【夢屋FNM】プロモゲットーッ☆ただしランダム賞だがな!!
2010年2月27日 TCG全般 コメント (6)いやぁ〜バントってホントにいいですよネ!
いつものように夢屋FNMが終わって12:00過ぎに最寄り駅に着いて、雨だからタクろうと思ったら、100人くらいの行列ができててクソワロタwww
テメエらマイカーで帰れしwww
あ〜マジ白タクとかこういうときに欲しいよなぁ〜。
自宅近辺までのタクシーの深夜料金は把握してるから、交番のちょい手前で止めてもらって、そっから運賃交渉スタートなわけですよ。
5000円とかボッた値段吹っ掛けてきたら「そこの角のローソンまでで2060円ですけど」って言ってみて、恫喝染みたこと言われたら「すぐそこ交番なんで駆け込みますよ」って言い返して、2500円〜3000円くらいで妥協できれば大勝利!的なね。(つうかもっと長距離じゃないとそもそも乗せてもらえない気もするが…)
ああ、そんな古き良き時代に生まれたかった…
よし、そろそろタクの順番が回ってくるから、今日は運ちゃんと白タクの話でもしながら帰ろうw
マッチレポは帰宅したら(気が向いたら)
----------帰宅----------
白タクってとっくに絶滅したもんかと思ったら厚木にはまだいるらしいよ!
話のタネにいっぺん乗ってみたいけど、土地勘と正規料金を熟知してないと勝てそうにないからちょっと怖いね、うむむ。
さあ本題を書くか。
夢屋FNM
参加人数20人強
デッキ:嫁
一回戦 ヴァンプ ○××
一戦目 相手が土地止まり気味なのを尻目にジェナーラがどんどんパンプして勝ち。
二戦目 1t死の印3tマラキールの門番4tマラキールの門番5tマラキールの門番6t死の印、鹿もスフィンクスも綺麗に捌かれましたwんなもん勝てるかいwww
三戦目 序盤例によって門番等でクリーチャー数体を裁かれるも、鹿と引いてきた悪斬でアタック!したら応報の罠で悪斬をリムーブ&悪斬コピートークンで鹿をブロックされ絆魂で回復されるという最悪な展開!!ここは悪斬立たせて鹿単騎アタックが正解だったかなぁ、マジ死にたい。。その後吸血鬼の夜行で高速クロックを刻まれ死亡。
初戦で、しかもヴァンプに負けるとは!!!ヴァンプにこんなに滅多打ちされたのはホント久しぶりだ、マジ凹む。。。。
二回戦 血なまぐさいヴァンプ ○×○
一戦目 またヴァンプかいw今日は呪われ・・と思ったらマナクリを生かしてもらいそのままブン勝ち。
二戦目 タップインでちょい遅めの立ち上がりで、ライフ半分削ったなぁ~と思ったら「血なまぐさい結合/Sanguine Bond」!?ななな何ですと!?いきなり夜鷲で4点パンチされるようになり、それでもめげずに鹿で殴りつつ悪斬出したら、今度は血魔女でドレイン&2倍ダメージ!!ひでぇwwと思ったら次はエルドラージまで出てきやがったwwもうわけがわからんwwwほいで最終的に2体目の血魔女でチュチューされて、血の署名でカード引かされて死亡。あ…ありのままに今起こ(AA略
三戦目 なんか、5くらいキル。
あやうくヴァンプがトラウマ化する事態は免れたようだ。しかし、さっきのは一体なんだったのか・・・
三回戦 緑単エルフ@レクイエムさん ○○
http://coalition2009.diarynote.jp/201002121434441876/
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
ひさびさのレクイエムさんとの茶BAN!!2010年初茶BAN!!!めっちゃ会いたかったです、そしてFoil嫁マジサンクスですm(_ _)m
一戦目 ええと、たぶん5キルくらい・・・
二戦目 4tくらいに最速エルドラージ出して、カルニの庭の植物0/1トークンをしっかり立てておくというナイスプレイング!なるほど、カルニはそう使うのか。ハンドにバンチャ抱えてるけど、とりあえずモンクと教主x2を出した状態で止まったフリをして様子見。すると大ドルイドが単騎で殴ってきたので、対応してエルドラージを割って大ドルイドを叩き落とし、モンクでブロックして一方を取る!あとは浸透者とラフィークでブロック不可能な高速クロックを刻んで勝ち!
2010年茶BAN対決一本目は勝利!!タイプ的にはこちらが明らかに有利。でもその最終戦でジャンドを食ってるあたり、さすが緑単!展開力は物凄いから、ジャンドとかドランあたりを結構食えそうな構成だと思った。緑大好き人間だからこういう尖った緑単も実は結構好みだったり。
四回戦 ひふくるーえる(勝手に命名)@ID王子 ○○
うはwwwおわたwww勝てる気がしねぇぇwwwwwワンチャン乗ってくれると思って「王子、IDしません?」って言ってみたら「いや、ここはガチで」というマジレスがwwwwwwはい、すんませんでした。
一戦目 毎ターンタップインランド置いてテンポが死んでクルーエル打たれて・・・何故勝った?たしかジェスとぺスがクロックを刻んでくれていたような。。謎である。
二戦目 王子の土地が4枚で止まってラフィークによるえげつないクロックを刻んで・・勝ち?
越前病魔「・・・勝ったケロ」
なんか、まぁ、そういう日もあるんじゃん、的なアレで。
んで、総合順位はオポ差で5位、だったんだが・・・
店員「ID王子さん!」「バントの人さん!」
あれ、ここ二人でランダム賞かよwwww
なんかいろいろヒデェwwwww
んで王子がスカンジナビア(ユーロランド・島)を欲しがってたから、あっさりプロモと交換してくれた。よし、これで白パガンダ三枚!早速白スタックスでも組んでみるかな・・
その後トレードを持ちかけてきた旅行中のメリケンと王子が流暢に会話していた!さすがID王子!GPでニッポンハハジメテデスな外人さんと当たったときもスムーズにIDできるように、日ごろから英語の勉強も怠らないわけですね!
オラもちょこっと英語しゃべりたかったけど、疲れてちょっと頭痛かったから王子に通訳おまかせ。王子マジ神過ぎる!
つうわけで、先週と同じ3-1でもシルバーからメダル圏外にランクダウンしましたとさ。
お わ り
いつものように夢屋FNMが終わって12:00過ぎに最寄り駅に着いて、雨だからタクろうと思ったら、100人くらいの行列ができててクソワロタwww
テメエらマイカーで帰れしwww
あ〜マジ白タクとかこういうときに欲しいよなぁ〜。
自宅近辺までのタクシーの深夜料金は把握してるから、交番のちょい手前で止めてもらって、そっから運賃交渉スタートなわけですよ。
5000円とかボッた値段吹っ掛けてきたら「そこの角のローソンまでで2060円ですけど」って言ってみて、恫喝染みたこと言われたら「すぐそこ交番なんで駆け込みますよ」って言い返して、2500円〜3000円くらいで妥協できれば大勝利!的なね。(つうかもっと長距離じゃないとそもそも乗せてもらえない気もするが…)
ああ、そんな古き良き時代に生まれたかった…
よし、そろそろタクの順番が回ってくるから、今日は運ちゃんと白タクの話でもしながら帰ろうw
マッチレポは帰宅したら(気が向いたら)
----------帰宅----------
白タクってとっくに絶滅したもんかと思ったら厚木にはまだいるらしいよ!
話のタネにいっぺん乗ってみたいけど、土地勘と正規料金を熟知してないと勝てそうにないからちょっと怖いね、うむむ。
さあ本題を書くか。
夢屋FNM
参加人数20人強
デッキ:嫁
一回戦 ヴァンプ ○××
一戦目 相手が土地止まり気味なのを尻目にジェナーラがどんどんパンプして勝ち。
二戦目 1t死の印3tマラキールの門番4tマラキールの門番5tマラキールの門番6t死の印、鹿もスフィンクスも綺麗に捌かれましたwんなもん勝てるかいwww
三戦目 序盤例によって門番等でクリーチャー数体を裁かれるも、鹿と引いてきた悪斬でアタック!したら応報の罠で悪斬をリムーブ&悪斬コピートークンで鹿をブロックされ絆魂で回復されるという最悪な展開!!ここは悪斬立たせて鹿単騎アタックが正解だったかなぁ、マジ死にたい。。その後吸血鬼の夜行で高速クロックを刻まれ死亡。
初戦で、しかもヴァンプに負けるとは!!!ヴァンプにこんなに滅多打ちされたのはホント久しぶりだ、マジ凹む。。。。
二回戦 血なまぐさいヴァンプ ○×○
一戦目 またヴァンプかいw今日は呪われ・・と思ったらマナクリを生かしてもらいそのままブン勝ち。
二戦目 タップインでちょい遅めの立ち上がりで、ライフ半分削ったなぁ~と思ったら「血なまぐさい結合/Sanguine Bond」!?ななな何ですと!?いきなり夜鷲で4点パンチされるようになり、それでもめげずに鹿で殴りつつ悪斬出したら、今度は血魔女でドレイン&2倍ダメージ!!ひでぇwwと思ったら次はエルドラージまで出てきやがったwwもうわけがわからんwwwほいで最終的に2体目の血魔女でチュチューされて、血の署名でカード引かされて死亡。あ…ありのままに今起こ(AA略
三戦目 なんか、5くらいキル。
あやうくヴァンプがトラウマ化する事態は免れたようだ。しかし、さっきのは一体なんだったのか・・・
三回戦 緑単エルフ@レクイエムさん ○○
http://coalition2009.diarynote.jp/201002121434441876/
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
ひさびさのレクイエムさんとの茶BAN!!2010年初茶BAN!!!めっちゃ会いたかったです、そしてFoil嫁マジサンクスですm(_ _)m
一戦目 ええと、たぶん5キルくらい・・・
二戦目 4tくらいに最速エルドラージ出して、カルニの庭の植物0/1トークンをしっかり立てておくというナイスプレイング!なるほど、カルニはそう使うのか。ハンドにバンチャ抱えてるけど、とりあえずモンクと教主x2を出した状態で止まったフリをして様子見。すると大ドルイドが単騎で殴ってきたので、対応してエルドラージを割って大ドルイドを叩き落とし、モンクでブロックして一方を取る!あとは浸透者とラフィークでブロック不可能な高速クロックを刻んで勝ち!
2010年茶BAN対決一本目は勝利!!タイプ的にはこちらが明らかに有利。でもその最終戦でジャンドを食ってるあたり、さすが緑単!展開力は物凄いから、ジャンドとかドランあたりを結構食えそうな構成だと思った。緑大好き人間だからこういう尖った緑単も実は結構好みだったり。
四回戦 ひふくるーえる(勝手に命名)@ID王子 ○○
うはwwwおわたwww勝てる気がしねぇぇwwwwwワンチャン乗ってくれると思って「王子、IDしません?」って言ってみたら「いや、ここはガチで」というマジレスがwwwwwwはい、すんませんでした。
一戦目 毎ターンタップインランド置いてテンポが死んでクルーエル打たれて・・・何故勝った?たしかジェスとぺスがクロックを刻んでくれていたような。。謎である。
二戦目 王子の土地が4枚で止まってラフィークによるえげつないクロックを刻んで・・勝ち?
越前病魔「・・・勝ったケロ」
なんか、まぁ、そういう日もあるんじゃん、的なアレで。
んで、総合順位はオポ差で5位、だったんだが・・・
店員「ID王子さん!」「バントの人さん!」
あれ、ここ二人でランダム賞かよwwww
なんかいろいろヒデェwwwww
んで王子がスカンジナビア(ユーロランド・島)を欲しがってたから、あっさりプロモと交換してくれた。よし、これで白パガンダ三枚!早速白スタックスでも組んでみるかな・・
その後トレードを持ちかけてきた旅行中のメリケンと王子が流暢に会話していた!さすがID王子!GPでニッポンハハジメテデスな外人さんと当たったときもスムーズにIDできるように、日ごろから英語の勉強も怠らないわけですね!
オラもちょこっと英語しゃべりたかったけど、疲れてちょっと頭痛かったから王子に通訳おまかせ。王子マジ神過ぎる!
つうわけで、先週と同じ3-1でもシルバーからメダル圏外にランクダウンしましたとさ。
お わ り
バントの歴史が、また1ページ
2010年2月23日 TCG全般 コメント (6)Zu jeden Zeit,
an jeden Ort
bleibt das Tun
den Menschen das gleiche.
"時は移り、所は変われど
人類の営みには何ら変わることはない"
Heldensagen Vom Kosmosinsel/銀河英雄伝説
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
なにやら一部DN界隈では、自分のMTG歴をお披露目するのが最近流行っているらしい。
しかし!
このプチブームが到来する遥か以前に自分のギャザ来歴を公開していたバントの人に、死角は一切見当たらなかった!!
http://bantman.diarynote.jp/?day=20091231
ODY以前の記述が薄いけど、まぁ厨房のころはあんまりちゃんとやってなかったしあんまり覚えてないし、こんなもんで十分だろう。
あとは好きな色とかも書かなきゃいけないんだったよな。
まあ今更書くまでもないことだが。
【好きな色】
緑≧白≧青>>>(赤=黒=ピンク=全ての目の色)
まぁ言うまでもないと思うけど、ギャザっていうのは基本的に緑・白・青の三色ですよね。でもそれ以外の色が嫌いってわけじゃないんだ。Water Gun Balloon Gameを使うときはピンクの巨人・ぬいぐるみ・熊トークンを出すことに何ら抵抗は無いし、Avatar of Meを使うことだってある(アンヒンジド・パックウォーズとかで)。
ちなみに三色の中では、割かしビートダウンが好きだから緑が一番かな。
【好きな二色】
緑白≧緑青>白青>>>緑赤=白黒>>>>・・・・・
三色中二色の組み合わせではやっぱりビート要素が濃い緑白(セレズニア)。次いで、緑青(シミック)、白青(アゾリウス)。それ以外は似たり寄ったりだけど、昔ファイアーズを使っていたよしみで緑赤(グルール・ステロイド)、アリーナドレインを使っていたよしみで白黒(オルゾフ)はちょっと贔屓目に。ジェラードの評決は強かった・・・
【好きな三色】
緑白青(バント・トリーヴァ)>>>>>>>緑白赤(ナヤ・リース)=緑白黒(ドラン・デネブ・ネクラ)>>>>>・・・・・・・
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!好きとか嫌いとかそういう次元ではもはや語れない。「私はバントです」と言っても過言ではない。
それ以外にはドランとナヤは一時使っていたのでちょっと贔屓目に。緑白がからむ組み合わせは総じて好き。
【好きなカード】
「撲殺天使ティレルちゃん」で使用したことのある全てのカード
アクラサの従者/Akrasan Squire
エイヴンの従者/Aven Squire
アクラサの守護者/Guardians of Akrasa
献身的な嘆願/Ardent Plea
器用な決闘者/Deft Duelist
ヴァレロンの異国者/Valeron Outlander
目明き階級の魔術師/Sighted-Caste Sorcerer
トーパの苦行者/Topan Ascetic
ロウクスの突撃者/Rhox Charger
バントの信刃/Bant Sureblade
徴兵されたワーム/Enlisted Wurm
エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer
黄金塔の報復者/Giltspire Avenger
Force of Will
タルモゴイフ/Tarmogoyf
剣を鍬に/Swords to Plowshares
渦まく知識/Brainstorm
ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
適者生存/Survival of the Fittest
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
Savannah
Tropical Island
Tundra
ブラストダーム/Blastoderm
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu
ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake
土地税/Land Tax
巻物棚/Scroll Rack
呉主 孫権/Sun Quan, Lord of Wu
甲鱗のワーム/Scaled Wurm
Tetsuo Umezawa
何となくグループ分けしてみた。
バントのカードは例え構築で使わなくとも、アラーラブロックドラフトでは何度となくお世話になった。アクラサの従者とか目あき階級の魔道士は、賛美デッキでは欠かせない軽量クリーチャーだね。賛美クリーチャーを3体くらいタップして8/8で殴りかかるトーパの苦行者は本当に強かった!エイブンの従者も飛行を生かして、天使に匹敵するサイズで相手のライフをガリガリ削ってくれたもんだ。
ACRドラフト、いつかまたやりたいです。
その他は、レガシー、思い出、EDH、特別枠。これ以外にも、上げれば数限りない。嫌いなカードも数限りないが・・・・
いろいろウダウダと書いたけど、言いたいことは一つ!
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!(三回目)
an jeden Ort
bleibt das Tun
den Menschen das gleiche.
"時は移り、所は変われど
人類の営みには何ら変わることはない"
Heldensagen Vom Kosmosinsel/銀河英雄伝説
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
なにやら一部DN界隈では、自分のMTG歴をお披露目するのが最近流行っているらしい。
しかし!
このプチブームが到来する遥か以前に自分のギャザ来歴を公開していたバントの人に、死角は一切見当たらなかった!!
http://bantman.diarynote.jp/?day=20091231
ODY以前の記述が薄いけど、まぁ厨房のころはあんまりちゃんとやってなかったしあんまり覚えてないし、こんなもんで十分だろう。
あとは好きな色とかも書かなきゃいけないんだったよな。
まあ今更書くまでもないことだが。
【好きな色】
緑≧白≧青>>>(赤=黒=ピンク=全ての目の色)
まぁ言うまでもないと思うけど、ギャザっていうのは基本的に緑・白・青の三色ですよね。でもそれ以外の色が嫌いってわけじゃないんだ。Water Gun Balloon Gameを使うときはピンクの巨人・ぬいぐるみ・熊トークンを出すことに何ら抵抗は無いし、Avatar of Meを使うことだってある(アンヒンジド・パックウォーズとかで)。
ちなみに三色の中では、割かしビートダウンが好きだから緑が一番かな。
【好きな二色】
緑白≧緑青>白青>>>緑赤=白黒>>>>・・・・・
三色中二色の組み合わせではやっぱりビート要素が濃い緑白(セレズニア)。次いで、緑青(シミック)、白青(アゾリウス)。それ以外は似たり寄ったりだけど、昔ファイアーズを使っていたよしみで緑赤(グルール・ステロイド)、アリーナドレインを使っていたよしみで白黒(オルゾフ)はちょっと贔屓目に。ジェラードの評決は強かった・・・
【好きな三色】
緑白青(バント・トリーヴァ)>>>>>>>緑白赤(ナヤ・リース)=緑白黒(ドラン・デネブ・ネクラ)>>>>>・・・・・・・
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!好きとか嫌いとかそういう次元ではもはや語れない。「私はバントです」と言っても過言ではない。
それ以外にはドランとナヤは一時使っていたのでちょっと贔屓目に。緑白がからむ組み合わせは総じて好き。
【好きなカード】
「撲殺天使ティレルちゃん」で使用したことのある全てのカード
アクラサの従者/Akrasan Squire
エイヴンの従者/Aven Squire
アクラサの守護者/Guardians of Akrasa
献身的な嘆願/Ardent Plea
器用な決闘者/Deft Duelist
ヴァレロンの異国者/Valeron Outlander
目明き階級の魔術師/Sighted-Caste Sorcerer
トーパの苦行者/Topan Ascetic
ロウクスの突撃者/Rhox Charger
バントの信刃/Bant Sureblade
徴兵されたワーム/Enlisted Wurm
エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer
黄金塔の報復者/Giltspire Avenger
Force of Will
タルモゴイフ/Tarmogoyf
剣を鍬に/Swords to Plowshares
渦まく知識/Brainstorm
ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
適者生存/Survival of the Fittest
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
Savannah
Tropical Island
Tundra
ブラストダーム/Blastoderm
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu
ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake
土地税/Land Tax
巻物棚/Scroll Rack
呉主 孫権/Sun Quan, Lord of Wu
甲鱗のワーム/Scaled Wurm
Tetsuo Umezawa
何となくグループ分けしてみた。
バントのカードは例え構築で使わなくとも、アラーラブロックドラフトでは何度となくお世話になった。アクラサの従者とか目あき階級の魔道士は、賛美デッキでは欠かせない軽量クリーチャーだね。賛美クリーチャーを3体くらいタップして8/8で殴りかかるトーパの苦行者は本当に強かった!エイブンの従者も飛行を生かして、天使に匹敵するサイズで相手のライフをガリガリ削ってくれたもんだ。
ACRドラフト、いつかまたやりたいです。
その他は、レガシー、思い出、EDH、特別枠。これ以外にも、上げれば数限りない。嫌いなカードも数限りないが・・・・
いろいろウダウダと書いたけど、言いたいことは一つ!
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!(三回目)
《Vorabend, Das Bantgold/序夜、バントの黄金》
2010年2月22日 TCG全般 コメント (11)
「太陽が眠れる黄金に挨拶しているわ、黄金が微笑んでいるわ・・・、バントの黄金、バントの黄金!」
リヒャルト・ワーグナー作、歌劇『ニーベルングの指輪』より
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
先日エルズペス・ティレル/Elspeth Tirelのフォイルを手に入れたことにより、フォイル熱に火がついた!
