったwww
その後ゴブとエクテンフリー。
ティレルちゃん(ダークバント)vs青白ヒバリ→サイド込みで5分かちょい不利。デイジャを撃ってくる相手はやはり辛い。
15:30から中山オフ。
エクテンのフリーは、
ティレルちゃんvsキスキン→フルボッコにした。
ティレルちゃんvs緑白騎士→フルボッコにした。
ティレルちゃんvs赤黒ゴブリン→フルボッコにした。
ティレルちゃんvs青白アーティファクト→ヌルヌル回りで5分かちょい不利。ドランと羽ばたき飛行機械の友情コンボ炸裂!!
で、ドラフト。
デッキは赤白。主力はワームとぐろエンジンと蔵精錬のドラゴン、他に燃えさし鍛冶、連射のオーガx2、高僧の見習い、剣爪のゴーレムx2、ゴーレムの職工と結構パーツが充実。軽量アーティファクトもメムナイト、赤白マナマイア、白呪文爆弾2,調和者隊の盾x2と沢山取れ、いいバランスに仕上がった。
一方で下家のヒロ君に感染パーツをダダ流しし続け、3-2で化膿獣をプレゼントする大判振る舞いをしてしまった。
結果は、
vsもあい(白t黒金属術)2-1
vsミヤ(青緑黒)2-1
vsヒロ君(緑黒感染)0-2
お約束通りヒロ君に切られたww法務官の手まで持ってるなんて聞いてねぇwww
しかしこの卓は何と神話がワームとぐろエンジン、肉体と精神の剣、ヴェンセールと外れ無し!3位でも剣かワーム行けるだろ!と思ったら・・・
4位ワロスwww泣く泣くトンネルのイグナスwwww
と、いう一日でしたとさ。
-----追記-----
「携帯じゃどのカードが斜線かわからねぇ」という声がありました、ごもっとも。
よって、欲しいカード名に(募集)をつけてみました。
ついでに奇襲隊4枚(募集)。
そんな季節には真っ赤な装いで寒さなんて吹き飛ばす、ってのがオシャレでしょ!
というわけで、急遽こんなデッキが組みたくなった。
①赤スライ
土地 (25)
13 : 山/Mountain
4 : 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 : 乾燥台地/Arid Mesa
4 : ぐらつく峰/Teetering Peaks
クリーチャー (15)
4 : ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 : 板金鎧の土百足/Plated Geopede
4 : 窯の悪鬼/Kiln Fiend(募集)
3 : カルガの竜王/Kargan Dragonlord
その他 (20)
4 : 稲妻/Lightning Bolt
4 : 噴出の稲妻/Burst Lightning(募集)
4 : 焼尽の猛火/Searing Blaze
4 : よろめきショック/Staggershock(募集)
4 : 槌のコス/Koth of the Hammer
サイドボード (15)
4 : 反逆の印/Mark of Mutiny(募集)
4 : 電弧の痕跡/Arc Trail(募集)
4 : ドラゴンの爪/Dragon’s Claw(募集)
3 : 漸増爆弾/Ratchet Bomb
②ビッグレッド
土地 (25)
25 : 山/Mountain
クリーチャー (21)
2 : 狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(募集)
4 : 燃えさし運び/Ember Hauler(募集)
2 : ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster
1 : 溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon(募集)
3 : 業火のタイタン/Inferno Titan
4 : カルガの竜王/Kargan Dragonlord
2 : マグマのフェニックス/Magma Phoenix(募集)
2 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
1 : トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder(募集)
その他 (14)
3 : バジリスクの首輪/Basilisk Collar
2 : チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
1 : 彗星の嵐/Comet Storm
4 : 槌のコス/Koth of the Hammer
4 : 稲妻/Lightning Bolt
サイドボード (15)
1 : 電弧の痕跡/Arc Trail
1 : 連鎖反応/Chain Reaction
2 : 燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze
1 : 地形の融解/Melt Terrain(募集)
4 : 紅蓮地獄/Pyroclasm(募集)
2 : 余韻/Reverberate(募集)
4 : 乱動する地形/Roiling Terrain(募集)
ほら、見ての通り真っ赤っ赤だね!
こんな感じのデッキを組もうと思って今日コスとかカルガの竜王とか赤タイタンをブッパしてきたんだけど、基本的な赤いコモン、アンコモンを全然持ってないことに気づいた!
デッキリストの斜線になってるカード、全部持ってませんwww
来週のGCCでレアとアンコモンはトレード、コモンは投げてくれみんなwwww
ちなみに今日の行動記録。
お昼過ぎ。
ゴブと一刻館に行き10%オフで赤レアブッパ!コス店頭に2枚しかなかったのに店員さんの私物と店が剥いて出てきたやつでもう2枚手に入ったwww
その後ゴブとエクテンフリー。
ティレルちゃん(ダークバント)vs青白ヒバリ→サイド込みで5分かちょい不利。デイジャを撃ってくる相手はやはり辛い。
15:30から中山オフ。
エクテンのフリーは、
ティレルちゃんvsキスキン→フルボッコにした。
ティレルちゃんvs緑白騎士→フルボッコにした。
ティレルちゃんvs赤黒ゴブリン→フルボッコにした。
ティレルちゃんvs青白アーティファクト→ヌルヌル回りで5分かちょい不利。ドランと羽ばたき飛行機械の友情コンボ炸裂!!
で、ドラフト。
デッキは赤白。主力はワームとぐろエンジンと蔵精錬のドラゴン、他に燃えさし鍛冶、連射のオーガx2、高僧の見習い、剣爪のゴーレムx2、ゴーレムの職工と結構パーツが充実。軽量アーティファクトもメムナイト、赤白マナマイア、白呪文爆弾2,調和者隊の盾x2と沢山取れ、いいバランスに仕上がった。
一方で下家のヒロ君に感染パーツをダダ流しし続け、3-2で化膿獣をプレゼントする大判振る舞いをしてしまった。
結果は、
vsもあい(白t黒金属術)2-1
vsミヤ(青緑黒)2-1
vsヒロ君(緑黒感染)0-2
お約束通りヒロ君に切られたww法務官の手まで持ってるなんて聞いてねぇwww
しかしこの卓は何と神話がワームとぐろエンジン、肉体と精神の剣、ヴェンセールと外れ無し!3位でも剣かワーム行けるだろ!と思ったら・・・
4位ワロスwww泣く泣くトンネルのイグナスwwww
と、いう一日でしたとさ。
-----追記-----
「携帯じゃどのカードが斜線かわからねぇ」という声がありました、ごもっとも。
よって、欲しいカード名に(募集)をつけてみました。
ついでに奇襲隊4枚(募集)。
現実逃避にデッキ上げ・・・
2010年10月20日 デッキ考察 コメント (11)いやぁ~~・・・・明日からマジやべえ、どうしよう・・・
かな~り切羽詰ってるので気分転換にネタデッキを考えてみた。
微妙にシミチンのデッキのパクリ。
8ロードから羽ばたき飛行機械など軽量クリーチャーで素早くクロックを仕掛ける!
と見せかけて隙を見て「大建築家+ピリ=パラ」の無限マナ発動!粗石の魔道士から卓越の印章を持ってきて無限マナを払い、飛行持ちのピリ=パラに装備してパンチ!あと飛行の攻撃が通らないときはマスティコアが墓地のクリーチャーの数だけ射撃したり、囁き絹の外套を装備して無理やり攻撃を通したり。
あと全体除去を撃ってくる相手にはキマイラ的大群が効くね。
無限マナからの決め技にしては確実性が低いものが多いけど、反面どれも普通に使えるからコンボ以外の勝ち筋が持てる。
けどフェアリーには勝てないです多分。というか何に勝てるの?
まあいいや、とりあえず気晴らしになったから。
さてと、明日何て来なきゃいいのに。
かな~り切羽詰ってるので気分転換にネタデッキを考えてみた。
デッキ名:胃がピリ=ピリ☆
土地 (16)
10 : 島/Island
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (25)
4 : 羽ばたき飛行機械/Ornithopter
4 : エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor
4 : ピリ=パラ/Pili-Pala
4 : エーテリウムの達人/Master of Etherium
4 : 粗石の魔道士/Trinket Mage
4 : 大建築家/Grand Architect
1 : 溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
その他 (19)
4 : 原霧の境界石/Fieldmist Borderpost
4 : 霧脈の境界石/Mistvein Borderpost
4 : マナ漏出/Mana Leak
3 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 : 卓越の印章/Sigil of Distinction
1 : キマイラ的大群/Chimeric Mass
1 : 囁き絹の外套/Whispersilk Cloak
微妙にシミチンのデッキのパクリ。
8ロードから羽ばたき飛行機械など軽量クリーチャーで素早くクロックを仕掛ける!
