おそらくそれまでにはフルコンプが届いてる、はず。

昨日早速NPH入り緑白を回してみたんだけど、「骨バット」こと殴打頭蓋/Batterskullがゲロ強!
ラッチさんのモータポー黒単と回したんだけど、スイカバーをサーチ→殴る→起こした土地で骨バット出す→次から骨バット+スイカバーでパンチ、これだけで圧勝だったw

なんか色々書こうと思ったけどメンドクサイ!やめた!


デッキ名:霊剣荒鷹(タッチ黒)

土地 (24)
4 : 平地/Plains
5 : 森/Forest
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 : 湿地の干潟/Marsh Flats
クリーチャー (24)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 刃の接合者/Blade Splicer
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
その他 (12)
1 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
1 : 殴打頭蓋/Batterskull
3 : 未達への旅/Journey to Nowhere
2 : 内にいる獣/Beast Within
3 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4 : 外科的摘出/Surgical Extraction
4 : 蔑み/Despise
2 : 内にいる獣/Beast Within
1 : 沼/Swamp

ちょっとだけ書くと、蔑み/Despiseって偉いよね。1ターン目にデカブツ落とせるハンデスは実に思考囲い以来。あとは内にいる獣でヴァラクートも割れるから、手札と盤面次第でヴァラクートを引っこ抜いたりタイタンを引っこ抜いたり。ホントは記憶殺しも突っ込みたいけどスロットが明らかに足りないので自重。っていうか実は外科的摘出より記憶殺しの方が使いやすいんじゃないのか?という気がしなくもない。何か有毒の蘇生とかいう対策カードもあるっぽいし。

コカトリスでクッパかキャプでも捕まえてサイド後の調整にでも付き合わそう。

どうも、風邪で連休を台無しにしているバノヒトです。

遊びは休みまくったのに会社は休めない社畜生でございます。

今さっき仕事終わって帰宅中なので、暇潰しにデッキ構築の妄想でもしましょーか…


マイアの超越者っていますよね。
2マナ5/6っていうタルモもビックリなサイズだけど、クリーチャー産マナしかダメよって奴。
あれ強いんじゃね、とか一瞬考えた。
「ジョラーガの樹語り使えば2tに出せるよ」って意見をよく聞くけど、ビート馬鹿的にそれはあまりよろしくないと思う。ジョラーガ出して2tにレベルアップに対応で焼かれたら最悪のテンポロス!2ターン土地置いただけで何もしなかったのと同じになっちゃう。
1マナクリーチャーを即座に焼かれるテンポロスはデッキ構成に折り込めるけど、焼きジョラーガだけは序盤命な筋脳デッキには耐えられまへん。

クリーチャー1体で出すことに拘らなければ、「1tラノエ→2t巣の侵略者」「1tラノエ→2tコブラ・フェッチ」でも自然に出せる。
1t用にラノエ・東屋、2t用に侵略者・コブラの計16枚セットがあれば、安定して最速超越者が達成できるね。
でもそこまで頑張って超越者が手札に無いと寂しいから、代役に皮背のベイロスも入れよう。こちらは1tに1マナ生物が出れば2tに出せるから条件はさらに緩い。
2tに4/5か5/6を出す、というコンセプトで行こう!

あとはコジレックの捕食者も超越者との相性がいいから使ってみたい。
そうすると、必然的に1体のデカブツとその他小物がワラワラ、っていう盤面になりやすい。そういう盤面にピッタリのカードといえば……圧倒する暴走!ラノエ→コブラ・超越者→暴走で6+7+10点、うわ人死んでるじゃん!!インスタンスのピン除去(ブレードとか)が多い環境ならエルドラージの碑の方が安定するかも。

あとは落とし子が結構出るから新鮮な肉を仕込んでおいても面白いかも。落とし子3体と緑1マナで3/3が3体も出る。その状態で全除去に構えておくのもいいね。
そんなこんなで何となくまとめるとこんな感じ?

筋脳緑単

16 森
8 森フェッチ
4 ラノエ
4 東屋
4 巣の侵略者
4 コブラ
4 マイアの超越者
4 皮背のベイロス
4 コジレックの捕食者
2 内にいる獣
2 新鮮な肉
4 圧倒する暴走


ってとこまでうたた寝しながら考えた。
あとは知らない…


--追記--
完全に妄想でした
またらいしゅーー
一番いいのを頼む。
NPHで一番好きかもしれないカード。

内にいる獣/Beast Within (2)(G)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、 それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3のビースト(Beast)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。


3マナ・インスタントになって帰ってきた砂漠の竜巻!!多色の名誉回復ですらソーサリーなのに、ありえないくらい強力ですハイ。 ちょっと前に剣を鍬にが流刑への道になって帰ってきたけど、それより強力なんじゃないかとすら思う。

ただ、やはり流刑への道と同じくかなりキツめのデメリットも設定されている。 3/3バニラは緑なら3マナ、他の色なら4マナ相当のクリーチャーなので、相手に結構なアドバンテージを与えてしまう。
例えば「マナ拘束やー!」とか言って序盤に相手の土地に連打などしようものなら、3/3ビースト数体に殴りかかられて大変な目に逢うだろう。このデメリットを最小限に抑え、強さを最大限に引き出すのが腕の見せどころだ。

もっとも手っ取り早い方法は、出てきたトークンを無視する、無視できるようなデッキに入れること。
例えばヴァラクートなら、相手のクロックが多少増えてもコンボを達成すれば勝てるわけだから、デメリットは非常に少ない。緑黒剣装備スタックで破壊できればテンポまで奪える。ここまで剣鷹に支配された環境ならメインに採用してもいいと思う。

もう一つの方法は、自分に撃っても美味しいデッキに入れること。
流刑への道を例に上げると、あれはバントとの相性が非常に良かった。と言うのも、バントには1マナクリーチャーが8枚も採用されており、序盤の火力の的には事欠かない。しかし流刑への道のおかげで、白マナ一つ立てておくだけでマナ生物が焼かれそうになってもテンポを奪われずに済む。赤相手に色拘束の強いウォーモンクを確実に出したり、悪斬のマナ域まで伸ばしたいときに重要なプレイングだ。

トークンを無視することとトークンを有効活用すること、もしこの二つが両立できれば、内にいる獣は物凄く汎用性の高いスペルに化けるんじゃないか。

何を企んでいるかというと、もちろん霊剣荒鷹に採用するのである!