そして勢いで通販、ヤフオク、カードショップで手当たり次第ブッパして、気がつけばここまでそろえることができた!!
いつの間にかめちゃめちゃ集まってたww
眺めているだけで蕩ける・・・
ちなみにバントの人は生粋のフォイラーでとにかくフォイルなら何でも欲しい、というわけではなく、上記リストにあるカード以外のフォイルは基本的に興味がない。
「撲殺天使ティレルちゃん」のフルフォイルさえ完成すれば、それで満足。それ以上何も望まない。
今まで自分が目にした中で最も美しいデッキが美しく光り輝く姿を見てみたい、そんな願望を叶えるためだけにせっせとフォイルを収集しているのです。
10月のローテーションでこのデッキがスタンダードから落ちたとしても、崩さずにモニュメントとして末永く保管するつもり。
今の時点で公式戦で100回戦くらいやったから、スタン落ちまでに300回戦くらいやって200勝はしたいな。
ところで、今のバントをフルフォイル化すると、必然的に光ってないパーツが丸々一個分余る。さて、コイツをどうしよう・・・
そういえば、かなり以前にこんなデッキを組んだのを思い出した!
デッキ名「銀河英雄伝説第62話 血の流水階段(カスケード)」
フォーマット:スタン(ARA~ZEN,M10)
土地 (24)
4 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
4 : セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
2 : 灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge
2 : 森/Forest
4 : 平地/Plains
6 : 島/Island
2 : 海辺の城塞/Seaside Citadel
クリーチャー (6)
4 : メサの女魔術師/Mesa Enchantress
2 : 徴兵されたワーム/Enlisted Wurm
その他 (30)
4 : 広がりゆく海/Spreading Seas
4 : 見紛う蜃気楼/Convincing Mirage
4 : 未達への旅/Journey to Nowhere
4 : 結晶化/Crystallization
2 : 忘却の輪/Oblivion Ring
4 : 献身的な嘆願/Ardent Plea
4 : 捕らえられた陽光/Captured Sunlight
4 : 空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne
当時はほとんど金をかけないで適当にコモンとアンコモンで組んでたけど、せっかくだから余ったパーツを活用してちゃんと組みなおしてみることにしよう!
デッキ名「銀河英雄伝説第62話 血の流水階段(カスケード)」Rev.1
フォーマット:スタン(ARA~ZEN,M10)
土地 (26)
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 : 森/Forest
5 : 平地/Plains
5 : 島/Island
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (6)
4 : メサの女魔術師/Mesa Enchantress
2 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (28)
4 : 広がりゆく海/Spreading Seas
4 : 見紛う蜃気楼/Convincing Mirage
4 : 忘却の輪/Oblivion Ring
4 : バントの魔除け/Bant Charm
4 : 献身的な嘆願/Ardent Plea
2 : 審判の日/Day of Judgment
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
4 : 空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne
どうだろう?なんとなくそれっぽくなったかな?
ジャンドには弱そうだけどトリコとかクルーエルのような多色コン相手に色マナ潰せるのは結構強そう。カウンターとジュワーは止められないけど・・・
今度組んでGCCとかの合間に遊びで回してみようかな。
それではごきげんよう、アウフ・ヴィーダーゼン。
リヒャルト・ワーグナー作、歌劇『ニーベルングの指輪』より
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
先日エルズペス・ティレル/Elspeth Tirelのフォイルを手に入れたことにより、フォイル熱に火がついた!
そして勢いで通販、ヤフオク、カードショップで手当たり次第ブッパして、気がつけばここまでそろえることができた!!
撲殺天使ティレルちゃん・FOILYZE LIST
土地 (23)
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove《Complet!》
2 : 氷河の城砦/Glacial Fortress《Complet!》
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest《3/4 collected》
2 : 天界の列柱/Celestial Colonnade《1/2 collected》
6 : 森/Forest
2 : 島/Island
3 : 平地/Plains
クリーチャー (25)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch《3/4 collected》
3 : 極楽鳥/Birds of Paradise《Complet!》
3 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator《Complet!》
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk《3/4 collected》
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort《Complet!》
1 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War《0/1 collected》
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many《Complet!》
4 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel《Complet!》
その他 (12)
4 : 流刑への道/Path to Exile《Complet!》
3 : バントの魔除け/Bant Charm《Complet!》
2 : 最高の時/Finest Hour《1/2 collected》
3 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant《1/3 collected》
サイドボード (15)
3 : 否認/Negate《1/3 collected》
3 : 審判の日/Day of Judgment《2/3 collected》
3 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage《1/3 collected》
3 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag《0/3 collected》
3 : ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle《Complet!》
Total: 40/64 collected (except Basic Land)
いつの間にかめちゃめちゃ集まってたww
眺めているだけで蕩ける・・・
ちなみにバントの人は生粋のフォイラーでとにかくフォイルなら何でも欲しい、というわけではなく、上記リストにあるカード以外のフォイルは基本的に興味がない。
「撲殺天使ティレルちゃん」のフルフォイルさえ完成すれば、それで満足。それ以上何も望まない。
今まで自分が目にした中で最も美しいデッキが美しく光り輝く姿を見てみたい、そんな願望を叶えるためだけにせっせとフォイルを収集しているのです。
10月のローテーションでこのデッキがスタンダードから落ちたとしても、崩さずにモニュメントとして末永く保管するつもり。
今の時点で公式戦で100回戦くらいやったから、スタン落ちまでに300回戦くらいやって200勝はしたいな。
ところで、今のバントをフルフォイル化すると、必然的に光ってないパーツが丸々一個分余る。さて、コイツをどうしよう・・・
そういえば、かなり以前にこんなデッキを組んだのを思い出した!
デッキ名「銀河英雄伝説第62話 血の流水階段(カスケード)」
フォーマット:スタン(ARA~ZEN,M10)
土地 (24)
4 : 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
4 : セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
2 : 灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge
2 : 森/Forest
4 : 平地/Plains
6 : 島/Island
2 : 海辺の城塞/Seaside Citadel
クリーチャー (6)
4 : メサの女魔術師/Mesa Enchantress
2 : 徴兵されたワーム/Enlisted Wurm
その他 (30)
4 : 広がりゆく海/Spreading Seas
4 : 見紛う蜃気楼/Convincing Mirage
4 : 未達への旅/Journey to Nowhere
4 : 結晶化/Crystallization
2 : 忘却の輪/Oblivion Ring
4 : 献身的な嘆願/Ardent Plea
4 : 捕らえられた陽光/Captured Sunlight
4 : 空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne
当時はほとんど金をかけないで適当にコモンとアンコモンで組んでたけど、せっかくだから余ったパーツを活用してちゃんと組みなおしてみることにしよう!
デッキ名「銀河英雄伝説第62話 血の流水階段(カスケード)」Rev.1
フォーマット:スタン(ARA~ZEN,M10)
土地 (26)
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
3 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 : 森/Forest
5 : 平地/Plains
5 : 島/Island
4 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (6)
4 : メサの女魔術師/Mesa Enchantress
2 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (28)
4 : 広がりゆく海/Spreading Seas
4 : 見紛う蜃気楼/Convincing Mirage
4 : 忘却の輪/Oblivion Ring
4 : バントの魔除け/Bant Charm
4 : 献身的な嘆願/Ardent Plea
2 : 審判の日/Day of Judgment
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
4 : 空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne
どうだろう?なんとなくそれっぽくなったかな?
ジャンドには弱そうだけどトリコとかクルーエルのような多色コン相手に色マナ潰せるのは結構強そう。カウンターとジュワーは止められないけど・・・
今度組んでGCCとかの合間に遊びで回してみようかな。
それではごきげんよう、アウフ・ヴィーダーゼン。
【GCCエクテン@中央林間】ナマモノがKO☆NA☆I☆
2010年2月21日 TCG全般 コメント (4)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
いやぁ~生物引かないバントってホントに弱いですよネ☆
昨日はGCCエクステンデット@林間学習センターにいってまいりました。
PWCなどなどの裏番組とあって開催が危ぶまれるほどだったけど、受付締め切りまでに何とか12人集まった。そしていつも以上に濃縮された身内率ww
俺なんか中田ヒデの試合を蹴ってまで来たんだぞ☆
そう、ヒデの試合を蹴ってまで来たのに、ご覧の有様ですよ(↓)。
2/20 GCC Extended 2nd
参加者:12人
使用デッキ:暗黒騎士ラフィーク
一回戦 白黒コン@クッパ ××
クッパブログからコピペ
苦花を前にパルスを全く引けず、ティレルちゃんがチャプンされまくって終了x2
連続土地ドローのあとにようやく生物を引いてきても、囲いでハンド見てるから除去があるのがわかっているという・・・・
二回戦 上陸ボロス@ごぶさん ○○
ごぶさんブログからコピペ
そうそう、こうですよ。いたって期待通りの働きですよ。
三回戦 予感さん@白青緑パーミッション
予感さんの(ry
・・・・・・
四回戦 ハイパーZOO@モトカワさん ×○×
一戦目 ほどほどに生物を展開するも、相手のほうが出だしが早くお互いライフ残り僅かのところで向こうが十手引いて来て勝ち。そういえば俺今日自分の十手を全く見てない。
(途中自分のメインフェイズにフェッチしたのに相手のターンエンドだと勘違いして、「無意識にターン入りますドロー」をやってしまう。警告1。死んだほうがいい。)
二戦目 ブン回ってビートして勝ち。
三戦目 ダブ(ry。
。・゚・(ノД`)・゚・。
父さん、僕にはスタンダート以外才能無いのかもしれない。
国に帰ることにするよ。
終
終わった後にウルフがスタンで「ヨシフバンド組んだよ~^^」とかいうから腹いせにティレルちゃんでボコボコにしてやったww
(※ヨシフ=中山オフでのバントの人のハンドルネーム)
一応最高の時が入ってたけど聖遺の騎士とかコブラとかエメ天とか俺使ってねぇよwww
スタンでは俺のティレルちゃんに死角はない!!公式戦だけで100回戦やってるデッキだけあって乗り手の思い入れと愛が違うんだぜ!
閉場後、みんなで飯を食ってからホテル・エレメンへと移動。
GCCヘッドジャッジ・いとをさんのたっての希望で徹夜カタン突入!
(※カタン=ドイツ製のボードゲーム。いとをさんは10年来の古参プレイヤーなんだとか。くわしくはhttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%81%AE%E9%96%8B%E6%8B%93%E8%80%85%E3%81%9F%E3%81%A1を参照)
3回やって1回だけ一位抜け。初めの2回は序盤ハイペースで開拓が進むものの、中盤以降要らない資源が増えすぎて7の目でドボンを連発。上手く動けなくなって終了。最後の一回は粘土が偏っているところを1順目で独占して他の人が割と詰んで勝ち。粘土と引き換えに欲しい資源が思うがままにトレードで手に入ったw運ゲーおいしいですww
いとおさんいわく、序盤は上手いけど資源トレードが下手糞なんだとのこと。難しいけど結構ハマりそう。
一睡もせず夜通し遊んで午前中の11時ごろに帰宅。あとは晩飯まで爆睡。
あ、フォイルの青緑フェッチと青白・緑白M10ランドとアックザーンが届いてる!!幸せ・・・・・
【追記】
昨日は深い悲しみを背負って「もうスタンダード以外やらない」宣言をしてしまったけど、せっかくGP横浜があるんだしここで投げるのは勿体無い気がしてきた。
引きが最悪だったとはいえマナ基盤が過剰でアタッカーが不足しているというのも事実。それを踏まえて改良案を考えてみる。
デッキ名:暗黒騎士ラフィーク(工事中)
フォーマット:エクテン
土地 (22)
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 塩の干潟/Salt Flats
2 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 繁殖池/Breeding Pool
2 : 寺院の庭/Temple Garden
2 : 草むした墓/Overgrown Tomb
1 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
1 : 神無き祭殿/Godless Shrine
1 : 森/Forest(減)
1 : 平地/Plains
1 : 島/Island
1 : 沼/Swamp
クリーチャー (22)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
2 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 : クァーサルの群れ魔道士(NEW)
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower
2 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
2 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel(NEW)
その他 (16)
4 : 流刑への道/Path to Exile
4 : 思考囲い/Thoughtseize
2 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
3 : 大渦の脈動/Maelstrom Pulse
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 : 最高の時/Finest Hour
サイドボード (15)
4 : 根絶/Extirpate
3 : 強迫/Duress
2 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(NEW)
3 : 法の定め/Rule of Law
3 : 貪欲な罠/Ravenous Trap
いやぁ~生物引かないバントってホントに弱いですよネ☆
昨日はGCCエクステンデット@林間学習センターにいってまいりました。
PWCなどなどの裏番組とあって開催が危ぶまれるほどだったけど、受付締め切りまでに何とか12人集まった。そしていつも以上に濃縮された身内率ww
俺なんか中田ヒデの試合を蹴ってまで来たんだぞ☆
そう、ヒデの試合を蹴ってまで来たのに、ご覧の有様ですよ(↓)。
2/20 GCC Extended 2nd
参加者:12人
使用デッキ:暗黒騎士ラフィーク
一回戦 白黒コン@クッパ ××
クッパブログからコピペ
一回戦 vsダークバント@バの人○○
Round1
後手、相手からの囲いで苦花抜かれる。
囲い返しで相手の動き阻害。
あ、苦花引いた。→勝ち(途中は永遠の証人でブロッカーとして回収しようとしたバッパラに根絶したりしてた)
Round2
後手、相手からの囲いで苦花抜かれる。
囲い返しで相手の動き阻害。
あ、苦花引いた。→勝ち(3tで出てきたドランは返しの門番キッカー)
なんつーか申し訳ないwwwwwwちなみに上はコピペしてないよ?
苦花を前にパルスを全く引けず、ティレルちゃんがチャプンされまくって終了x2
連続土地ドローのあとにようやく生物を引いてきても、囲いでハンド見てるから除去があるのがわかっているという・・・・
二回戦 上陸ボロス@ごぶさん ○○
ごぶさんブログからコピペ
二回戦:ダークバント@バントの人 ××
1 ライフ安全圏から《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》、《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》、《最高の時/Finest Hour(ARB)》で17点持ってかれて負け
2 《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》のゲインが強すぎて負け
生物の質が違いすぎるww
そうそう、こうですよ。いたって期待通りの働きですよ。
三回戦 予感さん@白青緑パーミッション
予感さんの(ry
3回戦:ダークバント(バントの人) ×○○
1.《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》でハンド除くと除去がいっぱい。
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》使えずに死亡。
2.バの人がダブマリの上土地しか引かず勝ち。
3.バの人が(ry
・・・・・・
四回戦 ハイパーZOO@モトカワさん ×○×
一戦目 ほどほどに生物を展開するも、相手のほうが出だしが早くお互いライフ残り僅かのところで向こうが十手引いて来て勝ち。そういえば俺今日自分の十手を全く見てない。
(途中自分のメインフェイズにフェッチしたのに相手のターンエンドだと勘違いして、「無意識にターン入りますドロー」をやってしまう。警告1。死んだほうがいい。)
二戦目 ブン回ってビートして勝ち。
三戦目 ダブ(ry。
。・゚・(ノД`)・゚・。
父さん、僕にはスタンダート以外才能無いのかもしれない。
国に帰ることにするよ。
終
終わった後にウルフがスタンで「ヨシフバンド組んだよ~^^」とかいうから腹いせにティレルちゃんでボコボコにしてやったww
(※ヨシフ=中山オフでのバントの人のハンドルネーム)
一応最高の時が入ってたけど聖遺の騎士とかコブラとかエメ天とか俺使ってねぇよwww
スタンでは俺のティレルちゃんに死角はない!!公式戦だけで100回戦やってるデッキだけあって乗り手の思い入れと愛が違うんだぜ!
閉場後、みんなで飯を食ってからホテル・エレメンへと移動。
GCCヘッドジャッジ・いとをさんのたっての希望で徹夜カタン突入!
(※カタン=ドイツ製のボードゲーム。いとをさんは10年来の古参プレイヤーなんだとか。くわしくはhttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%81%AE%E9%96%8B%E6%8B%93%E8%80%85%E3%81%9F%E3%81%A1を参照)
3回やって1回だけ一位抜け。初めの2回は序盤ハイペースで開拓が進むものの、中盤以降要らない資源が増えすぎて7の目でドボンを連発。上手く動けなくなって終了。最後の一回は粘土が偏っているところを1順目で独占して他の人が割と詰んで勝ち。粘土と引き換えに欲しい資源が思うがままにトレードで手に入ったw運ゲーおいしいですww
いとおさんいわく、序盤は上手いけど資源トレードが下手糞なんだとのこと。難しいけど結構ハマりそう。
一睡もせず夜通し遊んで午前中の11時ごろに帰宅。あとは晩飯まで爆睡。
あ、フォイルの青緑フェッチと青白・緑白M10ランドとアックザーンが届いてる!!幸せ・・・・・
【追記】
昨日は深い悲しみを背負って「もうスタンダード以外やらない」宣言をしてしまったけど、せっかくGP横浜があるんだしここで投げるのは勿体無い気がしてきた。
引きが最悪だったとはいえマナ基盤が過剰でアタッカーが不足しているというのも事実。それを踏まえて改良案を考えてみる。
デッキ名:暗黒騎士ラフィーク(工事中)
フォーマット:エクテン
土地 (22)
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 塩の干潟/Salt Flats
2 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 繁殖池/Breeding Pool
2 : 寺院の庭/Temple Garden
2 : 草むした墓/Overgrown Tomb
1 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
1 : 神無き祭殿/Godless Shrine
1 : 森/Forest(減)
1 : 平地/Plains
1 : 島/Island
1 : 沼/Swamp
クリーチャー (22)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
2 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 : クァーサルの群れ魔道士(NEW)
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower
2 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
2 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel(NEW)
その他 (16)
4 : 流刑への道/Path to Exile
4 : 思考囲い/Thoughtseize
2 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
3 : 大渦の脈動/Maelstrom Pulse
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 : 最高の時/Finest Hour
サイドボード (15)
4 : 根絶/Extirpate
3 : 強迫/Duress
2 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(NEW)
3 : 法の定め/Rule of Law
3 : 貪欲な罠/Ravenous Trap
【夢屋FNM】久しぶりのシルバー!!
2010年2月20日 TCG全般 コメント (9)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
スタン超楽しいwwスタン楽しすぎて生きるのが辛いwwww
今日は会社が早く終わって夢屋行く前に一杯ひっかけたから余計楽しいwww
さぁ1:40だけど今からレポ書きだ!
夢屋フライデーナイトマジック
参加者:14人
デッキ:嫁
一回戦 グリク被覆デックウィン@ツノダさん ○○
一戦目 とりあえず2t浸透者で3tエルズペスでドブン。
二戦目 嫁を否認されラフィークを除去られ、ロウクスの戦修道士2体を方解石のカミツキガメ2体でガッチリブロック。1/4被覆強ぇぇwその後お互い土地ばかり引いて硬直。ハンドにジュワー島のスフィンクスと否認があり、青青青が出せるようになるのを待ってジュワー召喚!返しの残酷な根本原理を否認して勝利!
二回戦 グリクコン@ID王子さん ×○×
一戦目 森森・陽花弁の木立ちキープが完全にミス!土地が止まってモンクも嫁も出せず序盤何もできず、相手は着実にマナを伸ばす。しばらくして土地を引き込みなんとか展開することを試みるも、除去・打消し・残本原理2発くらって壊滅、ハンドが空の状態でトップした悪斬が新ジェイスのバウンスではめられ投了。新ジェイス強い(’A`)
二戦目 また序盤上手く動けないが、嫁のトークンとジェスの浸透者を並べて新ジェイスバウンスはめを回避。残7まで削れたところで天界の列柱に嫁3/3修正でピッタリ勝利。
三戦目 また土地が3枚で止まってラフィークも悪斬も出せない。3マナ以下生物が除去られ、土地が伸びてから出したラフィークも悪斬も全部捌かれ、残本。次のターンにお約束の新ジェイスバウンスはめモードで死亡。
実はID王子さんは大分の・・・おっ、こんな時間に誰か来たようだ。
唐突に話題が変わるけど、マエストロさんって本当に真面目で素晴らしいお方らしいですよ!なんかわかんないけど、そんな気がしたのサ。
三回戦 ヴァラクート@アリムラさん ○○
一戦目 教主、悪斬、悪斬、土地×3キープしたらヴァラクートだった、死にたい。しかし向こうも思うように回らずモッサリしていたので、悪斬+天界の列柱で二回殴って勝ち。土地が寝てるときの血編み→探検の地図は悲しすぎる。。。
二戦目 2tジェナーラ、3tラフィークで4キル!!
四回戦 ジャンド(Nonランパン・ギャンコマ・狩り達人入り) ○×○
一戦目 ジェス・嫁・ファイネストアワーでブン殺!