と見せかけて隙を見て「大建築家+ピリ=パラ」の無限マナ発動!粗石の魔道士から卓越の印章を持ってきて無限マナを払い、飛行持ちのピリ=パラに装備してパンチ!あと飛行の攻撃が通らないときはマスティコアが墓地のクリーチャーの数だけ射撃したり、囁き絹の外套を装備して無理やり攻撃を通したり。
あと全体除去を撃ってくる相手にはキマイラ的大群が効くね。
無限マナからの決め技にしては確実性が低いものが多いけど、反面どれも普通に使えるからコンボ以外の勝ち筋が持てる。
けどフェアリーには勝てないです多分。というか何に勝てるの?
まあいいや、とりあえず気晴らしになったから。
さてと、明日何て来なきゃいいのに。
ファイレクシアへようこそ
2010年10月14日 デッキ考察 コメント (14)死にゆく肉体の入った生ける金属。
フハハハ、ファイレクシアは本当に素晴らしいと思わんかね?
さて、来る9月最終週はミラディンの傷跡ゲームデーである。
すでに承知のこととは思うが、今回のゲームデーは「ミラディン陣営」または「ファイレクシア陣営」のデッキを組むことによってミラディン包囲戦のプレビューカードを手にすることができる。
詳しい話は、以下のページを参照するとよい。
http://mtg-jp.com/publicity/010033/
通常のスタンダードのデッキをそのまま使うのもいいがせっかくの機会だ、いずれかの陣営に組して他方の陣営を倒すことに全力を尽くすのも興ではないかね?
そしてこの私、バントの人は汚れた油によって自らの意思によってファイレクシアに従軍することを選択したのである!
しかし、我がファイレクシア陣営には大きな問題点がある。それはカードプールの狭さである。
敵軍であるミラディン陣営はミラディンの傷跡のうち赤白の全てのカード、全ての刻印・金属術を持つカード、全ての基本でない土地と使えるカードプールがかなり広い。単純に2色土地を8枚入れてもう2枚自陣のカードを投入するだけで、ミラディン陣営のデッキが成立してしまう。
対する我がファイレクシア軍は全ての感染・増幅を持つカードが使えるが、そのカードプールは実に狭い。全て列挙すると以下の通りである。
これらのカードを見ると、一番適しているのは「感染デッキ」のように思える。
確かにミラディンの傷跡ブロック構築ならばそれも良いかもしれん。
しかし!我が軍はミラディン陣営のみならずヴァラクートや青白コン、上陸ボロス等カードパワーの高い通常のスタンダードデッキも相手にせねばならんのだ。
それらに対し、この狭いカードプール内で全てのクリーチャーを賄わなければならない感染デッキで挑むのは無謀すぎる。無謀な進軍はラースのモグどもに任せ、狡猾で残忍な我がファイレクシア陣営はよりしたたかに攻勢をかけようではないか。
我が軍のカードプールをに再度注目してもらおう。我が軍には感染を持つクリーチャーが確かに多いが、感染を持たないクリーチャーも少数おり、皆強力である。ついてはそれら少数精鋭を集結し、マナ加速等のバックアップを他の次元のカードで行うのが最も理想的な部隊編成ではないのか?私はそう考えたのである。
では私の部隊をご覧に入れよう。
斜線が我が陣営のカード、合計11枚である。
ターボランドの要領でマナ域を伸ばし、ワームとぐろエンジンや大霊堂の王、ゲスでビートダウンするデッキである。ゲスの能力は非常に強力で、まず皮裂きで相手の中~軽量クリーチャーを墓地に落としたら最初にリアニメイトし、以降は相手の墓地がどんどん肥えていくために継続的にアドバンテージを稼ぐことができる。このデッキならマナは豊富に確保できるため、各種タイタンをリアニメイトすることも夢ではないだろう。
だが、ゲスのリアニメイトやワームとぐろエンジンの絆魂・接死、皮裂きや伝染病エンジンの除去もコントロールやヴァラクート相手には少々腐り気味だろう。
そんなこともあろうかと、特別に援軍を要請してある。そう、かつてとある次元を荒廃させた、強大な存在である!
我らの手で仕留め損ねた相手には、彼らの力をもってとどめを刺すのである!
偉大なるヨーグモス様の御意志を継ぐ我が軍が生ける物共を尽く抹殺し、この地に機械と屍肉の新たなる楽園を築くのだ!
フハハハハハ!!ハハハハハハハハハハハッ!!!!
フハハハ、ファイレクシアは本当に素晴らしいと思わんかね?
さて、来る9月最終週はミラディンの傷跡ゲームデーである。
すでに承知のこととは思うが、今回のゲームデーは「ミラディン陣営」または「ファイレクシア陣営」のデッキを組むことによってミラディン包囲戦のプレビューカードを手にすることができる。
詳しい話は、以下のページを参照するとよい。
http://mtg-jp.com/publicity/010033/
通常のスタンダードのデッキをそのまま使うのもいいがせっかくの機会だ、いずれかの陣営に組して他方の陣営を倒すことに全力を尽くすのも興ではないかね?
そしてこの私、バントの人は
しかし、我がファイレクシア陣営には大きな問題点がある。それはカードプールの狭さである。
敵軍であるミラディン陣営はミラディンの傷跡のうち赤白の全てのカード、全ての刻印・金属術を持つカード、全ての基本でない土地と使えるカードプールがかなり広い。単純に2色土地を8枚入れてもう2枚自陣のカードを投入するだけで、ミラディン陣営のデッキが成立してしまう。
対する我がファイレクシア軍は全ての感染・増幅を持つカードが使えるが、そのカードプールは実に狭い。全て列挙すると以下の通りである。
青
《闇滑りのドレイク/Darkslick Drake》
《容赦無い潮流/Inexorable Tide》
《着実な進歩/Steady Progress》
《かき鳴らし鳥/Thrummingbird》
黒
《黒割れのゴブリン/Blackcleave Goblin》
《水膨れ地掘り/Blistergrub》
《執行の悪魔/Carnifex Demon》
《伝染病の屍賊/Contagious Nim》
《堕落した収穫者/Corrupted Harvester》
《ドロスバッタ/Dross Hopper》
《肉体アレルギー/Flesh Allergy》
《煙霧吐き/Fume Spitter》
《大霊堂の王、ゲス/Geth, Lord of the Vault》
《法務官の手/Hand of the Praetors》
《胆液の鼠/Ichor Rats》
《感染の賦活/Instill Infection》
《屍気を飛ばすもの/Necrogen Scudder》
《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》
《皮裂き/Skinrender》
《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》
《汚れた一撃/Tainted Strike》
緑
《荒廃のマンバ/Blight Mamba》
《屍肉の呼び声/Carrion Call》
《嚢胞抱え/Cystbearer》
《化膿獣/Putrefax》
《絡み森の鮟鱇/Tangle Angler》
《テル=ジラードの堕ちたる者/Tel-Jilad Fallen》
アーティファクト
《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
《伝染病エンジン/Contagion Engine》
《選別の高座/Culling Dais》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》
《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》
《屍百足/Necropede》
《危険なマイア/Perilous Myr》
《ゲスの玉座/Throne of Geth》
《堕落の三角護符/Trigon of Corruption》
《感染の三角護符/Trigon of Infestation》
《媒介のアスプ/Vector Asp》
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
引用元:http://74598.diarynote.jp/201010071118328081/
これらのカードを見ると、一番適しているのは「感染デッキ」のように思える。
確かにミラディンの傷跡ブロック構築ならばそれも良いかもしれん。
しかし!我が軍はミラディン陣営のみならずヴァラクートや青白コン、上陸ボロス等カードパワーの高い通常のスタンダードデッキも相手にせねばならんのだ。
それらに対し、この狭いカードプール内で全てのクリーチャーを賄わなければならない感染デッキで挑むのは無謀すぎる。無謀な進軍はラースのモグどもに任せ、狡猾で残忍な我がファイレクシア陣営はよりしたたかに攻勢をかけようではないか。
我が軍のカードプールをに再度注目してもらおう。我が軍には感染を持つクリーチャーが確かに多いが、感染を持たないクリーチャーも少数おり、皆強力である。ついてはそれら少数精鋭を集結し、マナ加速等のバックアップを他の次元のカードで行うのが最も理想的な部隊編成ではないのか?私はそう考えたのである。
では私の部隊をご覧に入れよう。
デッキ名:Beauty Phyrexian
土地 (26)
8 : 森/Forest
4 : 沼/Swamp
4 : カルニの庭/Khalni Garden
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
1 : 惑いの迷路/Mystifying Maze
クリーチャー (22)
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4 : 皮裂き/Skinrender
4 : 原始のタイタン/Primeval Titan
4 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
2 : 大霊堂の王、ゲス/Geth, Lord of the Vault
その他 (12)
4 : 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
3 : 探検/Explore
4 : 耕作/Cultivate
1 : 伝染病エンジン/Contagion Engine
サイドボード (15)
15: 秘密
斜線が我が陣営のカード、合計11枚である。
ターボランドの要領でマナ域を伸ばし、ワームとぐろエンジンや大霊堂の王、ゲスでビートダウンするデッキである。ゲスの能力は非常に強力で、まず皮裂きで相手の中~軽量クリーチャーを墓地に落としたら最初にリアニメイトし、以降は相手の墓地がどんどん肥えていくために継続的にアドバンテージを稼ぐことができる。このデッキならマナは豊富に確保できるため、各種タイタンをリアニメイトすることも夢ではないだろう。
だが、ゲスのリアニメイトやワームとぐろエンジンの絆魂・接死、皮裂きや伝染病エンジンの除去もコントロールやヴァラクート相手には少々腐り気味だろう。
そんなこともあろうかと、特別に援軍を要請してある。そう、かつてとある次元を荒廃させた、強大な存在である!
