GCC38thの結果とチャリティーイベントのお知らせ
2010年7月17日 撲殺天使ティレルちゃん コメント (12)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
今日は発売記念パーティー@GCCに行ってきた。
デッキは昨日の日記参照。
明日の準備があるので手短にレポを。
一回戦 緑単 ×○○
土地増やしたのに何故か毎回マナスクリュー&マリガン地獄。勝った試合は悪斬やリンヴァーラ+ラフィークで空から攻めた。
二回戦 シャーマン入りナヤ ○×○
相変わらずすぐ土地止まる・・・。二回戦は首輪ティム決められたけど、あとは聖遺で制圧してビートして勝ち。
三回戦 トリコ@Kuma吉くん(私信:明日ジェイスあげる!) ○××
一戦目こそ緑単状態からマナクリ並べてなんとか勝ったけど、あとは生物引けない地獄。マナリーク連続ドローに殺意を覚える。
四回戦 紅蓮昇天@ミヤワキくん ××
一戦目白マナ出ない、土地なしダブマリ。力線張ったけどあとは何にもできなかった。
五回戦 エスパーコン@こんがり日焼けした海ボーズさん ○○
一戦目は何故かお互いに惑いの迷路で牽制しあうクソ試合www二戦目は聖遺に針されたりデイジャ2発撃たれたり散々だったものの、最高の時とラフィークで勝ち。
3-2、乙。
う~ん、土地27枚でスクリュー連発とか、ボクは一体どうすればいいんだろう・・・
それはさておき、このデッキのマナリークがマジゴミだということがよくわかったww序盤生物を守るのに2マナは重い、劣勢時や後半に引くと役立たず。対コントロールでサイド後にリーク4否認3で生物の濃度下げたのもよろしくなかった。
やっぱりメインは攻撃的にも運用できる無傷の発現、サイド後に否認で十分。それから生物の濃度が下がりすぎたから、3マナ圏のアタッカーをもう少し追加する必要がある。
というわけで、今日の結果を元に調整したのがこれ。
メイン無傷復活!それから擬態術士採用!先手2ターン目(マリガン無し)に3マナ域を引く期待値が8積みだと約1.0、10積みだと約1.3。この濃度UPに加えて擬態術士ならマナクリだけしか引かなくてもクロックを上げていけるし、飛行だから緑単系のビートダウン相手に攻撃を通しやすい。
最近レガシーで使ってるけど、関西方面の某蛇さんが愛用してる理由がよくわかるw
あとスリーブが疲れてクタクタだったから新品に代えた、これも結構重要だな!
スタンの話はこれくらいにして、次はエクテン。
一回戦 DST@ごぶ ××
マナクリ焼かれて土地止まりx2回、悲しいです。
二回戦 白黒コン@クッパ ○×○
一戦目、ダブマリに1t審問でコブラ抜かれて、バッパラは門番で死亡。負けたかと思ったら何とかラフィークまでたどりつき、ブロッカーに苦花2枚貼られたら、返しにジェスの浸透者をトップwwwそのまま8点クロックが完成してまさかの勝ちwww
あとは適当。
三回戦 ゴブリン@ランカーさん ○×○
YASUDE☆DANとか12ロードとかレッドキャップとか色々変なことしてくるデッキ。なんかこっちパワー3以上の生物で殴った記憶が無いけど、小物同士の小競り合いを制した。
2-1で一応3位。
こっちもなんか生物の濃度が低くて、コブラ3体でビートとかが多かった気がするなぁ。エクテンティレルちゃんもいろいろと調整する必要がありそう・・・
-----------------明日の合宿の話------------------
明日の持ち物確認!
遊び道具:
スタンデッキ
灰色熊 x 2
エクテンデッキ
レガシーデッキ
EDHデッキ
モンハン
何でも来いや!!!!その代わり超重いwww
明日買うもの:
M11ボックス x 2(いとをさんのお使い)
アラーラブロックのパック
何故アラーラブロックのパックを買うか、それはこんなイベントを考えているからである!
素直にGCC主催のドラフトに参加するのもいいと思うけど、学生でお金無いって人も結構いると思うんだよね。
それでドラフトに参加するのはキツイって人のために、代わりに気軽に参加できる商品ありのイベントを用意するのもいいんじゃないかと思ったのさ。
それで、ただ遊ぶのもいいけどせっかくだからプチ大会形式にして商品かけてガチでやるのも面白いじゃない。
そこで勝った人には名作エキスパンション・アラーラの断片ブロックのパックをタダで奢ってやろうというわけなのさ。
M11がいいって?ダメダメ、あくまでアラーラですよ。アラーラ最高ですよ。まあ10月からもエクテンで使えるし、タダだし、文句言うなよ!
というわけで、需要がありそうなら商品を用意したり開催準備をしようと思うんだけど、皆さんどうだろうか?