先に挙げた二点で考えると、まずトークンを無視できるかどうか?殴り合いを挑むデッキにおいて3/3のブロッカーはそれなりに脅威だが、緑であるため十字軍や剣のプロテクションであったり、戦隊の鷹の飛行で回避することはできる。適当な小物とのダブルブロックで刃砦を討ち取られやすくなる危険性があるので、そこは気をつけないといけない。
トークンの有効利用という点ではどうか?マナ生物を多く採用しているデッキの宿命として、マナ生物を固め引きして打点が非常に低い状態に陥ることがある。そういうときに不要なマナ生物をパワー3に変換するのは有効である。同様に不要な土地を打点に変換する使い方もできる。またインスタントであることを生かして、除去に対応して打つことで頭数を減らさず戦線を維持することもできる。さらにはかなりマナがかかるものの、何度も出し入れできる殴打頭蓋で出てくる細菌トークンをビーストに変換すればアドバンテージの損失を抑えることもできる。自分のクリーチャーに撃つ場合は対応して除去されると目も当てられないので気をつけないといけないが、インスタントなので相手の隙を突きやすい。デイジャで生物を流されたあとでもエンドに土地を破壊して3/3トークンを出すことで奇襲攻撃を仕掛けることができる。

こう考えると、ヴァラクートほどではないにしろ他の緑デッキに比べるとトークンをかわしやすく、またこちらはトークンを利用したい場面が多々あるということで、デッキとカードの性能が綺麗に噛み合っているんじゃないかと思う。

このユーティリティースペルを加えたアップデートverを早速考えてみた。

Deck Name:霊剣荒鷹Nph
4平地
5森
2陽花弁の木立ち
4剃刀境の茂み
4活発な野生林
4霧深い雨林
2乾燥台地

4極楽鳥
4石鍛冶の神秘家
4戦隊の鷹
4水蓮のコブラ
4ミラディンの十字軍
4刃砦の英雄

1肉体と精神の剣
1饗宴と飢餓の剣
1戦争と平和の剣
1殴打頭蓋
4内にいる獣
3野生語りのガラク

Side Board
3皮背のベイロス
4外科的摘出
2未達への旅
1迫撃鞘
1肉体と精神の剣
4活力の力線


最も変わったのが対ヴァラクート戦略。現行verでのメインの勝ち筋はとにかく高速展開してエルドラージの牌かガラクの大能力で強引に削りきるというものだったが、紅蓮地獄などの全体火力を撃たれるとどうしても間に合わなくなってしまう。しかし万能パーマネント破壊が加わったことで多少なりとも能動的に時間が稼げるようになった。これにより剣でジワジワ削る戦略も取れるようになった(と思う)。サイド後は外科的摘出と追加の剣を投入し、内にいる獣か剣で落としたカードをすかさず根絶して勝ち筋を減らす戦法を取る。
対青系コントロールに対しても、インスタントタイミングでPWや剣を破壊できるため非常に有効。
ミラディンの十字軍あたりが通った後なら、全体除去やPWが出てくるのを遅らせるために土地を破壊するプレイングもあり。

こういうクセが強いけど効果が強力なカードっていいね、「この場面ではこう使おう」とか色んなケースを考えながらデッキを調整するのは楽しくて仕方ない!

赤白剣は強いだとか微妙だとか、悪斬風装備はヤバイだとか、0マナカウンターが出たとか騒がれてるけど、地味にこんなのあるよね。

Torpor Orb (2)
RareArtifact
Creatures entering the battlefield don’t cause abilities to trigger


クリーチャーのCIPは誘発しないと、ふむふむ・・・

え、これってつまりこういうことですよね?

Illusionary Mask (2)
アーティファクト
(X):あなたはあなたの手札にある、あなたが(X)で支払ったマナのすべてかその一部でそのマナ・コストを支払うことができるクリーチャー・カードを選んでもよい。そうした場合、あなたはそのカードを裏向きの2/2のクリーチャー呪文として、そのマナ・コスト支払うことなく唱えてもよい。その呪文が解決することでなったそのクリーチャーは、それが表向きになっていない状態でそれがダメージを割り振ったりダメージを与えたりダメージを与えられたりタップ状態になる場合、代わりにそれを表向きにしてダメージを割り振ったりダメージを与えたりダメージを与えたりタップ状態になる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。


これは5枚目以降のMask、というかOrbを4積みのデッキ組めるんじゃないの?

ということでちょっと脳内で組んでみた。

デッキ名:ドレッド・オーブ
4湿地の干潟
2新緑の地下墓地
3沼
1平地
4不毛の大地
4Scrubland
4ファイレクシアン・ドレッドノート
4狩り立てられた恐怖
4闇の腹心
4悟りの教示者
4Mental Misstep
4思考囲い
3強迫
4暗黒の儀式
1師範の占い独楽
1真髄の針
1仕組まれた爆薬
1大祖始の遺産
1ルーンの光輪
4Torpor Orb
2Illusionary Mask


一般的な青黒ではなくお財布に優しい白黒で。
Orbのおかげでトリンケットが使えないから、代わりに白チューで銀弾兼パーツ探し。
ダリチュ→Orbで1ターン目にノート様降臨!天敵ソープロは0マナカウンター(Mental Misstep)で迎撃!
何気にOrdのお邪魔効果と0マナカウンターでゴブリンをプギャーできるというw

スタンでもOrdで相手のCIPを封じつつコンボできるので、何かいいデメリットCIPクリーチャーいないかなぁ~と思ったら、特にいなかった。。。

一瞬腐ったエッチなチャンピオンを5マナ10/10で出せるかと思ったけど、あれは良く見たら誘発型じゃなく常在型能力だからダメだこりゃ。

石鍛冶、鷹には劇的に効くけどタイタンはCIPは防げても攻撃誘発までは防げないし、結局あんまり使われないっぽ、残念。。。

-追記-
そういえばフェアリーはほとんどがCIP持ちだったよな、フフフ。
ここしばらく使い込んでいるこの名無しのデッキ。


土地 (25)
4 : 平地/Plains
5 : 森/Forest
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 乾燥台地/Arid Mesa
クリーチャー (24)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
2 : ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
4 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
2 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (11)
1 : 太陽の宝球/Sphere of the Suns
1 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 : 執念の剣/Sword of Vengeance
1 : 闊歩するものの装具/Strider Harness
2 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
サイドボード (15)
4 : 境界線の隊長/Perimeter Captain
3 : 安全な道/Safe Passage
1 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
1 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
3 : 失脚/Oust
3 : 沈黙/Silence


ずっと(仮)とかつけて適当な名前をデッキリストに書き込んでたけど、さっきいい名前を思いついた。

その名も
「マーベリック/Maverick」

どう?なかなかいい響きだと思わない?
辞書的な意味は・・・

maverick
【名】
1.〈米〉所有者{しょゆうしゃ}を示す焼き印のない放牧牛{ほうぼく ぎゅう}
2.独立独行{どくりつ どっこう}の人、独自路線{どくじ ろせん}を行く人[組織{そしき}]、一匹{いっぴき}オオカミ
【形】
1.独立独行{どくりつ どっこう}の、型破り{かたやぶり}の
2.〔政治家などが〕無所属{むしょぞく}の、無党派{むとうは}の、グループに属さない
3.異端的{いたん てき}な、非正統的{ひ せいとう てき}な
(英辞郎 on the webより)

ローグ/rogueからマイナスなニュアンスが取れたような感じで、ローグデッキにぴったりのネーミング。
「マーベリック」という題名の映画もあって、メル・ギブソンがアメリカ開拓時代のギャンブラーを演じるバノヒトお気に入りの名作。

ようやくいい名前をつけてあげられたし、次こそは結果出したいねぇ。

ちなみに、同じマーベリックの名を冠する「勇猛な反対派/Lionheart Maverick(GPT)」のフレーバーテキストには、こんなことが書いてある・・・

お前の紋章は権力の象徴ではない。お前には数多くの助けが必要だというだけだ。お前一人で俺の刃にどう立ち向かうんだ、このギルドの鼠が?