我らの手で仕留め損ねた相手には、彼らの力をもってとどめを刺すのである!
偉大なるヨーグモス様の御意志を継ぐ我が軍が生ける物共を尽く抹殺し、この地に機械と屍肉の新たなる楽園を築くのだ!
フハハハハハ!!ハハハハハハハハハハハッ!!!!
【ALA落ちで】他人のやりたいことを否定してみる【腹いせに】
2010年9月27日 デッキ考察 コメント (11)いやぁ~バントってホントに良かったですよね・・・
さて、新環境のデッキをどうするかだけど、さすがに昨日晒したデッキは弱そうなのでもっと違うのを考えてみることに。
この環境ではALA存命中と違って「これがやりたい!!」っていう強い衝動が無いので、逆に対戦相手がやりたいことを潰す、つまりメタデッキのキラーカードを詰め込んだ嫌がらせのオンパレードみたいなデッキを組んでみようと思う。
けどいきなり形にするのは難しいので、まずはどんなカードが有効なのかデッキパーツを色々探してみることに(色は緑白)。
レオニンの裁き人/Leonin Arbiter
もはや語るまでもないサーチ禁止カード。有効範囲はヴァラクート、エクイップ、獣相のシャーマンデッキなど幅広い。またフェッチにも刺さるので2ターン目に出せば相手の土地を詰まらせる可能性も。逆にこちらもフェッチやシャーマンは積み辛くなる。
赤絡みのデッキなら並べても紅蓮地獄で一掃されて終わりだが、対抗策はいくつかある。
静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
前の環境では散々辛酸を嘗めさせられたシステムクリーチャーキラー。とりあえず水蓮のコブラ以外のマナクリーチャーが全部紙になる。新環境ではエルフ・マイアデッキが大幅減速し、獣相のシャーマンが機能停止。壊死のウーズがマスティコアや巨身術士の能力をコピーするようなデッキも黙らせることができる。
悪斬の天使/Baneslayer Angel
感染/Infect持ちのクリーチャーが登場したことで相対的に絆魂の価値が低まったため、絆魂の代名詞たるこの化け物の天下も潮時かとも思った。しかしよく考えたら、感染持ちで何の支援も無く5/5先制攻撃にダメージを与えられるクリーチャーはいない。あの恐怖の5マナ5/3感染速攻トランプルも、これが立ってるだけで手札から出てこられなくなる。他のファッティは-1/-1カウンターでどんどん縮んでしまうがこれだけは無傷で感染持ちを仕留め続けることができる、つまり悪斬1体を立たせて守っておけばとりあえず奇襲攻撃で毒負けする心配はないのではないか。
酸のスライム/Acidic Slime OR カビのシャンブラー/Mold Shambler
元々使いどころに困らないカードだし、アーティファクトが蔓延する環境では一層重宝するはず。
緑のマナ加速から高速召喚して、バウンス&再利用ということもできる。
復讐蔦/Vengevine
恐らく次環境でヴァラクートの次に多いであろう、青白コンが苦手とするカード。悪斬でガッチリ固められると辛いものの、そうなる前に相手を殴り倒す力があることは前環境で証明済み。
レオニンの裁き人と併用すると獣相のシャーマンや戦隊の鷹が使えなくなるものの、キャントリップ持ちやバウンスと併用すればそこそこ運用可能。
白壁&緑壁
メタが不透明な時期は全力で3キルかます赤単も増えると思われる。とりあえず2ターン目に0/4を出しておけばとりあえず3キルされる危険は回避できる。小型感染持ちクリーチャーに対しても、縮みこそするものの2回くらいは攻撃を受け止めてくれる。
個々の性能を見ると、前兆の壁は復讐蔦の補助役に適任。草茂る胸壁は火力で死に辛いマナクリーチャーとして優秀。攻撃力は無いものの序盤の場固めにはうってつけのコンビ。
とりあえずこのへんを積んでおけば、どのデッキ相手でもそこそこ丸く戦えそうな気がする。他にもこれらのカードを上手く運用するための潤滑油的な役割のカードがいくつかあるんだけど、それはまだ伏せておくことにしようかな。大したカードじゃないけど、一応内緒。
次のGCCはレシピがまとまる&パーツが揃えばこの緑白グッドスタッフで、そうでなければ緑白エルドラージで出る予定。
ふぅ、遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight Errantがいない環境でモチベーションを保つのは大変だなぁ。
さて、新環境のデッキをどうするかだけど、さすがに昨日晒したデッキは弱そうなのでもっと違うのを考えてみることに。
この環境ではALA存命中と違って「これがやりたい!!」っていう強い衝動が無いので、逆に対戦相手がやりたいことを潰す、つまりメタデッキのキラーカードを詰め込んだ嫌がらせのオンパレードみたいなデッキを組んでみようと思う。
けどいきなり形にするのは難しいので、まずはどんなカードが有効なのかデッキパーツを色々探してみることに(色は緑白)。
レオニンの裁き人/Leonin Arbiter
もはや語るまでもないサーチ禁止カード。有効範囲はヴァラクート、エクイップ、獣相のシャーマンデッキなど幅広い。またフェッチにも刺さるので2ターン目に出せば相手の土地を詰まらせる可能性も。逆にこちらもフェッチやシャーマンは積み辛くなる。
赤絡みのデッキなら並べても紅蓮地獄で一掃されて終わりだが、対抗策はいくつかある。
静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
前の環境では散々辛酸を嘗めさせられたシステムクリーチャーキラー。とりあえず水蓮のコブラ以外のマナクリーチャーが全部紙になる。新環境ではエルフ・マイアデッキが大幅減速し、獣相のシャーマンが機能停止。壊死のウーズがマスティコアや巨身術士の能力をコピーするようなデッキも黙らせることができる。
悪斬の天使/Baneslayer Angel
感染/Infect持ちのクリーチャーが登場したことで相対的に絆魂の価値が低まったため、絆魂の代名詞たるこの化け物の天下も潮時かとも思った。しかしよく考えたら、感染持ちで何の支援も無く5/5先制攻撃にダメージを与えられるクリーチャーはいない。あの恐怖の5マナ5/3感染速攻トランプルも、これが立ってるだけで手札から出てこられなくなる。他のファッティは-1/-1カウンターでどんどん縮んでしまうがこれだけは無傷で感染持ちを仕留め続けることができる、つまり悪斬1体を立たせて守っておけばとりあえず奇襲攻撃で毒負けする心配はないのではないか。
酸のスライム/Acidic Slime OR カビのシャンブラー/Mold Shambler
元々使いどころに困らないカードだし、アーティファクトが蔓延する環境では一層重宝するはず。
緑のマナ加速から高速召喚して、バウンス&再利用ということもできる。
復讐蔦/Vengevine
恐らく次環境でヴァラクートの次に多いであろう、青白コンが苦手とするカード。悪斬でガッチリ固められると辛いものの、そうなる前に相手を殴り倒す力があることは前環境で証明済み。
レオニンの裁き人と併用すると獣相のシャーマンや戦隊の鷹が使えなくなるものの、キャントリップ持ちやバウンスと併用すればそこそこ運用可能。
白壁&緑壁
メタが不透明な時期は全力で3キルかます赤単も増えると思われる。とりあえず2ターン目に0/4を出しておけばとりあえず3キルされる危険は回避できる。小型感染持ちクリーチャーに対しても、縮みこそするものの2回くらいは攻撃を受け止めてくれる。
個々の性能を見ると、前兆の壁は復讐蔦の補助役に適任。草茂る胸壁は火力で死に辛いマナクリーチャーとして優秀。攻撃力は無いものの序盤の場固めにはうってつけのコンビ。
とりあえずこのへんを積んでおけば、どのデッキ相手でもそこそこ丸く戦えそうな気がする。他にもこれらのカードを上手く運用するための潤滑油的な役割のカードがいくつかあるんだけど、それはまだ伏せておくことにしようかな。大したカードじゃないけど、一応内緒。
次のGCCはレシピがまとまる&パーツが揃えばこの緑白グッドスタッフで、そうでなければ緑白エルドラージで出る予定。
ふぅ、遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight Errantがいない環境でモチベーションを保つのは大変だなぁ。
せ・・・生存報こ・・・・・グバッ
2010年9月26日 デッキ考察 コメント (11)・・・・・・いやぁ・・・・バ、バントってホント・・・・に・・・・・よかったです・・・よ・・・ね・・・・・・・・・
・・・というわけで、日記更新はおろかコメ返しすらさぼってたわけですが、ここ数日バの人の私生活に何があったかというと・・・
【木曜日】
一人ティレルちゃんお別れ会をしにPWCへ
↓
ティレルちゃんなぜかご機嫌斜め、全然土地をひかせてもらえず0-2ドロップ
↓
帰路、通り雨でズブ濡れ
↓
夜異常に寒い
【金曜日】
体調の異常を感じつつも終業後にFNMで仕切りなおしお別れ会をするため気合で出社
↓
やっぱりダメ、ボーッとするフラフラする
↓
泣く泣く帰宅
【土曜日】(呪☆俺25執念)
誕生日だけど、ホントはプレリ行きたいけど、というかそれ以前に体調明らかにおかしいけど、止む終えない事情で出勤・・・
↓
やっぱりだめ、もう無理・・・
↓
38.0℃確認!土曜日だし誕生日だしもう馬鹿らしくてやってられないから4回戦(14:00過ぎ)にドロップ!!