今日は発売記念パーティー@GCCに行ってきた。
デッキは昨日の日記参照。
明日の準備があるので手短にレポを。
一回戦 緑単 ×○○
土地増やしたのに何故か毎回マナスクリュー&マリガン地獄。勝った試合は悪斬やリンヴァーラ+ラフィークで空から攻めた。
二回戦 シャーマン入りナヤ ○×○
相変わらずすぐ土地止まる・・・。二回戦は首輪ティム決められたけど、あとは聖遺で制圧してビートして勝ち。
三回戦 トリコ@Kuma吉くん(私信:明日ジェイスあげる!) ○××
一戦目こそ緑単状態からマナクリ並べてなんとか勝ったけど、あとは生物引けない地獄。マナリーク連続ドローに殺意を覚える。
四回戦 紅蓮昇天@ミヤワキくん ××
一戦目白マナ出ない、土地なしダブマリ。力線張ったけどあとは何にもできなかった。
五回戦 エスパーコン@こんがり日焼けした海ボーズさん ○○
一戦目は何故かお互いに惑いの迷路で牽制しあうクソ試合www二戦目は聖遺に針されたりデイジャ2発撃たれたり散々だったものの、最高の時とラフィークで勝ち。
3-2、乙。
う~ん、土地27枚でスクリュー連発とか、ボクは一体どうすればいいんだろう・・・
それはさておき、このデッキのマナリークがマジゴミだということがよくわかったww序盤生物を守るのに2マナは重い、劣勢時や後半に引くと役立たず。対コントロールでサイド後にリーク4否認3で生物の濃度下げたのもよろしくなかった。
やっぱりメインは攻撃的にも運用できる無傷の発現、サイド後に否認で十分。それから生物の濃度が下がりすぎたから、3マナ圏のアタッカーをもう少し追加する必要がある。
というわけで、今日の結果を元に調整したのがこれ。
撲殺天使ティレルちゃん Rev.16
土地 (27)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
2 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 : 乾燥台地/Arid Mesa
2 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
2 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
1 : 惑いの迷路/Mystifying Maze
1 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (24)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
2 : エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
4 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (9)
3 : 無傷の発現/Emerge Unscathed
2 : 最高の時/Finest Hour
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
サイドボード (15)
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort
2 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
3 : 否認/Negate
3 : バントの魔除け/Bant Charm
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
メイン無傷復活!それから擬態術士採用!先手2ターン目(マリガン無し)に3マナ域を引く期待値が8積みだと約1.0、10積みだと約1.3。この濃度UPに加えて擬態術士ならマナクリだけしか引かなくてもクロックを上げていけるし、飛行だから緑単系のビートダウン相手に攻撃を通しやすい。
最近レガシーで使ってるけど、関西方面の某蛇さんが愛用してる理由がよくわかるw
あとスリーブが疲れてクタクタだったから新品に代えた、これも結構重要だな!
スタンの話はこれくらいにして、次はエクテン。
一回戦 DST@ごぶ ××
マナクリ焼かれて土地止まりx2回、悲しいです。
二回戦 白黒コン@クッパ ○×○
一戦目、ダブマリに1t審問でコブラ抜かれて、バッパラは門番で死亡。負けたかと思ったら何とかラフィークまでたどりつき、ブロッカーに苦花2枚貼られたら、返しにジェスの浸透者をトップwwwそのまま8点クロックが完成してまさかの勝ちwww
あとは適当。
三回戦 ゴブリン@ランカーさん ○×○
YASUDE☆DANとか12ロードとかレッドキャップとか色々変なことしてくるデッキ。なんかこっちパワー3以上の生物で殴った記憶が無いけど、小物同士の小競り合いを制した。
2-1で一応3位。
こっちもなんか生物の濃度が低くて、コブラ3体でビートとかが多かった気がするなぁ。エクテンティレルちゃんもいろいろと調整する必要がありそう・・・
-----------------明日の合宿の話------------------
明日の持ち物確認!
遊び道具:
スタンデッキ
灰色熊 x 2
エクテンデッキ
レガシーデッキ
EDHデッキ
モンハン
何でも来いや!!!!その代わり超重いwww
明日買うもの:
M11ボックス x 2(いとをさんのお使い)
アラーラブロックのパック
何故アラーラブロックのパックを買うか、それはこんなイベントを考えているからである!
イベント案その1
アラーラパック争奪!!エルズペス記念杯
フォーマット:スタンダード
形式:4人から8人程度のシングルエリミネーション
商品:アラーラブロックのパック(明日横浜アメで売ってた銘柄)を2位くらいまでに
参加費:俺のおごり!!
イベント案その2
アラーラパック争奪!!灰色熊vs甲鱗のワームデスマッチ!!
フォーマット:灰色熊の冒険(ルールはこちらhttp://bantman.diarynote.jp/201005182227066712/)
形式:3人から10人。
参加者5人以下全員で二回戦を行い、二回のポイントの合計で勝者を決める。
参加者6人以上なら一回戦を2卓同時進行で行い、成績上位者で決勝卓を行う。
商品:アラーラブロックのパック(明日横浜アメで売ってた銘柄)を2位くらいまでに
参加費:俺のおごり!!
素直にGCC主催のドラフトに参加するのもいいと思うけど、学生でお金無いって人も結構いると思うんだよね。
それでドラフトに参加するのはキツイって人のために、代わりに気軽に参加できる商品ありのイベントを用意するのもいいんじゃないかと思ったのさ。
それで、ただ遊ぶのもいいけどせっかくだからプチ大会形式にして商品かけてガチでやるのも面白いじゃない。
そこで勝った人には名作エキスパンション・アラーラの断片ブロックのパックをタダで奢ってやろうというわけなのさ。
M11がいいって?ダメダメ、あくまでアラーラですよ。アラーラ最高ですよ。まあ10月からもエクテンで使えるし、タダだし、文句言うなよ!
というわけで、需要がありそうなら商品を用意したり開催準備をしようと思うんだけど、皆さんどうだろうか?
今日もデッキ晒し
2010年7月17日 撲殺天使ティレルちゃん コメント (6)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
仕事でいろいろトラブったけど、出る!!!
これで出る!!
スタン負け越し確定したらエクテンはこれで出る!
よくある疑問
Qどうしていつも大会前に自分のデッキを晒すんですか?