マーベリックも楽じゃなさそうだ・・・・

-追記-
なんか調べてみたら、緑白ビートでマーベリックというデッキが存在するらしい。
全く知らなかったけど、同じことを考える奴がいたんだねきっと。
ということで、「マーベリック」案は却下になりました。

正直、見くびってました(挨拶

こないだ組んだ緑白ビートダウンに色々と手を加えて、現状こんなレシピになってます。
土地 (25)
4 : 平地/Plains
5 : 森/Forest
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 乾燥台地/Arid Mesa
クリーチャー (22)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
2 : レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder
3 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
4 : 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
1 : エメリアの天使/Emeria Angel
その他 (12)
1 : 太陽の宝球/Sphere of the Suns
1 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 : 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 : 執念の剣/Sword of Vengeance
2 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
3 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
1 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
サイドボード (15)
4 : 境界線の隊長/Perimeter Captain
3 : 安全な道/Safe Passage
2 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
3 : 失脚/Oust
3 : 沈黙/Silence

今日のタイトルの通り、メインに1枚太陽の宝球を入れてみた(元は3枚目のレオニンの遺物囲い)。
まだ一人回しくらいしかしてないけど、このチューンは大正解!1挿しながらキープ基準が増えてマリガン回数がかなり少なくなった。
使い勝手は、火力で死なない2マナのマナクリーチャーに近い(死に辛いユートピアの木/Utopia Tree・・あれ、こう書くと何故か凄く弱く思える、不思議!)。
緑系ビートダウンにあっては異質なマナ基盤で、マナクリーチャーと比較した場合のメリットとデメリットを思いつくかぎり上げてみる。

【メリット】

①焼かれない
→土地2枚とバッパラorコブラキープしたら焼き鳥(焼き蛇)にされて3枚目の土地を引けずに死にました、なんてことはよくあるけど、太陽の宝球は出ればマナスクリュー状態でも確実に3マナ域を約束してくれる。

②5色出る
現環境で自力で好きな色マナを出せるクリーチャーは極楽鳥だけ(コブラは土地の引き次第、ムル・ダヤの媒介者はライブラリートップ次第)。緑単色ならラノワールのエルフ、東屋のエルフ、草茂る胸壁を使えばいいが、2色以上なら緑以外の色マナを確保できるのは大きい。特に白白や青青などタッチカラーのダブルシンボルがとても出しやすくなるので、PWを始め4マナ以上のパワーカードを出す下準備に最適。

③無色マナで唱えられる
ここでは緑系ビートダウンの視点で論評することが多いけど、緑以外のビートダウンにとってこの点は重要。今までは無色マナしか出ない永遠溢れの杯か一色しか出ないマナマイアくらいしかマナ加速の選択肢が無かったけど、太陽の宝球によって色マナ供給が格段に安定する。今まで緑無しのビートダウンといえば1,2マナ域の速いクリーチャーを展開するパターンしかなかったけど、太陽の宝球のおかげで4マナ以上の質の高いクリーチャーやPWを多用する中速ビートダウンが組める可能性が出てきた。

【デメリット】

①タップインである
これはマナクリーチャーというより他のマナアーティファクトと比較した場合のデメリットか。
通常は戦場に出たターンにマナを生み出せないため、永遠溢れの杯等に比べてテンポロスが気になる。
使い勝手がマナクリーチャーに近いゆえんである。

②殴れない
焼かれないというメリットと表裏一体のデメリット。特にこのデッキの場合、0/1の極楽鳥であっても装備品や喊声、ガラクの大能力で打点強化に生かすことができるため、殴れないというのは大きなデメリット。

③3回しか使えない
蓄積カウンターを使いきってしまえばただの置物。しかし3回もマナを生み出す頃には必要な枚数が揃っているはずだし、土地が詰まってマナが伸びていないならそれは太陽の宝球のせいではなく事故なので仕方ない。むしろ、後続の土地を引かないと全くマナを生み出せない水蓮のコブラよりは相当マシ。よってこのデメリットは実質無視できる。

これらの点から考えると、枚数を増やしすぎるとクリーチャーでないというデメリットが大きく出てしまうため1挿しがベスト。環境にさらに火力が増えたり、狡猾な火花魔道士が流行り出したらコブラ3の宝球2のハイブリットにするというのはあり得る。
2ターン目にマナ加速を1枚使うための適正枚数は7枚だけど、今の構成では極楽鳥4+水蓮のコブラ4+太陽の宝球1=9枚と多めだがこれは意図的に調整した結果。このデッキは4マナ域に主力のカード多く、さらに装備品も投入されているためマナがフラッド気味でも使い道には困らない。逆にマナスクリュー状態では手札に重いカードを抱えながら何もできない状況に陥りやすい。つまり、マナ加速が初手に複数あることより1枚も無いことのほうがより深刻と言える。ことに稲妻を抱えていると思われる相手には、マナ加速が複数あったほうがいい場合もある。

色々と書き連ねてきたけど結論は、太陽の宝球は緑であってもビートダウンでは使用に耐えうるスペックだからビート好きは是非お試しあれ、ということ。
もう少し言うと「4マナは必須で出来れば5マナ」欲しいという高カロリーな殴りデッキにはジャストフィットな性能だね。
要は、俺(バノヒト)好みなデッキに打ってつけ、という、ただの自己満足でした~。

ミラディンの傷痕スポイラーが出たときは夢が広がると期待されたのに、スタンダードでは全然パッとしない残念なクリーチャー、壊死のウーズ。そんな悲しいウーズの夢を広げてあげるべく、彼を使ったデッキを考えてみた。

とりあえず獣相のシャーマンで墓地を肥やすのは確定なんだけど、カードプールの狭いスタンダードでは無限コンボは無理。巨術士とのコンボが最有力だけど、決まっても即座に勝てるわけじゃないから、これだけを勝ち手段に据えるのはダメ。何かとハイブリットにしなければ。

そういえば緑黒は感染デッキのカラー、しかもミラディン包囲戦で構築レベルで使える感染持ちクリーチャーを何体か得ている。感染と巨術士・・・感染持ちが7/7・・・お、これは強いんじゃね??