↓
帰宅後、ニコ動で「エクセル・サーガ」の本編が残っていることを知り3,4年ぶりに見る
↓
何これ面白い!
↓
2話も見る
↓
何これ超面白い!!
↓
3話も(ry
【日曜日】
うわ何これスーパーウルトラ超面白くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
↓
全26話、視聴完了!!!所用時間、約24時間!
↓
おもむろに体温確認
↓
37.5℃!
↓
治っとらんやん←今ここ!!!
↓
もうダメだ死のう
↓
さよなら~~
と、いうわけで割りと人生最悪な誕生日を乗り越えて消えかけた命のともし火を何とか燃やし続けております・・・
あっ、ちなみに次の環境のティレルちゃん入りデッキ組みまみた~~
・・・・うん、これはどういうことかと言うと・・・・
新しいティレルちゃんの能力がちょっとあんまりにもアレ過ぎて、ビートダウンにもコントロールにも入る余地がな・・・いや~単品で見れば確かに強いんだけどなんというかその・・・・あんまり噛み合わないというか・・・
で、しょうがないからトークンが3体並ぶところに着目して、ビッグマナデッキの中盤の守りにはならねーかと考えた次第です・・・
一応ワームエンジンとかウラモグ先生とか、大能力ぶっぱでもピンピンしてるし、それから意外と-2能力2回起動自殺→2枚目投入、次のターン大能力ブッパ!!とかいう動きも悪くないかな、なんて思ったりして・・・
ともかく、今回のティレルちゃんは使い捨て感が半端無いっす・・・泣きたいっす、心折れそうっす・・・
ちなみに、このデッキ、一人回しはそれなりに楽しいです・・
でも弱そうです、破壊的な力撃たれたり、赤単に3キルされたり、1ターン目マナ加速をハンデスされて詰んだり、地盤の際されたり、タイタンをカウンターされたり・・・
それならまだいいです、でも戦場に出して-2能力起動した直後に稲妻、これだけは本当に止めて下さい・・・・
・・・・と、いうわけで終わりです。
スタンダードALA~ZEN期ティレルちゃんの追悼記事は、またいずれ、後日、生きてたら、ワンチャン棺桶の中からUPも・・・・
・・・というわけで、日記更新はおろかコメ返しすらさぼってたわけですが、ここ数日バの人の私生活に何があったかというと・・・
【木曜日】
一人ティレルちゃんお別れ会をしにPWCへ
↓
ティレルちゃんなぜかご機嫌斜め、全然土地をひかせてもらえず0-2ドロップ
↓
帰路、通り雨でズブ濡れ
↓
夜異常に寒い
【金曜日】
体調の異常を感じつつも終業後にFNMで仕切りなおしお別れ会をするため気合で出社
↓
やっぱりダメ、ボーッとするフラフラする
↓
泣く泣く帰宅
【土曜日】(呪☆俺25執念)
誕生日だけど、ホントはプレリ行きたいけど、というかそれ以前に体調明らかにおかしいけど、止む終えない事情で出勤・・・
↓
やっぱりだめ、もう無理・・・
↓
38.0℃確認!土曜日だし誕生日だしもう馬鹿らしくてやってられないから4回戦(14:00過ぎ)にドロップ!!
↓
帰宅後、ニコ動で「エクセル・サーガ」の本編が残っていることを知り3,4年ぶりに見る
↓
何これ面白い!
↓
2話も見る
↓
何これ超面白い!!
↓
3話も(ry
【日曜日】
うわ何これスーパーウルトラ超面白くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
↓
全26話、視聴完了!!!所用時間、約24時間!
↓
おもむろに体温確認
↓
37.5℃!
↓
治っとらんやん←今ここ!!!
↓
もうダメだ死のう
↓
さよなら~~
と、いうわけで割りと人生最悪な誕生日を乗り越えて消えかけた命のともし火を何とか燃やし続けております・・・
あっ、ちなみに次の環境のティレルちゃん入りデッキ組みまみた~~
デッキ名:仮住まい(仮)
土地 (27)
3 : カルニの庭/Khalni Garden
1 : 惑いの迷路/Mystifying Maze
4 : エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
1 : ウギンの目/Eye of Ugin
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 森/Forest
3 : 平地/Plains
クリーチャー (19)
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
3 : ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
2 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
4 : 原始のタイタン/Primeval Titan
1 : 無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
1 : 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
その他 (14)
4 : 探検/Explore
4 : 耕作/Cultivate
3 : 審判の日/Day of Judgment
3 : エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel
サイドボード (15)
3 : 虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
3 : 帰化/Naturalize
3 : 召喚の罠/Summoning Trap
2 : 全ては塵/All Is Dust
・・・・うん、これはどういうことかと言うと・・・・
新しいティレルちゃんの能力がちょっとあんまりにもアレ過ぎて、ビートダウンにもコントロールにも入る余地がな・・・いや~単品で見れば確かに強いんだけどなんというかその・・・・あんまり噛み合わないというか・・・
で、しょうがないからトークンが3体並ぶところに着目して、ビッグマナデッキの中盤の守りにはならねーかと考えた次第です・・・
一応ワームエンジンとかウラモグ先生とか、大能力ぶっぱでもピンピンしてるし、それから意外と-2能力2回起動自殺→2枚目投入、次のターン大能力ブッパ!!とかいう動きも悪くないかな、なんて思ったりして・・・
ともかく、今回のティレルちゃんは使い捨て感が半端無いっす・・・泣きたいっす、心折れそうっす・・・
ちなみに、このデッキ、一人回しはそれなりに楽しいです・・
でも弱そうです、破壊的な力撃たれたり、赤単に3キルされたり、1ターン目マナ加速をハンデスされて詰んだり、地盤の際されたり、タイタンをカウンターされたり・・・
それならまだいいです、でも戦場に出して-2能力起動した直後に稲妻、これだけは本当に止めて下さい・・・・
・・・・と、いうわけで終わりです。
スタンダードALA~ZEN期ティレルちゃんの追悼記事は、またいずれ、後日、生きてたら、ワンチャン棺桶の中からUPも・・・・
イチオシ!伝説のクリーチャー
2010年8月27日 デッキ考察 コメント (15)
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
EDHやりたいな~けどジェネラルどうしようかな~というアナタに!
オススメの伝説のクリーチャーを紹介しましょう!
カード名でグッと来たら、迷わずABUで注文しよう!!