二戦目 土地伸びるのが遅くてゆっくり嫁出したらギャンコマされた。ジェスと嫁殺されたあと除去って二枚目の嫁出したら、向こうも二枚目のギャンコマ出してきて終了のお知らせ。
三戦目 最速ドブンは除去で阻まれギャンコマを出されるが、その時点でジュワー、嫁、ファイネストアワー、天界の列柱の無敵ゾーンが完成済みw若群れを出してくるが9/9になった天界の列柱を前にチャンプ要員にしかならず、撲殺!
とゆーわけで、14人中2位で久々のプロモゲット!!白パガンダだー!!
3位はパックのみだからブロンズとシルバーの差は雲泥。次はもっと久々のゴールド目指すぞい!
ちなみに優勝はID王子様、おめでとーございまーす!決勝卓で当たって無意味にIDしたかったw
あと今日パックからタルモ出したHIROくん、くたばれ!!!!!!!
スタン超楽しいwwスタン楽しすぎて生きるのが辛いwwww
今日は会社が早く終わって夢屋行く前に一杯ひっかけたから余計楽しいwww
さぁ1:40だけど今からレポ書きだ!
夢屋フライデーナイトマジック
参加者:14人
デッキ:嫁
一回戦 グリク被覆デックウィン@ツノダさん ○○
一戦目 とりあえず2t浸透者で3tエルズペスでドブン。
二戦目 嫁を否認されラフィークを除去られ、ロウクスの戦修道士2体を方解石のカミツキガメ2体でガッチリブロック。1/4被覆強ぇぇwその後お互い土地ばかり引いて硬直。ハンドにジュワー島のスフィンクスと否認があり、青青青が出せるようになるのを待ってジュワー召喚!返しの残酷な根本原理を否認して勝利!
二回戦 グリクコン@ID王子さん ×○×
一戦目 森森・陽花弁の木立ちキープが完全にミス!土地が止まってモンクも嫁も出せず序盤何もできず、相手は着実にマナを伸ばす。しばらくして土地を引き込みなんとか展開することを試みるも、除去・打消し・残本原理2発くらって壊滅、ハンドが空の状態でトップした悪斬が新ジェイスのバウンスではめられ投了。新ジェイス強い(’A`)
二戦目 また序盤上手く動けないが、嫁のトークンとジェスの浸透者を並べて新ジェイスバウンスはめを回避。残7まで削れたところで天界の列柱に嫁3/3修正でピッタリ勝利。
三戦目 また土地が3枚で止まってラフィークも悪斬も出せない。3マナ以下生物が除去られ、土地が伸びてから出したラフィークも悪斬も全部捌かれ、残本。次のターンにお約束の新ジェイスバウンスはめモードで死亡。
実はID王子さんは大分の・・・おっ、こんな時間に誰か来たようだ。
唐突に話題が変わるけど、マエストロさんって本当に真面目で素晴らしいお方らしいですよ!なんかわかんないけど、そんな気がしたのサ。
三回戦 ヴァラクート@アリムラさん ○○
一戦目 教主、悪斬、悪斬、土地×3キープしたらヴァラクートだった、死にたい。しかし向こうも思うように回らずモッサリしていたので、悪斬+天界の列柱で二回殴って勝ち。土地が寝てるときの血編み→探検の地図は悲しすぎる。。。
二戦目 2tジェナーラ、3tラフィークで4キル!!
四回戦 ジャンド(Nonランパン・ギャンコマ・狩り達人入り) ○×○
一戦目 ジェス・嫁・ファイネストアワーでブン殺!
二戦目 土地伸びるのが遅くてゆっくり嫁出したらギャンコマされた。ジェスと嫁殺されたあと除去って二枚目の嫁出したら、向こうも二枚目のギャンコマ出してきて終了のお知らせ。
三戦目 最速ドブンは除去で阻まれギャンコマを出されるが、その時点でジュワー、嫁、ファイネストアワー、天界の列柱の無敵ゾーンが完成済みw若群れを出してくるが9/9になった天界の列柱を前にチャンプ要員にしかならず、撲殺!
とゆーわけで、14人中2位で久々のプロモゲット!!白パガンダだー!!
3位はパックのみだからブロンズとシルバーの差は雲泥。次はもっと久々のゴールド目指すぞい!
ちなみに優勝はID王子様、おめでとーございまーす!決勝卓で当たって無意味にIDしたかったw
あと今日パックからタルモ出したHIROくん、くたばれ!!!!!!!
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
いやぁ~「ブロックされない」ってホントにいいですよネ!
スタンのティレルちゃんで4キルや5キルを達成するためには、ジェスの浸透者は必須。コイツに賛美が乗ってさらに二段攻撃が乗れば、恐ろしい量のブロック不可能なダメージが襲い掛かるって寸法ですよ。
バントと「ブロックされない」の相性は異常!!
じゃあもっと「ブロックされない」生物を増やせば安定して4,5キルを達成できるんじゃないか、と思ったけど、M10の幻影の戦士やZENの霊気の想像体など他の生物はどうしてもマナコストに対するパワーが劣る。代役を探せば探すほど、ブロックされない・2マナ・パワー2というジェスの浸透者の異常な強さが実感できる。スタンではジェス以外ちょっと投入できるレベルじゃない(忍び寄るタール杭は強いけど、あれは色が違うしミシュランだからスピードが遅い)。
じゃあカードプールを広げて、エクテンだとどうか。プラズマの精霊(6マナパワー4)、重くて却下。狩り立てられた幻(3マナパワー4)、マナレシオは良いけどデメリットが・・、墨深みの浸透者(2マナパワー2)、いい感じだけど青青ダブルシンボルならもう一声欲しい、う~んやっぱり丁度いいのはなかなか見つからない・・・・
ん?シャドー?「このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。」
これだ!!
テンペストブロック時代に白ウィニーで一世を風靡したシャドークリーチャー。それが時のらせんブロックに結構再録されていて、さらに青中心に新しいクリーチャーも作られている(何を今更だが・・・)。
これをバントに組み込んだら強いんじゃね?という電波GA!!!
軽マナ域のシャドー生物はマナレシオの高い生物が多く、ジェスの浸透者の代役にはもってこい!その中でも、今回はこの二体に注目。
シャドーウィニーの定番。2マナパワー2に加えプロテクション赤という除去耐性があり、ZOOの稲妻や稲妻のらせんが効かないのが偉い。
一見弱そうだけど、2マナパワー3待機2がポイント。2ターン目か3ターン目に待機すれば、待機明けで殴りにいくターンにラフィークや最高の時を貼れば大ダメージが狙える。さらに賛美が1,2個乗れば、人が死ぬレベル。
というわけで、ジェスの浸透者と合わせて12アンブロッカブル体制のバントを脳内構築してみました。
デッキ名:シャドーバント(仮)
フォーマット:エクテン
土地 (23)
4 : 繁殖池/Breeding Pool
2 : 寺院の庭/Temple Garden
2 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 : 森/Forest
2 : 平地/Plains
1 : 島/Island
2 : 樹上の村/Treetop Village
クリーチャー (23)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : サルタリーの僧侶/Soltari Priest
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : コー追われの浸透者/Infiltrator il-Kor
4 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
その他 (14)
4 : 流刑への道/Path to Exile
3 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
4 : 献身的な嘆願/Ardent Plea
3 : 最高の時/Finest Hour
サイドボード (15)
4 : 翻弄する魔道士/Meddling Mage
3 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
4 : 精神壊しの罠/Mindbreak Trap
4 : バントの魔除け
タルモもモンクも無し!!ブロックのことは一切考えない!
3ターン目から賛美尽きシャドー生物が殴り始め、4,5ターン目までには致死ダメージを叩き出そうという構造。十手とシャドーの相性も抜群で、本体のダメージを通しながら確実にカウンターをためていざとなったらライフゲインで延命できるしマイナス修正で除去にも使える。ラフィーク、最高の時と組み合わせると人が死ぬ。
献身的な嘆願も、地味だけど賛美がついて生物の水増しができるから意外と強いんじゃないかな。
・・・・と、いう妄想でしたw
でも面白そうだから、気が向いたらいっぺん組んでみるかも。
そんときはZOOなりドレッジなりでボッコにしてやってください。
ちなみに今週は金曜夢屋、土曜GCCに出没予定。
当たったらよろしく!!
いやぁ~「ブロックされない」ってホントにいいですよネ!
スタンのティレルちゃんで4キルや5キルを達成するためには、ジェスの浸透者は必須。コイツに賛美が乗ってさらに二段攻撃が乗れば、恐ろしい量のブロック不可能なダメージが襲い掛かるって寸法ですよ。
バントと「ブロックされない」の相性は異常!!
じゃあもっと「ブロックされない」生物を増やせば安定して4,5キルを達成できるんじゃないか、と思ったけど、M10の幻影の戦士やZENの霊気の想像体など他の生物はどうしてもマナコストに対するパワーが劣る。代役を探せば探すほど、ブロックされない・2マナ・パワー2というジェスの浸透者の異常な強さが実感できる。スタンではジェス以外ちょっと投入できるレベルじゃない(忍び寄るタール杭は強いけど、あれは色が違うしミシュランだからスピードが遅い)。
じゃあカードプールを広げて、エクテンだとどうか。プラズマの精霊(6マナパワー4)、重くて却下。狩り立てられた幻(3マナパワー4)、マナレシオは良いけどデメリットが・・、墨深みの浸透者(2マナパワー2)、いい感じだけど青青ダブルシンボルならもう一声欲しい、う~んやっぱり丁度いいのはなかなか見つからない・・・・
ん?シャドー?「このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。」
これだ!!
テンペストブロック時代に白ウィニーで一世を風靡したシャドークリーチャー。それが時のらせんブロックに結構再録されていて、さらに青中心に新しいクリーチャーも作られている(何を今更だが・・・)。
これをバントに組み込んだら強いんじゃね?という電波GA!!!
軽マナ域のシャドー生物はマナレシオの高い生物が多く、ジェスの浸透者の代役にはもってこい!その中でも、今回はこの二体に注目。
サルタリーの僧侶/Soltari Priest (白)(白)
クリーチャー — サルタリー(Soltari)・クレリック(Cleric) TSB, タイムシフト
プロテクション(赤)
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
2/1
シャドーウィニーの定番。2マナパワー2に加えプロテクション赤という除去耐性があり、ZOOの稲妻や稲妻のらせんが効かないのが偉い。
コー追われの浸透者/Infiltrator il-Kor (4)(青)
クリーチャー — コー(Kor)・ならず者(Rogue) FUT, コモン
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
待機2 ― (1)(青)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(1)(青)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが2個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
3/1
一見弱そうだけど、2マナパワー3待機2がポイント。2ターン目か3ターン目に待機すれば、待機明けで殴りにいくターンにラフィークや最高の時を貼れば大ダメージが狙える。さらに賛美が1,2個乗れば、人が死ぬレベル。
というわけで、ジェスの浸透者と合わせて12アンブロッカブル体制のバントを脳内構築してみました。
デッキ名:シャドーバント(仮)
フォーマット:エクテン
土地 (23)
4 : 繁殖池/Breeding Pool
2 : 寺院の庭/Temple Garden
2 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 : 森/Forest
2 : 平地/Plains
1 : 島/Island
2 : 樹上の村/Treetop Village
クリーチャー (23)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : サルタリーの僧侶/Soltari Priest
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : コー追われの浸透者/Infiltrator il-Kor
4 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
その他 (14)
4 : 流刑への道/Path to Exile
3 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
4 : 献身的な嘆願/Ardent Plea
3 : 最高の時/Finest Hour
サイドボード (15)
4 : 翻弄する魔道士/Meddling Mage
3 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
4 : 精神壊しの罠/Mindbreak Trap
4 : バントの魔除け
タルモもモンクも無し!!ブロックのことは一切考えない!
3ターン目から賛美尽きシャドー生物が殴り始め、4,5ターン目までには致死ダメージを叩き出そうという構造。十手とシャドーの相性も抜群で、本体のダメージを通しながら確実にカウンターをためていざとなったらライフゲインで延命できるしマイナス修正で除去にも使える。ラフィーク、最高の時と組み合わせると人が死ぬ。
献身的な嘆願も、地味だけど賛美がついて生物の水増しができるから意外と強いんじゃないかな。
・・・・と、いう妄想でしたw
でも面白そうだから、気が向いたらいっぺん組んでみるかも。
そんときはZOOなりドレッジなりでボッコにしてやってください。
ちなみに今週は金曜夢屋、土曜GCCに出没予定。
当たったらよろしく!!
まばゆい光に包まれた黄金の聖騎士
2010年2月16日 TCG全般 コメント (16)
いやぁ〜バントってホントにいいもんですよネ!
ついに、ついに我がエルズペス・ティレルが・・・光を・・・手に入れた・・・・!!
美しい・・・こんなにも美しいFoilが他に存在するだろうか・・・・
・・・・ダメだ、見つめているだけで小一時間が過ぎてしまった・・・
一枚目のFoilのティレルちゃんを手に入れること。
Full Foil Bantを組むにあたって、これが最初の関門だった。
ネットでもショップでもなかなか出回っていないので、見つけるのに本当に苦労した。
実は他にも何点か入札中なんだけど、気長に集めてるんで下のデッキリストにあるカードのFoilがあったら譲ってくだしあ。
追記 - オク・通販で収集の目処がたったもの
氷河の城砦 3
陽花弁の木立ち 4
霧深い雨林 3
極楽鳥 3
ジェスの浸透者 4
ジュワー島のスフィンクス 3
悪斬の天使 1
ついに、ついに我がエルズペス・ティレルが・・・光を・・・手に入れた・・・・!!
美しい・・・こんなにも美しいFoilが他に存在するだろうか・・・・
・・・・ダメだ、見つめているだけで小一時間が過ぎてしまった・・・
一枚目のFoilのティレルちゃんを手に入れること。
Full Foil Bantを組むにあたって、これが最初の関門だった。
ネットでもショップでもなかなか出回っていないので、見つけるのに本当に苦労した。
実は他にも何点か入札中なんだけど、気長に集めてるんで下のデッキリストにあるカードのFoilがあったら譲ってくだしあ。
現在の撲殺天使ティレルちゃんのFoilカード(基本土地除く)
貴族の教主 3
極楽鳥 1
ロウクスの戦修道士 3
不屈の随員 3
数多のラフィーク 1
流刑への道(DCI) 4
バントの魔除 3
遍歴の騎士、エルズペス 1
最高の時 1
氷河の城砦 1
天界の列柱 1
否認 1
審判の日 2
Total 24
撲殺天使(エルズペス)ティレルちゃん Rev.8
土地 (23)
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
6 : 森/Forest
2 : 島/Island
3 : 平地/Plains
クリーチャー (25)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort
1 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
4 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (12)
4 : 流刑への道/Path to Exile
3 : バントの魔除け/Bant Charm(NEW!!)
2 : 最高の時/Finest Hour
3 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
3 : 否認/Negate
3 : 審判の日/Day of Judgment(Increase!!)
3 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
3 : ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle
追記 - オク・通販で収集の目処がたったもの
氷河の城砦 3
陽花弁の木立ち 4
霧深い雨林 3
極楽鳥 3
ジェスの浸透者 4
ジュワー島のスフィンクス 3
悪斬の天使 1
地元ギャザ会に行ってきまみた
2010年2月14日 TCG全般 コメント (2)いやぁ〜バントってホントにいいもんですよネ!
今日はデルタくんに誘われて地元のギャザ会に行ってきました。
自宅からチャリ20分とか距離が神過ぎる!!昨日が土曜出勤日だったから移動で疲れなくて助かる。
新エキスパンション発売時はドラフト、平素はコモン構築とかアンコモン構築をやっているそうで、今日はWWKドラフトの日。参加者7人で総当り6回戦!!
リミテは俺どうせ弱いから遊んじゃおうと思って、とりあえず流砂を全部がめたら7枚集まったww
そしたら何かテラwwwエターナルwwwが流れてきたから、戦慄の彫像を3枚、白ゼンディコンを3枚がめて青・白土地デッキを作ってみたw土地26枚!歩く大地図から流砂とセジーリのステップを出してコンバットトリックもできるよ!!その他は方解石のカミツキガメ2枚とか戦いのハルダ3枚とか。
けど気がついたら飛行クリーチャーをことごとく取れず、除去は流砂のみ。頼みは帆凧一枚。空、終わった・・・・
1 黒単@ナカジマさん ××
ギザ蜂の群れ5枚のスカイクロックにバジリスクの首輪がついて無理ゲー。
2 赤黒@オチアイさん ○××
テラミシュランとカミツキガメでビートして一本取るものの、走り回るトカゲにヴァラクートのかぎ爪がついて、こういうときに限って流砂を引けず無双される。あとやっぱりギザ無理ww
3 緑白@デルタくん ××
やったー向こうも飛行生物皆無のデッキだー!!と思ったら、一座しの帆凧がやたら出てくる。あと一挿しのコロンビア!がやたら出てくる。
4 青緑@セキノさん ××
いい感じにビートできるなぁ~と思ったらバウンスで凌がれ場を固められ、フライング死亡。プロテクション土地は無理だわww
5 同盟者@オオカワラさん ××
土地をクリーチャー化する同盟者が強い。硬直したところでハリマーの採掘者でライブラリーアウト。
6 同盟者@イイジマさん ××
ハリマーの採掘者とジュワーの多相戦士その他同盟者が次々出てきて高速ライブラリーアウトwwZENのカニの比じゃねぇwwwww
というわけで、6回戦やって一本しか取れずダントツの最下位wwwでもやりたいことしたから満足満足wwww
ちなみに優勝はデッキパワーの高すぎるイイジマさん。というか俺が上家で同盟者を駄々流しにしていたという・・・
んで15:00過ぎに早めの解散。すぐ帰宅できるから体が休まる!!
基本GCCとかPWC、中山会を優先したいけど、土曜日出勤で疲れてて夜中帰宅すると月曜日辛いときなんかは、こっちに行くのもいいかもしんない。
スケジュール次第だな。
今日はデルタくんに誘われて地元のギャザ会に行ってきました。
自宅からチャリ20分とか距離が神過ぎる!!昨日が土曜出勤日だったから移動で疲れなくて助かる。
新エキスパンション発売時はドラフト、平素はコモン構築とかアンコモン構築をやっているそうで、今日はWWKドラフトの日。参加者7人で総当り6回戦!!
リミテは俺どうせ弱いから遊んじゃおうと思って、とりあえず流砂を全部がめたら7枚集まったww
そしたら何かテラwwwエターナルwwwが流れてきたから、戦慄の彫像を3枚、白ゼンディコンを3枚がめて青・白土地デッキを作ってみたw土地26枚!歩く大地図から流砂とセジーリのステップを出してコンバットトリックもできるよ!!その他は方解石のカミツキガメ2枚とか戦いのハルダ3枚とか。
けど気がついたら飛行クリーチャーをことごとく取れず、除去は流砂のみ。頼みは帆凧一枚。空、終わった・・・・
1 黒単@ナカジマさん ××
ギザ蜂の群れ5枚のスカイクロックにバジリスクの首輪がついて無理ゲー。
2 赤黒@オチアイさん ○××
テラミシュランとカミツキガメでビートして一本取るものの、走り回るトカゲにヴァラクートのかぎ爪がついて、こういうときに限って流砂を引けず無双される。あとやっぱりギザ無理ww
3 緑白@デルタくん ××
やったー向こうも飛行生物皆無のデッキだー!!と思ったら、一座しの帆凧がやたら出てくる。あと一挿しのコロンビア!がやたら出てくる。
4 青緑@セキノさん ××
いい感じにビートできるなぁ~と思ったらバウンスで凌がれ場を固められ、フライング死亡。プロテクション土地は無理だわww
5 同盟者@オオカワラさん ××
土地をクリーチャー化する同盟者が強い。硬直したところでハリマーの採掘者でライブラリーアウト。
6 同盟者@イイジマさん ××
ハリマーの採掘者とジュワーの多相戦士その他同盟者が次々出てきて高速ライブラリーアウトwwZENのカニの比じゃねぇwwwww
というわけで、6回戦やって一本しか取れずダントツの最下位wwwでもやりたいことしたから満足満足wwww
ちなみに優勝はデッキパワーの高すぎるイイジマさん。というか俺が上家で同盟者を駄々流しにしていたという・・・
んで15:00過ぎに早めの解散。すぐ帰宅できるから体が休まる!!
基本GCCとかPWC、中山会を優先したいけど、土曜日出勤で疲れてて夜中帰宅すると月曜日辛いときなんかは、こっちに行くのもいいかもしんない。
スケジュール次第だな。
【夢屋FNM】ブロンズコレクター
2010年2月13日 TCG全般 コメント (9)いやぁ〜バントってホントにいいもんですよネ!
パソコンが帰ってきたー!!!!!
ハードディスクを入れ替えてそこそこお値が張ったけど、秘蔵データがちゃんとサルベージされててホントよかった!これでまた来週から辛い仕事の日々を耐えていける・・・(/ヘ ̄、)グスン
それはさておき、金曜日は夢屋でフライデー。デッキは言わずもがな。
一応レシピをドンッ!