AどMだから
Qデッキを晒すことで不利になってもいいんですか?
AどMだから大丈夫
Qデッキを見た相手にサイドボーディングを読まれたり針、ピキュラされてもいいんですか?
AどMだから快感
Qでもラフィークで突然死させたりするの好きですよね?
A大好き、どSだから
仕事でいろいろトラブったけど、出る!!!
Garden City Convention 38th 基本セット2011 発売記念パーティ
日時: 7月17日(土)9:30開場
開催場所: 長津田地区センター 中会議室(地図はこちら)
東急田園都市線・JR横浜線長津田駅南出口より徒歩8分
開催地住所: 横浜市緑区長津田町2327
フォーマット: スタンダード
対戦方法: スイスドロー方式(参加人数によってラウンド数は異なります)
エントリー料: 一般:¥1,000 学生:¥700(学生証の提示をお願い致します)
エントリー方法: 当日受付
エントリー締切: 10:40
定員: 50人
主催: Garden City Convention(代表:伊藤 お問い合わせ:info@gcc.tc)
これで出る!!
撲殺天使ティレルちゃん Rev.15
土地 (27)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
2 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 : 乾燥台地/Arid Mesa
2 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
2 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
1 : 惑いの迷路/Mystifying Maze
1 : 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (22)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
4 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (11)
4 : マナ漏出/Mana Leak
2 : 最高の時/Finest Hour
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
1 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
サイドボード (15)
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort
2 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
3 : 否認/Negate
3 : バントの魔除け/Bant Charm
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
スタン負け越し確定したらエクテンはこれで出る!
デッキ名:撲殺天使ティレルちゃんEXT
土地 (24)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
2 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 : 乾燥台地/Arid Mesa
2 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
2 : 溢れかえる果樹園/Flooded Grove
1 : 秘教の門/Mystic Gate
1 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
2 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
クリーチャー (24)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
2 : 雲打ち/Cloudthresher
その他 (12)
4 : マナ漏出/Mana Leak
3 : 謎めいた命令/Cryptic Command
3 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
4 : 天界の粛清/Celestial Purge
4 : 難問の鎮め屋/Vexing Shusher
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
3 : 神の怒り/Wrath of God
よくある疑問
Qどうしていつも大会前に自分のデッキを晒すんですか?
AどMだから
Qデッキを晒すことで不利になってもいいんですか?
AどMだから大丈夫
Qデッキを見た相手にサイドボーディングを読まれたり針、ピキュラされてもいいんですか?
AどMだから快感
Qでもラフィークで突然死させたりするの好きですよね?
A大好き、どSだから
【スタン】M11入りバント
2010年7月12日 撲殺天使ティレルちゃん コメント (13)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
先週土曜日のプレリレポ&ドイツ代表観戦記は後日書く予定として、とりあえず今日はM11入りティレルちゃんの話でも。
今のティレルちゃんの主力はゼンディカーまでで揃っているから、新エキスパンションに期待するのは補助となるパーツやサイド要員。
そういう観点だと、M11はまぁ期待通りだったかな。
ではM11入りレシピと新カードの解説を。
アンタップインかつ非マナ能力持ちとテンポを削がず聖遺の騎士サーチから即起動できるナイスな土地。
能力はというと、毎ターンこれを使えば徴兵バントの一撃を恒久的に封じることができる。また、滅殺は誘発してしまうもののエムラクールのアタックから逃れることができ、とりあえず延命を図ることができる。
起動に実質5マナかかるものの、召喚酔いの解けた聖遺の騎士と4マナがあればすぐに起動できるため見た目ほど重くはなく使いやすい。
バッパラと入れ替えでメイン1挿し。
青使い悲願のマナリーク再録。これで青系コントロールが強化されるが、一方でこういう青入りビートダウンもまた強化される。否認が効く相手は限られるものの、こちらは序盤ならとにかく何でも消せるためメイン確定。中盤以降も、悪斬、ギャンコマ、血魔女、全体除去、各種PW等厄介なスペルを消してくれる。
この枠にはクァーサルの群魔道士を入れていたが、群魔道士はメインの対徴兵バント用の保険という役割が強かったため、惑いの迷路を入れた場合は不要と判断。また、これ自体もタイミングを合わせれば対策となる。
問題は、群魔道士は腐っても賛美持ちの熊だったため生物の頭数が減ってしまったこと。1ターン目のマナクリーチャーを除去されても(または初手に無かったとしても)2ターン目に出せるテンポの良い生物だったため、早いビートダウンデッキ相手にはダメージソースが減ったツケが出そうな気はする。
特定のデッキに劇的に効く、まさにサイド要員。
具体的には、
赤スライ:
地震以外の火力で本体を焼けなくなり、生物で削るしかなくなる。しかも焼尽の猛火は撃つことすらできない。ギデオンやジェイスのようなトロいPWとサイドチェンジすればすんなり入る。
グリクシスコントロール:
地味にバントの天敵デッキ。
まず、残酷な根本原理、荒廃稲妻が紙になる。ギャンコマでプレイヤーを焼けない。こっちの生物を根絶やしにして新ジェイスでハメ勝ちモードに入っても奥義が撃てないため勝てない、などなど。