アクセルロッド・グナーソン/Axelrod Gunnarson (4)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 巨人(Giant) CHR, アンコモン1
アーイシャ・タナカ/Ayesha Tanaka (白)(白)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・工匠(Artificer) CHR, アンコモン1
Barktooth Warbeard(戦髭のバークトゥース) (4)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) LEG, アンコモン1
悪忌の隠者、ベンベン/Ben-Ben, Akki Hermit (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) CHK, レア
Boris Devilboon(悪魔の寵児ボリス) (3)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) LEG, レア
魏公 曹操/Cao Cao, Lord of Wei (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, レア
Chandler(チャンドラー) (4)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ならず者(Rogue) HML, コモン1
女帝ガリーナ/Empress Galina (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) INV, レア
天使の炎ガブリエル/Gabriel Angelfire (3)(緑)(緑)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel) CHR, アンコモン1
非情なる飯塚/Iizuka the Ruthless (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・侍(Samurai) SOK, レア
Jerrard of the Closed Fist(鉄拳ジャラード) (3)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) LEG, アンコモン1
伏竜 孔明/Kongming, Sleeping Dragon (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) PTK, レア
Lady Evangela(レディ・エヴェンジェラ) (白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric) LEG, レア
工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・工匠(Artificer) TSP, レア
モリンフェン/Morinfen (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ホラー(Horror) WTH, レア
Princess Lucrezia(プリンセス・ルクレツィア) (3)(青)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) LEG, アンコモン1
Ramirez DePietro(ロミレズ・ドゥ・ピエトロ) (3)(青)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・海賊(Pirate) LEG, アンコモン1
Rasputin Dreamweaver(夢の紡ぎ手ラスプーチン) (4)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) LEG, レア
タニーワ/Taniwha (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 海蛇(Serpent) MIR, レア
Tetsuo Umezawa(テツヲ・クラタ) (青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・射手(Archer) LEG, レア
トバイアス・アンドリオン/Tobias Andrion (3)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) CHR, コモン1
Ur-Drago(始祖ドラゴ) (3)(青)(青)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) LEG, レア
ジラ・エリアン/Xira Arien (黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 昆虫(Insect)・ウィザード(Wizard) CHR, アンコモン1
うーん、どれもなかなか素敵ですなぁ。
個人的に特にイチオシしたいのはまずTetsuo Umezawa(LEG)!グリクシスカラーの3マナで非常に軽く、射手(Archer)なので敵クリーチャーをバシバシ撃ち落としてくれます!純和風なご尊顔もまた良い味出してます!信じる奴がジャスティス!
Ur-Drago(LEG)は言わずと知れたパワークリーチャー!始祖ドラゴと言えば今やEDHの人気ジェネラルの一角ですからなぁ~。あえてここで説明するまでもないですが、とにかく勝ちに行くガチデッキを組みたい人に。
Princess Lucrezia(LEG)はマジックには数少ない華のあるクリーチャー。マジック全体から見ると女性の割合は少なく、さらにそこからごっつい女戦士や皺くちゃの魔女のようなキャラを除くと、美しい女性というのはほんの僅か!プリンセス・ルクレツィアはそんな数少ないMTG界の美女の一人。なんと言ってもプリンセス、王女様ですよ王女様!!ファンタジーで王女様と言ったらとびっきりの美少女と相場が決まってるじゃないですか!是非一度実物を手に取って、ルクレツィア王女様の美しいお顔を鑑賞してみて下さい。
他にも紹介したいカードは山ほどありますがとりあえずこの辺で。
EDHやりたいな~けどジェネラルどうしようかな~というアナタに!
オススメの伝説のクリーチャーを紹介しましょう!
カード名でグッと来たら、迷わずABUで注文しよう!!
アクセルロッド・グナーソン/Axelrod Gunnarson (4)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 巨人(Giant) CHR, アンコモン1
アーイシャ・タナカ/Ayesha Tanaka (白)(白)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・工匠(Artificer) CHR, アンコモン1
Barktooth Warbeard(戦髭のバークトゥース) (4)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) LEG, アンコモン1
悪忌の隠者、ベンベン/Ben-Ben, Akki Hermit (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) CHK, レア
Boris Devilboon(悪魔の寵児ボリス) (3)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) LEG, レア
魏公 曹操/Cao Cao, Lord of Wei (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, レア
Chandler(チャンドラー) (4)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ならず者(Rogue) HML, コモン1
女帝ガリーナ/Empress Galina (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) INV, レア
天使の炎ガブリエル/Gabriel Angelfire (3)(緑)(緑)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel) CHR, アンコモン1
非情なる飯塚/Iizuka the Ruthless (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・侍(Samurai) SOK, レア
Jerrard of the Closed Fist(鉄拳ジャラード) (3)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) LEG, アンコモン1
伏竜 孔明/Kongming, Sleeping Dragon (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) PTK, レア
Lady Evangela(レディ・エヴェンジェラ) (白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・クレリック(Cleric) LEG, レア
工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・工匠(Artificer) TSP, レア
モリンフェン/Morinfen (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ホラー(Horror) WTH, レア
Princess Lucrezia(プリンセス・ルクレツィア) (3)(青)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) LEG, アンコモン1
Ramirez DePietro(ロミレズ・ドゥ・ピエトロ) (3)(青)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・海賊(Pirate) LEG, アンコモン1
Rasputin Dreamweaver(夢の紡ぎ手ラスプーチン) (4)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) LEG, レア
タニーワ/Taniwha (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 海蛇(Serpent) MIR, レア
Tetsuo Umezawa(テツヲ・クラタ) (青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・射手(Archer) LEG, レア
トバイアス・アンドリオン/Tobias Andrion (3)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) CHR, コモン1
Ur-Drago(始祖ドラゴ) (3)(青)(青)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) LEG, レア
ジラ・エリアン/Xira Arien (黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 昆虫(Insect)・ウィザード(Wizard) CHR, アンコモン1
うーん、どれもなかなか素敵ですなぁ。
個人的に特にイチオシしたいのはまずTetsuo Umezawa(LEG)!グリクシスカラーの3マナで非常に軽く、射手(Archer)なので敵クリーチャーをバシバシ撃ち落としてくれます!純和風なご尊顔もまた良い味出してます!信じる奴がジャスティス!
Ur-Drago(LEG)は言わずと知れたパワークリーチャー!始祖ドラゴと言えば今やEDHの人気ジェネラルの一角ですからなぁ~。あえてここで説明するまでもないですが、とにかく勝ちに行くガチデッキを組みたい人に。
Princess Lucrezia(LEG)はマジックには数少ない華のあるクリーチャー。マジック全体から見ると女性の割合は少なく、さらにそこからごっつい女戦士や皺くちゃの魔女のようなキャラを除くと、美しい女性というのはほんの僅か!プリンセス・ルクレツィアはそんな数少ないMTG界の美女の一人。なんと言ってもプリンセス、王女様ですよ王女様!!ファンタジーで王女様と言ったらとびっきりの美少女と相場が決まってるじゃないですか!是非一度実物を手に取って、ルクレツィア王女様の美しいお顔を鑑賞してみて下さい。
他にも紹介したいカードは山ほどありますがとりあえずこの辺で。
【GCC Gateway】男バの人、ついにデッキ公開!!
2010年7月31日 デッキ考察 コメント (13)いやぁ~・・・ってホントにいいですよネ!
今日はいよいよGateway予選だ!!
今まで秘密にするとか言ってもったいぶってたけど、やっぱりバの人のポリシーは情報公開!
それでは!!
明日はコイツを引っさげてGCCに突撃するぜ!!
そう、ジャンドだ!
かつては環境の王者であったジャンドもタップアウト、キブラーバント、ターボランドなどの台頭により一強の座から引きずり下ろされて久しい。
しかし!M11の解禁によりジャンドは確実に強化された!
ポイントは3マナ域にブライトニングの代わりに採用した耕作。
これにより、狂乱のサルカン、包囲攻撃の司令官、墓所のタイタンといった高いマナ域のフィニッシャーに確実にアクセスすることができる。
野生語りのガラクも、3ターン目の耕作から4ターン目にセット、土地を2個アンタップ、さらに手札の土地をセットして3マナ域カードをプレイと繋げると強力である。そうでなくとも生物の水増しやマナ加速といい仕事をしてくれる。
これまでずっとバントばかり使ってきたが、やはり王道を歩むならジャンド!
今こそジャンドを再び頂点に立たせるのだ!
今日はいよいよGateway予選だ!!
今まで秘密にするとか言ってもったいぶってたけど、やっぱりバの人のポリシーは情報公開!
それでは!!
明日はコイツを引っさげてGCCに突撃するぜ!!
デッキ名:ジャンドPWT(プレインズウォーカータイタン)
土地 (26)
5 : 森/Forest
3 : 沼/Swamp
3 : 山/Mountain
3 : 怒り狂う山峡/Raging Ravine
2 : 溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches
4 : 野蛮な地/Savage Lands
2 : 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
クリーチャー (16)
4 : 朽ちゆくヒル/Putrid Leech
4 : 芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax
4 : 血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf
2 : 包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
2 : 墓所のタイタン/Grave Titan
その他 (18)
3 : 稲妻/Lightning Bolt
4 : 終止/Terminate
3 : 耕作/Cultivate
3 : 大渦の脈動/Maelstrom Pulse
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
2 : 狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad
サイドボード (15)
2 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
2 : マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch
4 : 強迫/Duress
1 : 稲妻/Lightning Bolt
3 : 破滅の刃/Doom Blade
3 : 思考の大出血/Thought Hemorrhage
そう、ジャンドだ!