デッキ名:撲殺天使(エルズペス)ティレルちゃん Rev.8
フォーマット:スタン(ARA~WWK,M10)
土地 (23)
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
6 : 森/Forest
2 : 島/Island
3 : 平地/Plains
クリーチャー (25)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort
1 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
4 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (12)
4 : 流刑への道/Path to Exile
3 : バントの魔除け/Bant Charm(NEW!!)
2 : 最高の時/Finest Hour
3 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
3 : 否認/Negate
3 : 審判の日/Day of Judgment(Increase!!)
3 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
3 : ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle
一回戦 シータカラー海ランデス@ミウラさん ○○
一戦目:1tに教主を出したところ悶絶された。何かと思ったら2t目に広がりゆく海を貼られ、理解。海デッキ相手に教主が先に出てると楽は楽なんだけど、このときはまともなアタッカーが悪斬しかおらず苦しい展開・・かと思ったらバッパラを引き込みあっさり白白を生み出すことに成功。無事悪斬が降臨し無双。
二戦目:白白が出るか心配だったため悪斬とティレルちゃんを抜いてジュワー島のスフィンクスと否認を投入。真っ青なら何の問題もない!と思ったら今度は見紛う
蜃気楼で沼にされたwしかし向こうは土地が止まり気味。こちらはその間、3tに教主のサポートからウォーモンクを召喚し、さらにラフィークで強化して、無双。
海ランデスといえば去年の五竜杯でタップイン満載の五色続唱がボコボコにされた嫌な思い出しかないけど、バントはマナクリから必要な色マナを調達できるとあって有利なようだ。赤の火力とか廃墟飛ばしを引かれなかったのもラッキー!
二回戦 迫害者入りジャンド@アリチさん ××
一戦目:最速でウォーモンクが出るも、後続を一切引かない!相手はバジリスクの首輪を置いてブライトニングを撃ちつつ4tに深淵の迫害者が登場!これはまずいと、ハンデスを免れたバントの魔除を即撃ち。しかしすぐに迫害者2号機を出され、無双が始まる。6/6飛行までは許せるが絆魂は駄目だ!モンクで得たライフ差を一気にひっくり返され、モンクも除去られ打つ手が無くなり投了。
二戦目:一戦目よりさらに酷い、ジェスの浸透者しか出せないクソ展開。すぐに除去られ蹂躙され死亡。
終了後、アリチさんに「そのバント悪斬入ってるの?」と聞かれる始末。4積みだよwwww
三回戦 ヴァンプ(NON夜行型) ○×○
一戦目:浸透者からの5キル!
二戦目:鹿とジュワーをサイドインしたが、それらを全く引かない、というかサイズのある生物を引けない。横に並べられてライフを削られ、駄目押しのマラキールの血魔女でライフを4,5点ほどドレインされ、次のパンチで死亡。
三戦目:ウォーモンクやラフィークをマラキールの門番やスペルで除去られ、早いターンに血魔女が登場。しかしこちらも鹿を引きこむ。ここからは鹿を守るためお供のバッパラを生存させるプレイングを心がける。幸いモンクの絆魂によりライフが24点ほどあったため、血魔女と鹿(賛美無し)がノーガードで殴り合ってもしばらくはダメージレースの不利を感じずに済んだ。途中随員が出ている状態でバッパラに堕落の触手を撃たれそうになったため、慌てて流刑で立ち消えさせる。クロックが負けている局面で大量ゲインを許すわけにはいかない。その後結局随員も除去され残すはバッパラ一体と鹿一体のみ。ここでトップが最高の時!一気に9点削り相手は残5。返しに血魔女・カラストリアの貴人x2、マラキールの門番で総攻撃を仕掛けてくる。通すと残6、血魔女を出されてもまだ死なない。一応ハンドにはバントの魔除。ここはバッパラをチャンプに出さずスルー!戦闘フェイズが終了したところで相手がおもむろにマラキールの門番を見せて投了。やはりバッパラをチャンプに誘い、鹿一体になったところで門番で除去するつもりだったらしい。
三戦目はヒヤヒヤながら、ハタで見てたごぶさんにとっては名勝負だったらしい。相手のデッキは夜候が入らず、カラストリアの貴人を軸にした構成だった模様。吸血鬼の貴族が入っていて、自軍を一気に生贄に捧げて大量にドレインして勝負を決めるという必殺技が搭載されているとのこと。引かれなくてよかったwww
四回戦 緑黒型ジャンド@HIROくん ×○○
語るべきことは全てごぶさんが語ってくれている
http://moggfanatic.diarynote.jp/201002130213058004/
というわけで、3-1で14人中3位でパックゲット!そんなことよりプロモをくれと思ったら、HIROくんが抽選でゲット!コイツ・・・・
一敗で3位はここ一月で3回目。強いっちゃ強いんだけど何回かに一回全然何もできないときがあって、それが二戦続くとマッチを落とす、といった具合。
どのデッキにも言えることだけど、どんなにレシピを洗練してもどんなにプレイング技術を高めても、何もできない試合が必ずある。
土地事故は全てのデッキに起こりうるとして、ティレルちゃんはそれ以外にもアタッカーを引けず打点が稼げない、という事故パターンがある。今回の二回戦二戦目のように、マナは豊富でも肝心のパンチャーが2/2のジェスの浸透者だけで、あとはバッパラしか引けないというのが典型的な事例。
マナクリーチャー7枚体制は序盤の加速力を大幅に高めている代わりに、デッキパワーを薄めているという側面もある。
思考の泉などマナさえあれば手軽にアドバンテージが取れるカードも、速攻の邪魔になると考えて採用していない。劣勢を覆すには、ラフィーク、エルズペス、悪斬、最高の時などのパワーカードに頼るしかない。だからこそ、パワーカードを引き込めなければ勝率がグンと下がってしまう。
それがこのデッキの克服しようのない弱点・・・・
だから何だしwwwwwそんなん関係ねぇしwwwwww要は7回戦だろうが8回戦だろうが運で勝ちゃいいんだろ運でwwwww
そこそこの規模の大会でひさ~しぶりに全勝優勝したいなぁ!こりゃWWKのゲームデーで古淵の再現を狙うしかないな!!ブロンズはもう飽きた、そろそろゴールド取るぞゴールド!!
-----明日の予定-----
デルタくんに誘われて地元公民館のギャザ会に突撃!
きもいオサーンがいきなり現れるけどみんなよろしくね^^
パソコンが帰ってきたー!!!!!
ハードディスクを入れ替えてそこそこお値が張ったけど、秘蔵データがちゃんとサルベージされててホントよかった!これでまた来週から辛い仕事の日々を耐えていける・・・(/ヘ ̄、)グスン
それはさておき、金曜日は夢屋でフライデー。デッキは言わずもがな。
一応レシピをドンッ!
デッキ名:撲殺天使(エルズペス)ティレルちゃん Rev.8
フォーマット:スタン(ARA~WWK,M10)
土地 (23)
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
6 : 森/Forest
2 : 島/Island
3 : 平地/Plains
クリーチャー (25)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort
1 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
4 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (12)
4 : 流刑への道/Path to Exile
3 : バントの魔除け/Bant Charm(NEW!!)
2 : 最高の時/Finest Hour
3 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
3 : 否認/Negate
3 : 審判の日/Day of Judgment(Increase!!)
3 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
3 : ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle
一回戦 シータカラー海ランデス@ミウラさん ○○
一戦目:1tに教主を出したところ悶絶された。何かと思ったら2t目に広がりゆく海を貼られ、理解。海デッキ相手に教主が先に出てると楽は楽なんだけど、このときはまともなアタッカーが悪斬しかおらず苦しい展開・・かと思ったらバッパラを引き込みあっさり白白を生み出すことに成功。無事悪斬が降臨し無双。
二戦目:白白が出るか心配だったため悪斬とティレルちゃんを抜いてジュワー島のスフィンクスと否認を投入。真っ青なら何の問題もない!と思ったら今度は見紛う
蜃気楼で沼にされたwしかし向こうは土地が止まり気味。こちらはその間、3tに教主のサポートからウォーモンクを召喚し、さらにラフィークで強化して、無双。
海ランデスといえば去年の五竜杯でタップイン満載の五色続唱がボコボコにされた嫌な思い出しかないけど、バントはマナクリから必要な色マナを調達できるとあって有利なようだ。赤の火力とか廃墟飛ばしを引かれなかったのもラッキー!
二回戦 迫害者入りジャンド@アリチさん ××
一戦目:最速でウォーモンクが出るも、後続を一切引かない!相手はバジリスクの首輪を置いてブライトニングを撃ちつつ4tに深淵の迫害者が登場!これはまずいと、ハンデスを免れたバントの魔除を即撃ち。しかしすぐに迫害者2号機を出され、無双が始まる。6/6飛行までは許せるが絆魂は駄目だ!モンクで得たライフ差を一気にひっくり返され、モンクも除去られ打つ手が無くなり投了。
二戦目:一戦目よりさらに酷い、ジェスの浸透者しか出せないクソ展開。すぐに除去られ蹂躙され死亡。
終了後、アリチさんに「そのバント悪斬入ってるの?」と聞かれる始末。4積みだよwwww
三回戦 ヴァンプ(NON夜行型) ○×○
一戦目:浸透者からの5キル!
二戦目:鹿とジュワーをサイドインしたが、それらを全く引かない、というかサイズのある生物を引けない。横に並べられてライフを削られ、駄目押しのマラキールの血魔女でライフを4,5点ほどドレインされ、次のパンチで死亡。
三戦目:ウォーモンクやラフィークをマラキールの門番やスペルで除去られ、早いターンに血魔女が登場。しかしこちらも鹿を引きこむ。ここからは鹿を守るためお供のバッパラを生存させるプレイングを心がける。幸いモンクの絆魂によりライフが24点ほどあったため、血魔女と鹿(賛美無し)がノーガードで殴り合ってもしばらくはダメージレースの不利を感じずに済んだ。途中随員が出ている状態でバッパラに堕落の触手を撃たれそうになったため、慌てて流刑で立ち消えさせる。クロックが負けている局面で大量ゲインを許すわけにはいかない。その後結局随員も除去され残すはバッパラ一体と鹿一体のみ。ここでトップが最高の時!一気に9点削り相手は残5。返しに血魔女・カラストリアの貴人x2、マラキールの門番で総攻撃を仕掛けてくる。通すと残6、血魔女を出されてもまだ死なない。一応ハンドにはバントの魔除。ここはバッパラをチャンプに出さずスルー!戦闘フェイズが終了したところで相手がおもむろにマラキールの門番を見せて投了。やはりバッパラをチャンプに誘い、鹿一体になったところで門番で除去するつもりだったらしい。
三戦目はヒヤヒヤながら、ハタで見てたごぶさんにとっては名勝負だったらしい。相手のデッキは夜候が入らず、カラストリアの貴人を軸にした構成だった模様。吸血鬼の貴族が入っていて、自軍を一気に生贄に捧げて大量にドレインして勝負を決めるという必殺技が搭載されているとのこと。引かれなくてよかったwww
四回戦 緑黒型ジャンド@HIROくん ×○○
語るべきことは全てごぶさんが語ってくれている
http://moggfanatic.diarynote.jp/201002130213058004/
というわけで、3-1で14人中3位でパックゲット!そんなことよりプロモをくれと思ったら、HIROくんが抽選でゲット!コイツ・・・・
一敗で3位はここ一月で3回目。強いっちゃ強いんだけど何回かに一回全然何もできないときがあって、それが二戦続くとマッチを落とす、といった具合。
どのデッキにも言えることだけど、どんなにレシピを洗練してもどんなにプレイング技術を高めても、何もできない試合が必ずある。
土地事故は全てのデッキに起こりうるとして、ティレルちゃんはそれ以外にもアタッカーを引けず打点が稼げない、という事故パターンがある。今回の二回戦二戦目のように、マナは豊富でも肝心のパンチャーが2/2のジェスの浸透者だけで、あとはバッパラしか引けないというのが典型的な事例。
マナクリーチャー7枚体制は序盤の加速力を大幅に高めている代わりに、デッキパワーを薄めているという側面もある。
思考の泉などマナさえあれば手軽にアドバンテージが取れるカードも、速攻の邪魔になると考えて採用していない。劣勢を覆すには、ラフィーク、エルズペス、悪斬、最高の時などのパワーカードに頼るしかない。だからこそ、パワーカードを引き込めなければ勝率がグンと下がってしまう。
それがこのデッキの克服しようのない弱点・・・・
だから何だしwwwwwそんなん関係ねぇしwwwwww要は7回戦だろうが8回戦だろうが運で勝ちゃいいんだろ運でwwwww
そこそこの規模の大会でひさ~しぶりに全勝優勝したいなぁ!こりゃWWKのゲームデーで古淵の再現を狙うしかないな!!ブロンズはもう飽きた、そろそろゴールド取るぞゴールド!!
-----明日の予定-----
デルタくんに誘われて地元公民館のギャザ会に突撃!
きもいオサーンがいきなり現れるけどみんなよろしくね^^
PWC徹カラ/エクテンバント
2010年2月11日 TCG全般 コメント (12)いやぁ〜バントってホントにいいもんですよネ!
昨日は荒さんに誘われてPWCメンバーズと徹カラに行ってまいりました。
荒さんとすーさん以外知らないor喋ったことないメンツの、しかも徹カラ混じるという無謀な挑戦www
参加メンバーは荒さん、すーさん、Foolさん(初対面)、メノエさん(初対面)、大黒さん(前にLMCで喋ったことあったかも)とバント。
なかなか濃い~選曲が多くてむちゃ面白かったw
荒さん:ガンパレードとか聖飢悪Ⅱにメタル愛を感じるw
すーさん:化物語ソングはガチw
メノエさん:ガクト声が本人過ぎるw井上陽水は似てるけどヒデェwww
Foolさん:マシンガンズw今度みかんのうたを一緒にシャウトしようw
大黒さん:尾崎んちのババアは93ww
という中で、あいつこそがテニスの王子様とかガラスの部屋(ヒロシのBGM、歌詞はイタリア語)とかネタを挟みつつ、ヒーローソングと昭和歌謡を歌っていたバントの人でした。
また行きたい!!!次も企画あったら是非是非誘ってくだしあ^^
あとDN発見し次第リンクさせて貰いますね~。
----------エクテンの話----------
エクテンと言えば、去年の年末のFinalsでZooをメタってヒバリを使ったらコンボにしか当たらずボコボコにされ、以来トラウマになって放置してたり。
けどGP横浜は出場するなら十手貰うだけじゃなくガチでやって楽しみたいし、GCCでもエクテン大会を始めたので、気持ちを切り替えて新しいデッキを組んでみることにした。
バントカラーであることは大前提として、ヒバリみたいな変則的な形じゃなくて、シンプルなビートダウンにしたい。けどコンボ耐性が無いと去年のように無抵抗でボッコされるビジョンしか見えない・・・
そうだ、ドラン先生を足そう!LOW・ARA期スタンでダークバントを使ってたから、それのエクテン版を組んでハンデスすればいいんじゃないか。というわけで、実際に組んでみた。
デッキ名:ファイネストドラン(仮)
フォーマット:エクテン
土地 (23)
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 塩の干潟/Salt Flats
2 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 繁殖池/Breeding Pool
2 : 寺院の庭/Temple Garden
2 : 草むした墓/Overgrown Tomb
1 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
1 : 神無き祭殿/Godless Shrine
2 : 森/Forest
1 : 平地/Plains
1 : 島/Island
1 : 沼/Swamp
クリーチャー (21)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
2 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower
2 : 永遠の証人/Eternal Witness
2 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
その他 (16)
4 : 流刑への道/Path to Exile
4 : 思考囲い/Thoughtseize
2 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
3 : 大渦の脈動/Maelstrom Pulse
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 : 最高の時/Finest Hour
サイドボード (15)
4 : 根絶/Extirpate
3 : 強迫/Duress
2 : 真髄の針/Pithing Needle
3 : 虚空の杯/Chalice of the Void(追記)
3 : 貪欲な罠/Ravenous Trap
メインは除去とハンデスを積んだビートダウン。2ターン目に召喚したタルモゴイフ・ドラン・ロウクスの戦修道士といったアタッカーをラフィーク・エルズペス・十手・最高の時で強化して殴るのが基本的な動き。最高の時の強さはガチ!!
Zoo相手にはサイズで一回り上回るし、ピン除去が7枚あるから有利に戦える、はず。
相手にも影響するけど、思考囲いでハンドを落とすからタルモゴイフのサイズも上がりやすい。
サイド後は徹底的にハンデス!強迫まで積んで1マナハンデス7枚体制を取って、墓地に落ちたキーカードは根絶で根こそぎリムーブ。これが決まればコンボは悶絶するんじゃなかろうか。
ストーム・超起源には精神壊しの罠、ソプターには針もサイドイン。ドレッジは貪欲な罠と根絶でケア。万一高速でイオナ釣られても白には流刑、緑黒には大渦の脈動があるから詰まずに済む。
フェアリーには劇的に効くカードは無いけど、ハンデスを増量すればある程度は有利になるはず。
ってな具合に脳内ではそこそこ幅広く対処可能って結論になってるけど、果たしてそう簡単にいくだろうか。。
とりあえず練習してみたいんで、明日の夢屋FNMでエクテンのデッキ持ってる人いたら宜しくお願いしま~す。
追記
チャリスを投入!
昨日は荒さんに誘われてPWCメンバーズと徹カラに行ってまいりました。
荒さんとすーさん以外知らないor喋ったことないメンツの、しかも徹カラ混じるという無謀な挑戦www
参加メンバーは荒さん、すーさん、Foolさん(初対面)、メノエさん(初対面)、大黒さん(前にLMCで喋ったことあったかも)とバント。
なかなか濃い~選曲が多くてむちゃ面白かったw
荒さん:ガンパレードとか聖飢悪Ⅱにメタル愛を感じるw
すーさん:化物語ソングはガチw
メノエさん:ガクト声が本人過ぎるw井上陽水は似てるけどヒデェwww
Foolさん:マシンガンズw今度みかんのうたを一緒にシャウトしようw
大黒さん:尾崎んちのババアは93ww
という中で、あいつこそがテニスの王子様とかガラスの部屋(ヒロシのBGM、歌詞はイタリア語)とかネタを挟みつつ、ヒーローソングと昭和歌謡を歌っていたバントの人でした。
また行きたい!!!次も企画あったら是非是非誘ってくだしあ^^
あとDN発見し次第リンクさせて貰いますね~。
----------エクテンの話----------
エクテンと言えば、去年の年末のFinalsでZooをメタってヒバリを使ったらコンボにしか当たらずボコボコにされ、以来トラウマになって放置してたり。
けどGP横浜は出場するなら十手貰うだけじゃなくガチでやって楽しみたいし、GCCでもエクテン大会を始めたので、気持ちを切り替えて新しいデッキを組んでみることにした。
バントカラーであることは大前提として、ヒバリみたいな変則的な形じゃなくて、シンプルなビートダウンにしたい。けどコンボ耐性が無いと去年のように無抵抗でボッコされるビジョンしか見えない・・・
そうだ、ドラン先生を足そう!LOW・ARA期スタンでダークバントを使ってたから、それのエクテン版を組んでハンデスすればいいんじゃないか。というわけで、実際に組んでみた。
デッキ名:ファイネストドラン(仮)
フォーマット:エクテン
土地 (23)
4 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 : 塩の干潟/Salt Flats
2 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 繁殖池/Breeding Pool
2 : 寺院の庭/Temple Garden
2 : 草むした墓/Overgrown Tomb
1 : 神聖なる泉/Hallowed Fountain
1 : 神無き祭殿/Godless Shrine
2 : 森/Forest
1 : 平地/Plains
1 : 島/Island
1 : 沼/Swamp
クリーチャー (21)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
2 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower
2 : 永遠の証人/Eternal Witness
2 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
その他 (16)
4 : 流刑への道/Path to Exile
4 : 思考囲い/Thoughtseize
2 : 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
3 : 大渦の脈動/Maelstrom Pulse
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 : 最高の時/Finest Hour
サイドボード (15)
4 : 根絶/Extirpate
3 : 強迫/Duress
2 : 真髄の針/Pithing Needle
3 : 虚空の杯/Chalice of the Void(追記)
3 : 貪欲な罠/Ravenous Trap
メインは除去とハンデスを積んだビートダウン。2ターン目に召喚したタルモゴイフ・ドラン・ロウクスの戦修道士といったアタッカーをラフィーク・エルズペス・十手・最高の時で強化して殴るのが基本的な動き。最高の時の強さはガチ!!