というわけで、こんな感じに仕上がった。

デッキ名:セブンセンシズ
4極楽鳥
4水蓮のコブラ
4獣相のシャーマン
4ファイレクシアの十字軍
3ファイレクシアの槽母
4壊死のウーズ
2荒廃のドラゴン、スキジリクス
3喉首狙い
1破滅の刃
2肉体と精神の剣
1媒介のアスプ
1巨術士
1ヴィリジアンの堕落者
1シルヴォクの模造品
1溶鉄の尾のマスティコア
4墨蛾の生息地
20その他土地

壊死のウーズ+獣相のシャーマンのコンボを組み込みつつ、基本は感染持ちによるビートダウン。スキジリクスはアタッカーとしても墓地コンボのパーツにもなる。壊死のウーズ自身も、媒介のアスプの起動型能力を使って4/3感染持ちとして攻撃に参加できる。さらに溶鉄の尾のマスティコアもいれば、(4)(B)で好きなところに毒4点を飛ばすことが!!重いので1ターン1発しか撃てないけど、プレイヤーに2発も撃てれば多分死んでる。攻撃が通るなら感染7/7で、通らなければ毒4点でフィニッシュ。
前の環境で毒主体のデッキを組もうとするとどうしても線の細いクリーチャーばかりになってしまったけど、ミラディン包囲戦で追加されたファイレクシアの十字軍、ファイレクシアの槽母、墨蛾の生息地のお陰で重厚なビートダウンが組めるようになった。
残念ながら壊死のウーズはミラディン軍なので陣営デッキにはならないんだけれど、こういう変なデッキを持ちこんで両陣営をひっ掻き回すのも面白いんじゃないかな( ̄ー ̄)ニヤリッ

どうも、最近真面目にDNを書いてないバノヒトです。
こないだの三連休は横浜と町田のPTQに出て、大阪から帰省中のシミチンに一回戦で0-2で切られたり(Finalsの完全再現w)色々あったんだけど、負け散らかし過ぎなのでレポはスルー。
正直エクテンはちょっとお腹いっぱいなので、スタンをやりたい気分。

というわけで、こないだの草蛇ポケモン亜種をちょっち改良。

デッキ名:Kusahebi on the Swing

土地 (24)
4 : 銅線の地溝/Copperline Gorge
2 : 根縛りの岩山/Rootbound Crag
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 : 森/Forest
4 : 山/Mountain
2 : 激戦の戦域/Contested War Zone
クリーチャー (28)
4 : ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 : ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 巣の侵略者/Nest Invader
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers
4 : オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge
その他 (8)
3 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
4 : 復讐蔦/Vengevine
4 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
3 : 帰化/Naturalize


・稲妻→転倒の磁石
このデッキが苦手なのがデカブツと装備品で、稲妻だと効かないor効果が薄いため疑似除去で戦闘から排除できる磁石のほうがいいんじゃないかなーと思い採用。

・蔦→媒介者
オキシドと4マナ速攻が被りどちらかがハンドに腐ることが多かったので、蔦を抜いて3マナファッティ?を採用。5/5モードなら金屑の嵐でも流れないのがGood。マナモードはマナモードで、ガラクが減る分のマナブーストの穴埋めになる。
ライブラリートップのおみくじだけど、フェッチを切ってトップを入れ替えることで多少使い勝手は向上する。

・ガラク減→碑増
十字軍とか剣とか地上がビタ止まりするケースが多いので、みんなでお空に逃亡。ガラクは出してアンタップ→展開→バーランと繋がればキルターンが早くテンポがいいのだが、押されている盤面ではなかなか上手く仕事をしてくれないので減量。マナ域は逆だけど牌出してからガラクっていう流れも強いので、牌3ガラク2がしっくりくるんじゃないかな。

という感じ。

ホントは緑白で蔦・シャーマン・鷹・石鍛冶・剣なデッキを組みたいけど、それやってる人結構多いのでイマイチ萎え。
中学時代に音楽聴いてたときも、オリコンTOP10とか興味0でひたすらインディーズばっかり聴き漁ってたからな。ギャザに限らず、メジャー嫌いのマイナー好きは昔からなのよね。
人と違うことが個性だと勘違いしている、中二病患者です。
中二病は中三くらいまでに治さないといかんね、この歳までそうだと一生治る気がしないれす。。

PTパリでは戦隊の鷹入り青白コントロール「Caw Go」が活躍したと聞くが、フィニッシャーがたかが(鷹だけに)1/1とか、あまりにも貧弱とは思わんかね?

そこで、日頃ビートダウンばかり使っているこのバノヒトが、青白コンに最適な殴る生物を教えてあげようではないか。
もちろん、悪斬とかタイタンとか、そんな単なるパワーカードではない。いるのだよ、青白コンというデッキの性質により合致したフィニッシャーが。

そのフィニッシャーを採用したデッキ、名付けて「HOW GO」

4戦隊の鷹
4石鍛冶の神秘家
3精神の病を這うもの
4定業
4呪文貫き
4マナ漏出
3審判の日
4精神を刻む者、ジェイス
1肉体と精神の剣
1饗宴と飢餓の剣
1骨溜め
1青の太陽の頂点
4天界の列柱
4氷河の城砦
4金属海の沿岸
5島
4平地
1沸騰する小湖
4地盤の際


お分かりだろうか?≪精神の病を這うもの/seishinno yamai wo HOW mono≫、これこそが青白コンに相応しいフィニッシャーなのである。
まず青のドローソースに加え戦隊の鷹、石鍛冶の神秘家により手札を多く保てるこのデッキにおいては、精神の病を這うもの(以下HOW)は無色5マナにして6/6以上のサイズを容易に実現できる。
HOWの能力により殴りに行かずとも毎ターン確実にライフを削れる他、ドローソースが全て本体火力になるのである(定業で1点、ジェイスの+0能力は何と3点、青頂点に至ってはXドローX点ロスと、本当の意味で青いX火力になってしまうのだ!!)。
HOWのサイズアップ+ライフロスと、ドロー1枚を都合2点分のダメージソースに変換できるのである。
Caw Goの同型対決で有りがちなお互い鷹を展開して睨みあいという状況も、このHOWが通ってしまえば一方的に有利な盤面に一変するとは、思わんかね?

おっと、ビートダウン相手にはサイドボードのギデオン・ジュラと選手交代だがな!!

いや~ホントに久々に生カード弄ったけど、やっぱテンション上がるね!

MBSのフルコンプを漁って、まずはコイツを組んでみた。

デッキ名: Kusahebi On The Swing
土地 (24)
4 : 銅線の地溝/Copperline Gorge
2 : 根縛りの岩山/Rootbound Crag
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 : 森/Forest
4 : 山/Mountain
2 : 激戦の戦域/Contested War Zone
クリーチャー (28)
4 : ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 : ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 巣の侵略者/Nest Invader
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 復讐蔦/Vengevine
4 : オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge
その他 (8)
4 : 稲妻/Lightning Bolt
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
1 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
4 : ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
2 : 帰化/Naturalize
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument


ほいでせっかく組んでみたんで、ちょっと一人回しをながら簡単な統計を取ってみた。
記録するのは4ターン目の相手の残ライフ。一人回しなので相手は棒立ち、殴り放題。
マイナスor0なら4キル達成で、プラスは未達成。M印付きはマリガンした回。
ほんじゃ数字だけ並べてみよう。

-9
-2
-1
6
6
2
-7
-14
3
-2
12M
0
-2
16
7
7
1
7
-10
1
-10
-3
5
-1
2
-4
1
11
-8
4
-22
6M
-7
2
-15
-5
(3キルは0回)

トータルは・・・
36回中4キル達成17回未達成19回
4ターン目までの平均与ダメージ20.64点

ほう、これは興味深い。
4キル率が50%を切っているにも関わらず、与ダメージ平均が20点。
これはまだ構成上オーバーキルな部分があって、そこが安定性を削いでいると取ることができるな。
うむ、まだまだ改良の余地がありそうだ。