かつては環境の王者であったジャンドもタップアウト、キブラーバント、ターボランドなどの台頭により一強の座から引きずり下ろされて久しい。
しかし!M11の解禁によりジャンドは確実に強化された!
ポイントは3マナ域にブライトニングの代わりに採用した耕作。
これにより、狂乱のサルカン、包囲攻撃の司令官、墓所のタイタンといった高いマナ域のフィニッシャーに確実にアクセスすることができる。
野生語りのガラクも、3ターン目の耕作から4ターン目にセット、土地を2個アンタップ、さらに手札の土地をセットして3マナ域カードをプレイと繋げると強力である。そうでなくとも生物の水増しやマナ加速といい仕事をしてくれる。
これまでずっとバントばかり使ってきたが、やはり王道を歩むならジャンド!
今こそジャンドを再び頂点に立たせるのだ!
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
研修終わって福島県の田舎から神奈川県の田舎まで、5時間かけて帰ってきただす。
さっそくギャザ情報をチェックしてたら、M11のスポイラーが増えててプチ浦島太郎状態。
おや?何やら黒に香ばしいカードがあるようだ・・・
ほほう。
レガシーでこれ入れた黒茶単組んだら面白いんじゃない?
1ターン目に囁きの大霊堂orモックス・ダイヤモンドから暗黒の儀式→5/5破壊されないLich降臨!あとは2ターン目に絡みつく鉄線なりを置いて縛っておけば4回殴って終了的な。
しかし問題は、ダリチュが撃てないとほぼ確実に手札に腐ること!!
う~ん・・・・50円レア確定orz
=====追記=====
ブラジル荒れすぎだろwwwww
=====追記=====
ブラジル残念ですた。
にしてもやはり一人退場したチームはいつものW杯以上に辛い戦いを強いられてる気がする。ピッチ上ではブブセラの音でちょっと離れただけでも声が届かないらしいから、選手同士でコミュニケーションが取れなくてポジションの修正がしづらいからじゃないかな。
にしてもオランダつよかた。
研修終わって福島県の田舎から神奈川県の田舎まで、5時間かけて帰ってきただす。
さっそくギャザ情報をチェックしてたら、M11のスポイラーが増えててプチ浦島太郎状態。
おや?何やら黒に香ばしいカードがあるようだ・・・
Phylactery Lich BBB
Creature - Zombie
As Phylactery Lich enters the battlefield, put a Phylactery counter on an artifact you control.
Phylactery Lich is indestructible.
When you control no permanents with phylactery counters on them, sacrifice Phylactery Lich.
5/5
ほほう。
レガシーでこれ入れた黒茶単組んだら面白いんじゃない?
1ターン目に囁きの大霊堂orモックス・ダイヤモンドから暗黒の儀式→5/5破壊されないLich降臨!あとは2ターン目に絡みつく鉄線なりを置いて縛っておけば4回殴って終了的な。
しかし問題は、ダリチュが撃てないとほぼ確実に手札に腐ること!!
う~ん・・・・50円レア確定orz
=====追記=====
ブラジル荒れすぎだろwwwww
=====追記=====
ブラジル残念ですた。
にしてもやはり一人退場したチームはいつものW杯以上に辛い戦いを強いられてる気がする。ピッチ上ではブブセラの音でちょっと離れただけでも声が届かないらしいから、選手同士でコミュニケーションが取れなくてポジションの修正がしづらいからじゃないかな。
にしてもオランダつよかた。
新エクテンのゴーマゾアデッキ
2010年6月22日 デッキ考察 コメント (23)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
いやぁ~休眠のゴーマゾアってホントに強いよね!青単色3マナ5/5でおまけに飛行持ち!三色3マナ5/4の長毛のソクターや、緑トリプル4/5バニラの皮背のベイロスがゴミみたいだね!
だけど何かの呪文で起こしてあげないとずっと寝っぱなしっていうのが玉にキズ。
おかげでゴーマゾア大好きなみんなは必死で起こそうとあの手この手を尽くしてるよね。
確かにスタンダードだとゾアを起こす手段は限られてるから、ゾアだけのためのカードを入れなくちゃいけなくてデッキ構築が大変!カードプールが広がれば簡単に起こす手段がいっぱいあるけど、もっとカードパワーの高いカードや凶悪なコンボが溢れてるからさすがにちょっと・・・
そんな悩み多きゴーマゾア使いのみんなに朗報!今年の7月からエクテンが4年サイクルに!
使えるセットは時のらせんブロック~ゼンディカ―ブロック・10ED・M10、禁止カードは弱者の剣、超起源。おかげで今までエクテンで幅を利かせていたソプターコンボ・超起源・ALL IN RED・ダークデプスといった危ないコンボデッキは軒並み消滅、これでゴーマゾアがお寝んねしている間にブチ殺される心配はなくなったね☆
さらにさらに、時のらせん~ローウィンブロックにはゴーマゾアと相性がいいトーナメントクラスのカードがいっぱい!
そこで、みんなにこんなデッキを紹介するよ!
みんなの中には気付いた人もいると思うけど、これはそう!以前のスタンダードで活躍した「スクリブ・アンド・フォース」をゴーマゾア仕様に改造したんだ!
このデッキはもともとカウンターを構えつつ幽体の魔力をスクリブのレインジャーでアンタップしてクロックを刻むというコンセプトで、ゴーマゾアにはピッタリ。さらに自然に別の動作をしながらゴーマゾアをアンタップできるスペルが多いから、ゴーマゾアのためだけに投入したカードのせいでデッキパワーが落ちる、なんていうことがなくなる。
それじゃ、ゴーマゾアと相性のいいカードたちを紹介するよ☆
スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
幽体の魔力をアンタップするのと同じ要領でゴーマゾアをアンタップ!アンタップ能力は森を戻すだけで自身のタップは必要無いから、2ターン目ゴーマゾア→3ターン目スクリブのレインジャーと出して最速で5点パンチを浴びせることができちゃう!
これ自身のスペックも高く瞬速・飛行・プロテクション(青)を持っているためフェアリーデッキの天敵になること間違いなし!
祖先の幻視/Ancestral Vision
このデッキは1ターン目貴族の教主or極楽鳥スタートが理想だけど、それが初手に来なかったときのキープ基準になるのがコレ!
1ターン目にこれを待機させて3ターン目にゴーマゾアを出す。すると、4ターン目に待機が明けて3ドローして・・・あらビックリ、ゴーマゾアがアンタップ!ごっそり手札を抱えながら丁度召喚酔いが醒めたゴーマゾアで一発殴りに行けちゃう優れもの!
必ず待機4を経由しないといけないから少し使いづらいけど、攻防にわたって息切れを防止してくれるナイスなカード。
時間のねじれ/Time Warp
これはもうみんな使ってるから説明不要だね!
原初の命令/Primal Command
実はこれもゴーマゾアをアンタップできちゃうカード!
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る。」
「クリーチャーではないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。」
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地を自分のライブラリーに加えた上で切り直す。」
「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」
という四つのモードのうち、一つ目と三つ目のモードでアンタップできる。
さらに他のモードもよく噛み合っていて、例えばアンタップ手段がこれしかなくてもレインジャーをサーチしてくればOK!パーマネントのバウンスもモチロン強力!7点ライフゲイン+ゴーマゾア5点パンチで一気にライフ12点差をつけつつそれができちゃうんだから素晴らしすぎる☆☆
ここまで説明して改めてわかってくれたと思うけど、このデッキはゴーマゾアにとって楽園なんだ!
ゴーマゾアをここまで余すところなく活用できちゃうなんて2cnダート、じゃないや新エクテンは本当に素敵なフォーマットだね☆
このデッキで紹介した以外にもゴーマゾアと相性のいいカードはまだまだあるから是非是非探して、みんなも新エクテンでも自分オリジナルのゴーマゾアデッキを作っちゃおう♪
7月から始まる新エクテン、待ち遠しくて仕方が無いよね^ ^
いやぁ~休眠のゴーマゾアってホントに強いよね!青単色3マナ5/5でおまけに飛行持ち!三色3マナ5/4の長毛のソクターや、緑トリプル4/5バニラの皮背のベイロスがゴミみたいだね!