Zoo相手にはサイズで一回り上回るし、ピン除去が7枚あるから有利に戦える、はず。
相手にも影響するけど、思考囲いでハンドを落とすからタルモゴイフのサイズも上がりやすい。
サイド後は徹底的にハンデス!強迫まで積んで1マナハンデス7枚体制を取って、墓地に落ちたキーカードは根絶で根こそぎリムーブ。これが決まればコンボは悶絶するんじゃなかろうか。
ストーム・超起源には精神壊しの罠、ソプターには針もサイドイン。ドレッジは貪欲な罠と根絶でケア。万一高速でイオナ釣られても白には流刑、緑黒には大渦の脈動があるから詰まずに済む。
フェアリーには劇的に効くカードは無いけど、ハンデスを増量すればある程度は有利になるはず。
ってな具合に脳内ではそこそこ幅広く対処可能って結論になってるけど、果たしてそう簡単にいくだろうか。。
とりあえず練習してみたいんで、明日の夢屋FNMでエクテンのデッキ持ってる人いたら宜しくお願いしま~す。
追記
チャリスを投入!
遊vicFNL&GCC
2010年2月7日 TCG全般 コメント (18)いやぁ〜バントってホントにいいもんですよネ!
今週は金曜日に中野でレガシー、土曜日に長津田でスタンダードと構築漬けでした。
先週はGCCプレリと中山オフ(ドラフト)でリミテッド連荘だったけど、やっぱり自分には構築の方が向いてるのかしら?つうかACR期とM10期はそこまで強いわけじゃなかったけど程々に勝ててたのに、ZEN期になったら2勝以上できない。なんか知らないけどZENのリミテッドは相性最悪でからっきし勝てない。リミテ的には早く次のブロックに移って欲しいけどスタン的には次が出たら愛しの次元バントがローテーションで落ちてしまう、う~ん悩ましい・・・
そんな愚痴はさておき、記憶が定かなうちに二日間のレポを。
2月5日金曜日 フライデーナイトレガシー@遊vic中野店
使用デッキ:チョコレイト・ストンピィ
一回戦 CTG@よっしーさん ×○○
一戦目:記念すべきチョコレイトの初陣はサイコロで負けダブマリという最悪なスタートw三球をトップ・ロウクスの戦修道士でナチュラル相殺され、さらに頼みの疑似除去・氷の干渉器をトップ・エルズペスでナチュラル相殺されて死亡。
二戦目:チャリス等の縛りが炸裂し、磁石のゴーレムに十手がついて殴りきる。
三戦目:タルモが出てきてライフをガンガン削られるが、相手の土地が二枚でとまり絡みつく鉄線で縛っていたので動きが取れなかった模様。十手のライフゲインで何とかライフを保ちつつ殴り勝ち。
二回戦 枷ガルガドン@デルタくん ××
一戦目:チャリス、三球で縛りはしたものの、ヴィダルケンの枷と大いなるガルガドン待機をやられて動きが取れなくなり終了。
二戦目:お互いダブマリだったが、短期決戦方のこちらは序盤の手駒が揃わず明らかに不利。祖先の幻視待機をチャリス0で封じたものの、それがどうしたといったところ。大嫌いな枷は出なかったものの、ガルガドンと裂け目の精霊・時代寄生機という素敵なシナジーで、時間カウンターを減らしつつ撲殺される。
対戦前、相手のフリップ見たらもう何年も会ってない弟の同級生と同姓同名で漢字まで同じ。もしや・・・と思い「つかぬ事を聞きますが、H市の方ですか?」と聞いてみたところYES、「あれ?○○(デルタくんの苗字的なあだ名)!?」と言うとビンゴ!!対戦中もずっと昔の話をして、終わったあとも同じ電車で帰って王将で飯奢ったよwwいやぁ、まさかあんなところで再会するとは・・・
来週はデルタくんがいつも参加している地元のオフ会にお呼ばれしたから、ちょっと顔出してみよう。こんなド田舎の自宅からチャリ15分とか神過ぎるwwww
三回戦 ランドデック ××
一戦目:こちらダブマリスタートから不毛連打されてロームで回収されて終了。
二戦目:三球を貼るが、すぐに土地をマナを伸ばされ効果無し。土地単にマナ縛りは相性最悪すぎる。グリップを連打されてアタッカーを割られる。そしてこんな土地をおもむろに置かれる
どーすんのかなーと思ったらZuran Orbを出して土地をライフに変換して、経年カウンターが増えてきたら適当なところで生贄にしてロームで回収、というロックをかけられる。う~ん美しい、お見事!負けたけどいいもの見せてもらった気分。
チョコレイト・ストンピィの初陣は1-2で負け越し。回ると確かに強い、相手に何もさせず勝てるポテンシャルを秘めている。が、キープ基準がキツすぎる!!サイコロで負けちゃダメ、最低でも初手6枚以内で1tからロックを仕掛けられるパーツが揃わないとダメとかなり運に左右される。好きだしこれからもちょくちょくいじりたいけど、4回戦5回戦と連戦して安定して回せるデッキではない。残念だけど、やっぱりレガシーの公式戦はバント一本に絞った方が良さそう。合間のフリー対戦でチョコ使ってハメてフルボッコして気持ちイイー!!これだなw
発売日とあってみんな当然WWKのパックを買うなか一人光ったティレルちゃんねらいで断片のパックを購入wwヘルカイトの首領Foilと地獄の雷が同じパックから出た!!俺勝ち組wwwwwあとブラック・マジシャン・ガールが158円で大量に積まれていたので20枚購入。ティレルちゃん専用の可愛いトークンが手に入りますた。
----------翌日----------
2月6日土曜日 Garden City Convention 26th@長津田地区センター
使用デッキ:撲殺天使(エルズペス)ティレルちゃん Rev.7(ガッチリ防御Ver.)
自慢じゃないけど(自慢だけど)、前回のGCC25thで3位に入賞して念願の「撲殺天使ティレルちゃん」の名をresultに刻み込んでおります。
http://gcc.tc/garden-city-convention-25th-result
今回はWWK解禁後の初スタンダードとあって、どんなものが飛び出してくるかわからず非常に不安で自信は全く無かった。ティレルちゃんは果たしてWWK後の新境地を生き抜くことができるのか!?結果はこちら。
一回戦 ジャンド@クッパ ○○
いきなりの身内wwさすが茶番に定評のあるGCC。最近ジャンド分が不足気味だったから、久しぶりに公式戦で当たってちょっとワクワク。
一戦目:1t教主、2tジェス・教主、3tジェスパンチ!4tファイネストアワー!途中除去の横槍が入った気がするが、6キル達成!
二戦目:4枚サイドインしたという血魔女を合計3枚も出されるが、こちらも圧倒的ジュワー2体!お空は巨獣たちに睨み合わせておいて、ジェスとティレルちゃんで削って勝ち。
二回戦 トリコ@UMAさん ○××
またも茶番wしかも場所的に「魚がグルグル回ってる」ところだったからさっさと終わらせて移動したかったけど、トリコとかグダって長引くビジョンしか見えない・・・
一戦目:ラフィークでブン殺!
二戦目:除去られながらなんとかライフを3まで削ったものの、デイジャで流されその後出した生物も裁かれ力尽きる・・
三戦目:ジェイスを回されてアドを取られまくり、デイジャを連打されてアジャニの大能力が溜まり死亡。
三回戦 白単同盟者(白アリ)@モトカワさん ×○○
三連茶番www実は名前知らなかったけどGCCでよく会ってるお方。茶番と言いつつも本戦での激突は実は初めて。wktk!
一戦目:超絶な大事故に見舞われて何もできず。。その間に相手はハーダの自由刃やカザンドゥの刃の達人といった軽量同盟者がどんどんでかくなり、5キルされる。
二戦目:お互いにマリマリグダグダ。一足早く展開されてカビーラの福音者による全体プロテクションパンチで死んだ!!!と思ったらライフが1残った。投了宣言をしかけたところを御慈悲で続行させてもらい、そこからウォーモンク+ファイネストアワー+ティレルちゃんによる特大絆魂付きパンチが炸裂し逆転勝利!!
三戦目:こちらのみダブマリで土地とマナクリのみスタート。これは死んだ、と思いきやウォーモンク・ラフィークと欲しかった生物を次々引いてきて瞬殺!!これがバントの力や!!!
結果的には勝てたものの、白単同盟者はかなり厄介なアーキタイプだった。正直勝てると思わなかった。ああも高速で展開されては勝ち目が無い。カビーラの福音者によるプロテクションと城壁の聖騎士によるライフゲインが凶悪で、ダメージレースをかなり有利に進めることができる。コントロール相手だとデイジャを連打されて息切れを起こすそうだが、あいにくウチのバントは場を流した後にジワジワアドバンテージを取るような戦術を取ることはできない。今回のように先に殴り勝つしか道は無い。初手が悪くて序盤もたついてるとアッと言う間に致死ダメージを食らって終わる。今後は相手がこのタイプだとわかったら、キープ基準をより厳しくしないといけない。
四回戦 ヴァラクート ○×○
一戦目:相手が森置いて山置いて、嫌な予感がするな~と思ったらやっぱりヴァラクートだった。一度ヴァラクートモードに突入されるとまず勝ち目が無くなるから早く倒したいところだけど、あいにく事故の亀スタート。ランパン・カルニの心臓・砕土でアッという間に山が揃って万事休す!と思ったら、肝心のヴァラクートが引き込めなかったようでチビチビ殴って勝てた。
二戦目:死の事故スタートから最速ヴァラクートで終了。
三戦目:1マリで初手にマナクリはおらず海辺の城塞タップインスタート、しかし手元には否認が。2tに土地をセットしあえて何もせずにターンを渡すと、案の定相手は探検の地図をプレイしてきたため逃さずカウンター!しかしすぐにヴァラクートを素出しされ背筋が凍りつく!こうなってはもういち早く殴り倒すしかないと3tにジェスの浸透者を出しビート開始!削りつつランパンをカウンターして少しでも発動を遅らせるよう努め、さらにファイネストを張る。次のターンギャンコマを出されるが、マナがもう残っていない。返しのターンで最初の戦闘フェイズに天界の列柱(青白ミシュラン)・賛美で5点、追加の戦闘フェイズで天界の列柱・ジェスの浸透者計7点で削りきってなんとか勝ち。
三戦とも事故気味だったのでここも勝てるとは思わなかったマッチアップ。ヴァラクートは一見バントのお得意様に思えるがそんなことは無く、キッチリ回ってくれないと逆転のしようが無い場を作られてしまう。二戦連続でラッキー勝利だった。
五回戦 緑単@古淵の人 ○○
一戦目:相手がダブマリ。こちらが1t教主、2tモンク、3tラフィークと連打したら投了された。ちなみに相手は皮背のベイロス(3マナ4/5)・ジョラーガの戦呼び(多重キッカー付きエルフロード)・東屋のエルフ(1マナ・マナクリ)と新カードをふんだんに使っている御様子。こいつはエルドラージの臭いがプンプンするぜ・・・
二戦目:最速大ドルイドをバントチャームで捌き、ジェスでクロックを仕掛ける。ウォーモンクを出してエルズペスで飛び上がり、3マナ4/5といった地上の防衛線を回避してさらにクロック速度を速める。案の定エルドラージを出されるがこれを冷静にバントチャームで割って残2まで削る。次のターンにさらにエルドラージを出されるが、サイドインしたクァーサルの群れ魔道士で対処して勝ち。
予想通り現れた、WWKで強化された緑単ビートダウン。今回はバントチャームをメインに投入して、サイドの群れ魔道士を増量するというチューンが見事的中した。やっぱりバンチャは強い。三色三マナで重いのが玉に傷だけど、カードパワーが不足気味だった今のデッキにこの多機能カードは丁度良い補強だった。アーティファクト破壊・確定除去・対インスタントカウンター、どれも実用的だし今のメタにマッチしてる。これも早くFoilを集めなくては。
六回戦 黒コン@ムラタ ○×○
ヴァンプっぽいけど本人曰くヴァンプと言われるのが嫌らしい。蓋を開けたら五回戦終了後の空き時間にナガヤくんとスパーしたデッキとほとんど同じデッキだった!なんという偶然&茶番wwソリン・マルコフが怖い・・・
一戦目:相手土地止まり乙。タコ殴り終了。古淵のゲームデイでボコられたことがトラウマになっているらしく、ムラタ、この時点でやや発狂気味。
二戦目:ダブマリから何とか鹿を2連打するが、マラキールの門番連打で除去られハンドにいた鹿3号もヘドロで落とされる。エルズペス・ラフィーク・ファイネストアワー・悪斬といったパワーカードを一切引かずにソリンタイム突入!!成す術無く死亡。
三戦目:2tジェスを出して削りにいこうと思ったら夜鷲を出されクロックがチャラに。腹いせに血の署名を打ち消すという嫌がらせをする。さらにソリンを打ち消して夜鷲をライブラリーに送り、相手の攻め手を断つ。ここから随員・ラフィーク・ジュワーと展開し勝利!ちなみにこの試合、ムラタは中盤土地しか引けなかったとのこと。血の署名打ち消しでドローを遅らせたことが、実は勝因だったのかもしれない。
というわけで、トータル5-1で今日も三位!!やったね^^俺はGCCのブロンズコレクターを目指すぞーいww
今日のメタとしては、Junk・ヴァラクート・トリコ・エスパーコン・クルーエル・ボロスなど、ジャンド以外の旧環境のデッキが已然として多かった。そんな中に同盟者・緑単・黒コンなど、新デッキやWWKパーツを多く投入したタイプのデッキが現れた、といった感じ。。ジャンド減少は前々からの傾向だったから、センセーショナルなメタの変動は起きなかったという印象。
ティレルちゃん的にはジャンドと5分以上に戦えるというのが大きな利点だっただけに、ジャンドが廃れるのはちょっと厳しい。逆に今まで「強いんだけどジャンドに勝てない」とされてきたデッキが使われ出すと、その中にバントの天敵が潜んでいるから怖い。海ランデスとかターボフォグとか、今日のUMAさんのトリコもかなりキツイ。もうしばらく様子見が必要だけど、今のバントの「メタ外気味だけどそこそこ強い」という絶妙なポジションが今後も維持できたらいいなぁ。
----------翌日----------
2月7日日曜日
ダ・ミーン (神代剣(仮面ライダーサソード)風に)
今週は金曜日に中野でレガシー、土曜日に長津田でスタンダードと構築漬けでした。
先週はGCCプレリと中山オフ(ドラフト)でリミテッド連荘だったけど、やっぱり自分には構築の方が向いてるのかしら?つうかACR期とM10期はそこまで強いわけじゃなかったけど程々に勝ててたのに、ZEN期になったら2勝以上できない。なんか知らないけどZENのリミテッドは相性最悪でからっきし勝てない。リミテ的には早く次のブロックに移って欲しいけどスタン的には次が出たら愛しの次元バントがローテーションで落ちてしまう、う~ん悩ましい・・・
そんな愚痴はさておき、記憶が定かなうちに二日間のレポを。
2月5日金曜日 フライデーナイトレガシー@遊vic中野店
使用デッキ:チョコレイト・ストンピィ
一回戦 CTG@よっしーさん ×○○
一戦目:記念すべきチョコレイトの初陣はサイコロで負けダブマリという最悪なスタートw三球をトップ・ロウクスの戦修道士でナチュラル相殺され、さらに頼みの疑似除去・氷の干渉器をトップ・エルズペスでナチュラル相殺されて死亡。
二戦目:チャリス等の縛りが炸裂し、磁石のゴーレムに十手がついて殴りきる。
三戦目:タルモが出てきてライフをガンガン削られるが、相手の土地が二枚でとまり絡みつく鉄線で縛っていたので動きが取れなかった模様。十手のライフゲインで何とかライフを保ちつつ殴り勝ち。
二回戦 枷ガルガドン@デルタくん ××
一戦目:チャリス、三球で縛りはしたものの、ヴィダルケンの枷と大いなるガルガドン待機をやられて動きが取れなくなり終了。
二戦目:お互いダブマリだったが、短期決戦方のこちらは序盤の手駒が揃わず明らかに不利。祖先の幻視待機をチャリス0で封じたものの、それがどうしたといったところ。大嫌いな枷は出なかったものの、ガルガドンと裂け目の精霊・時代寄生機という素敵なシナジーで、時間カウンターを減らしつつ撲殺される。
対戦前、相手のフリップ見たらもう何年も会ってない弟の同級生と同姓同名で漢字まで同じ。もしや・・・と思い「つかぬ事を聞きますが、H市の方ですか?」と聞いてみたところYES、「あれ?○○(デルタくんの苗字的なあだ名)!?」と言うとビンゴ!!対戦中もずっと昔の話をして、終わったあとも同じ電車で帰って王将で飯奢ったよwwいやぁ、まさかあんなところで再会するとは・・・
来週はデルタくんがいつも参加している地元のオフ会にお呼ばれしたから、ちょっと顔出してみよう。こんなド田舎の自宅からチャリ15分とか神過ぎるwwww
三回戦 ランドデック ××
一戦目:こちらダブマリスタートから不毛連打されてロームで回収されて終了。
二戦目:三球を貼るが、すぐに土地をマナを伸ばされ効果無し。土地単にマナ縛りは相性最悪すぎる。グリップを連打されてアタッカーを割られる。そしてこんな土地をおもむろに置かれる
Glacial Chasm
土地
累加アップキープ ― 2点のライフを支払う。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。)
Glacial Chasmが戦場に出たとき、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。
あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
どーすんのかなーと思ったらZuran Orbを出して土地をライフに変換して、経年カウンターが増えてきたら適当なところで生贄にしてロームで回収、というロックをかけられる。う~ん美しい、お見事!負けたけどいいもの見せてもらった気分。
チョコレイト・ストンピィの初陣は1-2で負け越し。回ると確かに強い、相手に何もさせず勝てるポテンシャルを秘めている。が、キープ基準がキツすぎる!!サイコロで負けちゃダメ、最低でも初手6枚以内で1tからロックを仕掛けられるパーツが揃わないとダメとかなり運に左右される。好きだしこれからもちょくちょくいじりたいけど、4回戦5回戦と連戦して安定して回せるデッキではない。残念だけど、やっぱりレガシーの公式戦はバント一本に絞った方が良さそう。合間のフリー対戦でチョコ使ってハメてフルボッコして気持ちイイー!!これだなw
発売日とあってみんな当然WWKのパックを買うなか一人光ったティレルちゃんねらいで断片のパックを購入wwヘルカイトの首領Foilと地獄の雷が同じパックから出た!!俺勝ち組wwwwwあとブラック・マジシャン・ガールが158円で大量に積まれていたので20枚購入。ティレルちゃん専用の可愛いトークンが手に入りますた。
----------翌日----------
2月6日土曜日 Garden City Convention 26th@長津田地区センター
使用デッキ:撲殺天使(エルズペス)ティレルちゃん Rev.7(ガッチリ防御Ver.)
自慢じゃないけど(自慢だけど)、前回のGCC25thで3位に入賞して念願の「撲殺天使ティレルちゃん」の名をresultに刻み込んでおります。
http://gcc.tc/garden-city-convention-25th-result
今回はWWK解禁後の初スタンダードとあって、どんなものが飛び出してくるかわからず非常に不安で自信は全く無かった。ティレルちゃんは果たしてWWK後の新境地を生き抜くことができるのか!?結果はこちら。
一回戦 ジャンド@クッパ ○○
いきなりの身内wwさすが茶番に定評のあるGCC。最近ジャンド分が不足気味だったから、久しぶりに公式戦で当たってちょっとワクワク。
一戦目:1t教主、2tジェス・教主、3tジェスパンチ!4tファイネストアワー!途中除去の横槍が入った気がするが、6キル達成!
二戦目:4枚サイドインしたという血魔女を合計3枚も出されるが、こちらも圧倒的ジュワー2体!お空は巨獣たちに睨み合わせておいて、ジェスとティレルちゃんで削って勝ち。
二回戦 トリコ@UMAさん ○××
またも茶番wしかも場所的に「魚がグルグル回ってる」ところだったからさっさと終わらせて移動したかったけど、トリコとかグダって長引くビジョンしか見えない・・・
一戦目:ラフィークでブン殺!
二戦目:除去られながらなんとかライフを3まで削ったものの、デイジャで流されその後出した生物も裁かれ力尽きる・・
三戦目:ジェイスを回されてアドを取られまくり、デイジャを連打されてアジャニの大能力が溜まり死亡。
三回戦 白単同盟者(白アリ)@モトカワさん ×○○
三連茶番www実は名前知らなかったけどGCCでよく会ってるお方。茶番と言いつつも本戦での激突は実は初めて。wktk!
一戦目:超絶な大事故に見舞われて何もできず。。その間に相手はハーダの自由刃やカザンドゥの刃の達人といった軽量同盟者がどんどんでかくなり、5キルされる。
二戦目:お互いにマリマリグダグダ。一足早く展開されてカビーラの福音者による全体プロテクションパンチで死んだ!!!と思ったらライフが1残った。投了宣言をしかけたところを御慈悲で続行させてもらい、そこからウォーモンク+ファイネストアワー+ティレルちゃんによる特大絆魂付きパンチが炸裂し逆転勝利!!
三戦目:こちらのみダブマリで土地とマナクリのみスタート。これは死んだ、と思いきやウォーモンク・ラフィークと欲しかった生物を次々引いてきて瞬殺!!これがバントの力や!!!