という遊び。

統計取るにはたった36回じゃ信頼おけるデータなんて出ないけど、一人回しやるついでにちょいちょいっとメモれば後でちょっとした参考にはなるんじゃないかな。


-募集-
奇襲隊が2枚足りまへん(涙)
金曜日横浜のPTQ来る人でどなたかお恵みくだせえ(T T)
無ければしばらく代わりシャーマン2枚突っ込みます・・・

え、そっちのほうがいいんじゃないかって?
うふふふ。
OK Mr. Sunshine!
NaNah NaNaNaNaNa Na Nah Nah Kusahebi Damasuii
NaNah NaNaNaNaNa Na Nah Nah Kusahebi On The Swing


ハイ、というわけで、先日のくさへびポケモン亜種のサイドボード構築とメインの調整をしました。

デッキ名: Kusahebi On The Swing
土地 (24)
4 : 銅線の地溝/Copperline Gorge
2 : 根縛りの岩山/Rootbound Crag
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 : 森/Forest
4 : 山/Mountain
2 : 激戦の戦域/Contested War Zone
クリーチャー (28)
4 : ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 : ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 巣の侵略者/Nest Invader
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 復讐蔦/Vengevine
4 : オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge
その他 (8)
4 : 稲妻/Lightning Bolt
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
1 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
4 : ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
4 : ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster
3 : 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
2 : 帰化/Naturalize
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument


不純物:メイン稲妻
ホントはメイン除去無しの生物32にしたかったんだけどねぇ。
でもPWに触れたりヴァラクートのコブラを焼いて減速させたりと役に立つし、4ターン目までに全力で17,8点削った後に全除去食らって息切れた場合の勝ちの一手になったり、とまあ・・・・強いね稲妻。悔しいけど入れちゃう。

裏切る土地:4→2枚
4枚はさすがに多すぎた、複数引いて色マナ足りなくて死ぬる場合がある。色マナ最優先で土地詰め込んで、余り枠に放り込む感じが調度いい。余り枠に入ってるものなので裏切られても別に問題無し。

ナイスなサイド:歩く針
基本的にジェイス・探索用の除去。2マナ2/1なのでメインのインベーダーと問題無く入れ替えできるのが良い。

モニュメン&ナチュララ:アンチあれ
重力の変容が大嫌いなので。
飛べばいいんでしょ飛べばハイハイハイ。

クメンハイドロパーオキサイド峠の英雄:某塾講師
酸素がパァッ!!
接点tに比べるとかなりマイナー。

デッキ名の由来:適当
いつものこと。
何となくその時の気分とか、響きの良さとかで決めてる。


はてさて、考えたからには早速生カードで組みたいところなんだけど、MINTの4枚フルコンプがいつ届くことやら。
昨日UPSから発送通知メールが届いたんだけど、これが税関で引っかかると一週間くらい平気で遅れるんだよねぇ。

前にFoilカードを6万円分くらい取り寄せたときも成田の税関で引っかかったんだけど、多分「一個一万円を超える物品」が含まれてたからダメだったのかも(ジェイスのFoilとか)。

フルコンプの場合もシングルの寄せ集めじゃなくセット単価で5万円だから、恐らく引っかかるよね。
多分今週の日曜に使うとか絶望だね。

とほほ・・・

京都にPTEされたDAIちんが緑単ビートダウンの構築でお悩みと聞いて、試しに作ってやることにした。

【デッキの目標】
ヴァラクートにスピードで勝るってことで「4ターン目までに打点20点以上」ということにしよう。
【目標達成の手段】
エルフはお嫌いとのことなので、エルフ以外で数を並べてドーンする必要がある。
つうことで「トークン+圧倒する暴走」に決定。
【最善の動き】
DAIちんのコメ欄に書いたのをコピペ。
1t ラノエ
2t 皮ベイロス
3t コジレックの捕食者
4t 圧倒する暴走

3t 4点
4t 8+7+4+4点 計27点でグッドゲーム。
てな感じ。
【パーツの枚数】
上の動きを達成するために必要な各パーツの枚数は、
土地:
4tまでに4枚→24枚(2tに森2枚→森15枚)
1マナクリ:
1tに1枚→10枚(9枚でもOK)
3マナ圏アタッカー:
2tまでに1枚→8枚
トークン生成:
3tまでに1枚→7枚
ブッパ大技:
4tまでに1枚→6枚
これで計55枚、残りはフリースロット。
【パーツの中身】
土地:
森15と地盤の際とか戦慄の彫像とか。
4際+4彫像+8フェッチ+8森でいいんじゃないかな。
1マナクリ:
4ラノエ+4東屋のエルフ+2バッパラ
3マナ圏アタッカー:
4皮背のベイロスと、苦しいけど4ムルダヤの媒介者。
土地減らし用のフェッチ8で誤魔化す。
トークン生成:
4捕食者+3巣の侵略者
ブッパ大技:
4圧倒する暴走+2エルドラージの牌
エルドラ牌は打点が暴走よりかなり下がるけど、代わりに出した次のターンもほぼ確実に同量のダメージを通せる。生物がヴァラクで焼き殺されなくなるので先手なら5tに20点超えでも間に合う。
【フリースロット】
コントロール相手にただ強な復讐蔦とガラクとかいかが?

そんでちょい微調整を加えて、ハイできあがり。
デッキ名:クドグリーン

土地 (24)
8 : 森/Forest
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
4 : 戦慄の彫像/Dread Statuary
クリーチャー (28)
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : 東屋のエルフ/Arbor Elf
1 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : 巣の侵略者/Nest Invader
4 : 皮背のベイロス/Leatherback Baloth
4 : ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers
4 : コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator
4 : 復讐蔦/Vengevine
その他 (8)
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
4 : 圧倒する暴走/Overwhelming Stampede
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument

適当に組んだわりに、回してみたら意外と安定5キル。4キルも結構良く決まる。
たまに緑緑緑が出なくてベイロスが腐る場面があるから、色マナ量はもうちょい増やした方がいいかもね。
あと今回は単純にダメージ量を基準に構築したけど、対コントロールの安定性を重視するなら獣相のシャーマンなんかもいいかも。

というお遊びをしてみたんだが、どうだいDAIちん?
OTT 3-3
田都 2-3ドロップ

(´・ω・`)

詳細は後日書くけど(多分)、緑白ランプにちょっと限界を感じてきた。

だから今度はビートダウンを組んでみようかと思う。

しかしボロス、赤単、ヴァンプには緑ないから無理。

エルフはちょっとキャラじゃない。

緑白ビートは某海産物に先にやられた感があるからパス。

どうしよーかーと思ってたら、いくつか気になるデッキを見つけたのでちょっとご紹介。

①バント同盟者

4ハーダの自由刃
4カザンドゥの刃の達人
4オラン=リーフの生き残り
4カビーラの福音者
4ウマーラの猛禽
4城壁の聖騎士
1ヘイラバズのドルイド
4巨身化
4マナ漏出
1定業
4剃刀境の茂み
4金属海の沿岸
4氷河の城砦
4霧深い雨林
3森
1島
6平地