だけど何かの呪文で起こしてあげないとずっと寝っぱなしっていうのが玉にキズ。
おかげでゴーマゾア大好きなみんなは必死で起こそうとあの手この手を尽くしてるよね。
確かにスタンダードだとゾアを起こす手段は限られてるから、ゾアだけのためのカードを入れなくちゃいけなくてデッキ構築が大変!カードプールが広がれば簡単に起こす手段がいっぱいあるけど、もっとカードパワーの高いカードや凶悪なコンボが溢れてるからさすがにちょっと・・・
そんな悩み多きゴーマゾア使いのみんなに朗報!今年の7月からエクテンが4年サイクルに!
使えるセットは時のらせんブロック~ゼンディカ―ブロック・10ED・M10、禁止カードは弱者の剣、超起源。おかげで今までエクテンで幅を利かせていたソプターコンボ・超起源・ALL IN RED・ダークデプスといった危ないコンボデッキは軒並み消滅、これでゴーマゾアがお寝んねしている間にブチ殺される心配はなくなったね☆
さらにさらに、時のらせん~ローウィンブロックにはゴーマゾアと相性がいいトーナメントクラスのカードがいっぱい!
そこで、みんなにこんなデッキを紹介するよ!
デッキ名:ドーマント・アンド・フォース
土地 (23)
4 : ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 反射池/Reflecting Pool
3 : 溢れかえる果樹園/Flooded Grove
2 : 巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood
4 : 森/Forest
2 : 島/Island
クリーチャー (19)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
4 : 休眠のゴーマゾア/Dormant Gomazoa
3 : 幽体の魔力/Spectral Force
その他 (18)
4 : 祖先の幻視/Ancestral Vision
4 : 否認/Negate
4 : 謎めいた命令/Cryptic Command
3 : 時間のねじれ/Time Warp
3 : 原初の命令/Primal Command
みんなの中には気付いた人もいると思うけど、これはそう!以前のスタンダードで活躍した「スクリブ・アンド・フォース」をゴーマゾア仕様に改造したんだ!
このデッキはもともとカウンターを構えつつ幽体の魔力をスクリブのレインジャーでアンタップしてクロックを刻むというコンセプトで、ゴーマゾアにはピッタリ。さらに自然に別の動作をしながらゴーマゾアをアンタップできるスペルが多いから、ゴーマゾアのためだけに投入したカードのせいでデッキパワーが落ちる、なんていうことがなくなる。
それじゃ、ゴーマゾアと相性のいいカードたちを紹介するよ☆
スクリブのレインジャー/Scryb Ranger
幽体の魔力をアンタップするのと同じ要領でゴーマゾアをアンタップ!アンタップ能力は森を戻すだけで自身のタップは必要無いから、2ターン目ゴーマゾア→3ターン目スクリブのレインジャーと出して最速で5点パンチを浴びせることができちゃう!
これ自身のスペックも高く瞬速・飛行・プロテクション(青)を持っているためフェアリーデッキの天敵になること間違いなし!
祖先の幻視/Ancestral Vision
このデッキは1ターン目貴族の教主or極楽鳥スタートが理想だけど、それが初手に来なかったときのキープ基準になるのがコレ!
1ターン目にこれを待機させて3ターン目にゴーマゾアを出す。すると、4ターン目に待機が明けて3ドローして・・・あらビックリ、ゴーマゾアがアンタップ!ごっそり手札を抱えながら丁度召喚酔いが醒めたゴーマゾアで一発殴りに行けちゃう優れもの!
必ず待機4を経由しないといけないから少し使いづらいけど、攻防にわたって息切れを防止してくれるナイスなカード。
時間のねじれ/Time Warp
これはもうみんな使ってるから説明不要だね!
原初の命令/Primal Command
実はこれもゴーマゾアをアンタップできちゃうカード!
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る。」
「クリーチャーではないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。」
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地を自分のライブラリーに加えた上で切り直す。」
「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」
という四つのモードのうち、一つ目と三つ目のモードでアンタップできる。
さらに他のモードもよく噛み合っていて、例えばアンタップ手段がこれしかなくてもレインジャーをサーチしてくればOK!パーマネントのバウンスもモチロン強力!7点ライフゲイン+ゴーマゾア5点パンチで一気にライフ12点差をつけつつそれができちゃうんだから素晴らしすぎる☆☆
ここまで説明して改めてわかってくれたと思うけど、このデッキはゴーマゾアにとって楽園なんだ!
ゴーマゾアをここまで余すところなく活用できちゃうなんて2cnダート、じゃないや新エクテンは本当に素敵なフォーマットだね☆
このデッキで紹介した以外にもゴーマゾアと相性のいいカードはまだまだあるから是非是非探して、みんなも新エクテンでも自分オリジナルのゴーマゾアデッキを作っちゃおう♪
7月から始まる新エクテン、待ち遠しくて仕方が無いよね^ ^
人の嫌がることを進んで行います(キリ
2010年5月14日 デッキ考察 コメント (15)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
いや~今週も残すところあと半日、しかしこの半日というのが非常に長く感じるわけなんだよねぇ。
しかも今週中にやるべきことがあらかた片付いて消化試合モードに入ったときなど、尚更。
そういう時は何かデッキが組めないかと(主にネタデッキ)人目を忍んでMTG WIKIを読み漁ってアイデアを考えるわけなんだよね。
・・・・・そういえば、こないだ何を血迷ったかアラーラ再誕のパックを向いたら、これが出てきてちょっとキレそうになったんだ。
勢いで破り捨てたくなったけど、よくよく見ると面白いことが書いてある。
チャンプブロックに見せかけて相打ちに持ちこめるのはいいんだけど、普通に使うとアドバンテージを失うのが痛い。 あえて使うならエメテンとかでトークン量産して相手の悪斬ブロックして巻きぞいなんてのがいいんだろうけど、そんな回りくどいことすんなら素直にピン除去積めばいいって話になるわな~。
尊き一角獣で相手のクリーチャーを全部引きずり出すという手もあるけど、それって寄せ餌・バジリスクコンボとやってること変わんないよね。うむむ。。。
いや、待てよ。テキストをよく見ると、破壊されるのは「すべてのブロックしているクリーチャーと、すべてのブロックされているクリーチャー」であって、どちらも自分のコントロールしているクリーチャーである必要はない。
ブロックされているクリーチャーもしているクリーチャーも自分のコントロールするクリーチャーでなければ、アドバンテージを失うどころか逆に1対多交換すらできる。
これだ!!
多人数戦で他のプレイヤー同士の戦闘にタイミング良く介入すれば、両陣営のクリーチャーを一掃できる。
ただ、双頭巨人戦や皇帝戦のように明確な敵と味方が存在する場合、味方プレイヤーのクリーチャーを巻き込んでしまっては元も子ない。
最適なフォーマットはペンタゴンだ。自分以外の4人のプレイヤーのうち、対面2人が倒すべき敵で両脇2人と協力関係なのだが、一番先に対面を全滅させたプレイヤーが勝者となるため、両脇2人にも先に上がられないように妨害を行う局面も多々ある。
つまり、完全な味方プレイヤーは存在しないのだ。敵を倒しつつ味方への妨害をすることがキモとなるこのゲームにおいては、その二つを同時に行えるこの死ぬまでの戦いは絶大な威力を発揮するのではないか!!
ならば、死ぬまでの戦いを使ったペンタゴン専用デッキを組むしかない!!!
デッキ名: The Last Man Standing
4 前兆の壁
3 世界を鎮める者
4 悪斬の天使
1 忠告の天使
1 エメリアの盾、イオナ
4 永遠溢れの杯
3 死ぬまでの戦い
3 急回転
4 審判の日
3 精神固めの宝珠
1 集団意識
3 軍部政変
1 歪んだ世界
4 氷河の城砦
4 天界の列柱
4 崩れゆく死滅都市
4 ジャングルの祭殿
4 平地
2 島
3 山
このデッキのテーマである死ぬまでの戦い以外にも、影響範囲が広く使われると嫌なカードが目白押し!
精神固めの宝珠でフェッチをことごとく縛るってのも一度はやってみたかった。
「なあ、5人いることだしペンタゴンやろうよ。ペンタゴンってのは(略)、じゃ、俺はトリココン使うよ」
フフフ、楽しみすぎる・・・・・
僕が、僕が一番上手く死ぬまでの戦いを使えるんだ!!