グリクシスの魔除けでバウンス→ハンデスorカウンターくらいしか対処手段が無いため、出せば悶絶すること請け合い。
ヴァラクート:
ヴァラクートを本体に飛ばせない、終了!!恐らくスタンダードで白力線の被害を一番受けるのがヴァラクートだと思われる。これに対処できない限り、ギャンコマなり血編みでのビートダウンしか勝ち筋が無くなる。原始のタイタン入りヴァラクートならばまだ救い様はある。
これを見越してヴァラクート側は帰化やヴィティアの背教者エンチャントは壊せないねをサイドに積んだ方がいいとさえ思う。
デッキ全体的としてはよりコントロール色が強まった感がある。ただ今までもサイド後はクリーチャーを減らしてカウンターを構える戦法をよく取っていたので、さほど違和感は無いかな。
初期は常にとにかく4キルを目指す全力展開志向の構成だったけど、チューンすればするほど相手を牽制しつつ奇襲的に一撃を加える構成になってきている気がする。
どちらにせよ異常に重い一撃で相手を倒すというバントの魅力は変わっていないので、初期型も今の構成も両方お気に入り。
そして最高の時を置いて相手がテキストを確認して青ざめる瞬間が一番のKAIKAN☆
先週土曜日のプレリレポ&ドイツ代表観戦記は後日書く予定として、とりあえず今日はM11入りティレルちゃんの話でも。
今のティレルちゃんの主力はゼンディカーまでで揃っているから、新エキスパンションに期待するのは補助となるパーツやサイド要員。
そういう観点だと、M11はまぁ期待通りだったかな。
ではM11入りレシピと新カードの解説を。
デッキ名:撲殺天使ティレルちゃん Rev.15(予定)
土地 (26)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
2 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 : 乾燥台地/Arid Mesa
2 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
2 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
1 : 惑いの迷路/Mystifying Maze
クリーチャー (21)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (13)
3 : マナ漏出/Mana Leak
3 : 無傷の発現/Emerge Unscathed
2 : 最高の時/Finest Hour
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
1 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
サイドボード (15)
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort
2 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
3 : 否認/Negate
3 : バントの魔除け/Bant Charm
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
Mystifying Maze / 惑いの迷路
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(4),(T):いずれかの対戦相手がコントロールする、攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
アンタップインかつ非マナ能力持ちとテンポを削がず聖遺の騎士サーチから即起動できるナイスな土地。
能力はというと、毎ターンこれを使えば徴兵バントの一撃を恒久的に封じることができる。また、滅殺は誘発してしまうもののエムラクールのアタックから逃れることができ、とりあえず延命を図ることができる。
起動に実質5マナかかるものの、召喚酔いの解けた聖遺の騎士と4マナがあればすぐに起動できるため見た目ほど重くはなく使いやすい。
バッパラと入れ替えでメイン1挿し。
Mana Leak / マナ漏出 (1)(青)
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わない限り、それを打ち消す。
青使い悲願のマナリーク再録。これで青系コントロールが強化されるが、一方でこういう青入りビートダウンもまた強化される。否認が効く相手は限られるものの、こちらは序盤ならとにかく何でも消せるためメイン確定。中盤以降も、悪斬、ギャンコマ、血魔女、全体除去、各種PW等厄介なスペルを消してくれる。
この枠にはクァーサルの群魔道士を入れていたが、群魔道士はメインの対徴兵バント用の保険という役割が強かったため、惑いの迷路を入れた場合は不要と判断。また、これ自体もタイミングを合わせれば対策となる。
問題は、群魔道士は腐っても賛美持ちの熊だったため生物の頭数が減ってしまったこと。1ターン目のマナクリーチャーを除去されても(または初手に無かったとしても)2ターン目に出せるテンポの良い生物だったため、早いビートダウンデッキ相手にはダメージソースが減ったツケが出そうな気はする。
Leyline of Sanctity / 神聖の力線 (2)(白)(白)
エンチャント
神聖の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
特定のデッキに劇的に効く、まさにサイド要員。
具体的には、
赤スライ:
地震以外の火力で本体を焼けなくなり、生物で削るしかなくなる。しかも焼尽の猛火は撃つことすらできない。ギデオンやジェイスのようなトロいPWとサイドチェンジすればすんなり入る。
グリクシスコントロール:
地味にバントの天敵デッキ。
まず、残酷な根本原理、荒廃稲妻が紙になる。ギャンコマでプレイヤーを焼けない。こっちの生物を根絶やしにして新ジェイスでハメ勝ちモードに入っても奥義が撃てないため勝てない、などなど。
グリクシスの魔除けでバウンス→ハンデスorカウンターくらいしか対処手段が無いため、出せば悶絶すること請け合い。
ヴァラクート:
ヴァラクートを本体に飛ばせない、終了!!恐らくスタンダードで白力線の被害を一番受けるのがヴァラクートだと思われる。これに対処できない限り、ギャンコマなり血編みでのビートダウンしか勝ち筋が無くなる。原始のタイタン入りヴァラクートならばまだ救い様はある。
これを見越してヴァラクート側は帰化や
デッキ全体的としてはよりコントロール色が強まった感がある。ただ今までもサイド後はクリーチャーを減らしてカウンターを構える戦法をよく取っていたので、さほど違和感は無いかな。
初期は常にとにかく4キルを目指す全力展開志向の構成だったけど、チューンすればするほど相手を牽制しつつ奇襲的に一撃を加える構成になってきている気がする。
どちらにせよ異常に重い一撃で相手を倒すというバントの魅力は変わっていないので、初期型も今の構成も両方お気に入り。
そして最高の時を置いて相手がテキストを確認して青ざめる瞬間が一番のKAIKAN☆
新エクテンバントの原案
2010年7月10日 撲殺天使ティレルちゃん コメント (7)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
構想中の新エクテンバントの原案をUP。
さて、明日はGCCプレリ、終わったらW杯決勝戦、ドイツ対ウルグアイをバーで観戦だ!!