ボトムデッカー大先生謹製。
4巨身化に物凄く電波を感じるけど実はこれがキモで、4ターン目までに17,8点削って殺りきれなかったときに、ラストに確実にワンパン叩きこんで息の根を止める優秀なエンドカード。
サイドボードは、赤単・ボロス・ゴブナイト等こちら以上にキルターンの早いデッキに対して「オンドゥの僧侶」、青系コントロールに「復讐蔦」、装備品・爆弾などに「帰化」、ヴァラクート・アーマーを減速させるために「レオニンの裁き人」ここら辺をぶっこめばいいんじゃないだろうか。
早いビートダウンだし何よりバントカラーなので、組みたいデッキ暫定首位。

②『くさへびポケモン』

Creatures
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
4《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain(M11)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
2《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
3《燃えさし運び/Ember Hauler(M11)》
Others
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》
2《よろめきショック/Staggershock(ROE)》
3《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
Lands
4《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
4《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M11)》
3《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
1《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》
5《山/Mountain(SOM)》
2《森/Forest(SOM)》

Sideboard
4 未公開
3《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
3《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》

荒さんからのご紹介。
ちょっと回させてもらったけど、コブラのマナ加速から速攻持ちをブッパして殴るのが超気持ちイイ!荒さんのは巣の侵略者が入ってて、奇襲隊で打点がUPするしガラク等4マナ域に繋げるのに一役買ってくれたりとなかなかいい動きだった。
マナ加速入りビートダウンということで、これも注目のデッキ。

③バンピリックヘイト

4臓物の予見者
3血の長の刃
1ひずみの一撃
1飛行の呪文爆弾
3飛翔する海崖
4煙霧吐き
2吸血鬼の裂断者

1血の長の刃
4血の座の吸血鬼
4恐血鬼
2占いフクロウ
1ドロスバッタ

4ウラモグの手先
2粗石の魔道士
1海門の神官

5沼
4新緑の地下墓地
4湿地の干潟
4闇滑りの岸
4水没した地下墓地
1島

1???

またもやボトムデッカー大先生謹製、そして日月の二日間でGCCにも被害者続出の爆弾デッキww
どういう動きかは敢えてご想像にお任せww
このデッキ、ピン除去がさほど多くない現環境ではかなりやりたい放題できると思う。いくつか不利なマッチアップは存在するものの、これを捌ききれるデッキはそう多くはない。
ただし問題は動きの複雑さ。製作者本人も二日間回し続けてかなりお疲れのご様子だったし、正直乗りこなすには相当な練習を要すると思われる。
すぐには組まないけど、余裕があれば組みたい。

というわけで、とりあえず①と②を組んでみようと思う。
とり急ぎ調達しなくちゃいけないパーツは、
4ハーダの自由刃
4カザンドゥの刃の達人
4オラン=リーフの生き残り
4カビーラの福音者
4ウマーラの猛禽
4城壁の聖騎士
1ヘイラバズのドルイド
4巨身化
4マナ漏出
4オンドゥの僧侶

4《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》

同盟者全然ねぇwww
多分コモン箱あされば結構出てくると思うけど、4枚揃うまであさり続けるのはダルイしそんな時間無い><
コモン・アンコモンは金曜日にファイヤーボールでまとめて買っちゃおうかな。

高額レアは揃ってるのに低額レア、コモン、アンコモンが全然無い(整理できてない)という凄くデッキが組み辛い状況でふ。。。

なんとか土曜日までに組み上げて、次のGCCはバントで凸る!!
デッキ名決定!!!

デッキ名:霊剣荒鷹

土地 (24)
4 : 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 : 湿地の干潟/Marsh Flats
4 : 森/Forest
2 : 平地/Plains
クリーチャー (32)
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 獣相のシャーマン/Fauna Shaman
3 : 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 : 戦隊の鷹/Squadron Hawk
4 : 復讐蔦/Vengevine
3 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
2 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
その他 (4)
2 : 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
2 : エルドラージの碑/Eldrazi Monument
サイドボード (15)
1 : コーの空漁師/Kor Skyfisher
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
2 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
2 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : 自然の要求/Nature’s Claim
4 : 活力の力線/Leyline of Vitality

霊剣荒鷹とは

●霊剣荒鷹【れいけん・あらたか】 所有者:真宮寺龍馬/真宮寺一馬/真宮寺さくら
 裏御三家の一つ・真宮寺家に代々伝わる家宝。魔を退ける力があり、「破邪の血統」に属する者以外は佩くことは許されないものです。また刀自らが持ち主を選ぶと言われ、「霊剣荒鷹は手にするものにあらず。進むべき道定めし者におのずと委ねられるものなり」という言葉通り、新たな主人となる人物を選ぶ(試す)こともあるそうです。
 なお、噂では荒鷹と対になる剣が存在するそうですが、詳細は不明です。


☆形状と歴史
 仙台藩士として存続してきた真宮寺家。そのためか、佩刀たる荒鷹は江戸時代の標準的な打刀の形状をしています。
 豪華な装飾の施された柄と朱塗りの鞘が特徴の荒鷹は、設定画などの人物比から割り出した刀身の長さは68~70cmで、これまた江戸時代の打刀の標準の長さ(2尺3寸)になっています。造り込みも一般的な鎬造[しのぎづくり]ですね。
 材質等は不明ですが、荒鷹修繕の場面にて「荒鷹神社の御神体から削り取った隕鉄を使って」云々とあることから、隕石を使って造られた流星剣とも考えられます。<参考『雲竜奔馬』
 ですが、実際隕鉄で日本刀を鍛えるのは非常に困難なのだそうです。

☆刀銘
「霊剣荒鷹」は「霊験あらたか」からきている刀銘です。「霊験」は本来「れいげん」と読み、「人の祈りに対して神仏が現わす不思議な働き」という意味であり、「あらたか」は漢字で「灼(か)」と書き、「効き目が著しいこと」を意味します。つまり「霊験灼か」とは「神仏の力がよく効くこと」「願を掛ければすぐかなえてくださること」という意味なのです。
 ちなみに「荒鷹」とは「新鷹」の別称で、「鷹狩に使うために、初秋に捕えたばかりの若鷹」のことなのだそうです。

参考URL http://nariyama.sppd.ne.jp/sakura/history/nikennitou.html

この名前でピンと来た人は、多分バの人と旨い酒が飲めるでしょう。

ちなみにこの荒鷹、強いかどうかは知らないけれどとにかく一人回しでヌルヌル動く!凄くよく回る!!ソリティアしてるうちに平気で2時間とか経ってるww

よーし可愛いぞ荒鷹、明日はこれで勝つる!!
ちょっと話題に乗り遅れ気味だけど、世界選手権のデッキ分布が出たね。

デッキタイプ 合計 割合
ヴァラクート 114 32.39%
青白コントロール 59 16.76%
青黒コントロール 51 14.49%
吸血鬼 28 7.95%
赤青緑 22 6.25%
白(単)アーマー 18 5.11%
ボロスウィニー 15 4.26%
青緑《起源の波》 10 2.84%
レッド・デック・ウィンズ 9 2.56%
緑単エルドラージ 7 1.99%
黒青緑 6 1.70%
緑単《エルドラージの碑》 5 1.42%
エルフ 3 0.85%
感染 1 0.28%
《紅蓮術士の昇天》 1 0.28%
青黒赤コントロール 1 0.28%
青赤プレインズウォーカー 1 0.28%
白単ウィニー 1 0.28%
合計 352

あれ・・・日和ちゃんの大好物のビートダウンが全然居ないんですけど・・・
少なくとも1/3は行くと思ったのに・・・
代わりに何か、Tier 2に降格して落ちぶれ気味だった青白コンが増えてるね。
いや、59 16.76%とか、そこボロスさんの席ですよ・・・

やばい、メタ的にやばい・・・

しかし、諦めたら試合終了だ!!
悪あがきするで!!たとえメタ外だろうとメタの被害者になろうとも、一つのデッキしか愛せないカジュアルプレイヤーの意地見したる!!