結果的には勝てたものの、白単同盟者はかなり厄介なアーキタイプだった。正直勝てると思わなかった。ああも高速で展開されては勝ち目が無い。カビーラの福音者によるプロテクションと城壁の聖騎士によるライフゲインが凶悪で、ダメージレースをかなり有利に進めることができる。コントロール相手だとデイジャを連打されて息切れを起こすそうだが、あいにくウチのバントは場を流した後にジワジワアドバンテージを取るような戦術を取ることはできない。今回のように先に殴り勝つしか道は無い。初手が悪くて序盤もたついてるとアッと言う間に致死ダメージを食らって終わる。今後は相手がこのタイプだとわかったら、キープ基準をより厳しくしないといけない。
四回戦 ヴァラクート ○×○
一戦目:相手が森置いて山置いて、嫌な予感がするな~と思ったらやっぱりヴァラクートだった。一度ヴァラクートモードに突入されるとまず勝ち目が無くなるから早く倒したいところだけど、あいにく事故の亀スタート。ランパン・カルニの心臓・砕土でアッという間に山が揃って万事休す!と思ったら、肝心のヴァラクートが引き込めなかったようでチビチビ殴って勝てた。
二戦目:死の事故スタートから最速ヴァラクートで終了。
三戦目:1マリで初手にマナクリはおらず海辺の城塞タップインスタート、しかし手元には否認が。2tに土地をセットしあえて何もせずにターンを渡すと、案の定相手は探検の地図をプレイしてきたため逃さずカウンター!しかしすぐにヴァラクートを素出しされ背筋が凍りつく!こうなってはもういち早く殴り倒すしかないと3tにジェスの浸透者を出しビート開始!削りつつランパンをカウンターして少しでも発動を遅らせるよう努め、さらにファイネストを張る。次のターンギャンコマを出されるが、マナがもう残っていない。返しのターンで最初の戦闘フェイズに天界の列柱(青白ミシュラン)・賛美で5点、追加の戦闘フェイズで天界の列柱・ジェスの浸透者計7点で削りきってなんとか勝ち。
三戦とも事故気味だったのでここも勝てるとは思わなかったマッチアップ。ヴァラクートは一見バントのお得意様に思えるがそんなことは無く、キッチリ回ってくれないと逆転のしようが無い場を作られてしまう。二戦連続でラッキー勝利だった。
五回戦 緑単@古淵の人 ○○
一戦目:相手がダブマリ。こちらが1t教主、2tモンク、3tラフィークと連打したら投了された。ちなみに相手は皮背のベイロス(3マナ4/5)・ジョラーガの戦呼び(多重キッカー付きエルフロード)・東屋のエルフ(1マナ・マナクリ)と新カードをふんだんに使っている御様子。こいつはエルドラージの臭いがプンプンするぜ・・・
二戦目:最速大ドルイドをバントチャームで捌き、ジェスでクロックを仕掛ける。ウォーモンクを出してエルズペスで飛び上がり、3マナ4/5といった地上の防衛線を回避してさらにクロック速度を速める。案の定エルドラージを出されるがこれを冷静にバントチャームで割って残2まで削る。次のターンにさらにエルドラージを出されるが、サイドインしたクァーサルの群れ魔道士で対処して勝ち。
予想通り現れた、WWKで強化された緑単ビートダウン。今回はバントチャームをメインに投入して、サイドの群れ魔道士を増量するというチューンが見事的中した。やっぱりバンチャは強い。三色三マナで重いのが玉に傷だけど、カードパワーが不足気味だった今のデッキにこの多機能カードは丁度良い補強だった。アーティファクト破壊・確定除去・対インスタントカウンター、どれも実用的だし今のメタにマッチしてる。これも早くFoilを集めなくては。
六回戦 黒コン@ムラタ ○×○
ヴァンプっぽいけど本人曰くヴァンプと言われるのが嫌らしい。蓋を開けたら五回戦終了後の空き時間にナガヤくんとスパーしたデッキとほとんど同じデッキだった!なんという偶然&茶番wwソリン・マルコフが怖い・・・
一戦目:相手土地止まり乙。タコ殴り終了。古淵のゲームデイでボコられたことがトラウマになっているらしく、ムラタ、この時点でやや発狂気味。
二戦目:ダブマリから何とか鹿を2連打するが、マラキールの門番連打で除去られハンドにいた鹿3号もヘドロで落とされる。エルズペス・ラフィーク・ファイネストアワー・悪斬といったパワーカードを一切引かずにソリンタイム突入!!成す術無く死亡。
三戦目:2tジェスを出して削りにいこうと思ったら夜鷲を出されクロックがチャラに。腹いせに血の署名を打ち消すという嫌がらせをする。さらにソリンを打ち消して夜鷲をライブラリーに送り、相手の攻め手を断つ。ここから随員・ラフィーク・ジュワーと展開し勝利!ちなみにこの試合、ムラタは中盤土地しか引けなかったとのこと。血の署名打ち消しでドローを遅らせたことが、実は勝因だったのかもしれない。
というわけで、トータル5-1で今日も三位!!やったね^^俺はGCCのブロンズコレクターを目指すぞーいww
今日のメタとしては、Junk・ヴァラクート・トリコ・エスパーコン・クルーエル・ボロスなど、ジャンド以外の旧環境のデッキが已然として多かった。そんな中に同盟者・緑単・黒コンなど、新デッキやWWKパーツを多く投入したタイプのデッキが現れた、といった感じ。。ジャンド減少は前々からの傾向だったから、センセーショナルなメタの変動は起きなかったという印象。
ティレルちゃん的にはジャンドと5分以上に戦えるというのが大きな利点だっただけに、ジャンドが廃れるのはちょっと厳しい。逆に今まで「強いんだけどジャンドに勝てない」とされてきたデッキが使われ出すと、その中にバントの天敵が潜んでいるから怖い。海ランデスとかターボフォグとか、今日のUMAさんのトリコもかなりキツイ。もうしばらく様子見が必要だけど、今のバントの「メタ外気味だけどそこそこ強い」という絶妙なポジションが今後も維持できたらいいなぁ。
----------翌日----------
2月7日日曜日
ダ・ミーン (神代剣(仮面ライダーサソード)風に)
みんな死んじゃえ!!!
2010年2月5日 TCG全般 コメント (9)いやぁ〜バントってホントにいいもんですよネ!
さて、近頃某所でマグマフェニックス+バジリスクの首輪のコンボが話題になっているとかいないとか。
そこでちょっと便乗して、フェニックスを生かすデッキを考えてみた(定時までの暇つぶしに)。
デッキ名:みんな死んじゃえ!!!
フォーマット:スタン
4コブラ
4レインジャー
4深淵の迫害者
4フェニックス
4稲妻
4骨の粉砕
4バジリスクの首輪
4砕土
2ガラク
2竜髑髏
4根縛り
4新緑の地下墓地
2霧深い雨林
6森
4山
4沼
(エクセルのすみっちょでこっそり書いてコピペったら妙なスペースが・・・)
ギミック1
フェニックスに首輪つけて稲妻か骨の粉砕→生物がみんな死ぬ。そして大量ライフゲイン。
ギミック2
迫害者で相手のライフを削りきった後にギミック1→自分以外がホントにみんな死ぬwwまあ迫害者に骨の粉砕しても結果同じだが。
あとは砕土とコブラでマナ加速してさっさとギミック1か2を達成するだけの簡単なお仕事です。
ちなみに自分で組む気は一切ないです。
誰か使ってくれる人いないかなーー(棒読み)
さて、近頃某所でマグマフェニックス+バジリスクの首輪のコンボが話題になっているとかいないとか。
そこでちょっと便乗して、フェニックスを生かすデッキを考えてみた(定時までの暇つぶしに)。
デッキ名:みんな死んじゃえ!!!
フォーマット:スタン
4コブラ
4レインジャー
4深淵の迫害者
4フェニックス
4稲妻
4骨の粉砕
4バジリスクの首輪
4砕土
2ガラク
2竜髑髏
4根縛り
4新緑の地下墓地
2霧深い雨林
6森
4山
4沼
(エクセルのすみっちょでこっそり書いてコピペったら妙なスペースが・・・)
ギミック1
フェニックスに首輪つけて稲妻か骨の粉砕→生物がみんな死ぬ。そして大量ライフゲイン。
ギミック2
迫害者で相手のライフを削りきった後にギミック1→自分以外がホントにみんな死ぬwwまあ迫害者に骨の粉砕しても結果同じだが。
あとは砕土とコブラでマナ加速してさっさとギミック1か2を達成するだけの簡単なお仕事です。
ちなみに自分で組む気は一切ないです。
誰か使ってくれる人いないかなーー(棒読み)
手札は第二の墓地!!
2010年2月3日 TCG全般 コメント (3)こんなクソハンドキープできるか!!的な意味で。
いやぁ〜バントってホントにいいもんですよネ!
いやぁ~~パソコン修理から帰ってくるまでネットできねぇなぁ~、と思いきや!
ウチに転がってた廃棄寸前の旧パソを駄目もとで起動してLANさしてみたら奇跡のネット接続!!めちゃ遅いけどこうやってPCからDN更新できるようになった!マジ嬉しい・゚・(つД`)・゚・
というわけで、別に何かあるわけじゃないけど記念更新。
金曜中野遊VicのFNLはぬいぐるみ入りチョコレイトで出る予定なんだけど、スタッフィー以外にも夢のあるパーツを控えとして購入してみた。
威圧の杖/Staff of Domination
1マナで自身をアンタップ、3マナでクリーチャー1体をアンタップ、その他ドローやタップ、ライフゲイン内蔵の多機能アーティファクト。金属細工師(コロ助)とのコンボはヴィンテージのMUDで用いられている。しかしレガシーの場合は最速でコロ助を出しても除去られる可能性が高いわけで、まずチャリス・三球でケアしないといけない。コロ助は手札のアーティファクトの枚数を参照するから、ターンが進めば進むほど5マナを捻出するのが難しくなる。だから、このコンボはヴィンテと比べて確実性がかなり落ちるんじゃないかと思う。コロ助はあくまで加速装置として投入しているのであって、このコンボをメインに構築をするのは相当厳しい。けどまぁ、一応買ったレベル。
隔離するタイタン/Sundering Titan
デュアラン多用の多色デッキなら戦場に出たときと離れたときにそれぞれランドを3枚ずつくらいぶっ壊してくれる8マナ7/10のファッティ。コロ助からの大量マナを活かすなら、むしろこっちが正解なんじゃないかと。コロ助がいないor2マナしかだせなくとも、2マナランドやモックスで辛うじて払えるレベル。1,2挿しして後半引いてきても十分活躍できる。マスティコアの枠に入れてみようか検討中。
ミシュラのらせん/Mishra’s Helix
Xマナ払って土地をX枚タップするアーティファクト。普通に使えば縛る効率はパーマネント1:ランド1だけれど、このデッキは2マナランドやらコロ助のお陰で少ないパーマネントから馬鹿みたいにマナが出る。土地を縛るのはこのデッキの方向性にマッチしてるから、これを投入してロックをさらに尖らせるのも一興。マナ切り離しから大量に土地をブッパした土地単ですら縛れる!?ただしドレッジやANTにはあまり効果が無さそうなので、メインでこれにスロットを裂きすぎるのは危険か。
とりあえず脳内プランのうちパーツを収集したのはこんなところ。
無色マナ天国は結構遊びたい放題なんだけど実戦を考えた場合、天敵「無のロッドNull Rod」と遭遇して起動型能力を一切封じられてしまったときに戦力が何も残らないのは痛い。そうならないためにも、磁石のゴーレム・ジャガーノート・マスティコアのビートによる勝ちパターンを外すことはできない。
レガシーって好きなことができる半面環境に気を配らないと詰むから難しい。難しいけど面白い。奥が深いね。
バントサバイバルもきっちり調整してるから、次のレガシー大会はそっちで出るかな。後日レシピ公開予定。
いやぁ〜バントってホントにいいもんですよネ!
いやぁ~~パソコン修理から帰ってくるまでネットできねぇなぁ~、と思いきや!
ウチに転がってた廃棄寸前の旧パソを駄目もとで起動してLANさしてみたら奇跡のネット接続!!めちゃ遅いけどこうやってPCからDN更新できるようになった!マジ嬉しい・゚・(つД`)・゚・
というわけで、別に何かあるわけじゃないけど記念更新。
金曜中野遊VicのFNLはぬいぐるみ入りチョコレイトで出る予定なんだけど、スタッフィー以外にも夢のあるパーツを控えとして購入してみた。
威圧の杖/Staff of Domination
1マナで自身をアンタップ、3マナでクリーチャー1体をアンタップ、その他ドローやタップ、ライフゲイン内蔵の多機能アーティファクト。金属細工師(コロ助)とのコンボはヴィンテージのMUDで用いられている。しかしレガシーの場合は最速でコロ助を出しても除去られる可能性が高いわけで、まずチャリス・三球でケアしないといけない。コロ助は手札のアーティファクトの枚数を参照するから、ターンが進めば進むほど5マナを捻出するのが難しくなる。だから、このコンボはヴィンテと比べて確実性がかなり落ちるんじゃないかと思う。コロ助はあくまで加速装置として投入しているのであって、このコンボをメインに構築をするのは相当厳しい。けどまぁ、一応買ったレベル。
隔離するタイタン/Sundering Titan
デュアラン多用の多色デッキなら戦場に出たときと離れたときにそれぞれランドを3枚ずつくらいぶっ壊してくれる8マナ7/10のファッティ。コロ助からの大量マナを活かすなら、むしろこっちが正解なんじゃないかと。コロ助がいないor2マナしかだせなくとも、2マナランドやモックスで辛うじて払えるレベル。1,2挿しして後半引いてきても十分活躍できる。マスティコアの枠に入れてみようか検討中。
ミシュラのらせん/Mishra’s Helix
Xマナ払って土地をX枚タップするアーティファクト。普通に使えば縛る効率はパーマネント1:ランド1だけれど、このデッキは2マナランドやらコロ助のお陰で少ないパーマネントから馬鹿みたいにマナが出る。土地を縛るのはこのデッキの方向性にマッチしてるから、これを投入してロックをさらに尖らせるのも一興。マナ切り離しから大量に土地をブッパした土地単ですら縛れる!?ただしドレッジやANTにはあまり効果が無さそうなので、メインでこれにスロットを裂きすぎるのは危険か。
とりあえず脳内プランのうちパーツを収集したのはこんなところ。
無色マナ天国は結構遊びたい放題なんだけど実戦を考えた場合、天敵「無のロッドNull Rod」と遭遇して起動型能力を一切封じられてしまったときに戦力が何も残らないのは痛い。そうならないためにも、磁石のゴーレム・ジャガーノート・マスティコアのビートによる勝ちパターンを外すことはできない。
レガシーって好きなことができる半面環境に気を配らないと詰むから難しい。難しいけど面白い。奥が深いね。
バントサバイバルもきっちり調整してるから、次のレガシー大会はそっちで出るかな。後日レシピ公開予定。
いやぁ〜バントってホントにいいもんですよネ!
(仕事中の)わずかな時間を見つけて、DNを更新するバントさん。
信仰の喜びが、胸いっぱいに広がります。
どうも、かくかくしかじかで自宅パソコンの頭がパーーーン☆してしまったバントの人です。
今週末は金曜にフライデーナイトレガシー@中野・遊vic、土曜にGCC@長津田に参加する予定。ともにWWK解禁直後とあって、新カードを積極的に採用・・・はしない!ゴーレム以外は。 使用予定のデッキレシピをメモメモ。
デッキ名:チョコレイト・ストンピィ Rev.2 (呪殺Ver.)
フォーマット:レガシー(~ワールドウェイク)
クリーチャー (15)
4 金属細工師/Metalworker
4 巨大戦車/Juggernaut
3 磁石のゴーレム/Lodestone Golem
2 剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore
1 ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(COOL !!)
1 銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem
エンチャント・アーティファクト (22)
4 モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
4 虚空の杯/Chalice of the Void
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
3 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
4 三なる宝球/Trinisphere
4 からみつく鉄線/Tangle Wire
1 氷の干渉器/Icy Manipulator
土地 (23)
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
4 裏切り者の都/City of Traitors
3 水晶鉱脈/Crystal Vein
1 ガーゴイルの城/Gargoyle Castle
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
3 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
4 道化の帽子/Jester’s Cap
4 真髄の針/Pithing Needle
2 トリスケリオン/Triskelion
2 火薬樽/Powder Keg
3 大祖始の遺産/Relic of Progenitus or トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
土日で磁石のゴーレムが3枚手に入って、もあいがさらにもう1枚入手してトレードしてくれる予定。ではその最後の1枚が手に入るまでの間、空いたスロットに何を投入するか。
そんなことを考えていたある日、僕は万力に締めあげられた可哀そうなぬいぐるみを見つけた。すぐさま万力を緩め、そのぬいぐるみを抱え上げた。すると、彼は僕にこう囁いた気がしたんだ。
「助けてくれてありがとう、御礼に君の力になるよ」
可愛らしい外見とは裏腹に只ならぬ力を持っていると感じた僕は、早速彼を茶単に投入することを決めたんだ。
さてこのぬいぐるみ人形、「破壊されない」という強力な除去耐性を持っているものの、剣を鍬にや流刑への道などリムーブ除去には無力。しかし!!このデッキにはアレ、そう、虚空の杯が杯ってるじゃないか!これにより白1マナのリムーブ除去を封じ込めることなど容易い。そして生存が確約された上でのこのぬいぐるみの存在感は半端ではない。三球ロックをすり抜けてビートし始めたタルモも、彼の前では立ち往生せざるをえまい。仮に二体のタルモが意を決して殴りにきたとしても、一体をキャッチすればダメージレースはイーブン。さらに自分に1点のダメージを与える能力のおかげで、確実に相手のライフを削ってくれる。
しかし意図的に膠着状態を作り出したところで、毎ターン1点のみでは勝ちには繋がらない。そこでマスティコアの能力が生きてくる。アップキープに3点をぬいぐるみ人形に飛ばせば、そのまま本体火力に変換される。毎ターン4点クロック+マスティコアのビートが開始されれば、近いターンに勝利することができる!はず・・
無色マナが大量に出るおかげで、いろいろと夢が見られるのがこのデッキの素晴らしいところ。
無限コンボは・・・やらん!!
続いてスタンダード。
デッキ名:撲殺天使(エルズペス)ティレルちゃん Rev.7(ガッチリ防御Ver.)
フォーマット:スタン(ARA~WWK,M10)
土地 (23)
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 海辺の城塞/Seaside Citadel
1 : 天界の列柱/Celestial Colonnade(NEW !!)
6 : 森/Forest
2 : 島/Island
3 : 平地/Plains
クリーチャー (25)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort
1 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
4 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (12)
4 : 流刑への道/Path to Exile
3 : バントの魔除け/Bant Charm(NEW!!)
2 : 最高の時/Finest Hour
3 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
3 : 否認/Negate
3 : 審判の日/Day of Judgment(Increase!!)
3 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
3 : ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle
WWKからの投入は無し!!と思ったけど、一応青白ミシュランを1挿しして使用感を確かめてみようかと。ただしこれ以上増えることは無いと思われ。
そんなことよりも、最近辛いのがJUNK、特にエメリアの天使。奴がトークンをバラまいてチャンプブロッカーを並べるだけなら、まだジェスを引いてきてクロックを再開する道はある。しかし悪斬まで出されたら、せっかくのジェスクロックが絆魂で帳消し、これが非常に厳しい。
さらに新環境でエルドラージの入った緑単、もしくは緑赤デッキが勢力を増すのではないかと考えている。マナ加速から大量に生物を並べられてエルドラージを置かれたら、死ぬ!!確実に死ぬ!
これらに確実に対処するために、確定除去の増量と置物対策をメインから行う必要がある。
そこで白羽の矢を立てたのが、バントチャーム。これなら先の二つを同時に行うことが可能であり、今後のジャンド以外の勢力に対抗するのに最適なチョイス。
巨森の蔦は大好きだし序盤の除去を弾くにはこちらのほうが強いけど、それよりもボードを固められる方が脅威なのであえなく外すことに。うーん惜しい。
それからサイドボードはデイジャを増量して、並んだ小物を確実に吹っ飛ばせるように。コーの火歩きも入れようと思ったけど、赤単には既にモンクと悪斬で十分耐性があるし、コイツの登場でジャンドも緑黒ビート型が再び増えてくると予想して不採用。今後のメタ次第では再検討の余地はある。
ああ、そろそろ12:30だ。食後のお昼寝をしないと午後がキツイからこの辺で。
(仕事中の)わずかな時間を見つけて、DNを更新するバントさん。
信仰の喜びが、胸いっぱいに広がります。
どうも、かくかくしかじかで自宅パソコンの頭がパーーーン☆してしまったバントの人です。
今週末は金曜にフライデーナイトレガシー@中野・遊vic、土曜にGCC@長津田に参加する予定。ともにWWK解禁直後とあって、新カードを積極的に採用・・・はしない!ゴーレム以外は。 使用予定のデッキレシピをメモメモ。
デッキ名:チョコレイト・ストンピィ Rev.2 (呪殺Ver.)