構想中の新エクテンバントの原案をUP。
土地 (24)
6 : 森/Forest
2 : 島/Island
1 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 : 乾燥台地/Arid Mesa
4 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
2 : 溢れかえる果樹園/Flooded Grove
1 : 秘教の門/Mystic Gate
1 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
クリーチャー (24)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
2 : 雲打ち/Cloudthresher
その他 (12)
4 : マナ漏出/Mana Leak
3 : 謎めいた命令/Cryptic Command
3 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
4 : 天界の粛清/Celestial Purge
4 : 難問の鎮め屋/Vexing Shusher
4 : 神聖の力線/Leyline of Sanctity
3 : 神の怒り/Wrath of God
さて、明日はGCCプレリ、終わったらW杯決勝戦、ドイツ対ウルグアイをバーで観戦だ!!
【久々にレガシー】Moatがほすぃぃ
2010年6月21日 撲殺天使ティレルちゃん コメント (19)いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
今週の土曜日はGCCがお休みなので、近所でやっているCTCに顔を出そうかと思う。
メインはいつもの通りスタンダードだけれども、今回からはサイドイベントでレガシーをやるとのこと。
スタンダード終了後に受け付け開始というのが非常に嬉しい。
せっかくの機会だから、最近すっかりご無沙汰だったレガシーの新デッキを組んでみようかと思う。
組む条件は:
・バント(絶対)
・ティレルちゃん入り(絶対)
・手持ちの資産ですぐ組める
・メジャーなアーキタイプは避ける(プレイングの下手さが際立つから)
という感じ。
あとはレガシー特有の土地を極限まで削り込んだ構成がどうも好きじゃなくて、4,5マナ域まで問題無く出せてパワーカードをブッパしていけるデッキがいいな~。
と考えていたところ、ネタ蒔きさんのDNで面白いデッキを発見!
レシピは割愛するけど大まかな特徴としては:
・FoW、タルモゴイフは不採用
・Moatで地上を止め、エイヴンの擬態術士で一方的に殴る
・PWや悪斬など、重いパワーカードで圧倒する
これは!!
凄くイイ!早速自分も組んでみよう!
・・・ただし、Moat 3枚はさすがに高くて手が出ない><
Moatの部分は果たし合いの場で代用して、それを生かせるように少し構成を変えなければ。
ということで、考えたレシピがこれ。
いいっすなぁ~このスタンダードっぽい感じ!
基本的な勝ち筋はエイヴンやティレルちゃんで飛んでラフィークで二段攻撃ぃ!!ね、スタンダードでしょw
Moatを果たし合いの場に変えたことでエイヴンの存在意義が若干薄まったものの、テラボアやらタルモを小さくしたりヴェンディリオンとマナ生物で相打ちに持ち込めたり、逆にこちらの聖遺の騎士のパワー強化+飛行を持たせたりと単品でも多芸さを発揮してくれる。
メインボードに搭載しているギミックは:
・果たし合いの場 + 数多のラフィーク
・果たし合いの場 + Maze of Ith
・果たし合いの場 + ギデオン・ジュラ
・聖遺の騎士 + 天界の列柱 or ボジューカの沼 or Maze of Ith
これらによって、Zooや部族系ビートダウンにはかなり有利なのではないかと思われる。
そうでなくても、単純に悪斬が殴り始めればダメージレースでそうとう優位に立てることは間違いない。逆にANTとベルチャ―はFoWを切っているのでメインは無理ゲー。
CTGはどうだろう?相殺+独楽が完成されてしまうと割とどうしようもないけど、PWを出すことに関してはこちらの方が早い。2マナ域が0なため呪文嵌めが腐り、マナクリーチャー8枚体制のため目くらましをケアして動くのも容易い。総合的には5分5分かちょっと不利?
ドレッジは案外なんとかなりそう。トークンわらわらは果たし合いの場でシャットアウトできるし、ナルコメーバ以外はエイヴンで空から乗り越えればOK。イオナを釣られて白を指定されても、Maze of Ithさえ出せてればジェイスを引き込むまで時間稼ぎしてバウンスできる。ボジューカの沼もサーチできるし、何かされる前に(2ターン目に)聖遺の騎士を出せるかどうかがカギになりそう。
・・・・という、妄想でしたorz
相性以前に実際はマトモに回るかどうか物凄く不安なり。。
あとMoatはいいけどScrublandだけは欲しい!
ショックランドって・・・
-----追記-----
手持ち資産にあわせて一部レシピ変更。
果し合いの場二枚しかなかった><
金曜までに買えなければ調停者さんに頑張ってもらおう・・・
-----密かに追記-----
このレシピで行こう!
デッキ名:撲殺天使ティレルちゃん Rev.14
土地 (25)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
2 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 : 乾燥台地/Arid Mesa
2 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
2 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
クリーチャー (25)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (10)
2 : 最高の時/Finest Hour
3 : 無傷の発現/Emerge Unscathed
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
1 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
サイドボード (15)
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort
3 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
3 : 否認/Negate
1 : 剥奪/Deprive
3 : バントの魔除け/Bant Charm
2 : 忘却の輪/Oblivion Ring
今週の土曜日はGCCがお休みなので、近所でやっているCTCに顔を出そうかと思う。
メインはいつもの通りスタンダードだけれども、今回からはサイドイベントでレガシーをやるとのこと。
スタンダード終了後に受け付け開始というのが非常に嬉しい。
せっかくの機会だから、最近すっかりご無沙汰だったレガシーの新デッキを組んでみようかと思う。
組む条件は:
・バント(絶対)
・ティレルちゃん入り(絶対)
・手持ちの資産ですぐ組める
・メジャーなアーキタイプは避ける(プレイングの下手さが際立つから)
という感じ。
あとはレガシー特有の土地を極限まで削り込んだ構成がどうも好きじゃなくて、4,5マナ域まで問題無く出せてパワーカードをブッパしていけるデッキがいいな~。
と考えていたところ、ネタ蒔きさんのDNで面白いデッキを発見!