というわけで、直前微調整。

デッキ名:日和見ランチ

土地 (24)
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
6 : 平地/Plains
7 : 森/Forest
クリーチャー (21)
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
3 : 巣の侵略者/Nest Invader(NEW)
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
3 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1 : 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
3 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
その他 (15)
2 : 成長の発作/Growth Spasm
3 : ミミックの大桶/Mimic Vat
4 : 審判の日/Day of Judgment
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
4 : 召喚の罠/Summoning Trap(3→4に増量)
サイドボード (15)
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
3 : 自然の要求/Nature’s Claim
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
2 : 全ては塵/All Is Dust

という感じ。

まずやっぱりメインのコントロール対策といえば召喚の罠、これは増量して4枚ガン積み!
あと新しいマナ加速に巣の侵略者を採用。2マナ域が厚くなって細かい動きが増えるのと、壁出されない限り地味に3ターン目からプチプチ殴れるのが結構嫌らしい。それにミミックとの相性も良好。
代わりに何を抜いたかと言うと・・・うん、言わないでおこう。

サイドプランももう一度考えよう。

まず対ヴァラクート。
OUT
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
3 : 巣の侵略者/Nest Invader(NEW)
2 : 召喚の罠/Summoning Trap
1 : ミミックの大桶/Mimic Vat
IN
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
2 : 全ては塵/All Is Dust
ワンチャン力線で即死防ぎつつ、とにかく全除去で流しまくる。

対青白コン
OUT
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
3 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
IN
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
対コントロールの鉄板クリーチャー。
悪斬とか出されたら、まあデイジャすればいいさ。

対青黒コン
OUT
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
3 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
2 : 成長の発作/Growth Spasm
1 : 審判の日/Day of Judgment
1 : 前兆の壁/Wall of Omens
IN
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
対青白ボード+力線。何気にジェイスのトップ弄りやライブラリーブッパも防げるから嵌め勝ちのパターンを一つ潰せる。

とりあえずこいつ等は要注意、あとはそんなに深く考えなくても何とかなるんはじゃないかな?
世界選手権のスタンはヴァラクートvs青系の構図だったけど、Finalsではビートダウン勢にもっと頑張って欲しいな。
ボロスさん、ヴァンプさん、アーマーさん、赤単さん、期待してますよ・・・

あ、エルフさんはNo Thanks。
最近全然行ってないんだけど、デルタくんとギンタさんの地元会コモン限定構築(エクテン)の日記を読んでたら、ちょっと羨ましくなってきたなぁ。

そういえば中山会でも過去にレア無しスタン大会をやったことがあったよね。
ALA-LOW環境が最後だったかな?
リアルカードを弄る時間はなかなかないんだけど、もし組むんならどんなのがいいかな~とちょっと妄想してみる。

たぶんトップメタは上陸ボロス。ネコ・土百足・冒険者の装具が強くて速度がヤバイ。あとデルタくんが組んでたゴブナイト系も結構強そう。

かたや、我が緑軍もマナ加速だけは充実している。
しかし悲しいかな、レアリティーが低いカードは低マナ域には優良カードが多いものの高マナ域はレアパワーが物を言うため、潤沢なマナを生かせるカードがなかなか無い。
ペラッカのワームは確定で入るんだけど、さすがに夕暮れ谷のワームとか入れたくないし、さて、マナをいっぱい食う強いカードは無いものか・・・ん?

Dawnglare Invoker / 暁輝きの発動者 (2)(白)
クリーチャー — コー(Kor) ウィザード(Wizard)
飛行
(8):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。

2/1


こ れ だ !!!

コモンの癖に馬鹿みたいにマナを食い、しかも動きだすとゲームが終わる!

さっそくちょっと脳内で組んでみた。

デッキ名:フルタップ・デック・ウィン

土地 (26)
4 : 灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge
4 : カルニの庭/Khalni Garden
4 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
10 : 森/Forest
4 : 平地/Plains
クリーチャー (18)
4 : ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4 : 暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker
2 : ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher
4 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
その他 (16)
4 : 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
4 : 探検/Explore
4 : 耕作/Cultivate
4 : 梢の覆い/Canopy Cover


主な動きは、序盤にひたすらマナ加速をしつつ、隙を見て暁輝きの発動者+梢の覆いを出して、8マナ揃ったら相手を嵌めてジワジワ殺す。
あるいはペラッカかベイロスの林壊しでビートダウンする。梢の覆いはデカブツに付いてもゲーム終わる。

例によってデッキレシピプレイヤーで回してみると、最速で4ターン目にデカブツが出るか、5ターン目に発動開始。平均は+1,2ターンってところか。

リミテでもなかなか決まらない毎ターンフルタップでゲームを決めれば、多分爽快なんだろうなぁ。まあ相手が赤かったら発動者とか秒で抜くけどねww


スタンとかエクテンもいいけど、たまにはこういう特殊なカードプールで一からデッキを考えてみるのも面白い、というお話。
(どこが一からだよ明らかに緑単エルドラージの劣化じゃねぇか、という意見はスルー!!)
雄山「この料理を作ったのは誰だーーー!!!」

というわけで、皆さんのお力を借りて、できました日和見ランチ。

デッキ名:日和見ランチ

土地 (24)
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
6 : 平地/Plains
7 : 森/Forest
クリーチャー (18)
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
3 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
4 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
その他 (18)
3 : 成長の発作/Growth Spasm
3 : ミミックの大桶/Mimic Vat
4 : 審判の日/Day of Judgment
3 : 重大な落下/Momentous Fall
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3 : 召喚の罠/Summoning Trap
サイドボード (15)
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
2 : ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
3 : 自然の要求/Nature’s Claim
3 : 光輝王の昇天/Luminarch Ascension
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity


・メイン

結局入れ替えは無しでそのまま。ガラク増量が丸いかなと思ったけど、そのためにワームを削るのはデッキの強さが薄まる気がしたので。
ワームは連打するだけで勝てるし、削ると罠成功率も下がっちゃうし。

・サイド
一番推す声が強かった光輝王の昇天と、ろせさんがボソっと呟いたガイアの復讐者を採用。各パーツの役割は、

3 : 酸のスライム/Acidic Slime
対コントロール、ヴァラクート、白アーマー、ボロスと万能選手。土地、白昇天、装備品と割りたいものは環境に沢山さる。

2 : ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
対コントロールの切り札。最近ワームとぐろエンジンや黒タイタンが多いからちょっと辛いけど、奇襲でPWを殴りにいけるのが偉い。6マナファッティとなら相打ち上等。