いや~今週も残すところあと半日、しかしこの半日というのが非常に長く感じるわけなんだよねぇ。
しかも今週中にやるべきことがあらかた片付いて消化試合モードに入ったときなど、尚更。
そういう時は何かデッキが組めないかと(主にネタデッキ)人目を忍んでMTG WIKIを読み漁ってアイデアを考えるわけなんだよね。
・・・・・そういえば、こないだ何を血迷ったかアラーラ再誕のパックを向いたら、これが出てきてちょっとキレそうになったんだ。
Fight to the Death / 死ぬまでの戦い (赤)(白)
インスタント
すべてのブロックしているクリーチャーと、すべてのブロックされているクリーチャーを破壊する。
勢いで破り捨てたくなったけど、よくよく見ると面白いことが書いてある。
チャンプブロックに見せかけて相打ちに持ちこめるのはいいんだけど、普通に使うとアドバンテージを失うのが痛い。 あえて使うならエメテンとかでトークン量産して相手の悪斬ブロックして巻きぞいなんてのがいいんだろうけど、そんな回りくどいことすんなら素直にピン除去積めばいいって話になるわな~。
尊き一角獣で相手のクリーチャーを全部引きずり出すという手もあるけど、それって寄せ餌・バジリスクコンボとやってること変わんないよね。うむむ。。。
いや、待てよ。テキストをよく見ると、破壊されるのは「すべてのブロックしているクリーチャーと、すべてのブロックされているクリーチャー」であって、どちらも自分のコントロールしているクリーチャーである必要はない。
ブロックされているクリーチャーもしているクリーチャーも自分のコントロールするクリーチャーでなければ、アドバンテージを失うどころか逆に1対多交換すらできる。
これだ!!
多人数戦で他のプレイヤー同士の戦闘にタイミング良く介入すれば、両陣営のクリーチャーを一掃できる。
ただ、双頭巨人戦や皇帝戦のように明確な敵と味方が存在する場合、味方プレイヤーのクリーチャーを巻き込んでしまっては元も子ない。
最適なフォーマットはペンタゴンだ。自分以外の4人のプレイヤーのうち、対面2人が倒すべき敵で両脇2人と協力関係なのだが、一番先に対面を全滅させたプレイヤーが勝者となるため、両脇2人にも先に上がられないように妨害を行う局面も多々ある。
つまり、完全な味方プレイヤーは存在しないのだ。敵を倒しつつ味方への妨害をすることがキモとなるこのゲームにおいては、その二つを同時に行えるこの死ぬまでの戦いは絶大な威力を発揮するのではないか!!
ならば、死ぬまでの戦いを使ったペンタゴン専用デッキを組むしかない!!!
デッキ名: The Last Man Standing
4 前兆の壁
3 世界を鎮める者
4 悪斬の天使
1 忠告の天使
1 エメリアの盾、イオナ
4 永遠溢れの杯
3 死ぬまでの戦い
3 急回転
4 審判の日
3 精神固めの宝珠
1 集団意識
3 軍部政変
1 歪んだ世界
4 氷河の城砦
4 天界の列柱
4 崩れゆく死滅都市
4 ジャングルの祭殿
4 平地
2 島
3 山
このデッキのテーマである死ぬまでの戦い以外にも、影響範囲が広く使われると嫌なカードが目白押し!
精神固めの宝珠でフェッチをことごとく縛るってのも一度はやってみたかった。
「なあ、5人いることだしペンタゴンやろうよ。ペンタゴンってのは(略)、じゃ、俺はトリココン使うよ」
フフフ、楽しみすぎる・・・・・
僕が、僕が一番上手く死ぬまでの戦いを使えるんだ!!
やってみた
http://shindanmaker.com/16160
いやぁ〜ムラカンダってホントにいいですよネ!
で、ムラカンダってどこだい?村神田?
それはさておき、最近コイツがめっちゃ気になるんよね~。
これって要は軽い小柄な竜装者じゃん、強くね?
思えば初めてROEを手にしたプレリの日、除去無し赤緑デッキでコイツを使ったコンバットトリックでエムラクールの手やウラモグの破壊者を何匹も討ち取ったもんだ。
赤緑でコンバットトリックと言えば、これ!
これを悪鬼に使えば7/2修正が入ってトランプルまで付いてくるから、一気にゲームが終わるんじゃね?
ということで、窯の悪鬼を使ったステロイドカラーのデッキを考えてみた。
4 ゴブリンの先達
4 窯の悪鬼
4 板金鎧の土百足
4 地獄の雷
4 血編み髪のエルフ
4 稲妻
4 噴出の稲妻
4 途方もない力
3 反逆の印
2 よろめきショック
23 土地
赤スライタッチ緑な感じ。
普通に回れば5ターン目までには軽く30点オーバーの与ダメージを叩きだせると思われ。
ただそのうちプレイヤーに叩き込めるかはわからないが・・・
悪斬は多分速度的に追いつけないから大丈夫だけど、問題は最速で出てきたロウクスウォーモンク。サイドからは炎の斬りつけを入れればいいとして、メインでどう対処するか。
窯の悪鬼と相性いいからよろめきショックを2枚入れてるけど、これを反逆の印+反逆の行動にしてパクリスペル満載にするのもいいかもしれない。ジャンドのトリナクスも厄介だし。あとはくすぶる尖塔でブロック制限をかけるのもいいかもしれない。
で、自分では全く組む気が無いので誰か代わりに組んで調整して下さいww
MWSやってる人とか組んでくれないかな~?
----------微調整----------
デッキ名:SM QUEEN MS. ELSPETH TIREL(女王ティレル様) Rev.1
土地 (25)
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 : 乾燥台地/Arid Mesa
4 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
3 : 平地/Plains
2 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
クリーチャー (27)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 極楽鳥/Birds of Paradise
1 : 硬鎧の群れ/Scute Mob
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort
4 : 復讐蔦/Vengevine
2 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
3 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (8)
4 : バントの魔除け/Bant Charm
2 : 最高の時/Finest Hour
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
3 : コーの火歩き/Kor Firewalker
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 否認/Negate
3 : 忘却の輪/Oblivion Ring
2 : 精神の制御/Mind Control
悪斬を減らしてイーオスを増量。
やっぱりマナクリが死ぬ前提だと5マナはもっさりしすぎる。。
http://shindanmaker.com/16160
バノヒトは『ムラガンダ生まれのPWで、黒・緑・青魔法が得意です。エルズペスに頭が上がらず、好きな呪文は《対抗呪文》』です。
いやぁ〜ムラカンダってホントにいいですよネ!
で、ムラカンダってどこだい?村神田?
それはさておき、最近コイツがめっちゃ気になるんよね~。
Kiln Fiend / 窯の悪鬼 (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ビースト(Beast)
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、窯の悪鬼はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
1/2
これって要は軽い小柄な竜装者じゃん、強くね?
思えば初めてROEを手にしたプレリの日、除去無し赤緑デッキでコイツを使ったコンバットトリックでエムラクールの手やウラモグの破壊者を何匹も討ち取ったもんだ。
赤緑でコンバットトリックと言えば、これ!
Colossal Might / 途方もない力 (赤)(緑)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
これを悪鬼に使えば7/2修正が入ってトランプルまで付いてくるから、一気にゲームが終わるんじゃね?
ということで、窯の悪鬼を使ったステロイドカラーのデッキを考えてみた。
4 ゴブリンの先達
4 窯の悪鬼
4 板金鎧の土百足
4 地獄の雷
4 血編み髪のエルフ
4 稲妻
4 噴出の稲妻
4 途方もない力
3 反逆の印
2 よろめきショック
23 土地
赤スライタッチ緑な感じ。
普通に回れば5ターン目までには軽く30点オーバーの与ダメージを叩きだせると思われ。
ただそのうちプレイヤーに叩き込めるかはわからないが・・・
悪斬は多分速度的に追いつけないから大丈夫だけど、問題は最速で出てきたロウクスウォーモンク。サイドからは炎の斬りつけを入れればいいとして、メインでどう対処するか。
窯の悪鬼と相性いいからよろめきショックを2枚入れてるけど、これを反逆の印+反逆の行動にしてパクリスペル満載にするのもいいかもしれない。ジャンドのトリナクスも厄介だし。あとはくすぶる尖塔でブロック制限をかけるのもいいかもしれない。
で、自分では全く組む気が無いので誰か代わりに組んで調整して下さいww
MWSやってる人とか組んでくれないかな~?
----------微調整----------
デッキ名:SM QUEEN MS. ELSPETH TIREL(女王ティレル様) Rev.1
土地 (25)
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 : 乾燥台地/Arid Mesa
4 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
3 : 平地/Plains
2 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
クリーチャー (27)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 極楽鳥/Birds of Paradise
1 : 硬鎧の群れ/Scute Mob
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort
4 : 復讐蔦/Vengevine
2 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
3 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (8)
4 : バントの魔除け/Bant Charm
2 : 最高の時/Finest Hour
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
3 : コーの火歩き/Kor Firewalker
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 否認/Negate
3 : 忘却の輪/Oblivion Ring
2 : 精神の制御/Mind Control
悪斬を減らしてイーオスを増量。
やっぱりマナクリが死ぬ前提だと5マナはもっさりしすぎる。。