レシピは割愛するけど大まかな特徴としては:
・FoW、タルモゴイフは不採用
・Moatで地上を止め、エイヴンの擬態術士で一方的に殴る
・PWや悪斬など、重いパワーカードで圧倒する
これは!!
凄くイイ!早速自分も組んでみよう!
・・・ただし、Moat 3枚はさすがに高くて手が出ない><
Moatの部分は果たし合いの場で代用して、それを生かせるように少し構成を変えなければ。
ということで、考えたレシピがこれ。
デッキ名:撲殺天使ティレルちゃんエターナル
土地 (24)
1 : 森/Forest
1 : 島/Island
1 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 : 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 : 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
2 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 : Tropical Island
2 : Tundra
2 : Savannah
1 : ボジューカの沼/Bojuka Bog
1 : 草むした墓/Overgrown Tomb
1 : Maze of Ith
クリーチャー (20)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (16)
4 : 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 : 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
3 : 果たし合いの場/Dueling Grounds
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
3 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
2 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
サイドボード (15)
3 : エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
3 : フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
3 : 根絶/Extirpate
3 : クローサの掌握/Krosan Grip
1 : 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
2 : 神の怒り/Wrath of God
いいっすなぁ~このスタンダードっぽい感じ!
基本的な勝ち筋はエイヴンやティレルちゃんで飛んでラフィークで二段攻撃ぃ!!ね、スタンダードでしょw
Moatを果たし合いの場に変えたことでエイヴンの存在意義が若干薄まったものの、テラボアやらタルモを小さくしたりヴェンディリオンとマナ生物で相打ちに持ち込めたり、逆にこちらの聖遺の騎士のパワー強化+飛行を持たせたりと単品でも多芸さを発揮してくれる。
メインボードに搭載しているギミックは:
・果たし合いの場 + 数多のラフィーク
・果たし合いの場 + Maze of Ith
・果たし合いの場 + ギデオン・ジュラ
・聖遺の騎士 + 天界の列柱 or ボジューカの沼 or Maze of Ith
これらによって、Zooや部族系ビートダウンにはかなり有利なのではないかと思われる。
そうでなくても、単純に悪斬が殴り始めればダメージレースでそうとう優位に立てることは間違いない。逆にANTとベルチャ―はFoWを切っているのでメインは無理ゲー。
CTGはどうだろう?相殺+独楽が完成されてしまうと割とどうしようもないけど、PWを出すことに関してはこちらの方が早い。2マナ域が0なため呪文嵌めが腐り、マナクリーチャー8枚体制のため目くらましをケアして動くのも容易い。総合的には5分5分かちょっと不利?
ドレッジは案外なんとかなりそう。トークンわらわらは果たし合いの場でシャットアウトできるし、ナルコメーバ以外はエイヴンで空から乗り越えればOK。イオナを釣られて白を指定されても、Maze of Ithさえ出せてればジェイスを引き込むまで時間稼ぎしてバウンスできる。ボジューカの沼もサーチできるし、何かされる前に(2ターン目に)聖遺の騎士を出せるかどうかがカギになりそう。
・・・・という、妄想でしたorz
相性以前に実際はマトモに回るかどうか物凄く不安なり。。
あとMoatはいいけどScrublandだけは欲しい!
ショックランドって・・・
-----追記-----
手持ち資産にあわせて一部レシピ変更。
果し合いの場二枚しかなかった><
金曜までに買えなければ調停者さんに頑張ってもらおう・・・
-----密かに追記-----
このレシピで行こう!
デッキ名:撲殺天使ティレルちゃん Rev.14
土地 (25)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
2 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 : 乾燥台地/Arid Mesa
2 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
2 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
クリーチャー (25)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (10)
2 : 最高の時/Finest Hour
3 : 無傷の発現/Emerge Unscathed
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
1 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
サイドボード (15)
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort
3 : 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
3 : 否認/Negate
1 : 剥奪/Deprive
3 : バントの魔除け/Bant Charm
2 : 忘却の輪/Oblivion Ring
いやぁ~バントってホントにいいですよネ!