フォーマット:レガシー(~ワールドウェイク)
クリーチャー (15)
4 金属細工師/Metalworker
4 巨大戦車/Juggernaut
3 磁石のゴーレム/Lodestone Golem
2 剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore
1 ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(COOL !!)
1 銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem
エンチャント・アーティファクト (22)
4 モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
4 虚空の杯/Chalice of the Void
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
3 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
4 三なる宝球/Trinisphere
4 からみつく鉄線/Tangle Wire
1 氷の干渉器/Icy Manipulator
土地 (23)
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
4 裏切り者の都/City of Traitors
3 水晶鉱脈/Crystal Vein
1 ガーゴイルの城/Gargoyle Castle
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
3 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
4 道化の帽子/Jester’s Cap
4 真髄の針/Pithing Needle
2 トリスケリオン/Triskelion
2 火薬樽/Powder Keg
3 大祖始の遺産/Relic of Progenitus or トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
土日で磁石のゴーレムが3枚手に入って、もあいがさらにもう1枚入手してトレードしてくれる予定。ではその最後の1枚が手に入るまでの間、空いたスロットに何を投入するか。
そんなことを考えていたある日、僕は万力に締めあげられた可哀そうなぬいぐるみを見つけた。すぐさま万力を緩め、そのぬいぐるみを抱え上げた。すると、彼は僕にこう囁いた気がしたんだ。
「助けてくれてありがとう、御礼に君の力になるよ」
可愛らしい外見とは裏腹に只ならぬ力を持っていると感じた僕は、早速彼を茶単に投入することを決めたんだ。
さてこのぬいぐるみ人形、「破壊されない」という強力な除去耐性を持っているものの、剣を鍬にや流刑への道などリムーブ除去には無力。しかし!!このデッキにはアレ、そう、虚空の杯が杯ってるじゃないか!これにより白1マナのリムーブ除去を封じ込めることなど容易い。そして生存が確約された上でのこのぬいぐるみの存在感は半端ではない。三球ロックをすり抜けてビートし始めたタルモも、彼の前では立ち往生せざるをえまい。仮に二体のタルモが意を決して殴りにきたとしても、一体をキャッチすればダメージレースはイーブン。さらに自分に1点のダメージを与える能力のおかげで、確実に相手のライフを削ってくれる。
しかし意図的に膠着状態を作り出したところで、毎ターン1点のみでは勝ちには繋がらない。そこでマスティコアの能力が生きてくる。アップキープに3点をぬいぐるみ人形に飛ばせば、そのまま本体火力に変換される。毎ターン4点クロック+マスティコアのビートが開始されれば、近いターンに勝利することができる!はず・・
無色マナが大量に出るおかげで、いろいろと夢が見られるのがこのデッキの素晴らしいところ。
無限コンボは・・・やらん!!
続いてスタンダード。
デッキ名:撲殺天使(エルズペス)ティレルちゃん Rev.7(ガッチリ防御Ver.)
フォーマット:スタン(ARA~WWK,M10)
土地 (23)
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 : 海辺の城塞/Seaside Citadel
1 : 天界の列柱/Celestial Colonnade(NEW !!)
6 : 森/Forest
2 : 島/Island
3 : 平地/Plains
クリーチャー (25)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort
1 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
4 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (12)
4 : 流刑への道/Path to Exile
3 : バントの魔除け/Bant Charm(NEW!!)
2 : 最高の時/Finest Hour
3 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
3 : 否認/Negate
3 : 審判の日/Day of Judgment(Increase!!)
3 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
3 : ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle
WWKからの投入は無し!!と思ったけど、一応青白ミシュランを1挿しして使用感を確かめてみようかと。ただしこれ以上増えることは無いと思われ。
そんなことよりも、最近辛いのがJUNK、特にエメリアの天使。奴がトークンをバラまいてチャンプブロッカーを並べるだけなら、まだジェスを引いてきてクロックを再開する道はある。しかし悪斬まで出されたら、せっかくのジェスクロックが絆魂で帳消し、これが非常に厳しい。
さらに新環境でエルドラージの入った緑単、もしくは緑赤デッキが勢力を増すのではないかと考えている。マナ加速から大量に生物を並べられてエルドラージを置かれたら、死ぬ!!確実に死ぬ!
これらに確実に対処するために、確定除去の増量と置物対策をメインから行う必要がある。
そこで白羽の矢を立てたのが、バントチャーム。これなら先の二つを同時に行うことが可能であり、今後のジャンド以外の勢力に対抗するのに最適なチョイス。
巨森の蔦は大好きだし序盤の除去を弾くにはこちらのほうが強いけど、それよりもボードを固められる方が脅威なのであえなく外すことに。うーん惜しい。
それからサイドボードはデイジャを増量して、並んだ小物を確実に吹っ飛ばせるように。コーの火歩きも入れようと思ったけど、赤単には既にモンクと悪斬で十分耐性があるし、コイツの登場でジャンドも緑黒ビート型が再び増えてくると予想して不採用。今後のメタ次第では再検討の余地はある。
ああ、そろそろ12:30だ。食後のお昼寝をしないと午後がキツイからこの辺で。
サルベイジャーオース
2010年1月31日 TCG全般いやぁ〜バントってホントにいいもんですよネ!
今日もめげずに携帯から更新です。
家に帰って、パソコン立ち上げて、ニコニコ見て、ニュー速見て、二次裏見て、DN書いて、一仕事して寝る。
日々当たり前のようにしていたことが、こんなにも尊いことだったなんて。
無くして初めて分かる、日々の生活の有り難み。
PCの修理はメーカーでなく修理会社に出すことに決めました。
メーカーだと100%元データが消されるけど、修理会社なら頑張ってサルベージしてもらえるようです。
修理会社を選んだ決め手はは10:30まで電話受付という神対応!これなら通勤2時間かけて家帰っても余裕で電話できる!
割と小規模な会社、というかほぼ個人に近いようだけど、お陰で色々と融通が効くらしい。
症状を説明したところ、ハードディスクが損傷してるが自動的に修理プログラムが立ち上がるためそこまで重症ではない、つまりサルベージできる可能性は十分あるらしい!
これでバントの人の夜のお友達が無事生還を果たしてくれる…はず……
早速明日郵送して症状を診断して貰うから、いい結果が聞けると期待しよう。
まだ少し書けるからギャザの話でも。
土曜日GCCプレリと日曜日PWC川崎プレリで、くずきりさん、エレメン、もあいの協力により磁石のゴーレムが三枚集まりましたー!!ありがとうございまーす!!!
さらに自力で当てた新ジェイスを弾にしてもあいからティレルちゃん(7枚目)もゲット!超気持ちィィw
早速生ゴーレム入りのチョコレイト・ストンピィを身内相手に回してみたところ、強い!先手必勝!!
ドレッジ、ジャンク、ドラスト、ゴブリン、バーン、集団意識、バントと対戦したけど、どれも先手でチャリスか三珠を置いて、さらにからみつく鉄線かゴーレムで縛れば大抵何もできなくなる。相手次第では実質1キル。
ただし、後手では勝率がグンと落ちてしまうのが難点。相手が温くて1tに大したことをしてこなければ間に合うものの、ダリチュを打つ、LED・打開ブッパ、教主を置く等動かれると厳しい。
それでも後手1tからきっちり縛れば相当動きを制限できるものの、貴族の教主!お前だけは無理だwww
三珠を置いたところで次のターンに余裕で3マナに到達されて好き放題やられる。
スタンダードのバントだったけど、コイツのせいでからっきし勝てなかった!
いつもお世話になってる教主さんの強さを改めて認識。
あっ、制限来たサイナラ
今日もめげずに携帯から更新です。
家に帰って、パソコン立ち上げて、ニコニコ見て、ニュー速見て、二次裏見て、DN書いて、一仕事して寝る。
日々当たり前のようにしていたことが、こんなにも尊いことだったなんて。
無くして初めて分かる、日々の生活の有り難み。
PCの修理はメーカーでなく修理会社に出すことに決めました。
メーカーだと100%元データが消されるけど、修理会社なら頑張ってサルベージしてもらえるようです。
修理会社を選んだ決め手はは10:30まで電話受付という神対応!これなら通勤2時間かけて家帰っても余裕で電話できる!
割と小規模な会社、というかほぼ個人に近いようだけど、お陰で色々と融通が効くらしい。
症状を説明したところ、ハードディスクが損傷してるが自動的に修理プログラムが立ち上がるためそこまで重症ではない、つまりサルベージできる可能性は十分あるらしい!
これでバントの人の夜のお友達が無事生還を果たしてくれる…はず……
早速明日郵送して症状を診断して貰うから、いい結果が聞けると期待しよう。
まだ少し書けるからギャザの話でも。
土曜日GCCプレリと日曜日PWC川崎プレリで、くずきりさん、エレメン、もあいの協力により磁石のゴーレムが三枚集まりましたー!!ありがとうございまーす!!!
さらに自力で当てた新ジェイスを弾にしてもあいからティレルちゃん(7枚目)もゲット!超気持ちィィw
早速生ゴーレム入りのチョコレイト・ストンピィを身内相手に回してみたところ、強い!先手必勝!!
ドレッジ、ジャンク、ドラスト、ゴブリン、バーン、集団意識、バントと対戦したけど、どれも先手でチャリスか三珠を置いて、さらにからみつく鉄線かゴーレムで縛れば大抵何もできなくなる。相手次第では実質1キル。
ただし、後手では勝率がグンと落ちてしまうのが難点。相手が温くて1tに大したことをしてこなければ間に合うものの、ダリチュを打つ、LED・打開ブッパ、教主を置く等動かれると厳しい。
それでも後手1tからきっちり縛れば相当動きを制限できるものの、貴族の教主!お前だけは無理だwww
三珠を置いたところで次のターンに余裕で3マナに到達されて好き放題やられる。
スタンダードのバントだったけど、コイツのせいでからっきし勝てなかった!
いつもお世話になってる教主さんの強さを改めて認識。
あっ、制限来たサイナラ
【夢屋FNM】デレたりツンしたり
2010年1月30日 TCG全般いやぁ〜バントってホントにいいもんですよネ!
モックス・ダイヤモンドもブッパしたぞーい!!
実はプロキシだったジャガーノートもファイヤーボールで調達して、ついに完成!
デッキ名:チョコレイト・ストンピィ
フォーマット:レガシー(~ワールドウェイク)
クリーチャー (15)
4 金属細工師/Metalworker
4 巨大戦車/Juggernaut
4 Lodestone Golem
2 剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore
1 銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem
エンチャント・アーティファクト (22)
4 モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
4 虚空の杯/Chalice of the Void
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
3 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
4 三なる宝球/Trinisphere
4 からみつく鉄線/Tangle Wire
1 氷の干渉器/Icy Manipulator
土地 (23)
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
4 裏切り者の都/City of Traitors
3 水晶鉱脈/Crystal Vein
1 ガーゴイルの城/Gargoyle Castle
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
3 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
4 道化の帽子/Jester’s Cap
4 真髄の針/Pithing Needle
2 トリスケリオン/Triskelion
2 火薬樽/Powder Keg
3 貪欲な罠/Ravenous Trap
事故君のオールインレッドとか後述の緑厨さんのバーサクデッキと回したけどめちゃ楽しかった!1tに3球置いて2tに鉄線おいて縛ったり、るつぼで不毛ぐるぐる回したり、もちろん高速で出てくる5/3の強さは言わずもがな。回らないときはとことんクソだけど、そのメリハリがむしろイイ!茶単面白いわー!
スタンのほうは2-1で20人弱中6位、微妙。 相変わらず回るときとそうでないときの差が激しいけど、そのメリハリがむしろイイ!
一回戦 緑単@緑厨さん ○○
一戦目はなんか向こう土地止まってる間にジェス&ファイネスト!二戦目も似たような感じ。
けどランパンからさらに森持ってくる動きをしてて、デッキ内容見せてもらってびっくり!蟻の女王とか茨異種とかマナガンガン突っ込むクリーチャー満載で、夜の群れの雄叫びまで入ってた!これはこっちがもたついてれば大変なことになっていた・・・
レガシーが本職とのことで、そっちの緑単デッキ2個と対戦。1個目はバーサク・ストンピィ対チョコレイト・ストンピィ。土地が森10枚のみで土地譲渡とかぶどうのドライアドとか激励とか緑ピッチスペルが満載で、それらで魔力軟体をめちゃでかくしてバーサクで必殺する漢の中の漢デッキだったwwwしかしこちらは3球やチャリスで動きを縛るのが大得意。有利なマッチアップで2回ほど勝たせて頂いた。
2個目は緑単コントロール(!?)対エリーのお願い(サバイバル)。どんなんかと思ったらランパンでマナ伸ばして忘却石とネビ盤で流してすき込みと原初の命令で土地を破壊しにかかる凶悪なデッキだった!!マスカン多すぎて無理ゲーだった。。
とにかく基地外のような緑ジャンキーの人で回してても話してても面白かった。緑厨だがタルモ嫌いってのも好感度高いww
二回戦 PT Junk@アレックスさん ××
夢屋によくいるお方。ひさーしぶりの対戦で最近何使ってんのかなーと思ったらドランだった。
一戦目はティレルちゃんとファイネストアワーをやたら引きまくるけどクリーチャーが教主しか引けねぇ。パルスとか対消滅で捌かれつつも残3まで削るが、ついにエメ天が出てきて殴りにすらいけなくなり、悪斬出てきて終了のお知らせ。教主と兵士トークンはだけでよく頑張った!
二戦目は3ターン目にウォーモンクが出るが賛美が一切つかない。いつまでもつかない。一回軍部政変で流されるが、デイジャで流し返してさらにウォーモンク。しかし賛美はつかない。そのうちエメ天と悪斬出てきて終了のお知らせ。弱い、悪斬を前に何の強化も無いモンクなどゴミ過ぎる。俺の悪斬とラフィーク先生どこ行った。。。
三回戦 バントタッチ赤
一戦目は何かジャングルの祭殿が三枚並んでコブラと聖遺の騎士が出てきて、明らかにナヤにしか見えなかった。一方こちらは1t教主、2t教主x2で教主パンチ!3tラフィークで教主4/5ダブルストライクパンチ!聖遺の騎士をでかくしつつマナ出そうと思ったらジャングルの祭殿しか無くて涙目だったみたいw2/2のままあえなくチャンプして退場。アジャニを出してきたが時既に遅し、ファイネストアワーと追加のラフィーク出して終了。
二戦目はトリマリwwwキープは教主・土地・土地・土地!1tドローで悪斬、ん?これはワンチャン?2tドロー土地、これはワンチャン!!相手さんもダブマリだったものの順調にアジャニを出してきて教主焼かれて土地にアンタップ制限をかけられ4マナで止まる、が、ここでティレルちゃん登場!アジャニを殺してから5マナで悪斬登場!!猛烈なクロックが始まる!!とてもトリマリスタートとは思えないwwさらにラフィークを出し、相手も悪斬を2体続けて場に出すが、ライフが残りわずかだったためあえなく連続チャンプに差し出すハメに。そしてファイネストアワー置いてゲームエンド!
そして全勝ち者が一人になり、最近の夢屋では珍しく3回戦で終了。4回戦11時終わりに慣れてたので、ちょっと物足りない感が。
多分WWK前最後のスタン公式戦だったけど、ツンとデレの差が激しいいつも通りにクオリティ。新環境でどーなるかわからんけど、メタデッキとの相性差でなかなか勝てなくなったとしても9月末までティレルちゃんと添い遂げると決めている。もちろん下の環境はフォーエバー!!
教主、モンク、ラフィーク、お前らも一生の仲間さ!!
俺はバントの次元に引きこもる!!
モックス・ダイヤモンドもブッパしたぞーい!!
実はプロキシだったジャガーノートもファイヤーボールで調達して、ついに完成!
デッキ名:チョコレイト・ストンピィ
フォーマット:レガシー(~ワールドウェイク)
クリーチャー (15)
4 金属細工師/Metalworker
4 巨大戦車/Juggernaut
4 Lodestone Golem
2 剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore
1 銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem
エンチャント・アーティファクト (22)
4 モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
4 虚空の杯/Chalice of the Void
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
3 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
4 三なる宝球/Trinisphere
4 からみつく鉄線/Tangle Wire
1 氷の干渉器/Icy Manipulator
土地 (23)
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
4 裏切り者の都/City of Traitors
3 水晶鉱脈/Crystal Vein
1 ガーゴイルの城/Gargoyle Castle
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
3 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
4 道化の帽子/Jester’s Cap
4 真髄の針/Pithing Needle
2 トリスケリオン/Triskelion
2 火薬樽/Powder Keg
3 貪欲な罠/Ravenous Trap
事故君のオールインレッドとか後述の緑厨さんのバーサクデッキと回したけどめちゃ楽しかった!1tに3球置いて2tに鉄線おいて縛ったり、るつぼで不毛ぐるぐる回したり、もちろん高速で出てくる5/3の強さは言わずもがな。回らないときはとことんクソだけど、そのメリハリがむしろイイ!茶単面白いわー!
スタンのほうは2-1で20人弱中6位、微妙。 相変わらず回るときとそうでないときの差が激しいけど、そのメリハリがむしろイイ!
一回戦 緑単@緑厨さん ○○
一戦目はなんか向こう土地止まってる間にジェス&ファイネスト!二戦目も似たような感じ。
けどランパンからさらに森持ってくる動きをしてて、デッキ内容見せてもらってびっくり!蟻の女王とか茨異種とかマナガンガン突っ込むクリーチャー満載で、夜の群れの雄叫びまで入ってた!これはこっちがもたついてれば大変なことになっていた・・・
レガシーが本職とのことで、そっちの緑単デッキ2個と対戦。1個目はバーサク・ストンピィ対チョコレイト・ストンピィ。土地が森10枚のみで土地譲渡とかぶどうのドライアドとか激励とか緑ピッチスペルが満載で、それらで魔力軟体をめちゃでかくしてバーサクで必殺する漢の中の漢デッキだったwwwしかしこちらは3球やチャリスで動きを縛るのが大得意。有利なマッチアップで2回ほど勝たせて頂いた。
2個目は緑単コントロール(!?)対エリーのお願い(サバイバル)。どんなんかと思ったらランパンでマナ伸ばして忘却石とネビ盤で流してすき込みと原初の命令で土地を破壊しにかかる凶悪なデッキだった!!マスカン多すぎて無理ゲーだった。。
とにかく基地外のような緑ジャンキーの人で回してても話してても面白かった。緑厨だがタルモ嫌いってのも好感度高いww
二回戦 PT Junk@アレックスさん ××
夢屋によくいるお方。ひさーしぶりの対戦で最近何使ってんのかなーと思ったらドランだった。
一戦目はティレルちゃんとファイネストアワーをやたら引きまくるけどクリーチャーが教主しか引けねぇ。パルスとか対消滅で捌かれつつも残3まで削るが、ついにエメ天が出てきて殴りにすらいけなくなり、悪斬出てきて終了のお知らせ。教主と兵士トークンはだけでよく頑張った!
二戦目は3ターン目にウォーモンクが出るが賛美が一切つかない。いつまでもつかない。一回軍部政変で流されるが、デイジャで流し返してさらにウォーモンク。しかし賛美はつかない。そのうちエメ天と悪斬出てきて終了のお知らせ。弱い、悪斬を前に何の強化も無いモンクなどゴミ過ぎる。俺の悪斬とラフィーク先生どこ行った。。。
三回戦 バントタッチ赤
一戦目は何かジャングルの祭殿が三枚並んでコブラと聖遺の騎士が出てきて、明らかにナヤにしか見えなかった。一方こちらは1t教主、2t教主x2で教主パンチ!3tラフィークで教主4/5ダブルストライクパンチ!聖遺の騎士をでかくしつつマナ出そうと思ったらジャングルの祭殿しか無くて涙目だったみたいw2/2のままあえなくチャンプして退場。アジャニを出してきたが時既に遅し、ファイネストアワーと追加のラフィーク出して終了。
二戦目はトリマリwwwキープは教主・土地・土地・土地!1tドローで悪斬、ん?これはワンチャン?2tドロー土地、これはワンチャン!!相手さんもダブマリだったものの順調にアジャニを出してきて教主焼かれて土地にアンタップ制限をかけられ4マナで止まる、が、ここでティレルちゃん登場!アジャニを殺してから5マナで悪斬登場!!猛烈なクロックが始まる!!とてもトリマリスタートとは思えないwwさらにラフィークを出し、相手も悪斬を2体続けて場に出すが、ライフが残りわずかだったためあえなく連続チャンプに差し出すハメに。そしてファイネストアワー置いてゲームエンド!