3 : 自然の要求/Nature’s Claim
対白アーマーの生命線。最速のアージェンタムをこれでケアして、さらに青緑剣を酸のスライムで割れば勝てる。

3 : 光輝王の昇天/Luminarch Ascension
同じく対コントロールの切り札。これを入れて、かつデイジャをガン積みして勝ちを狙う。天敵青黒コンにはこれか神聖の力線が初手にあるかどうかをマリガン基準にしたい。

4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
対ヴァラクート&黒のハンデス。黒相手には出来れば0ターン目に出したいけど、最悪記憶殺しに間に合えばOK。ヴァラクートには、4ターン目に致死火力が飛んでくる前に出せればOK。ジェイスの最終奥義を防げるのも地味に偉い。

うん、なかなか洗練されてきたなと我ながら思うわけです。
あとは実戦あるのみ、といいたいところだけど、今週は土曜日仕事ががが。

明日出張だけどワンチャン早く戻れたら夢屋フライデー!!
あと日曜日に町田の一刻館杯に初参戦かな。

ということで、バッタリ合ったら皆様スパーリングお願いします。
ハイ、こんにちは、ゆっくりです(違

こないだ思いつきで組んでみたら、意外と気に入ってしまった「日和見ランチ」。

デッキ名:日和見ランチ

土地 (24)
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
6 : 平地/Plains
7 : 森/Forest
クリーチャー (18)
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
3 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
4 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
その他 (18)
3 : 成長の発作/Growth Spasm
3 : ミミックの大桶/Mimic Vat
4 : 審判の日/Day of Judgment
3 : 重大な落下/Momentous Fall
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3 : 召喚の罠/Summoning Trap
サイドボード (15)
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : 自然の要求/Nature’s Claim
3 : 天界の粛清/Celestial Purge
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
2 : 全ては塵/All Is Dust


先週末にFNM、GCC、あとフリーで回してみた感触だと・・・

<対ビートダウン>
超強い。8壁+3ベイロスで、序盤を難なく凌げる。相手が横に並べ出してうっとおしくなったら、デイジャ一発。あとはワームとぐろエンジンかペラッカのワームまで繋げればほぼ勝ち確。
緑単と違ってジョラーガが焼かれてテンポロスとか無い。
反逆の印はちょっと痛いけど、タイタンが居ないので「ぐらつく峰サーチ・ぐらつく峰サーチ」とかされる心配がなく、そこまで致命傷にはならない。
サイド後は装備品対策でさらに万全。

<対ヴァラクート>
実は一度も当たってない・・・・。脳内だけど、メインは辛い。タイタンの返しにデイジャ撃って、その後出てきた報復者にさらにデイジャ撃つ感じじゃないと無理。ラッキーで報復者を刻印できたら勝てそ。
サイド後は白力線張れればワンチャンありそう。ヴァラクートダメージをシャットアウトした上で生物をデイジャで流す、ペラッカかとぐろか酸のスライムを刻印できればどうにかなりそうな感じ。不利だけど一応回答はある。

<対青白・青黒系>
オワター\(^o^)/無理無理!!
特に青黒がマジ無理ゲーで、マナ加速をハンデスで落とされ(もしくは破滅の刃で除去され)、何とか土地伸ばして撃ったスペルをカウンターされ、ジェイスバウンスでハメ体勢を取りつつ迫害者にアッという間にライフマイナス!
青白は手札を弄られたり迫害者で高速ビートされないだけ幾分楽なものの、やはりカウンターと除去で捌かれ続けてPWの大奥義か列柱ビートでジワジワ殺される。

今の環境はビートダウンがトップメタで、そこに勝てるのはいいんだけど、対ヴァラクートで怪しく対コントロールで絶望的に不利・・・・

もうFinals本戦まで時間も無いし、これで行こうと思うんだけど、調整する時間が無いの・・・・

というわけで、主にコントロール相手に少しでも勝率を上げるために、メインサイド問わず改良案を教えてください!

どんな些細なアドバイスでも構わないので、皆さん宜しくお願いします(T T)

最近早いビートダウンが増えてきて緑単エルドラージもきつくなってきたな~、何かいいデッキ無いかな~・・・

と思ってDNを巡回してたら、面白そうなデッキを発見!

デッキ名:やっぱり今回もダメだったよ

土地 (24)
4 : 活発な野生林 /Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち /Sunpetal Grove
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
7 : 平地/Plains
6 : 森/Forest
クリーチャー (21)
4 : 前兆の壁/Wall of Omens
4 : 草茂る胸壁 /Overgrown Battlement
4 : ペラッカのワーム /Pelakka Wurm
4 : ワームとぐろエンジン /Wurmcoil Engine
1 : フェリダーの君主 /Felidar Sovereign
4 : 強情なベイロス /Obstinate Baloth
その他 (16)
4 : 召喚の罠/Summoning Trap
4 : 審判の日/Day of Judgment
2 : 野生語りのガラク /Garruk Wildspeaker
3 : ミミックの大桶/Mimic Vat
3 : 重大な落下 /Momentous Fall

サイドボード (15)
2 : 苦行主義/Asceticism
2 : 原始のタイタン /Primeval Titan
1 : 野生語りのガラク /Garruk Wildspeaker
3 : 神聖の力線 /Leyline of Sanctity
1 : 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
3 : 濃霧/Fog
3 : 自然の要求 /Nature’s Claim

引用元:TWC@Wisteriaさん 10/31ゲームデーより
http://77756.diarynote.jp/201011012127569397/


ほう、これはなかなか面白い。壁8枚にデイジャ4枚、これは殴るデッキに効きそうだ。
さっそく手持ちのパーツで好みの形に組み替えてみた。

土地 (24)
4 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 地盤の際/Tectonic Edge
6 : 平地/Plains
7 : 森/Forest
クリーチャー (18)
2 : 前兆の壁/Wall of Omens
4 : 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
2 : 絡み線の壁/Wall of Tanglecord
3 : ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
4 : ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3 : 強情なベイロス/Obstinate Baloth
その他 (18)
3 : 成長の発作/Growth Spasm
3 : ミミックの大桶/Mimic Vat
4 : 審判の日/Day of Judgment
3 : 重大な落下/Momentous Fall
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3 : 召喚の罠/Summoning Trap
サイドボード (15)
3 : 酸のスライム/Acidic Slime
3 : 転倒の磁石/Tumble Magnet
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
2 : 全ては塵/All Is Dust
3 : 自然の要求/Nature’s Claim


元レシピを回してみたら重たいカードが出しづらい場面があったから、成長の発作を加えてみた。これなら6マナのワームとぐろエンジンも4ターン目くらいに出せちゃうね。
ちなみにメインの絡み線の壁は・・・・前兆の壁が2枚しか見つからなかったのよね~(号泣)
キャントリップじゃないのが非常に痛い!痛すぎる!!・・・・でもフェッチ2回切ったステップのオオヤマネコや板金鎧の土百足を止められるし、苦手な青緑剣もへっちゃら。カルガの竜王Lv4~7もキャッチ可能。これはもしかして、メタ次第ではかなり強いんじゃ・・・いやいやいや!!早く前兆の壁を買わなくては!!

つうわけで、とりあえず今週金曜日のFNMに出れたらちょっと試してみようと思う。

1 2 3 4 5 6

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索