実は最近スタンに対するモチベーションがめちゃめちゃ下がっておりまして。
世間では徴兵バントが隆盛を極めているのとは裏腹に、自分のバントはさっぱり。
というかそもそも、最近「自分のバント」というのが何なのかわからなくなってた。
「撲殺天使ティレルちゃん」
というデッキ。自分が「バントの人」という名前でDNを始めたのも、この基地外染みた名前のデッキでゼンディカーゲームデーに優勝したことがきっかけだった。
その当時のレシピがこれ。
このレシピはLMCで入賞した人が使っていたデッキを元にして作ったもので、まだ半分は借り物という状態だった。けど3tモンク、4tラフィーク、それがさばかれても悪斬+最高の時で一気にフィニッシュ、という爽快な動きに強く惹かれ、このデッキを使い続けると心に決めた。
そして12月、この撲殺天使ティレルちゃんのアイデアをくれたLMCで5位に入賞し、FINALS出場権を獲得する。これがそのときのレシピ。
このときはすでに調整を繰り返し完全にレシピを自分のモノにしていた。
年末のFINALSは2-6と大敗を喫してしまうものの、年が明けてGCCを本格的に主戦場にするようになると、優勝こそならないものの2位・3位入賞を繰り返した。
これは1月中頃のレシピ、自分としてはこれがARA~ZEN環境では最高傑作だと思っている。ジェスの浸透者が特に凶悪で、4キル・5キルを達成したりオトリの悪斬を除去させた返しに最高の時を置いてゲームを決めることも多々あった。
2月一杯は、このレシピで無双していた。しかし、3月頃になるとWWKのカードがメタデッキに浸透し、さっぱりと勝てなくなってしまった。
原因はまずジャンドカラーのミシュラランド。これが搭載されたことによってジャンドが息切れを起こしにくくなり、除去の連打を食らった後でこちらが場を再構築し終わる前に殴り負けてしまうことが多くなった。
新ジェイスによって青系コントロールが強化されたのも痛い。全体除去後にバウンスを連打されると何もできなくなってしまう。
さらには狡猾な火花魔道士もかなりキツイ。単体でもマナクリーチャーを確実に持っていかれる上に、バジリスクの首輪が付くと対策カードが引けるまで生物を展開できなくなってしまう。
ジョラーガの戦呼びによってエルフが強化されたことにより、これにも速度で負けてしまうことが多々あった。
そして俺は、撲殺天使ティレルちゃんを崩してしまった。。
その後は神話バント、蔦バント、君主バントなどメタに上がってきたざまざまなタイプのバントを試したものの、どれも馴染まず、勝てず、そして愛せない。
大会に出ても負けてはドロップ、負けてはドロップの繰り返し。戦果といえば時たまフライデーで上位賞を取ったことと、あとはGCCの非公認の回で優勝したことくらい。トータルの成績では明らかに負け越し。
前にもスランプに陥ってしばらく勝てなかった時期があったけど、「撲殺天使ティレルちゃん」なら自分が育ててきたデッキだから、挫けずに根気よく調整できた。
けどそれ以外のデッキは最終的に「しっくりこない」っていう結論になって、調整して使い込もうというモチベーションが沸かなかった。
最近ではDNにマッチレポを書くことも、デッキレシピを上げることも嫌になってしまっていた。仙台は前々から行こうと決めていたけど、土曜日のPWCで惨敗してそれもやめようか・・・と思い始めていた。
いけない、これではいけない。
多分このまま無理無理仙台に行っても生ける屍状態だろうし、行かなければ後悔するだろう。
GP仙台で戦うために残された最後の手段、それは・・・・撲殺天使ティレルちゃん復活だ!!!
11で止まっていたRevision No.を久しぶりに進めた!
レシピは以前と大分変わってしまったけど、コンセプトは変わらない。
素早く中型のアタッカーを展開し、強化して一気に殴り倒す!
PWが三種類も搭載されているから一見コントロール型にも見えるものの、ギデオンとジェイスはブロッカー排除、エルズペスは打点強化とアグレッシブに運用する。
噛み合えば圧殺!噛み合わなければ死!!実に単純明快でスリリング。
このデッキ、今週組んだばかりでもう実戦で調整する機会が無い。無調整ぶっつけ本番!でも仮に惨敗したとしても、このデッキなら入念に調整して使いつづける自信がある!
強くなくてもファンデッキでも、好きならそれでいいじゃないか!!
冷めかけてたスタン熱が、ようやくまたたぎり始めてきた!
実は最近スタンに対するモチベーションがめちゃめちゃ下がっておりまして。
世間では徴兵バントが隆盛を極めているのとは裏腹に、自分のバントはさっぱり。
というかそもそも、最近「自分のバント」というのが何なのかわからなくなってた。
「撲殺天使ティレルちゃん」
というデッキ。自分が「バントの人」という名前でDNを始めたのも、この基地外染みた名前のデッキでゼンディカーゲームデーに優勝したことがきっかけだった。
その当時のレシピがこれ。
デッキ名「撲殺天使(エルズペス)ティレルちゃん」
フォーマット:スタン(ARA~ZEN,M10)
土地 (23)
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 海辺の城塞/Seaside Citadel
5 : 森/Forest
3 : 平地/Plains
3 : 島/Island
クリーチャー (23)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
4 : 不屈の随員/Dauntless Escort
1 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
4 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (14)
4 : 流刑への道/Path to Exile
4 : 精霊への挑戦/Brave the Elements
2 : 最高の時/Finest Hour
3 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
サイドボード (15)
2 : バントの魔除け/Bant Charm
3 : 呪文貫き/Spell Pierce
3 : 審判の日/Day of Judgment
4 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
3 : 茨異種/Thornling
このレシピはLMCで入賞した人が使っていたデッキを元にして作ったもので、まだ半分は借り物という状態だった。けど3tモンク、4tラフィーク、それがさばかれても悪斬+最高の時で一気にフィニッシュ、という爽快な動きに強く惹かれ、このデッキを使い続けると心に決めた。
そして12月、この撲殺天使ティレルちゃんのアイデアをくれたLMCで5位に入賞し、FINALS出場権を獲得する。これがそのときのレシピ。
「撲殺天使(エルズペス)ティレルちゃん」 Rev.4
フォーマット:スタン(ARA~ZEN,M10)
土地 (23)
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 海辺の城塞/Seaside Citadel
6 : 森/Forest
2 : 島/Island
3 : 平地/Plains
クリーチャー (23)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort
1 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
4 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (14)
4 : 流刑への道/Path to Exile
4 : 精霊への挑戦/Brave the Elements
2 : 最高の時/Finest Hour
1 : ビヒモスの大鎚/Behemoth Sledge
1 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 : 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