そして全勝ち者が一人になり、最近の夢屋では珍しく3回戦で終了。4回戦11時終わりに慣れてたので、ちょっと物足りない感が。
多分WWK前最後のスタン公式戦だったけど、ツンとデレの差が激しいいつも通りにクオリティ。新環境でどーなるかわからんけど、メタデッキとの相性差でなかなか勝てなくなったとしても9月末までティレルちゃんと添い遂げると決めている。もちろん下の環境はフォーエバー!!
教主、モンク、ラフィーク、お前らも一生の仲間さ!!
俺はバントの次元に引きこもる!!
【レガシー】7/6【甲鱗ストンピィ】
2010年1月29日 TCG全般 コメント (4)いやぁ〜バントってホントにいいもんですよネ!
wikiにデッキ名は載ってるけどレシピが無い、例のアレを組んでみた。
甲鱗様入りデッキは数あれど、これが一番実用的じゃないかな~。
最速2ターン目に甲鱗様が降臨!!
デッキ名:7/6
フォーマット:レガシー
クリーチャー (15)
4 金属細工師/Metalworker
4 巨大戦車/Juggernaut
2 剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore
1 銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem
4甲鱗のワーム/Scaled Wurm
エンチャント・アーティファクト (22)
4モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
4 虚空の杯/Chalice of the Void
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
3 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
4 三なる宝球/Trinisphere
4 からみつく鉄線/Tangle Wire
1 氷の干渉器/Icy Manipulator
土地 (23)
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 不毛の大地/Wasteland
4 裏切り者の都/City of Traitors
3 水晶鉱脈/Crystal Vein
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
4 伝承の樹/Tree of Tales
サイドボード
4 道化の帽子/Jester’s Cap
4 真髄の針/Pithing Needle
2 トリスケリオン/Triskelion
2 火薬樽/Powder Keg
3 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
wikiにデッキ名は載ってるけどレシピが無い、例のアレを組んでみた。
甲鱗様入りデッキは数あれど、これが一番実用的じゃないかな~。
最速2ターン目に甲鱗様が降臨!!
デッキ名:7/6
フォーマット:レガシー
クリーチャー (15)
4 金属細工師/Metalworker
4 巨大戦車/Juggernaut
2 剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore
1 銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem
4甲鱗のワーム/Scaled Wurm
エンチャント・アーティファクト (22)
4モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
4 虚空の杯/Chalice of the Void
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
3 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
4 三なる宝球/Trinisphere
4 からみつく鉄線/Tangle Wire
1 氷の干渉器/Icy Manipulator
土地 (23)
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 不毛の大地/Wasteland
4 裏切り者の都/City of Traitors
3 水晶鉱脈/Crystal Vein
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
4 伝承の樹/Tree of Tales
サイドボード
4 道化の帽子/Jester’s Cap
4 真髄の針/Pithing Needle
2 トリスケリオン/Triskelion
2 火薬樽/Powder Keg
3 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
【レガシー】5/3その2【WWK】
2010年1月28日 TCG全般 コメント (6)いやぁ〜バントってホントにいいもんですよネ!
今朝の日記で取り上げた例のコイツ↓
今日仕事帰りにサイパンさんの某カードショップに行ってパーツを揃えて、早速組んでみた。
デッキ名:チョコレイト・ストンピィ
フォーマット:レガシー(~ワールドウェイク)
クリーチャー (15)
4 金属細工師/Metalworker
4 巨大戦車/Juggernaut
4 Lodestone Golem
2 剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore
1 銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem
エンチャント・アーティファクト (22)
4 水蓮の花びら/Lotus Petal
4 虚空の杯/Chalice of the Void
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
3 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
4 三なる宝球/Trinisphere
4 からみつく鉄線/Tangle Wire
1 氷の干渉器/Icy Manipulator
土地 (23)
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
4 裏切り者の都/City of Traitors
3 水晶鉱脈/Crystal Vein
1 ガーゴイルの城/Gargoyle Castle
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
3 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
4 道化の帽子/Jester’s Cap
4 真髄の針/Pithing Needle
2 トリスケリオン/Triskelion
2 火薬樽/Powder Keg
3 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
*水連の花びらはモックス・ダイヤモンドの代用品。流石に4200を4ブッパはできなかったから安く手に入ったら入れ替える。あと不毛もう一枚も。
1tに3球置いて2tに5/3ゴーレム置いたらかなりのデッキが詰むんじゃなかろーか。アーティファクト以外のコストが4マナは死ぬるだろうw
早い段階で金属細工師が出せれば膨大なマナが得られるから隔離するタイタンでも突っ込もうかと思ったけど、さすがに除去が怖いから自重。
ドラストよろしく1tにチャリスor3球が置ければどのデッキにもある程度有利に戦えそう。特にストーム系のコンボは完封!逆にドレッジには無抵抗にボコされそうで怖い怖い。
明日ちょっと夢屋でレガシープレイヤーを捕まえて回してみるとするかな。
今朝の日記で取り上げた例のコイツ↓
Lodestone Golem 4
Artifact Creature - Golem
Nonartifact spells cost 1 more to cast.
#127/145 5/3
今日仕事帰りにサイパンさんの某カードショップに行ってパーツを揃えて、早速組んでみた。
デッキ名:チョコレイト・ストンピィ
フォーマット:レガシー(~ワールドウェイク)
クリーチャー (15)
4 金属細工師/Metalworker
4 巨大戦車/Juggernaut
4 Lodestone Golem
2 剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore
1 銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem
エンチャント・アーティファクト (22)
4 水蓮の花びら/Lotus Petal
4 虚空の杯/Chalice of the Void
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
3 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
4 三なる宝球/Trinisphere
4 からみつく鉄線/Tangle Wire
1 氷の干渉器/Icy Manipulator
土地 (23)
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
4 裏切り者の都/City of Traitors
3 水晶鉱脈/Crystal Vein
1 ガーゴイルの城/Gargoyle Castle
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
3 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
4 道化の帽子/Jester’s Cap
4 真髄の針/Pithing Needle
2 トリスケリオン/Triskelion
2 火薬樽/Powder Keg
3 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
*水連の花びらはモックス・ダイヤモンドの代用品。流石に4200を4ブッパはできなかったから安く手に入ったら入れ替える。あと不毛もう一枚も。
1tに3球置いて2tに5/3ゴーレム置いたらかなりのデッキが詰むんじゃなかろーか。アーティファクト以外のコストが4マナは死ぬるだろうw
早い段階で金属細工師が出せれば膨大なマナが得られるから隔離するタイタンでも突っ込もうかと思ったけど、さすがに除去が怖いから自重。
ドラストよろしく1tにチャリスor3球が置ければどのデッキにもある程度有利に戦えそう。特にストーム系のコンボは完封!逆にドレッジには無抵抗にボコされそうで怖い怖い。
明日ちょっと夢屋でレガシープレイヤーを捕まえて回してみるとするかな。
【レガシー】5/3【WWK】
2010年1月28日 TCG全般 コメント (5)いやぁ〜バントってホントにいいもんですよネ!
・・・これは!?
無色4マナ5/3、といったらこれ組むしかないだろう!
wiki転載
メインデッキ (60)
クリーチャー (14)
3 電結の荒廃者/Arcbound Ravager
4 巨大戦車/Juggernaut
2 剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore
4 Su-Chi
1 トリスケリオン/Triskelion
エンチャント・アーティファクト (22)
4 虚空の杯/Chalice of the Void
3 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
1 氷の干渉器/Icy Manipulator
4 精神石/Mind Stone
4 からみつく鉄線/Tangle Wire
3 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
土地 (24)
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
4 裏切り者の都/City of Traitors
3 水晶鉱脈/Crystal Vein
1 海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
4 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
1 稲妻のすね当て/Lightning Greaves
2 Maze of Ith
1 沈黙の調停者/Silent Arbiter
3 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
4 三なる宝球/Trinisphere
4 溶接の壺/Welding Jar
Su-Chiと入れ替えて5/3八枚体制の完成!やるしかないwww
・・・これは!?
Lodestone Golem 4
Artifact Creature - Golem
Nonartifact spells cost 1 more to cast.
#127/145 5/3
無色4マナ5/3、といったらこれ組むしかないだろう!
wiki転載
メインデッキ (60)
クリーチャー (14)
3 電結の荒廃者/Arcbound Ravager
4 巨大戦車/Juggernaut
2 剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore
4 Su-Chi
1 トリスケリオン/Triskelion
エンチャント・アーティファクト (22)
4 虚空の杯/Chalice of the Void
3 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
1 氷の干渉器/Icy Manipulator
4 精神石/Mind Stone
4 からみつく鉄線/Tangle Wire
3 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
土地 (24)
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
4 裏切り者の都/City of Traitors
3 水晶鉱脈/Crystal Vein
1 海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea
4 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
4 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
1 稲妻のすね当て/Lightning Greaves
2 Maze of Ith
1 沈黙の調停者/Silent Arbiter
3 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
4 三なる宝球/Trinisphere
4 溶接の壺/Welding Jar
Su-Chiと入れ替えて5/3八枚体制の完成!やるしかないwww
【WWK】バント無理ゲーの悪寒
2010年1月27日 TCG全般 コメント (11)いやぁ〜バントってホントにいいもんですよネ!
いやぁ・・・世知辛い世の中になりそうだなぁ。。
WWKのフルスポイラーが出てるけど、見なかったことにしたいよ。。
Kor Firewalkerの情報が出て赤単使いの人は絶望を感じただろうけど、
その後スポイラーが更新されるにつれて、バントの人も同じような絶望感を味わった。
結論を言うと、敵ばかり利され自軍の得るものはほとんど無かった。
「バントカラー」で言えば同盟者が強化されて白青緑同盟者デッキが成立しそうだけれど、ウォーモンク・ラフィーク型のバントは本当に辛くなると思う。
皆さん思い思いに期待のカードについて取り上げてるけど、バントの人はWWKに敵意むき出しで、天敵になりそうなファックなカードを取り上げる!!
以下のカードはみんな消えて無くなればいいのに!!!
A級戦犯。毎ターンこちらだけ残酷な布告とは何事か。
いくらヴァンプを流行らせたいからってこれはあんまりだろう。
こんなのに2~3ターン場に居座られたら、エルドラージ張るような小物ワラワラデッキでもない限りやってらんないんじゃないか?
あるいはジャンドならトリナクスで結構耐えられるか。
バントはバッパラ一体差し出すのが限界、見たら即除去。
A級戦犯その2。こんなのが殴り始めたら勝てるわけがない。
しかもこいつのタチが悪いところは、緑メインのコブラデッキにすんなり入ること。コブラや聖遺の騎士、それにOmnath, Locus of Manaが入るようなデッキでは7マナはあまりにも軽すぎる。10マナくらいでちょうど良かった。それでも、エンドに召喚の罠から飛び出してくる危険性は変わらないが。
見たら5秒以内に除去。
話題の悪魔。こっちに悪斬がいる限り大丈夫と一瞬思ったが全くそんなことは無かった。
確かに悪斬が出ればコイツに無双されて肉袋登場で試合終了、なんてことにはならない。が、悪斬がいなければ素のスペックの高さにどうしようもなくなる。
バントは4,5ターン目くらいには賛美が1個か2個乗った3マナ生物が殴ってる展開が多いが、4ターン目にこんなのが出てきて場に鎮座されたらクロックがピタリと止まってしまう。そして悪斬・ラフィークの引き待ちになり、除去られたらまた引き待ち。3マナ生物が除去の的になってくれることでその後の悪斬が活きるのに、コイツのせいで悪斬を出すまでの試合プランが大幅に崩されてしまう。
見たら早めに除去。
上陸ハメゲーの悪寒。無限上陸コンボやら聖遺の騎士と一緒に使えと言わんばかりの能力。
ナイトメア能力だからさっさと消せば全部返してもらえるけれど、消せなければ試合終了。
2発目殴られる前までには除去。
何だこのキモいマルチキッカーは!しかも出てくるのが狼トークンて!どう考えてもキッカーコストは1Gの間違いだろう。Omnathでマナ貯めて狼大量に出して、野生の狩りの達人と一緒に使ってくださいね、という意図が見え見えのデザイン。
コイツのせいでエルドラージの値段もまた上がりそう。
コイツの場合、本体を除去ってもあんまり効果がない。むしろ狼を大量に出されないようあらかじめOmnathやコブラを除去したり、場に出てからは野生の狩りの達人を除去して狼を利用されないようにしないとダメ。
後半書いてある内容を理解しかねるインスタント。BBの弱体化版苦悶のねじれ、ここまではありがちなデザイン。しかしその後の効果が何なんだ、any number of untapped Vampireって実質吸血鬼全体強化じゃないか!これが2マナのインスタントである意味がわからない。WotCはどんだけヴァンプを流行らせたいんだ。
自分がヴァンプ使わないからとかいうことじゃなく、客観的に見てあからさま過ぎて萎える。
テキストのどこにもKorの文字はないが、おそらくコー・エクイップメントのキーカードになるであろう装備品。P/Tの修正は無いものの、こんなの持ったコーが飛んだり二段攻撃で殴りかかってきたら堪らない。武装の達人の全体強化によって、6/6を超えるサイズになる場面も多々あるだろう。
それに単純に接死持ちブロッカーを次々と生成されるだけで殴りにいくのがかなり辛くなる。
できる限り早めに割りたい。
他にも取り上げたいカードはあるけど、この辺にしておこう。
今回の新カードはヒステリックなデザインが多い。1枚のカードだけで勝っちゃうような無駄にオーバースペックなカードのオンパレード、主役のエンドカードばっかり。個人的にはちょっとそれどうなのよって思う。あくまで個人的な感想だから、WWKのカードが気に入ってる人は気にしないでくれ。
だがこれらのカードは赤単にとってのKor Firewalkerと違って、幸いなことにバントカラーでは対処可能なものばかりだ。これからは特にバントチャームの全てのモードが活きてくるかもしれない。
WWKの「主役」を取り入れられない既存のデッキは相対的に弱体化することになる。しかしそれでも、俺はラフィークを諦めない!最高の時を諦めない!ティレルちゃんを諦めない!!
凶悪な「主役」たちに対しては除去を厚くしたりサイドボードを入念に練って対抗する必要があるものの、デッキ構造の根幹を弄るつもりは無い。WWK解禁からしばらくは「主役」入りデッキに勝てない試合が続くかもしれないが、一つ一つ動きを見極めて有効な対抗策を探していくしかない。ローグデッキになり下がっても、生き延びてどこかで結果を出したい。
WWK, FUCK!
いやぁ・・・世知辛い世の中になりそうだなぁ。。
WWKのフルスポイラーが出てるけど、見なかったことにしたいよ。。
Kor Firewalkerの情報が出て赤単使いの人は絶望を感じただろうけど、
その後スポイラーが更新されるにつれて、バントの人も同じような絶望感を味わった。
結論を言うと、敵ばかり利され自軍の得るものはほとんど無かった。
「バントカラー」で言えば同盟者が強化されて白青緑同盟者デッキが成立しそうだけれど、ウォーモンク・ラフィーク型のバントは本当に辛くなると思う。
皆さん思い思いに期待のカードについて取り上げてるけど、バントの人はWWKに敵意むき出しで、天敵になりそうなファックなカードを取り上げる!!
以下のカードはみんな消えて無くなればいいのに!!!
Anowon, the Ruin Sage 3BB
Legendary Creature - Vampire Shaman
At the beginning of your upkeep, each player sacrifices a non-Vampire creature.
Illus. Dan Scott #49/145 4/3
A級戦犯。毎ターンこちらだけ残酷な布告とは何事か。
いくらヴァンプを流行らせたいからってこれはあんまりだろう。
こんなのに2~3ターン場に居座られたら、エルドラージ張るような小物ワラワラデッキでもない限りやってらんないんじゃないか?
あるいはジャンドならトリナクスで結構耐えられるか。
バントはバッパラ一体差し出すのが限界、見たら即除去。
Novablast Wurm 3GGWW
Creature - Wurm
Whenever Novablast Wurm attacks, destroy all other creatures.
#119/145 7/7
A級戦犯その2。こんなのが殴り始めたら勝てるわけがない。
しかもこいつのタチが悪いところは、緑メインのコブラデッキにすんなり入ること。コブラや聖遺の騎士、それにOmnath, Locus of Manaが入るようなデッキでは7マナはあまりにも軽すぎる。10マナくらいでちょうど良かった。それでも、エンドに召喚の罠から飛び出してくる危険性は変わらないが。
見たら5秒以内に除去。
Abyssal Persecutor 2BB
Creature - Demon
Flying, trample
You can’t win the game and your opponents can’t lose the game.
6/6
話題の悪魔。こっちに悪斬がいる限り大丈夫と一瞬思ったが全くそんなことは無かった。
確かに悪斬が出ればコイツに無双されて肉袋登場で試合終了、なんてことにはならない。が、悪斬がいなければ素のスペックの高さにどうしようもなくなる。
バントは4,5ターン目くらいには賛美が1個か2個乗った3マナ生物が殴ってる展開が多いが、4ターン目にこんなのが出てきて場に鎮座されたらクロックがピタリと止まってしまう。そして悪斬・ラフィークの引き待ちになり、除去られたらまた引き待ち。3マナ生物が除去の的になってくれることでその後の悪斬が活きるのに、コイツのせいで悪斬を出すまでの試合プランが大幅に崩されてしまう。
見たら早めに除去。
Admonition Angel 3WWW
Creature - Angel
Flying
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may exile target nonland permanent other than Admonition Angel.
When Admonition Angel leaves the battlefield, return all cards exiled with it to the battlefield under their owners’ control.
#1/145 6/6
上陸ハメゲーの悪寒。無限上陸コンボやら聖遺の騎士と一緒に使えと言わんばかりの能力。
ナイトメア能力だからさっさと消せば全部返してもらえるけれど、消せなければ試合終了。
2発目殴られる前までには除去。
Wolfbriar Elemental 2GG
Creature - Elemental
Multikicker
When Wolfbriar Elemental enters the battlefield, put a 2/2 green Wolf creature token onto the battlefield for each time it was kicked.
4/4
何だこのキモいマルチキッカーは!しかも出てくるのが狼トークンて!どう考えてもキッカーコストは1Gの間違いだろう。Omnathでマナ貯めて狼大量に出して、野生の狩りの達人と一緒に使ってくださいね、という意図が見え見えのデザイン。
コイツのせいでエルドラージの値段もまた上がりそう。
コイツの場合、本体を除去ってもあんまり効果がない。むしろ狼を大量に出されないようあらかじめOmnathやコブラを除去したり、場に出てからは野生の狩りの達人を除去して狼を利用されないようにしないとダメ。
Urge to Feed BB
Instant
Target creature gets -3/-3 until end of turn. You may tap any number of untapped Vampire creatures you control. If you do, put a +1/+1 counter on each of those Vampires.
Illus. Johann Bodin #70/145
後半書いてある内容を理解しかねるインスタント。BBの弱体化版苦悶のねじれ、ここまではありがちなデザイン。しかしその後の効果が何なんだ、any number of untapped Vampireって実質吸血鬼全体強化じゃないか!これが2マナのインスタントである意味がわからない。WotCはどんだけヴァンプを流行らせたいんだ。
自分がヴァンプ使わないからとかいうことじゃなく、客観的に見てあからさま過ぎて萎える。
Basilisk Collar 1
Artifact - Equipment
Equipped creature has deathtouch and lifelink.
Equip 2
テキストのどこにもKorの文字はないが、おそらくコー・エクイップメントのキーカードになるであろう装備品。P/Tの修正は無いものの、こんなの持ったコーが飛んだり二段攻撃で殴りかかってきたら堪らない。武装の達人の全体強化によって、6/6を超えるサイズになる場面も多々あるだろう。
それに単純に接死持ちブロッカーを次々と生成されるだけで殴りにいくのがかなり辛くなる。
できる限り早めに割りたい。
他にも取り上げたいカードはあるけど、この辺にしておこう。
今回の新カードはヒステリックなデザインが多い。1枚のカードだけで勝っちゃうような無駄にオーバースペックなカードのオンパレード、主役のエンドカードばっかり。個人的にはちょっとそれどうなのよって思う。あくまで個人的な感想だから、WWKのカードが気に入ってる人は気にしないでくれ。
だがこれらのカードは赤単にとってのKor Firewalkerと違って、幸いなことにバントカラーでは対処可能なものばかりだ。これからは特にバントチャームの全てのモードが活きてくるかもしれない。
WWKの「主役」を取り入れられない既存のデッキは相対的に弱体化することになる。しかしそれでも、俺はラフィークを諦めない!最高の時を諦めない!ティレルちゃんを諦めない!!
凶悪な「主役」たちに対しては除去を厚くしたりサイドボードを入念に練って対抗する必要があるものの、デッキ構造の根幹を弄るつもりは無い。WWK解禁からしばらくは「主役」入りデッキに勝てない試合が続くかもしれないが、一つ一つ動きを見極めて有効な対抗策を探していくしかない。ローグデッキになり下がっても、生き延びてどこかで結果を出したい。
WWK, FUCK!