サイドボード (15)
3 : 否認/Negate
3 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
2 : 暴風/Windstorm
1 : 審判の日/Day of Judgment
2 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
このときはすでに調整を繰り返し完全にレシピを自分のモノにしていた。
年末のFINALSは2-6と大敗を喫してしまうものの、年が明けてGCCを本格的に主戦場にするようになると、優勝こそならないものの2位・3位入賞を繰り返した。
デッキ名「撲殺天使(エルズペス)ティレルちゃん」 Rev.6
フォーマット:スタン(ARA~ZEN,M10)
土地 (23)
4 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 海辺の城塞/Seaside Citadel
6 : 森/Forest
2 : 島/Island
3 : 平地/Plains
クリーチャー (25)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
3 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort
1 : 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
4 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (12)
4 : 流刑への道/Path to Exile
3 : 巨森の蔦/Vines of Vastwood
2 : 最高の時/Finest Hour
3 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant<NEW!>
サイドボード (15)
3 : 否認/Negate
3 : 天界の粛清/Celestial Purge
1 : 審判の日/Day of Judgment
2 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
3 : 大貂皮鹿/Great Sable Stag
3 : ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle
これは1月中頃のレシピ、自分としてはこれがARA~ZEN環境では最高傑作だと思っている。ジェスの浸透者が特に凶悪で、4キル・5キルを達成したりオトリの悪斬を除去させた返しに最高の時を置いてゲームを決めることも多々あった。
2月一杯は、このレシピで無双していた。しかし、3月頃になるとWWKのカードがメタデッキに浸透し、さっぱりと勝てなくなってしまった。
原因はまずジャンドカラーのミシュラランド。これが搭載されたことによってジャンドが息切れを起こしにくくなり、除去の連打を食らった後でこちらが場を再構築し終わる前に殴り負けてしまうことが多くなった。
新ジェイスによって青系コントロールが強化されたのも痛い。全体除去後にバウンスを連打されると何もできなくなってしまう。
さらには狡猾な火花魔道士もかなりキツイ。単体でもマナクリーチャーを確実に持っていかれる上に、バジリスクの首輪が付くと対策カードが引けるまで生物を展開できなくなってしまう。
ジョラーガの戦呼びによってエルフが強化されたことにより、これにも速度で負けてしまうことが多々あった。
そして俺は、撲殺天使ティレルちゃんを崩してしまった。。
その後は神話バント、蔦バント、君主バントなどメタに上がってきたざまざまなタイプのバントを試したものの、どれも馴染まず、勝てず、そして愛せない。
大会に出ても負けてはドロップ、負けてはドロップの繰り返し。戦果といえば時たまフライデーで上位賞を取ったことと、あとはGCCの非公認の回で優勝したことくらい。トータルの成績では明らかに負け越し。
前にもスランプに陥ってしばらく勝てなかった時期があったけど、「撲殺天使ティレルちゃん」なら自分が育ててきたデッキだから、挫けずに根気よく調整できた。
けどそれ以外のデッキは最終的に「しっくりこない」っていう結論になって、調整して使い込もうというモチベーションが沸かなかった。
最近ではDNにマッチレポを書くことも、デッキレシピを上げることも嫌になってしまっていた。仙台は前々から行こうと決めていたけど、土曜日のPWCで惨敗してそれもやめようか・・・と思い始めていた。
いけない、これではいけない。
多分このまま無理無理仙台に行っても生ける屍状態だろうし、行かなければ後悔するだろう。
GP仙台で戦うために残された最後の手段、それは・・・・撲殺天使ティレルちゃん復活だ!!!
デッキ名:撲殺天使ティレルちゃん Rev.12
土地 (25)
5 : 森/Forest
2 : 島/Island
2 : 平地/Plains
4 : 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 : 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 : 乾燥台地/Arid Mesa
2 : 天界の列柱/Celestial Colonnade
2 : 活発な野生林/Stirring Wildwood
2 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 : 氷河の城砦/Glacial Fortress
2 : セジーリのステップ/Sejiri Steppe
クリーチャー (25)
4 : 貴族の教主/Noble Hierarch
4 : 極楽鳥/Birds of Paradise
3 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 : 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 : ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk
3 : 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
3 : 悪斬の天使/Baneslayer Angel
その他 (10)
2 : 最高の時/Finest Hour
3 : 無傷の発現/Emerge Unscathed
2 : 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 : 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
1 : ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
サイドボード (15)
3 : 不屈の随員/Dauntless Escort
3 : 否認/Negate
1 : 剥奪/Deprive
3 : バントの魔除け/Bant Charm
2 : 忘却の輪/Oblivion Ring
3 : 精神の制御/Mind Control
11で止まっていたRevision No.を久しぶりに進めた!
レシピは以前と大分変わってしまったけど、コンセプトは変わらない。
素早く中型のアタッカーを展開し、強化して一気に殴り倒す!
PWが三種類も搭載されているから一見コントロール型にも見えるものの、ギデオンとジェイスはブロッカー排除、エルズペスは打点強化とアグレッシブに運用する。
噛み合えば圧殺!噛み合わなければ死!!実に単純明快でスリリング。
このデッキ、今週組んだばかりでもう実戦で調整する機会が無い。無調整ぶっつけ本番!でも仮に惨敗したとしても、このデッキなら入念に調整して使いつづける自信がある!
強くなくてもファンデッキでも、好きならそれでいいじゃないか!!
冷めかけてたスタン熱が、ようやくまたたぎり始めてきた!